News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Die Ebenholz-Zitadelle des Mallyx: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{stub|Quest|Lösung/Karte fehlt}} | {{stub|Quest|Lösung unvollständig/Karte fehlt}} | ||
{{Infobox Schauplatz | {{Infobox Schauplatz | ||
|typ=Erforschbares Gebiet | |typ=Erforschbares Gebiet | ||
Zeile 11: | Zeile 11: | ||
Die Ebenholz-Zitadelle des Mallyx ist ein schwer befestigtes Gebäude, das sich in der Mitte der [[Domäne der Pein]] befindet. | Die Ebenholz-Zitadelle des Mallyx ist ein schwer befestigtes Gebäude, das sich in der Mitte der [[Domäne der Pein]] befindet. | ||
Hierhin hat sich [[Mallyx der Unnachgiebige]] zurückgezogen, und die einzige Möglichkeit, sein Tor zu durchbrechen, ist die vier [[Erzfürsten]] zu besiegen. | Hierhin hat sich [[Mallyx der Unnachgiebige]] zurückgezogen, und die einzige Möglichkeit, sein Tor zu durchbrechen, ist die vier [[Erzfürsten]] zu besiegen. | ||
Das Besiegen | Um hierher zu gelangen muss man zunächst die Quests in folgenden Gebieten des [[Tor der Pein]] erledigen - jeweils an ihrem Ende erscheint einer der vier Erzfürsten, die man besiegen muss, bevor man dieses Gebiet betreten kann: | ||
*{{Schauplatz icon|Elona|Erforschbar|Die Stadt Torc'qua}} | |||
*{{Schauplatz icon|Elona|Erforschbar|Das Inferno der gescheiterten Schöpfung}} | |||
*{{Schauplatz icon|Elona|Erforschbar|Rabenherz}} | |||
*{{Schauplatz icon|Elona|Erforschbar|Stygischer Schleier}} | |||
Das Besiegen der Erzfürsten und von Mallyx ist das Ziel der Quest [[Mallyx der Unnachgiebige (Quest)|Mallyx der Unnachgiebige]] und der [[Elite-Mission]] Tor der Pein. | |||
==Lösung== | ==Lösung== | ||
- | * Hat man alle Vorquests im Tor der Pein erledigt und die [[Erzfürsten]] getötet, kann man [[Hohepriester Zhellix]] im [[Tor der Pein]] ansprechen - er bringt Euch dann in dieses Gebiet. Der Quest besteht aus zwei Teilen. | ||
===Teil 1: Schützt [[Hohepriester Zhellix]]=== | |||
* Nach dem Betreten dieses Gebiets findet Euch in einem runden Steinkreis wieder. Von Gegnern ist zunächst nichts zu sehen. | |||
* Im Steinkreis steht [[Hohepriester Zhellix]]. | |||
* Zunächst müsst ihr 18 Angriffswellen mit insgesamt etwa 100 Gegnern abwehren. [[Hohepriester Zhellix]] darf dabei nicht sterben. | |||
* Tipps hierfür: | |||
**Um die zahlreichen Angriffswellen zu überstehen, sollte die Gruppe ihre Fertigkleitenleiste auf lang anhaltenden Druck und wenige Regenerationspausen auslegen. Gutes Energiemanagement ist hier das A und O. Auch sollte jeder in der Gruppe - insbesondere die Heiler - darauf achten, ihre Energie nicht unnötig zu verpulvern. Wie immer, wenn zahlreiche Gegner zu besiegen sind, ist ein [[MM]] hier sehr hilfreich. | |||
**Das Sterben der einen Angriffswelle löst hier in der Regel die nächste aus (Ausnahme: Gruppe 8 / 9 sowie die Gruppe am Ende). Das kann man sich zunutze machen: Lasst Euch Zeit mit dem Töten der letzten Gegner einer Angriffswelle, so hat man die Gelegenheit, schon etwas zu regenerieren. Allerdings: Gegner, die durch [[Ruf