Die Kampf-Meisterschaft der Norn: Unterschied zwischen den Versionen
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*Als '''[[Mönch]]''' ist es ratsam, 3 Siegel der Peinigungsgebete mit einer Asura-Beschwörung ([[Rubin-Dschinn herbeirufen]]), der [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]] und der Norn-Titel-Fertigkeit [["Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"]] zu kombinieren. Zusammen mit der Mesmer-Fertigkeit [[Alptraum beschwören]] bzw. [[Trugbild beschwören]] schafft man die meisten Kämpfe, bevor sie überhaupt wirklich angefangen haben. | *Als '''[[Mönch]]''' ist es ratsam, 3 Siegel der Peinigungsgebete mit einer Asura-Beschwörung ([[Rubin-Dschinn herbeirufen]]), der [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]] und der Norn-Titel-Fertigkeit [["Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"]] zu kombinieren. Zusammen mit der Mesmer-Fertigkeit [[Alptraum beschwören]] bzw. [[Trugbild beschwören]] schafft man die meisten Kämpfe, bevor sie überhaupt wirklich angefangen haben. | ||
**Zuerst ruft man vor Kampfbeginn den Rubin-Dschinn herbei, unterbricht die erste Aktion des Gegners mit "Ihr bewegt euch wie ein Zwerg!" und ruft dann sofort die [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]] herbei - Trugbild beschwören und danach das "Abfeuern" der Siegel sollte alle Gegner außer Magni und Alesia sofort ausschalten. Bei letztgenannten ist teilweise ein Ausweichen und erneutes Aufladen der Fertigkeiten ratsam - beim zweiten Anwenden dürften jedoch auch diese Gegner besiegt sein. | **Zuerst ruft man vor Kampfbeginn den Rubin-Dschinn herbei, unterbricht die erste Aktion des Gegners mit "Ihr bewegt euch wie ein Zwerg!" und ruft dann sofort die [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]] herbei - Trugbild beschwören und danach das "Abfeuern" der Siegel sollte alle Gegner außer Magni und Alesia sofort ausschalten. Bei letztgenannten ist teilweise ein Ausweichen und erneutes Aufladen der Fertigkeiten ratsam - beim zweiten Anwenden dürften jedoch auch diese Gegner besiegt sein. | ||
* Für '''[[Ritualist]]en''' ist diese Quest wahrscheinlich am einfachsten, weshalb viele Spieler hier auf Ritualist als Zweitklasse umsteigen. Man kombiniert diverse Geister und Schmerzhafte Bindung für enormen Einzelschaden. Die Geister stellt man mitten auf die Torschwelle, bevor man die Arena betritt - also da, wo das Tor aufgeht. | * Für '''[[Ritualist]]en''' ist diese Quest wahrscheinlich am einfachsten, weshalb viele Spieler hier auf Ritualist als Zweitklasse umsteigen. Man kombiniert diverse Geister und Schmerzhafte Bindung für enormen Einzelschaden. Die Geister stellt man mitten auf die Torschwelle, bevor man die Arena betritt - also da, wo das Tor aufgeht. |
Version vom 12. März 2010, 16:10 Uhr
Die Kampf-Meisterschaft der Norn | |
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Typ | Erforschbares Gebiet |
Kampagne | Eye of the North |
Region | Ferne Zittergipfel |
Gegneranzahl | 6 Gegner |
Nachbarn | |
Gunnars Feste | |
Karte | |
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In der Kampf-Meisterschaft der Norn trittst du nacheinander gegen 5 zufällig gewählte Gegner an. Danach musst du Magni den Bison töten, einen Norn, der sich dir als Bär gegenüberstellt.
Du spielst in diesem Turnier gegen Helden, Gefolgsleute und vertraute Charaktere. Gewinnst du gegen Xandra oder Kahmu, schaltest du sie als Helden frei.
Du musst und kannst die Gegner nicht komplett töten. Eine Senkung ihrer Lebenspunkte auf etwa 20% reicht bereits, damit sie aufgeben.
Das Turnier starten
- Sprich mit Magni der Bison. Du findest ihn in Gunnars Feste. Von ihm erhältst du die Quest Ring frei zur ersten Runde!, die du brauchst, um an der Kampf-Meisterschaft der Norn teilzunehmen.
- Zahle 100 an Gellir Frostschild. Er steht neben Magni. Für jeden Versuch musst du die 100 erneut bezahlen.
Lösung
Vorüberlegungen zu Magni der Bison
Das Hauptproblem in diesem Quest ist der Endgegner Magni der Bison. Der Grund: Er teilt pro Schlag mit seinem Hammer rund 300 Punkte Schaden aus. Für die meisten Charaktere genügen zwei seiner Schläge, und man ist tot. Folgende prinzipiellen Gegenstrategien - bzw. eine Kombination daraus - sind möglich:
- Werdet einfach nicht getroffen...
- ...indem ihr Magni von euch ablenkt. Idee: "Helfer" (wie Ritualisten-Geister, Asura-Beschwörungen wie Rubin-Dschinn herbeirufen oder Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung) lenken Magni eine gewisse Zeit von euch ab.
- ...durch Fertigkeiten, die Magni zu Boden werfen.
- ...durch Blocken oder Fertigkeiten, die Blindheit verursachen.
- Minimiert den Schaden durch Magnis Treffer...
- ...durch Schutzzauber wie Schutzgeist oder Unterschlupf, die den Schaden pro Angriff begrenzen.
- ...indem ihr Magni mit Schwäche belegt (verringert Schadensausstoß um 2/3).
Generelle Tipps
- In der Kampf-Meisterschaft der Norn kannst du PvE-Fertigkeiten benutzen.
- Um das Absolvieren des Turniers zu vereinfachen, sollte man seinen Norntitel aktivieren. Da das Turnier im Norngebiet stattfindet, bekommt man zusätzliche maximale Lebenspunkte durch Herz der Norn.
