Benutzer:Sec/Sandkasten2: Unterschied zwischen den Versionen
Sec (Diskussion | Beiträge) (Der Seiteninhalt wurde durch einen anderen Text ersetzt: 'Leerstehende Bude.') |
Sec (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
--> [[Smiter]] | |||
*Passiv-Smiter | |||
*600 hp-Blödsinn aus dem Artikel entfernen | |||
*Variante Signet of Illusion-Mesmersmite | |||
*Verständliches Deutsch | |||
== Funktionsweise == | |||
Man vergibt jeweils 97 Attributpunkte für [[Peinigungsgebete]] und [[Schutzgebete]], sodass beide Attribute Rang 12, wo die [[Attributpunkte]] ihre Grenzen aufweisen, erreichen. | |||
Um diese Grenze zu überschreiten, und um die benutzen Fertigkeiten noch stärker zu machen, benötigt man zwei Kopfteile. | |||
Das erste Kopfteil muss schon beim Kauf +1 [[Peinigungsgebete]] besitzen und muss mit einer +3 (überlegenen) [[Rune]] auf [[Peinigungsgebete]] aufgewertet werden. | |||
Das gleiche benötigt auch das Attribut [[Schutzgebete]]. Daher brauch auch [[Schutzgebete]] diese Aufwertung von +1+3, um auf Rang 16 aufzusteigen. | |||
Während des spielens (vor dem Wirken der Zauber), ist es jedoch kein Hindernis, dass man nur ein Kopfteil tragen kann. | |||
Da Aufrechterhaltung erfordernde Zauber ihre Werte beim Zaubern übergeben bekommen, sich danach aber nicht verändern, stört es nicht, wenn sich der Rang des Attributes anschließend verändert (sprich: man das Kopfteil wechselt). | |||
== Spielweise == | |||
Mit dem Kopfteil auf [[Schutzgebete]] wirkt man (beispielsweise) [[Lebenseinstimmung]] und [[Lebendige Segnung]] auf den Partner. Anschließend wechselt man das Kopfteil, sodass man nun von dem +4 Bonus für [[Peinigungsgebete]] nutzt und [[Heiliger Zorn]] und [[Vergeltung]] auf den Partner wirkt. | |||
Nun ist der Mitspieler, üblicherweise ein [[600hp]]-[[Mönch]], an der Reihe. Er kann sich nun unter anderem mit [[Schutzgeist]] und [[Geisterbindung]] am Leben erhalten. Dank den auf ihn wirkenden Verzauberungen des Smiters, erleiden die Gegner Schaden. | |||
Der Smiter sollte nun darauf achten, von Gegnern nicht angegriffen zu werden, den Mitspieler aber nie vom Kompass zu verlieren, da ansonsten die Verzauberungen (aufgrund zu hoher Entfernung) enden würden. | |||
Nach dem Kampf sollte der Smiter dem [[600HP]]-[[Mönch]] Energie geben, sobald er es verlangt. | |||
Da die Verzauberung [[Heiliger Zorn]] während dem Kampf jede Energie geraubt haben dürfte, ist das Gesegnete Siegel erforderlich um wieder an Energie zu gelangen ohne eine Verzauberung aufgeben zu müssen. | |||
Sollte der [[600hp]]-Mönch unter einem Zustand leiden, sollte man das [[Siegel der Reinigung]] vor dem [[Gesegnetes Siegel|Gesegnetem Siegel]] aktivieren, da das Verwenden des [[Siegel der Reinigung|Siegels der Reinigung]] bei 0 Energie keinen zusätzliche Energieverlust bedeutet. | |||
Maximale [[Rüstung]], [[Energie]] oder [[Lebenspunkte]] sind selten vonnöten. | |||
Lebenseinstimmung wird einzig und allein für [[Geisterbindung]] angewandt. Diese verstärkt nämlich auch die Heilwirkung von Zaubern, die nicht ihr gewirkt habt. | |||
Damit der [[600HP]]-[[Mönch]] trotz [[Schutzgeist]] die Heilung von [[Geisterbindung]] erfährt, gibt es [[Lebendige Segnung]]. | |||
Für weiteres, siehe [[600HP]]. | |||
== Anwendung == | |||
Der Smiter findet viele Anwendungen; die wichtigsten sind Duo-[[UW]] (mit einem [[600hp]] Mönch zusammen) und [[MQSC]] (in einem Team mit sieben anderen Spielern). | |||
== Beispiele == | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Lebenseinstimmung|Lebendige Segnung|Heiliger Zorn|Vergeltung|Siegel der Reinigung|Gesegnetes Siegel|Blutritual|Unnachgiebige Aura}} | |||
[[Vorlagencode]]: OwQT44HDngehMf47kpsTMEA | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Lebenseinstimmung|Lebendige Segnung|Heiliger Zorn|Vergeltung|Siegel der Reinigung|Gesegnetes Siegel|Blut ist Kraft|Wiedergeburt}} |
Version vom 21. Juli 2009, 00:06 Uhr
--> Smiter
- Passiv-Smiter
- 600 hp-Blödsinn aus dem Artikel entfernen
- Variante Signet of Illusion-Mesmersmite
- Verständliches Deutsch
Funktionsweise
Man vergibt jeweils 97 Attributpunkte für Peinigungsgebete und Schutzgebete, sodass beide Attribute Rang 12, wo die Attributpunkte ihre Grenzen aufweisen, erreichen.