zur Qual]] entstanden sind, zählen nicht zu den Gruppen - es kann sein, dass sie noch da leben und trotzdem bereits die nächste Angriffwelle startet. | |||
**Bei den Angriffswellen sollten die Heiler ([[Herz-Peiniger]], [[Margoniter Anur Ki]]) und die größten Schadensverbreiter ([[Marternetz-Dryder]], [[Wut-Titan]])zuerst getötet werden | |||
**Es ist möglich, [[Hohepriester Zhellix]] aus dem Steinkreis wegzulocken und so gewissermaßen "aus dem Schussfeld" der Gegner zu nehmen. Und das geht so: Sobald ein Gegner in Zhelix´ Nähe kommt, wird er ihn angreifen. Wenn man diesen Feind nun halb kämpfend halb lockend in Richtung des Tors zur Zitadelle lockt, lockt man zhellix sozusagen gleich mit. Vor der Zitadelle wird der Feind dann getötet - Zhellix kehrt dann nicht mehr zum Steinkreis zurück, sondern bleibt zurück. Am besten funktioniert diese Aktion mit einem der beiden Furien-Titane der 2. Angriffwelle. Die nachfolgende Angriffwelle wird nicht starten, bevor die furien-Titane tot sind, insofern hat man genug Zeit dafür. Deshalb lässt man einen dieser Furien-Titane am leben,lockt ihn in Zhellix Nähe. Zhellix wird ihn angreifen und hinab zur Zitadelle verfolgen. Dort tötet man den Titan und Zhellix bleibt dort. Wenn das klappt, ist Zhellix in Sicherheit. | |||
* Die Angriffswellen im Einzelnen: | |||
**1: 1 [[Margoniter Anur Ki]], 1 [[Margoniter Anur Su]], 1 [[Margoniter Anur Kaya]], 1 [[Margoniter Anur Tuk]], 1 [[Margoniter Anur Rund]], 1 [[Margoniter Anur Vu]] | |||
**2: 1 [[Elends-Titan]], 2 [[Furien-Titan]]e, 1 [[Großer Traumreiter]], 1 [[Marternetz-Dryder]] | |||
**3: 2 [[Pein-Titan]]en und 1 [[Marternetz-Dryder]] | |||
**4: 1 [[Herz-Peiniger]], 1 [[Verstandes-Peiniger]], 1 [[Wasser-Peiniger]], 1 [[Seelen-Peiniger]], 1 [[Fleisch-Peiniger]] | |||
**5: 1 [[Vernunft-Peiniger]], 1 [[Fleisch-Peiniger]], 1 [[Geist-Peiniger]], 1 [[Erd-Peiniger]], 1 [[Seelen-Peiniger]] | |||
**6: 1 [[Stygischer Schreck]], 1 [[Stygischer Hunger]], 1 [[Stygischer Golem]], 1 [[Stygischer Teufel]], 1 [[Stygischer Grobian]] | |||
**7: 1 [[Stygischer Schreck]], 1 [[Stygischer Hunger]], 1 [[Stygischer Golem]], 1 [[Stygischer Teufel]], 1 [[Stygischer Grobian]] | |||
**8: 5 [[Großer Traumreiter]] (taucht zusammen mit Gruppe 9 auf) | |||
**9: 1 [[Verzweiflungs-Titan]], 1 [[Wut-Titan]]; 2 [[Marternetz-Dryder]] | |||
**10: 1 [[Margoniter Anur Vu]], 1 [[Margoniter Anur Tuk]]; 1 [[Herz-Peiniger]], [[Seelen-Peiniger]], [[Fleisch-Peiniger]] | |||
**11: 1 [[Herz-Peiniger]], 1 [[Wasser-Peiniger]]; 1 [[Stygischer Schreck]], 1 [[Stygischer Golem]], 1 [[Stygischer Grobian]] | |||
**12: 6 [[Demenz-Titan]]en | |||
**13: 2 [[Elends-Titan]]e, 2 [[Pein-Titan]]e | |||
**16: 5 [[Stygischer Teufel]] | |||
**17: 1 [[Herz-Peiniger]], 1 [[Wasser-Peiniger]], 1 [[Seelen-Peiniger]], [[Verstandes-Peiniger]], [[Fleisch-Peiniger]] | |||
**18: 1 [[Elends-Titan]], 1 [[Marternetz-Dryder]], 1 [[Großer Traumreiter]], 1 [[Herz-Peiniger]], 1 [[Wasser-Peiniger]], 1 [[Geist-Peiniger]] sowie [[Margoniter Anur Ki]], [[Margoniter Anur Ruk]], 1 [[Margoniter Anur Su]], 1 [[Margoniter Anur Rund]], 1 [[Margoniter Anur Vu]] und 1 [[Margoniter Anur Tuk]] | |||
*Sobald die Gegner der letzte Gruppe getötet sind, verschwindet [[Hohepriester Zhellix]] als Verbündeter von der Teamliste und das Tor zu Mallyx´ Zitadelle (ein runder Raum ganz in der Nähe) ist offen. | |||