- Magni verwendet Siegel der Reinigung, d.h. man sollte ihn zwingen, eine unwichtige Verhexung damit zu entfernen, um danach die eigentlichen Verhexungen/Zustände gegen ihn einzusetzen. Nach 20 Sekunden benutzt er das Siegel der Reinigung erneut.
- Sehr beliebt für das Turnier sind 55HP-Builds zusammen mit der Elite-Fertigkeit Sieger plündern. Man sollte auch Fertigkeiten gegen den 55-HP-Mhenlo mitnehmen, um seine Verzauberungen zu entfernen. Gegen Norgu empfiehlt es sich, mit 130 HP zu spielen.
- Segen der Bärin mit Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung ist eine geeignete Kombination. Bei Magni sollte man warten, bis er seine Bärenform verläßt (Rang sollte bei 3+ sein).
- Die umstehenden Zuschauer gelten als Verbündete.
- Mit der Verhexung Asurischer Scan kann man mit beinahe jeder Klasse den Gegner innerhalb weniger Sekunden besiegen.
- Üblicherweise sollte man auf Verlangsamung und ständige Flucht vor Magni setzen, da er zu viel Leben und Schadenpotential für die meisten Klassen hat, um direkt gegen ihn zu kämpfen.
Tipps für einzelne Klassen
- Für Krieger (und Paragon) bietet sich Grenths Ausgleich in Kombination mit Entgegnung, Tödliche Entgegnung und einigen Nahkampfangriffen (zum Beispiel Kraftangriff) an. Das Dolyak-Siegel sollte mit im Build enthalten sein. Wer passiv spielen will, kann Siegel der Ausdauer mitnehmen. Wer einen entsprechenden Sammler- oder Pre-Order-Fokus hat, sollte einen Fokus mit Energie und Rüstung nutzen. Nachteil gegen: Mhenlo. Dauert mehrere Minuten gegen: Alesia, teilweise Devona.
- Für Krieger/ Mesmer innerhalb 10 Minuten machbar.
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Beherrschungsmagie +12, Stärke 6+1+2, Taktik +11
Mit diesem Build ein Kinderspiel gegen jeden Gegner, Ausnahme Argo. Bei ihm sollte man anfangs das Heilen nicht vergessen, ansonsten stellt auch er kein allzu großes Problem da. Gegen den Bison Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung aktivieren, in Nahkampfreichweite rennen und Siegel der Mitternacht benutzen. Danach Dolyak-Siegel aktivieren, Empathie wirken und ein paarmal gegenheilen. Das Siegel der Mitternacht immer neu benutzen, sobald es wieder verfügbar ist und solange der Bison noch blind ist, damit man nicht umgeworfen und unterbrochen wird. Ansonsten nur noch Empathie nachlegen und während des Heilens zusehen, wie er sich selbst zur Strecke bringt.
- Als Derwisch funktioniert folgendes Build sehr gut. Zweitklasse ist Ritualist mit Attributen auf 12 Zwiesprache und 12 Kanalisierungsmagie. Die wichtigen Fertigkeiten sind Blutgesang, Schmerzen, Vampirismus, Schattengesang, Schmerzhafte Bindung und Segen der Bärin. Mit diesem Build sollte es leicht möglich sein, die Arena zu beenden. 1-4 der Reihe nach benutzen, dann 5 auf den Gegner und anschließend Segen der Bärin "spammen". Als Waffen sind ein Zauberstab und ein Fokus mit Energiebonus empfehlenswert.
- Als Mesmer funktionieren folgende Fertigkeiten sehr gut:
- 1. Mursaat herbeirufen (alternativ: Schwächen oder Schwächende Aufladung)
- 2. Günstige Beschwörung
- 3. Arkanes Echo
- 4. Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung
- 5. Siegel der Mitternacht
- 6. Empathie
- 7. Verschwendung
- 8. beliebig (z.B. Ätherschmaus als Selbstheilung)
- Vorgehen: Kurz bevor die Türen aufgehen, wird 1 bis 3 gewirkt, danach 4 und 3 auf Magni (wodurch gleich zwei Assassinen auf ihn losgehen), in Kombination mit 1 wird er von diesen zu Boden geworfen und teilt außerdem wesentlich weniger Schaden aus. Danach 5 und 6. Mit 7 gebt ihr ihm den Rest, zur Not 1-4 nochmal nachlegen.
- Als Nekromant empfiehlt es sich, die Fertigkeit Heimtückischer Parasit mitzunehmen, da dieser Mhenlo praktisch sofort tötet. Zustände und Verhexungen, die eine Degeneration hervorrufen, können entscheidend zum Sieg beitragen.
- Für Elementarmagier empfiehlt es sich, sich auf Luftmagie auszurichten und Blitzblendung und Schwächende Aufladung zu nutzen. Zusätzlich sollte noch Wiederherstellungs-Aura Platz in der Fertigkeitenleiste finden. Auf Zauber, die Erschöpfung hervorrufen, wie z.B. Obsidianflamme, muss nicht verzichtet werden, da der Kampf nicht allzu lange andauert und nach Rundenende alles neu aufgeladen wird. Äthererneuerung lässt sich hierbei gut als Elite-Fertigkeit nutzen, da man somit einiges an Energie und Heilung erhält. Erdmagie kann ebensogut verwendet werden, mit einem geechoten Sandstum und Fertigkeiten wie Eruption, Steinfleisch-Aura und Erdrüstung hat man eine gute Defensive und ausreichend Schadenspotential.
Ein mögliches Template, gestützt auf PvE-Fertigkeiten:
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Feuermagiemagie 12 +2
Energiespeicherung 12 +1
Einfach während der Vorbereitungszeit in dieser Reihenfolge: Wiederherstellung, Feuereinstimmung, Rubin Dschinn, Glyphe und danach als erstes die Assassine auf das Ziel sprechen (macht gleich mal Brennen als Bonus). Nun einfach 1 und 2 durchcallen und mit 3 den Gegner immer wieder zu Boden werfen (wichtig bei Magni der Bison).
- Als Waldläufer ist eine Toucher-Skillung am besten geeignet.
