Fertigkeitenlisten/Form: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 31. Oktober 2008, 18:07 Uhr
Beschreibung
- 10...74...90 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen körperlichen Schaden, gewinnt Adrenalin um 25% schneller, Eure Angriffe fügen Sakral-Schaden zu und immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden Feinde in der Nähe 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.
Kurzbeschreibung
- (10...74...90 Sekunden.) Ihr erhaltet +20 Rüstung gegen körperlichen Schaden, gewinnt Adrenalin um 25% schneller, Eure Angriffe fügen Sakral-Schaden zu und immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden Feinde in der Nähe 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.
Mystik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 10 | 15 | 21 | 26 | 31 | 37 | 42 | 47 | 53 | 58 | 63 | 69 | 74 | 79 | 85 | 90 | 95 | 101 | 106 | 111 | 117 | 122 |
Brennen | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Der oben genannte Übersetzungsfehler ist der Grund, warum diese Fertigkeit nicht zu rüstungsignorierendem heiligem Schaden führt.
- Diese Fertigkeit ist trotzdem äußerst nützlich gegen Untote, da bei Untoten auch Sakral-Schaden verdoppelt wird.
- Der Rüstungsbonus von +20 führt dazu, dass rüstungsabhängiger körperlicher Schaden gegen Euch ungefähr um 30% reduziert wird.
- Wenn die Avatarform endet, werden jegliche Handlungen unterbrochen. Man kann sich kurze Zeit nicht bewegen; Fertigkeiten werden unterbrochen.
- Größter Vorteil dieser Elite-Fertigkeit ist, dass sie die Gegner brennen lässt und selbst billig aufrecht zu erhalten ist. In der Regel ist Attacke jedoch vorzuziehen, da sie zusätzlich IAS und IMS bietet und die Windgebetelinie mit Gelübde der Frömmigkeit eine bessere Rüstungserhöhung liefert.
Anmerkungen
- Unter den Auswirkungen von Balthasars Avatar sind die Emotes jene eines männlichen Kriegers.
- Helden in Avatargestalt sind vergleichsweise kleiner als die Avatargestalt echter Spieler.
- Wenn die Avatarform endet, erscheint an der Stelle, an der man sie aktiviert hat, ein blaues Glimmen, kurze Zeit nach dem Glimmen auf sich selbst.
Ähnliche Fertigkeiten
- Dwaynas Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakral-Schaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Angriffsfertigkeit einsetzt, verliert Ihr 1 Verhexung. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden alle Verbündeten in Hörweite um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Dwaynas Avatar [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
- Melandrus Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang habt Ihr +150 Lebenspunkte, +30 Elementarrüstung und Eure Angriffe fügen Erdschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, verlieren alle Gruppenmitglieder in Hörweite 1 Zustand. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Melandrus Avatar [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
- Lyssas Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 50% schneller wieder aufgeladen und Eure Angriffe fügen Chaosschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, entzieht ihr allen Feinden in der Nähe 1 Energiepunkt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Lyssas Avatar (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
- Grenths Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Sensenangriffe Dunkelschaden zu und stehlen 0...10...12 Lebenspunkte. Ihr seid immun gegen Krankheit und fügt allen umstehenden Feinden 3 Sekunden lang Krankheit zu, wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Grenths Avatar (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
Beschreibung
- 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakral-Schaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Angriffsfertigkeit einsetzt, verliert Ihr 1 Verhexung. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden alle Verbündeten in Hörweite um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.
Kurzbeschreibung
- (10...74...90 Sekunden.) Ihr richtet heiligen Schaden an. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung wirkt, verliert Ihr 1 Verhexung. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden Verbündete in Hörweite um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.
Mystik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 10 | 15 | 21 | 26 | 31 | 37 | 42 | 47 | 53 | 58 | 63 | 69 | 74 | 79 | 85 | 90 | 95 | 101 | 106 | 111 | 117 | 122 |
Heilung | 5 | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | 68 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Äußerst nützlich in Gebieten mit vielen Verhexungen.