===Teil 2: Tötet [[Mallyx der Unnachgiebige|Mallyx]] === | |||
*Sobald sich ein Gruppenmitglied durch das Tor in Mallyx´ Zitadelle bewegt erscheint ein Video. Danach findet sich die gesamte Gruppe im Inneren der Zitadelle wieder, deren Tor nun geschlossen ist. | |||
{{en|The Ebony Citadel of Mallyx}} | {{en|The Ebony Citadel of Mallyx}} |
Version vom 11. März 2010, 16:43 Uhr
Die Ebenholz-Zitadelle des Mallyx | |
---|---|
Typ | Erforschbares Gebiet |
Kampagne | Nightfall |
Region | Domäne der Pein |
Gegneranzahl | Nicht bezwingbar |
Nachbarn | |
Die Stadt Torc'qua Das Inferno der gescheiterten Schöpfung Rabenherz Stygischer Schleier | |
Karte | |
Beschreibung
Die Ebenholz-Zitadelle des Mallyx ist ein schwer befestigtes Gebäude, das sich in der Mitte der Domäne der Pein befindet.
Hierhin hat sich Mallyx der Unnachgiebige zurückgezogen, und die einzige Möglichkeit, sein Tor zu durchbrechen, ist die vier Erzfürsten zu besiegen.
Um hierher zu gelangen muss man zunächst die Quests in folgenden Gebieten des Tor der Pein erledigen - jeweils an ihrem Ende erscheint einer der vier Erzfürsten, die man besiegen muss, bevor man dieses Gebiet betreten kann:
Das Besiegen der Erzfürsten und von Mallyx ist das Ziel der Quest Mallyx der Unnachgiebige und der Elite-Mission Tor der Pein.
Lösung
- Hat man alle Vorquests im Tor der Pein erledigt und die Erzfürsten getötet, kann man Hohepriester Zhellix im Tor der Pein ansprechen - er bringt Euch dann in dieses Gebiet. Der Quest besteht aus zwei Teilen.
Teil 1: Schützt Hohepriester Zhellix
- Nach dem Betreten dieses Gebiets findet Euch in einem runden Steinkreis wieder. Von Gegnern ist zunächst nichts zu sehen.
- Im Steinkreis steht Hohepriester Zhellix.
- Zunächst müsst ihr 18 Angriffswellen mit insgesamt etwa 100 Gegnern abwehren. Hohepriester Zhellix darf dabei nicht sterben.
- Tipps hierfür:
- Um die zahlreichen Angriffswellen zu überstehen, sollte die Gruppe ihre Fertigkleitenleiste auf lang anhaltenden Druck und wenige Regenerationspausen auslegen. Gutes Energiemanagement ist hier das A und O. Auch sollte jeder in der Gruppe - insbesondere die Heiler - darauf achten, ihre Energie nicht unnötig zu verpulvern. Wie immer, wenn zahlreiche Gegner zu besiegen sind, ist ein MM hier sehr hilfreich.
- Das Sterben der einen Angriffswelle löst hier in der Regel die nächste aus (Ausnahme: Gruppe 8 / 9 sowie die Gruppe am Ende). Das kann man sich zunutze machen: Lasst Euch Zeit mit dem Töten der letzten Gegner einer Angriffswelle, so hat man die Gelegenheit, schon etwas zu regenerieren. Allerdings: Gegner, die durch Ruf zur Qual entstanden sind, zählen nicht zu den Gruppen - es kann sein, dass sie noch da leben und trotzdem bereits die nächste Angriffwelle startet.