- Als Mönch ist es ratsam, 3 Siegel der Peinigungsgebete mit einer Asura-Beschwörung (Rubin-Dschinn herbeirufen), der Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung und der Norn-Titel-Fertigkeit "Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!" zu kombinieren. Zusammen mit der Mesmer-Fertigkeit Alptraum beschwören bzw. Trugbild beschwören schafft man die meisten Kämpfe, bevor sie überhaupt wirklich angefangen haben.
- Zuerst ruft man vor Kampfbeginn den Rubin-Dschinn herbei, unterbricht die erste Aktion des Gegners mit "Ihr bewegt euch wie ein Zwerg!" und ruft dann sofort die Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung herbei - Trugbild beschwören und danach das "Abfeuern" der Siegel sollte alle Gegner außer Magni und Alesia sofort ausschalten. Bei letztgenannten ist teilweise ein Ausweichen und erneutes Aufladen der Fertigkeiten ratsam - beim zweiten Anwenden dürften jedoch auch diese Gegner besiegt sein.
- Für Ritualisten ist diese Quest wahrscheinlich am einfachsten, weshalb viele Spieler hier auf Ritualist als Zweitklasse umsteigen. Man kombiniert diverse Geister und Schmerzhafte Bindung für enormen Einzelschaden. Die Geister stellt man mitten auf die Torschwelle, bevor man die Arena betritt - also da, wo das Tor aufgeht.
Eine mögliche Skillung (auch als Zweitklasse Ritu möglich):
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Belohnung
Besiegst du alle 6 Gegner, erhältst du beim ersten Mal einige EP und den Bisonkelch, einen Fokus-Gegenstand. Danach erhälst du Bison-Meisterschaftsmarken. Fünf davon kannst du bei Hagwin Eisenschädel gegen eine Krone oder ein Altes Zwergenbier eintauschen. Bei jedem Sieg gibt es Runde * 5 Norn-Rufpunkte für den Norntitel. Für das Besiegen des Endgegners gibt es 100 Punkte (in Form der Questbelohnung). Besiegt ihr im Kampf die Eye-of-the-North-Helden Xandra und Kahmu, schaltet ihr sie frei, und sie schließen sich euch an. Mit den hier freigeschalteten Helden kannst du bei Magni dem Bison eine Quest machen, um sie auf ihre Norn-Tauglichkeit zu überprüfen (was euch außer 15.000 Erfahrungspunkten nichts weiter bringt). Es ist möglich, einen weiteren Helden freizuschalten, wenn ihr noch nicht die Quest des ersten gemacht habt.
Gegner im Detail
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Alesia
Alesia spielt den Kmöter anders herum. Außerdem legt sie sich viel stärker auf die Selbstheilung fest als aufs Angreifen. Ein Kampf gegen sie kann sich minutenlang hinziehen.
- Stufe/Klasse: / 20
- Angriffsart: Schwert
- Fertigkeiten: Arterienabtrennung, Endstoß, Genesung, Heilende Hände, Heilender Hauch und Schnittwunde
- Kampfansage: Die Leute haben mir gesagt, dass ich mich besser zur Kriegerin als zur Mönchin eignen würde. Und so kam ich hierher ... nicht um Leiden zu lindern, sondern um sie zu verursachen.
- Geschlagen: Die Wege der Götter sind unergründlich ...
- Gewonnen: So war es gewollt, so ist es geschehen!
Alter Mac
Er ist Krieger/Waldläufer, manchmal auch anders herum, und hat einen Tiergefährten - Joe. Mac beendet Haltungen durch Rundumschlag und macht viel Schaden. Joe benutzt Stahlspitzenpfeil für Benommenheit.
- Stufe/Klasse: / 20 oder umgekehrt
- Angriffsart: Schwert
- Fertigkeiten vom Alten Mac: Rundumschlag, Rausch des Sieges, Gegenangriff
- Fertigkeiten von Joe: Durchbohr-Angriff, Jägerschuss, Kraftschuss, Stahlspitzenpfeil, Wind lesen
- Kampfansage: Ihr solltet vorbereitet sein! Joe und ich hungern nach dem Sieg! Na ja, er ist einfach nur hungrig,
- Geschlagen: Das war ganz schön knapp, oder, Joe?
- Gewonnen: Die Armee ruft uns wohl wieder, Joe.
Argo
Argo wirkt zuerst seine Verzauberungen auf sich und greift dann mit Flächenschaden an.
- Stufe/Klasse: / 20
- Angriffsart: Stab
- Fertigkeiten: Argos Schrei, Erdrüstung, Mystische Regeneration, Sandsturm, Splitter-Rüstung, Steindolche und Steinfleisch-Aura
- Kampfansage: Wir vom Schildkrötenclan sind berechnende Kämpfer, die ihre Gegner mit überwältigender Macht zerschmettern. Ihr könnt jetzt ohne Ehrverlust noch aufgeben.
- Geschlagen: Vielleicht ist es Zeit, dass Meereswächterin Hala hervortritt, um unser Volk als Champion zu vertreten.
- Gewonnen: Die Schildkröte wird sich immer durchsetzen. Wer es nicht glaubt, ist ein Dummkopf!
Cynn
Cynn kann man wirklich wörtlich nehmen. Was sie am Rundenanfang ankündigt, setzt sie auch in die Tat um. Sie will förmlich den Sieg und haut ihre Fertigkeiten sekündlich raus.
- Stufe/Klasse: 20
- Angriffsart: Schwert (Caster)
- Fertigkeiten: Feuereinstimmung, Flammenstoß, Glyphe der Wiederherstellung, Inferno, Phönix und Sternenexplosion
- Kampfansage: Geht mir aus dem Weg. Mhenlo macht aus irgendeinem dummen Grund bei diesem Turnier mit, und ich will ihn zurückschleppen ... nachdem ich ihn ordentlich verprügelt habe, weil er mich hierher gebracht hat!
- Geschlagen: Ich lasse Euch einigermaßen unversehrt. Ich hebe meine Wut für jemand anderen auf!
- Gewonnen: Habt Ihr wirklich mit einem anderen Ergebnis gerechnet? Seid ehrlich.
