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Erick: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 1. November 2009, 00:06 Uhr
Erick | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Klasse | Nekromant/ Elementarmagier | |
Dienstleistung | Gefolgsmann | |
Stufe | 20 | |
Kampagne | Basis |
Standort
Verwendete Fertigkeiten
- Seelenfessel1015Elite-Verhexung (Factions). 30 Sekunden lang erleidet der Heiler des Gegners jedes Mal, wenn er den Gegner heilt, 20...68...80 Punkte Schaden. Diese Verhexung endet, wenn der Gegner mit Peinigungsgebeten belegt ist.Seelenfessel (Elite-Fertigkeit)Attribut: Flüche (Nekromant)
- Verhexung (Eye of the North). 5...17...20 Sekunden lang erleidet der Gegner, wenn er das nächste Mal blockt, 30...102...120 Punkte Schaden.Verteidigung entweihenAttribut: Flüche (Nekromant)
- Mutlosigkeit1018Verhexung (Basis). Während der nächsten 3...13...16 Sekunden greift der Gegner um 50% langsamer an und unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3.MutlosigkeitAttribut: Flüche (Nekromant)
- Zauber (Nightfall). Entfernt 1 Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leidet er 5...21...25 Sekunden an einer Blutung.Verzauberung zerreißenAttribut: Flüche (Nekromant)
- Pest aussenden10%115Zauber (Prophecies). Überträgt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den Gegner und alle umstehenden Feinde.Pest aussendenAttribut: Flüche (Nekromant)
- Zauber (Eye of the North). Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden auf diese Weise erhaltenen Zustand werdet Ihr um 0...36...45 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...2 Energiepunkte. Wenn Ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 2 Sekunden.Widerliches GelageAttribut: Seelensammlung (Nekromant)
- Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger.Glyphe der geringeren EnergieAttribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
- Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Siegel der WiederbelebungOhne Attribut (klassenunabgängig)
Dialog
- Seid gegrüßt! Ich sehe Verwirrung in euren Augen. Ihr denkt, ihr habt mich schon einmal gesehen, könnt euch aber nicht meines Namens entsinnen. Das ist jedoch volkommen verständlich. Wisst ihr, ich habe viele Namen. Einige nennen mich Erick den Seelendieb, den Ausbund an lebensentziehender Magie. Andere nennen mich Erick den Geisträuber, der seine Feinde mit seinen mächtigen Flüchen das Fürchten lehrt. Wieder andere kennen mich als Erick die Todesbrut, den Meister der Dienerbeschwörung. Vielleicht kennt ihr mich auch als Erick, den Sohn der Gefahr!
- Na gut, den letzten habe ich erfunden, aber ihr habt doch sicher von mir gehört?
- Nicht? Schaut Euch meine Fertigkeiten an, vielleicht hilft das eurem Gedächtinis auf die Sprünge:
- 1. Seelenfessel
2. Verteidigung entweihen
3. Mutlosigkeit
4. Verzauberung zerreißen
5. Pest aussenden
6. Widerliches Gelage
7. Glyphe der geringeren Energie
8. Siegel der Wiederbelebung
Englische Bezeichnung: Erick