Um diese Grenze zu überschreiten, und um die benutzen Fertigkeiten noch stärker zu machen, benötigt man zwei Kopfteile. Das erste Kopfteil muss schon beim Kauf +1 Peinigungsgebete besitzen und muss mit einer +3 (überlegenen) Rune auf Peinigungsgebete aufgewertet werden. Das gleiche benötigt auch das Attribut Schutzgebete. Daher brauch auch Schutzgebete diese Aufwertung von +1+3, um auf Rang 16 aufzusteigen.
Während des spielens (vor dem Wirken der Zauber), ist es jedoch kein Hindernis, dass man nur ein Kopfteil tragen kann. Da Aufrechterhaltung erfordernde Zauber ihre Werte beim Zaubern übergeben bekommen, sich danach aber nicht verändern, stört es nicht, wenn sich der Rang des Attributes anschließend verändert (sprich: man das Kopfteil wechselt).
Spielweise
Mit dem Kopfteil auf Schutzgebete wirkt man (beispielsweise) Lebenseinstimmung und Lebendige Segnung auf den Partner. Anschließend wechselt man das Kopfteil, sodass man nun von dem +4 Bonus für Peinigungsgebete nutzt und Heiliger Zorn und Vergeltung auf den Partner wirkt.
Nun ist der Mitspieler, üblicherweise ein 600hp-Mönch, an der Reihe. Er kann sich nun unter anderem mit Schutzgeist und Geisterbindung am Leben erhalten. Dank den auf ihn wirkenden Verzauberungen des Smiters, erleiden die Gegner Schaden.
Der Smiter sollte nun darauf achten, von Gegnern nicht angegriffen zu werden, den Mitspieler aber nie vom Kompass zu verlieren, da ansonsten die Verzauberungen (aufgrund zu hoher Entfernung) enden würden.
Nach dem Kampf sollte der Smiter dem 600HP-Mönch Energie geben, sobald er es verlangt. Da die Verzauberung Heiliger Zorn während dem Kampf jede Energie geraubt haben dürfte, ist das Gesegnete Siegel erforderlich um wieder an Energie zu gelangen ohne eine Verzauberung aufgeben zu müssen. Sollte der 600hp-Mönch unter einem Zustand leiden, sollte man das Siegel der Reinigung vor dem Gesegnetem Siegel aktivieren, da das Verwenden des Siegels der Reinigung bei 0 Energie keinen zusätzliche Energieverlust bedeutet.
Maximale Rüstung, Energie oder Lebenspunkte sind selten vonnöten.
Lebenseinstimmung wird einzig und allein für Geisterbindung angewandt. Diese verstärkt nämlich auch die Heilwirkung von Zaubern, die nicht ihr gewirkt habt. Damit der 600HP-Mönch trotz Schutzgeist die Heilung von Geisterbindung erfährt, gibt es Lebendige Segnung. Für weiteres, siehe 600HP.
Anwendung
Der Smiter findet viele Anwendungen; die wichtigsten sind Duo-UW (mit einem 600hp Mönch zusammen) und MQSC (in einem Team mit sieben anderen Spielern).
Beispiele
|
Vorlagencode: OwQT44HDngehMf47kpsTMEA
|