Danika, Sheena & Brutus
Danika heilt die beiden Toucher Sheena und Brutus hoch. Schaden machen die beiden nicht, da sie auf Stufe 10 sind. Man muss nur einen beliebigen von ihnen töten. Die Verzauberung Todesnova kommt trotzdem zum Einsatz, auch wenn sie nichts nützt.
- Stufe/Klasse: Danika: 20; Sheena und Brutus: 10
- Angriffsart: Suhler verursachen Dunkel-Schaden
- Fertigkeiten:
- Kampfansage: Zu lange haben wir Kurzick uns von der Welt abgeschottet. Kommt und zeigt mir, was das Land jenseits des Echowalds zu bieten hat!
- Geschlagen: Dass so eine Macht überhaupt existiert ...
- Gewonnen: Ihr tanzt wie ein versteinerter Baum. Übt die Schritte, bevor wir erneut tanzen.
Der Große Zehtuka
Der Große Zehtuka spielt einen Fallensteller (Trapper). Damit man ihn beim Fallenstellen nicht stört, blendet er seinen Gegner. Nach kurzer Zeit geht auch seine Energie aus und er greift nur noch mit seinem Schwert an. Er ist relativ einfach zu besiegen.
Falls man Zehtukas Großes Horn im Inventar hat und gegen Zehtuka gewinnt, tauscht er es gegen Zehtukas Horn aus. Man erhält diesen Gegenstand nur einmal, und er wird angepasst.
- Stufe/Klasse: / 20
- Angriffsart: Schwert
- Fertigkeiten: Flammenfalle, Geschwindigkeit des Fallenstellers, Heilquelle, Rauchfalle, Stachelfalle, Wirbelverteidigung und Zerbrechlichkeit
- Kampfansage: Erstarrt in Ehrfurcht! Vor Euch steht der Größte aller Jäger! Eines Tages werdet Ihr Euren Enkeln erzählen, dass Ihr an diesem Tag einer leibhaftigen Legende gegenüberstandet.
- Geschlagen: Der Große Zehtuka hat Euch gewinnen lassen, damit Ihr von Eurem Scheitern nicht entmutigt werdet. Lasst Euch das eine wertvolle Lektion sein!
Diese Geschlagen-Nachricht erscheint nur einmal beim Sieg über Zehtuka, während man sein Horn dabei hat. - Geschlagen: Ihr habt mich bloß besiegt, weil ich abgelenkt war von dem Großen Horn, das Ihr da tragt. Das ist meins, und das habt Ihr auch ganz genau gewusst!
Ich werde es Euch jetzt abnehmen, damit es beim nächsten Kampf ein bisschen fairer zugeht. Ihr bekommt das andere hier dafür. - Gewonnen: Ich habe gewonnen? Ähm... Natürlich habe ich gewonnen, immerhin gehöre ich ja zu den größten Helden meiner Einbild... äh Zeit.
Devona
Devona ist hart im Nehmen. Dank ihrer drei Heilfertigkeiten kann sie sich ausgezeichnet wieder hochheilen und einem das Leben schwer machen. Ihre Elite-Fertigkeit Rückenbrecher beschert einem sogar noch einen viersekündigen Aufenthalt flach auf dem Boden. Wenn man als 55-HP-Mönch gegen Devona antreten muss, kann es schon etwas länger dauern, bis man die Oberhand gewinnt.
- Stufe/Klasse: / 20
- Angriffsart: Schwert
- Fertigkeiten: Angriff des Todes, Gegenangriff, Rückenbrecher, Schattenzuflucht, Schlag des Beschützers und Siegel der Heilung
- Kampfansage: Seid gegrüßt, <Spielername>. Ich hätte nie gedacht, gegen Euch auf dem Schlachtfeld anzutreten, aber eine wahre Kriegerin misst sich mit allen würdigen Gegnern.
- Geschlagen: Vielleicht kommt meine größte Stärke nicht aus dem Inneren, sondern von jenen, denen ich mein Vertrauen gewähre.
- Gewonnen: Mein Vater hat heute sicher aus den Nebel über mich gewacht.
Eve
- Stufe/Klasse: / 20
- Angriffsart: Stab
- Fertigkeiten: Ätherschmaus, Blutsauger-Siegel, Preis des Versagens, Boshafter Geist, Heimtückischer Parasit, Kraftentzug, Parasitäre Fesseln und Rücksichtslose Hast
- Kampfansage: Seid Ihr ein interessantes Spielzeug? Adam hat gesagt, ich würde hier nicht enttäuscht werden. Ihr wollt ihn doch nicht zum Lügner machen, oder?
- Geschlagen: Das war nicht nett. Adam konnte Euch ja nicht mal beißen.
- Gewonnen: ...
Geisterheld
Der Geisterheld ist auf Stufe 28 schon etwas Besonderes im Turnier. Sonderlich gut spielt er nicht, daher ist er einfach zu besiegen.
- Stufe/Klasse: / 28
- Angriffsart: Axt oder Bogen
- Fertigkeiten: diverse Axtangriffe, Trollsalbe
- Kampfansage: Seit Jahrhunderten versuche ich, die Ehre meiner Vergangenheit wieder herzustellen. Dieser Sieg soll nur ein kleiner Schritt auf der Reise sein.
- Geschlagen: Mein Thron ist genommen, meine Klinge zerbrochen ... der Sieg ist Euer.
- Gewonnen: Ich habe die Kriegskunst Jahrhunderte vor Eurer Geburt gemeistert. Dachtet Ihr wirklich, Ihr könnt mich besiegen?
Großmeister Vhang
Großmeister Vhang setzt ganz auf Luftmagie-Zauber. Nahkämpfer setzt er mit dem Zustand Blindheit außer Gefecht.
- Stufe/Klasse: / 20
- Angriffsart: Stab
- Fertigkeiten: Blitzblendung, Blitzbeschwörung, Blitzschlag, Geistiger Schock, Kugelblitz, Lufteinstimmung, Mystische Regeneration und Rüstung der Heiligkeit
- Kampfansage: Ich bin der jüngste und talentierteste Großmeister in Shing Jea und vieleicht der größte Elementarmagier der Welt. Was noch bleibt, ist, alle anderen zu erleuchten ... einen Dummkopf nach dem anderen.