- Bei den Angriffswellen sollten die Heiler (Herz-Peiniger, Margoniter Anur Ki) und die größten Schadensverbreiter (Marternetz-Dryder, Wut-Titan)zuerst getötet werden
- Es ist möglich, Hohepriester Zhellix aus dem Steinkreis wegzulocken und so gewissermaßen "aus dem Schussfeld" der Gegner zu nehmen. Und das geht so: Sobald ein Gegner in Zhelix´ Nähe kommt, wird er ihn angreifen. Wenn man diesen Feind nun halb kämpfend halb lockend in Richtung des Tors zur Zitadelle lockt, lockt man zhellix sozusagen gleich mit. Vor der Zitadelle wird der Feind dann getötet - Zhellix kehrt dann nicht mehr zum Steinkreis zurück, sondern bleibt zurück. Am besten funktioniert diese Aktion mit einem der beiden Furien-Titane der 2. Angriffwelle. Die nachfolgende Angriffwelle wird nicht starten, bevor die furien-Titane tot sind, insofern hat man genug Zeit dafür. Deshalb lässt man einen dieser Furien-Titane am leben,lockt ihn in Zhellix Nähe. Zhellix wird ihn angreifen und hinab zur Zitadelle verfolgen. Dort tötet man den Titan und Zhellix bleibt dort. Wenn das klappt, ist Zhellix in Sicherheit.
- Die Angriffswellen im Einzelnen:
- 1: 1 Margoniter Anur Ki, 1 Margoniter Anur Su, 1 Margoniter Anur Kaya, 1 Margoniter Anur Tuk, 1 Margoniter Anur Rund, 1 Margoniter Anur Vu
- 2: 1 Elends-Titan, 2 Furien-Titane, 1 Großer Traumreiter, 1 Marternetz-Dryder
- 3: 2 Pein-Titanen und 1 Marternetz-Dryder
- 4: 1 Herz-Peiniger, 1 Verstandes-Peiniger, 1 Wasser-Peiniger, 1 Seelen-Peiniger, 1 Fleisch-Peiniger
- 5: 1 Vernunft-Peiniger, 1 Fleisch-Peiniger, 1 Geist-Peiniger, 1 Erd-Peiniger, 1 Seelen-Peiniger
- 6: 1 Stygischer Schreck, 1 Stygischer Hunger, 1 Stygischer Golem, 1 Stygischer Teufel, 1 Stygischer Grobian
- 7: 1 Stygischer Schreck, 1 Stygischer Hunger, 1 Stygischer Golem, 1 Stygischer Teufel, 1 Stygischer Grobian
- 8: 5 Großer Traumreiter (taucht zusammen mit Gruppe 9 auf)
- 9: 1 Verzweiflungs-Titan, 1 Wut-Titan; 2 Marternetz-Dryder
- 10: 1 Margoniter Anur Vu, 1 Margoniter Anur Tuk; 1 Herz-Peiniger, Seelen-Peiniger, Fleisch-Peiniger
- 11: 1 Herz-Peiniger, 1 Wasser-Peiniger; 1 Stygischer Schreck, 1 Stygischer Golem, 1 Stygischer Grobian
- 12: 6 Demenz-Titanen
- 13: 2 Elends-Titane, 2 Pein-Titane
- 16: 5 Stygischer Teufel
- 17: 1 Herz-Peiniger, 1 Wasser-Peiniger, 1 Seelen-Peiniger, Verstandes-Peiniger, Fleisch-Peiniger
- 18: 1 Elends-Titan, 1 Marternetz-Dryder, 1 Großer Traumreiter, 1 Herz-Peiniger, 1 Wasser-Peiniger, 1 Geist-Peiniger sowie Margoniter Anur Ki, Margoniter Anur Ruk, 1 Margoniter Anur Su, 1 Margoniter Anur Rund, 1 Margoniter Anur Vu und 1 Margoniter Anur Tuk
- Sobald die Gegner der letzte Gruppe getötet sind, verschwindet Hohepriester Zhellix als Verbündeter von der Teamliste und das Tor zu Mallyx´ Zitadelle (ein runder Raum ganz in der Nähe) ist offen.
Teil 2: Tötet Mallyx
- Sobald sich ein Gruppenmitglied durch das Tor in Mallyx´ Zitadelle bewegt erscheint ein Video. Danach findet sich die gesamte Gruppe im Inneren der Zitadelle wieder, deren Tor nun geschlossen ist.
Englische Bezeichnung: The Ebony Citadel of Mallyx