Falle: Unterschied zwischen den Versionen
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Jede Falle ruft diverse Zustände hervor und trifft alle Gegner, die sich in ihrer Nähe befinden. | Jede Falle ruft diverse Zustände hervor und trifft alle Gegner, die sich in ihrer Nähe befinden. | ||
== Verwendung von Fallen == | == Verwendung von Fallen == | ||
Fallen werden häufig verwendet, um den Gegner mit Zuständen zu überziehen. In der [[Unterwelt]] wird die Staubfalle zu beginn gegen die [[Klingen Aatxe]] eingesetzt, da diese sehr viel Schaden machen, wenn sie treffen. Mit Hilfe von [[Wirbelverteidigung]] oder dem [[Mantra des Abschlusses]] kann man Fallen legen ohne, oder zumindest mit geringerer Wahrscheinlichkeit, [[Unterbrechung|unterbrochen]] zu werden. Mit [[Schlangenschnelligkeit]] laden sich verwendete Fertigkeiten um | Fallen werden häufig verwendet, um den Gegner mit Zuständen zu überziehen. In der [[Unterwelt]] wird die Staubfalle zu beginn gegen die [[Klingen Aatxe]] eingesetzt, da diese sehr viel Schaden machen, wenn sie treffen. Mit Hilfe von [[Wirbelverteidigung]] oder dem [[Mantra des Abschlusses]] kann man Fallen legen ohne, oder zumindest mit geringerer Wahrscheinlichkeit, [[Unterbrechung|unterbrochen]] zu werden. Mit [[Schlangenschnelligkeit]] laden sich verwendete Fertigkeiten um 50% schneller auf. Daher ist diese Fertigkeit für Fallensteller eine großartige Wahl, denn Fallen haben eine lange Wiederaufladungszeit. | ||
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Dadurch kann die Verwendung von Fallen nicht ''leicht'' [[Unterbrechung|unterbrochen]] werden. |
Version vom 5. August 2006, 09:19 Uhr
Fallen
Fallen (engl. traps) sind eine Fertigkeitsart, die nur dem Waldläufer zugänglich ist. Sie sind immer leicht zu unterbrechen und werden aktiviert (triggern), wenn ein Gegner darüberläuft. Jede Falle ruft diverse Zustände hervor und trifft alle Gegner, die sich in ihrer Nähe befinden.
Verwendung von Fallen
Fallen werden häufig verwendet, um den Gegner mit Zuständen zu überziehen. In der Unterwelt wird die Staubfalle zu beginn gegen die Klingen Aatxe eingesetzt, da diese sehr viel Schaden machen, wenn sie treffen. Mit Hilfe von Wirbelverteidigung oder dem Mantra des Abschlusses kann man Fallen legen ohne, oder zumindest mit geringerer Wahrscheinlichkeit, unterbrochen zu werden. Mit Schlangenschnelligkeit laden sich verwendete Fertigkeiten um 50% schneller auf. Daher ist diese Fertigkeit für Fallensteller eine großartige Wahl, denn Fallen haben eine lange Wiederaufladungszeit.
Fertigkeiten vom Typ Falle
- Dornenfalle (Elite-Fertigkeit)
- Schlinge
- Stachelfalle
- Staubfalle
- Flammenfalle
- Vipernnest (Attribut Tierbeherrschung)
- Heilquelle
Fertigkeiten die mit Fallen zu tun haben
Dadurch kann die Verwendung von Fallen nicht leicht unterbrochen werden.