- Geschlagen: Ich wurde durch das Nachdenken über meine Perfektion abgelenkt.
- Gewonnen: Mein Sieg war von Anfang an akademisch.
Gwen
Gwen nutzt ihre Fertigkeiten, um ihre Gegner erblinden zu lassen.
- Stufe/Klasse: 20
- Angriffsart: Stab
- Fertigkeiten: Ableben des Verschwenders, Blutsauger-Siegel, Energiebrand, Geisterschmerz, Kraftdorn, Siegel der Mitternacht und Verschwendung
- Kampfansage: Ich habe nichts gegen Euch, <Spielername>. Aber ich werde kämpfen, um jene Stärke zu erlangen, die ich für meine Pläne benötige.
- Geschlagen: Ich brauche mehr Kraft, wenn ich das, was mir wichtig ist, beschützen soll ...
- Gewonnen: ...
Kahmu
Kahmu nutzt die Elite-Fertigkeit Balthasars Avatar. Er läuft damit nicht nur schneller, sondern hat auch noch einen Rüstungsbonus von +40. Falls man als 55-HP-Spieler gegen ihn antritt, sollte man aufpassen, wenn er Zerreißende Berührung einsetzt. Wenn man Schutzgeist o.a. nicht überdeckt, so verliert man diese Verzauberung und ist nach einem weiteren Schlag tot. Geht man als Sieger hervor gegen Kahmu, so schließt er sich eurer Gruppe an. Man kann ihn nun jederzeit als Held mitnehmen.
- Stufe/Klasse: 20
- Angriffsart: Sense
- Fertigkeiten: Balthasars Avatar, Dornenschleier, Herz der Wut, Kühler Sieg, Wesentliche Wohltat und Zerreißende Berührung
- Kampfansage: Ich bin auf dem Weg zur Erleuchtung. Ihr seid auf dem Weg zum Schmerz!
- Geschlagen: Ich ... habe verloren. Warum? Ich habe doch gegen ein Dutzend Norn bestanden! Habe eigenhändig eine Gruppe Am Fah niedergestreckt! Aber Euch musste ich mich so tief beugen .... Ihr habt meinen Respekt, <Spielername>. Meine Sense soll Euch zu Diensten sein.
- Gewonnen: So wie viele andere wart ihr nicht würdig, mich herauszufordern.
Kilroy
Kilroy Steinsipp stellt in dem Turnier den so genannten "Premade Paladin" (zu deutsch "vorgefertigte Paladin-Vorlage") dar, auch bekannt als der 08/15-Kmöter. Im ersten Jahr von Guild Wars gab es beim Erstellen eines PvP-Charakters eine Sammlung von etwa 15 Vorlagen, teils von ArenaNet, teils von bekannten Gilden. Darunter war auch der "K/Mö-Paladin", welcher bei den meisten Spielern geächtet ist. Seine Kampfansage leitet sich offensichtlich vom bekannten WoW-"Spieler" "Leeroy Jenkins" ab.
- Stufe/Klasse: / 20
- Angriffsart: Schwert
- Fertigkeiten: Arterienabtrennung, Endstoß, Genesung, Heilende Hände, Raserei und Schnittwunde
- Kampfansage: KILLLLLRRRROOOOOOOYYYYYYYYYY SSSTEEEEIIIIINNNNNSIPPP!
- Geschlagen: Das nächste Mal muss ich halt noch LAUTER schreien ...!
- Gewonnen:
Kisai
Kisai teilt mit ihrer Elite-Fertigkeit Blendende Welle Blindheit aus.
- Stufe/Klasse: 20
- Angriffsart: Stab
- Fertigkeiten: Blitzschlag, Blitzspeer, Blitzstrahl, Lufteinstimmung und Blendende Welle
- Kampfansage: Es ist eine Ehre, Euch auf dem Schlachtfeld zu treffen. Ihr seid sicher ein/e fähige/r Gegner/in. Ich wünschte, ich könnte Ähnliches von mir sagen. Ich werde alles tun, um einen guten Kampf zu liefern.
- Geschlagen: Ich denke, ich muss noch mehr trainieren. Eines Tages werde ich so stark sein wie Ihr!
- Gewonnen: Ich ... Ich kann's nicht glauben. Ich habe tatsächlich gewonnen! Vielleicht hatten die anderen Recht mit meinem Potenzial? Oh, entschuldigt! Ihr seid doch nicht dauerhaft enstellt, oder?
Kleiner Thom
Kleiner Thom spielt (deutlich abgewandelt) das berühmt-berüchtigte Build, das auf der Verpackung der Pre-Order-Version von Guild Wars Prophecies zu sehen ist:
Lähmt Euren fliehenden Gegner mit einem Angriff und rundet das Ganze mit einem Feuerregen ab, während er langsam davonhumpelt.
- Stufe/Klasse: / 20
- Angriffsart: Schwert
- Fertigkeiten: Verkrüppelnder Hieb, Glyphe der geringeren Energie, Lähmung, Feuersturm, Feueratem, Siegel der Heilung
- Kampfansage: Versteht mich nicht falsch, aber Ihr seid nicht halb so einschüchternd wie eine wütende Farrah Cappo. Ich brauche diese Turniersiege, um einige alte Schulden zu begleichen, daher werde ich Euch nun schlagen.
- Geschlagen: Meine Klinge war nur ein wenig zu stumpf. Nächstes Mal habt Ihr weniger Glück!
- Gewonnen: Ha! Gäbe es jemanden, der gegen den kleinen Thom bestehen kann, dann würde ich ihn sofort umhauen. Und ordentlich zurechtstutzen!
Koss
Koss ist kein schwerer Gegner. Er spielt ein Schock-Build und wirft seinen Gegner damit zu Boden.
- Stufe/Klasse: / 20
- Angriffsart: Axt
- Fertigkeiten: Dreschen, Gegenangriff, Kritischer Hieb, Schock, Siegel der Heilung und Sprinten
- Kampfansage: Auf der ganzen Welt gibt es keinen Kämpfer, der es an Stärke und wildem, gutem Aussehen mit mir aufnehmen kann. Nach meinem Sieg bei diesem Turnier wird das sogar Melonni zugeben müssen.
- Geschlagen: Ich bereite mich nie auf eine Niederlage vor, denn selbst wenn es zu einer solchen käme, sähe ich immer noch gut aus.
- Gewonnen: ...
Kriegsmeister Tydus
Kriegsmeister Tydus teilt verschiedene Zustände aus, außerdem unterbricht er.
- Stufe/Klasse: 20
- Angriffsart: Bogen
- Fertigkeiten: Ablenk-Schuss, Brennender Pfeil, Gift auftragen, Schreischuss, Trollsalbe und Wilder Schuss
- Kampfansage: Die Leute aus Ascalon kennen Krieg, Schmerz und Niederlage. Wir kennen auch Entschlossenheit. Selbst als der Wall fiel, sank unsere Stimmung nicht. Das Feuer unseres Willens kann nicht ausgelöscht werden!
- Geschlagen: Dieser Kampf ist nicht wichtig. Ich habe einen echten Krieg zu führen.
- Gewonnen: Ihr könntet Euch mit allem, was Ihr habt, auf mich stürzen und würdet dennoch wie eine Welle auf die Felsen klatschen!
Lo Sha
Lo Sha versucht mit Hilfe von Degenerations-Verhexungen die Oberhand zu gewinnen.
- Stufe/Klasse: 20
- Angriffsart: Stab
- Fertigkeiten: Ätherschmaus, Bilder der Reue, Mantra des Bestehens, Trugbild beschwören und Wiederkehrende Unsicherheit
- Kampfansage: Der Sieg bei diesem Turnier wird außergewöhnlich einfach. Die ganze Welt wird meine Größe anerkennen ... und Mei Ling wird meinem Charme nicht länger widerstehen können!
- Geschlagen: Ihr habt mich geschlagen? Nicht einmal mein Vater würde so ein hübsches Gesicht schlagen!
- Gewonnen: ...
Lukas
Lukas spielt einen halb-passiven Schwertkrieger.
- Stufe/Klasse: 20
- Angriffsart: Schwert
- Fertigkeiten: Entgegnung, Galrath-Hieb, Günstige Abwehr, Siegel der Heilung und Tödliche Entgegnung
- Kampfansage: Lasst Euch von meiner Größe nicht einschüchtern. Dies ist eine seltene Gelegenheit, die Kampfeskunst beim großartigen Lukas aus dem Hause Vasburg zu erlernen. Passt genau auf, Ihr werdet dies nur einmal erleben!
- Geschlagen: Ich habe Eure lächerlichen Fähigkeiten wohl unterschätzt. Bei unserer nächsten Begegnung werde ich auf Eure Gefühle keine Rücksicht nehmen.
- Gewonnen: Mein erstaunliches Kampfeskönnen ist eine selbst auferlegte Einschränkung, die ich mit jedem Atemzug breche.
Melonni
Melonni nutzt die Elite-Fertigkeit Dwaynas Avatar. Sie verliert jedesmal, wenn sie eine Fertigkeit einsetzt, eine Verhexung. Dadurch sollte man erstmal warten mit Verhexungen, bis sie wieder ihre ursprüngliche Form annimmt.
- Stufe/Klasse: 20
- Angriffsart: Sense
- Fertigkeiten: Dornenschleier, Dwaynas Avatar, Mystische Regeneration, Mystischer Schwung und Rüstung der Heiligkeit
- Kampfansage: Ich habe nichts gegen Euch, <Spielername>. Ich bin nur hier, um diesen Dummkopf Koss zurückzuholen. Aber wenn Ihr nicht zur Seite tretet, werde ich mich wohl durch Euch hindurchprügeln müssen!
- Geschlagen: Das kann nicht ... habe ich mich doch einmal geirrt?
- Gewonnen: ...
Mhenlo
Mhenlo spielt eine Abwandlung des 55-HP-Farmbuilds für Mönche. Das spielt er allerdings nicht wirklich gut, seine Reaktionszeiten sind eher langsam. Wer schnell genug angreift, kann Mhenlo aus dem Konzept bringen. An der Möglichkeit, dass man das komplette Turnier derzeit mit 55-HP-Farmmönchen nach entsprechenden Marken leerfarmen könnte, ändert Mhenlo insoweit etwas, dass er den Spieler mit seinen eigenen Mitteln schlägt. Leider weist er auch ehrliche Spieler, die nicht gerade Mesmer sind oder eine menge Zustände verteilen, in die Schranken.
- Stufe/Klasse: 20
- Angriffsart: Stab
- Fertigkeiten: Balthasars Geist, Schutzgeist, Gesegnete Aura, Gesegnetes Siegel, Heilender Hauch, Schild des Urteils und Symbol des Zorns
- Kampfansage: Seid gegrüßt. Nehmt das, was ich Euch gleich antun werde, nicht persönlich.
- Geschlagen: Balthasar, ich habe versagt. Gebt mir die Stärke für einen neuen Kampf.
- Gewonnen: Möge Dwaynas Licht Euch in Euren Zeiten des Schmerzes und des Verlusts trösten.
Morgahn
Morgahn spielt ein Condition-Overflow-Build als Paragon, um starke Degeneration zu erzeugen. Das ist gar nicht so harmlos.
- Stufe/Klasse: / 20
- Angriffsart: Speer
- Fertigkeiten: Gift auftragen, Hymne der Flamme, Speer des Würgers, Stachelspeer, Trollsalbe und "Zielt auf die Augen!"
- Kampfansage: Meine Schuld gegenüber Lyssa wurde beglichen. Ich kämpfe nicht länger für die Abzahlung. Heute kämpfe ich für die Ehre!
- Geschlagen: Eure Leidenschaft im Kampf erinnert mich an einen jungen kournischen Paragon, den ich mal kannte.
- Gewonnen: Umarmt den Schmerz der Niederlage. Nehmt ihn ins Herz auf, damit Ihr ihn nicht vergesst. Dann kämpft, damit Ihr ihn nie wieder spürt.
Nika
Nika ist relativ leicht zu besiegen.
- Stufe/Klasse: 20
- Angriffsart: Dolche
- Fertigkeiten: Hörner des Ochsen, Schattenzuflucht, Schwarzer Lotus-Stoß, Vernichtender Angriff und Verteidigungen aufdecken
- Kampfansage: Ich bin Nika, Nachfahrin von Vizu, der großen canthanischen Heldin. Heute werde ich die Ehre und Stärke meines Namens beweisen!
- Geschlagen: Eure Technik ist stark! Es war mir eine Ehre, heute gegen einen solch würdigen Gegner kämpfen zu dürfen.
- Gewonnen: ...
Norgu
Norgu nutzt verschiedene Verhexungen, um seinen Gegner langsam zu töten. Unter seinen ganzen Fertigkeiten befindet sich auch eine Fertigkeit zur Entfernung von Verzauberungen.
- Stufe/Klasse: 20
- Angriffsart: Stab
- Fertigkeiten: Ableben des Verschwenders, Ätherschmaus, Empathie, Körperlicher Widerstand, Rückschlag, Verzauberung brechen und Visionen des Bedauerns
- Kampfansage: Der Vorhang hebt sich und der große Held betritt die Bühne. Die Menge bricht in donnernden Applaus aus und ruft "Norgu! Norgu!", als der tödliche Tanz beginnt.
- Geschlagen: Nun, dies ist ein Kapitel, das bei einer Nachbearbeitung wegfallen dürfte ...
- Gewonnen: Ansehen und Ruhm zu gewinnen ist ein einmaliges Gefühl. Ich muss ein weiteres Epos schreiben!
Orion
- Stufe/Klasse: 20
- Angriffsart: Stab
- Fertigkeiten: Elementareinstimmung, Feuereinstimmung, Feuergeschoss, Feuersturm, Wiederherstellungs-Aura, Zeichen des Rodgort
- Kampfansage: Versetzt Euch schon meine Anwesenheit in Ehrfurcht? Macht Euch nichts daraus. Ich bin Orion Elek, mein Können im Kampf wird nur noch durch mein gutes Aussehen übertroffen. Wenn ich einen Raum betrete, fragen die Leute nicht nur wegen meiner Beherrschung der Elemente "Ist es heiß hier drin?". Ha! Manchmal beeindrucke ich sogar mich mit meiner Schlauheit.
- Geschlagen: Ach herrje ... Ihr habt mein Haar durcheinander gebracht!
- Gewonnen: ...
Panaku
Panaku verteilt an seine Gegner zwei Zustände, Blindheit und Blutung, und dies auch recht häufig. Dank Möbiusstoß gelingt es ihm, seine Kombo aufrechtzuerhalten, solange der Gegner unter 50% seiner Lebenspunkte bleibt.
- Stufe/Klasse: 20
- Angriffsart: Dolche
- Fertigkeiten: Blendpulver, Gezackter Stoß, Möbiusstoß, Schattenzuflucht, Todesblüte und Wilder Stoß
- Kampfansage: Seid froh, dass ich Euch in diesem Turnier von Angesicht zu Angesicht gegenüberstehen muss. Ansonsten wärt Ihr schon erledigt, ohne mich je gesehen zu haben. Ich mag es so eigentlich lieber, denn es erspart Euch die Illusion, dass Ihr eine Chance hättet.
- Geschlagen: Dieses Mal bedeutete eine Niederlage mehr Profit für mich.
- Gewonnen: Verflucht nicht die Götter für Euer Schicksal. Verflucht stattdessen Eure Schwäche!
Razah
Razah spielt einen typischen Spirit Spammer. Er setzt alle Geister und bleibt an dieser Stelle auch stehen, er bewegt sich kein Stück mehr von diesen Geistern weg. Sobald er Fernweh setzt, hat man ein Problem. Sollte man sich nicht bewegen, fällt man jedesmal zu Boden, wenn der Geist trifft. Ein 55-HP-Spieler hat mit Razah große Schwierigkeiten.
- Stufe/Klasse: 20
- Angriffsart: Stab
- Fertigkeiten: Blutgesang, Fernweh, Qual, Schattengesang, Schmerzen, Segen der Schöpfung und Untergang
- Kampfansage: Man sagt, dass man im Kampf gegen jemanden dessen geheime Wünsche erfährt. Was ich wohl von Euch erfahren werde?
- Geschlagen: Interessant. Ich habe verloren und spüre trotzdem nichts. Vielleicht ist das Gefühl der Niederlage einfach die Abwesenheit von Gewinn. Ich muss noch viele Antworten finden.
- Gewonnen: Ist es das, was die Menschen Siegesfreude nennen? Irgendwas hat sich eindeutig in mir gerührt. Merkwürdig.
Sogolon
Sogolon spielt eine bekannte Kombination aus Paragon- und Kriegerfertigkeiten.
- Stufe/Klasse: / 20
- Angriffsart: Speer
- Fertigkeiten: Genesungsrefrain, "Passt auf Euch auf!", "Schilde hoch!", Speer des Blitzes und Wut des Soldaten
- Kampfansage: Die Götter sind heute mit Euch. Lyssa segnete Euch mit der Gelegenheit, mein strahlendes Aussehen zu bewundern. Und Dwayna wird Euch über Eure Niederlage hinwegtrösten.
- Geschlagen: Nein! Das kann nicht sein!
- Gewonnen: ...
Talon Silberflügel
Talon Silberflügel ist nicht schwer zu besiegen. Er spielt einen Drachenhieb-Spammer.
- Stufe/Klasse: 20
- Angriffsart: Schwert
- Fertigkeiten: Schilde hoch!, Drachenhieb, Für höhere Gerechtigkeit!, Siegel der Heilung, Wütender Angriff, Wilder Hieb, Silberflügel-Hieb und Sonne-Mond-Hieb
- Kampfansage: Mein Sieg wird über die Generationen bestehen. Eure Niederlage wird so schnell vergessen sein, wie sie passierte.
- Geschlagen: Die Harmonie zwischen meinem Geist und meiner Klinge war gestört.
- Gewonnen: ...
Vekk
Vekk setzt auf Wassermagie-Zauber. Er ist recht schnell besiegt.
- Stufe/Klasse: 20
- Angriffsart: Stab
- Fertigkeiten: Dunstklinge, Nebelrüstung, Eisspeer, Trümmerstein und Verschwommene Sicht
- Kampfansage: Seid gegrüßt, <Spielername>! Ich konnte einfach nicht widerstehen, mit meinem Verstand und meinem Können zu prahlen. Wie schade, dass ich Euch zu diesem Zweck besiegen muss.
- Geschlagen: Vielleicht habe ich in meinen Kampfberechnungen den Übertrag vergessen ...
- Gewonnen: Alles lief nach Plan.
Xandra
Xandra ist keine Herausforderung. Dank ihrem Gegenstandszauber haben ihre Fertigkeiten 20% Rüstungsdurchdringung. Problematisch wird es für einem 55-HP-Spieler, denn die Fertigkeit Rachsüchtige Waffe entzieht dem Spieler Leben, wenn man angreift, während diese Fertigkeit aktiv ist. Geht man als Sieger hervor gegen Xandra, so schliesst sie sich eurer Gruppe an. Man kann sie nun jederzeit als Heldin mitnehmen.
- Stufe/Klasse: 20
- Angriffsart: Stab
- Fertigkeiten: Beruhigende Erinnerungen, Erneuernde Welle, Gelenkter Schlag, Rachsüchtige Waffe und Vernichtend war Glaive
- Kampfansage: Dieses kalte Gefühl ist Grenths Hand auf Eurer Schulter, der Vorbote Eurer Niederlage.
- Geschlagen: Verflucht! Ihr habt mich nach Strich und Faden geschlagen. Es stimmt wohl, dass es immer irgendwo jemand Besseren gibt. Meine Mutter hat mich zu meinem eigenen Schutz und zum Sammeln neuer Erfahrungen in das fremde Land geschickt. Offensichtlich habe ich jemanden gefunden, dem zu folgen sich lohnt. Meine Dienste gehören Euch.
- Gewonnen: Geht zurück zur Schule. Ihr braucht Übung.
Zho und Onyx
Zho spielt eine abgewandelte Form des Bunnythumper-Builds. Ihr Tiergefährte Onyx unterstützt sie bei ihrem Vorhaben zu gewinnen. Gewinnt man gegen Zho & Onyx, erhält man dafür das Buch Zhos Aufzeichnungen. Dieses wird benötigt, um einen kleinen schwarzen Moa auszubrüten. Das Buch wird angepasst, und man erhält es nur einmal hier in der Kampf-Meisterschaft. Wer es verlegt hat, bekommt es bei der Gefolgsfrau Zho im Außenposten Gunnars Feste wieder.
- Stufe/Klasse: / 20, Tiergefährte: Stufe 20
- Angriffsart: Hammer
- Fertigkeiten: Gegenschlag, Gemeinsam toben, Tier erquicken, Tier zähmen, Trollsalbe und Unterbrechender Ausfall
- Kampfansage: Ihr wollt mich herausfordern? Hättet Ihr die gleichen Schrecken gesehen, die ich gesehen habe ... und die mein Bogen besiegt hat ... dann würdet Ihr Euch das wohl noch einmal überlegen. Lasst mich Euch Onyx vorstellen. Ihr beide werdet euch nun kennen lernen!
- Geschlagen: Jede überlebte Niederlage ist eine weitere gelernte Lektion, ein weiterer Fehler, den ich nie wiederholen werde.
- Gewonnen:Ihr liebt diese Vögel, oder? Ich seh´s in Euren Augen. Sie sind so edel... so majestätisch. Vielleicht seid Ihr an diesem Buch interessiert. Es erzählt die Geschichte, wie ich meinen Onyx gefunden habe. Vielleicht hilft es Euch ja bei der Suche nach Eurem eigenen Schwarzen Moaküken!
Die Endgegner
Magni der Bison
Der Endgegner Magni der Bison ist ein Norn, der sich zum Bären machen kann. Er hat eine hohe Anzahl maximaler Lebenspunkte (etwa 1000).
- Stufe/Klasse: / 24
- Angriffsart: Hammer
- Fertigkeiten: Verheerender Hammer, Gegenschlag, Vernichtender Schlag, Günstiger Schlag, Brutaler Schlag, Bärengestalt, Siegel der Reinigung
- Kampfansage: Endlich habt Ihr das Recht verdient, mir gegenüberzutreten. Ich habe lange auf eine echte Herausforderung gewartet. Enttäuscht mich nicht.
- Geschlagen: So fühlt sich also ... die Niederlage an?
- Gewonnen: Ihr dachtet, Ihr könntet mich besiegen? Mich? Dummkopf! Ich bin der Größte!
Palawa Joko und Jokos Diener
Palawa Joko kann zu einer äußerst geringen Wahrscheinlichkeit als Endgegner auftauchen. Er hat zwei seiner Diener dabei.
- Stufe/Klasse: Stufe 24; 2x Stufe 15
- Angriffsart: Stab
- Fertigkeiten: Orden der gottlosen Lebenskraft, Orden des Lich, Untoten beleben
- Kampfansage: Wendet eure Augen ab und zittert vor Angst, Fleischling. Die Geißel von Vaabi will Eure Seele.
- Geschlagen: Nur ein Einziger hat mich je im Einzelkampf besiegt ... und ich wünsche Euch allen Erfolg, der ihm zuteil wurde.
- Gewonnen: Ihr habt den Kampf verloren, und damit auch Eure unsterbliche Seele. Ich komme bald wieder, um diese Schuld einzufordern.