- Sinnvoll einzusetzen mit Verzauberungen, die man oft hintereinander nutzen kann.
- Wenn die Avatarform endet, werden jegliche Handlungen unterbrochen. Man kann sich kurze Zeit nicht bewegen und Fertigkeiten werden unterbrochen.
- Unter den Auswirkungen von Dwaynas Avatar sind die Emotes jene einer Mönchin.
- Helden in Avatargestalt sind vergleichsweise kleiner als die Avatargestalt echter Spieler.
- Wenn die Avatarform endet, erscheint an der Stelle, an der man sie aktiviert hat, ein blaues Glimmen, kurze Zeit nach dem Glimmen auf sich selbst.
- Mit Gebot der Reinheit könnt ihr mehrere Derwischverzauberungen gleichzeitig entfernen und eine starke Gruppenheilung erzeugen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen körperlichen Schaden, gewinnt Adrenalin um 25% schneller, Eure Angriffe fügen Sakral-Schaden zu und immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden Feinde in der Nähe 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Balthasars Avatar (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
- Melandrus Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang habt Ihr +150 Lebenspunkte, +30 Elementarrüstung und Eure Angriffe fügen Erdschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, verlieren alle Gruppenmitglieder in Hörweite 1 Zustand. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Melandrus Avatar [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
- Lyssas Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 50% schneller wieder aufgeladen und Eure Angriffe fügen Chaosschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, entzieht ihr allen Feinden in der Nähe 1 Energiepunkt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Lyssas Avatar (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
- Grenths Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Sensenangriffe Dunkelschaden zu und stehlen 0...10...12 Lebenspunkte. Ihr seid immun gegen Krankheit und fügt allen umstehenden Feinden 3 Sekunden lang Krankheit zu, wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Grenths Avatar (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
Beschreibung
- 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Sensenangriffe Dunkelschaden zu und stehlen 0...10...12 Lebenspunkte. Ihr seid immun gegen Krankheit und fügt allen umstehenden Feinden 3 Sekunden lang Krankheit zu, wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.
Kurzbeschreibung
- (10...74...90 Sekunden.) Eure Sensenangriffe fügen Dunkelschaden zu und stehlen 0...10...12 Lebenspunkte. Ihr seid immun gegen Krankheit. Ihr fügt allen umstehenden Feinden Krankheit zu (3 Sekunden lang), wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.
Mystik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 10 | 15 | 21 | 26 | 31 | 37 | 42 | 47 | 53 | 58 | 63 | 69 | 74 | 79 | 85 | 90 | 95 | 101 | 106 | 111 | 117 | 122 |
Lebenspunktentzug | 0 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 17 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Durch diese Fertigkeit in Verbindung mit einer Sense kann man bis zu 3 Gegnern gleichzeitig Lebenspunkte entziehen, was bei Mystik auf 15 und 3 getroffenen Gegnern einen zusätzlichen Schaden (und eine Selbstheilung!) von 36 Lebenspunkten ergibt.
- Unter den Auswirkungen von Grenths Avatar entsprechen die Emotes jenen eines männlichen Nekromanten.
- Helden in Avatargestalt sind vergleichsweise kleiner als die Avatargestalt echter Spieler, da dieser bei Helden die Körpergröße nicht verändert.
- Unter den Auswirkungen der Fertigkeit wird die Waffe des Spielers deutlich vergrößert.
- Wenn die Avatarform endet, erscheint an der Stelle, an der man sie aktiviert hat, ein blaues Glimmen, kurze Zeit nach dem Glimmen auf sich selbst.
- Durch die Kombination mit Grenths Aura lässt sich ein annehmbarer "Angriffsschaden" erreichen, ohne auch nur einen Punkt in Sensenbeherrschung zu investieren.
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen körperlichen Schaden, gewinnt Adrenalin um 25% schneller, Eure Angriffe fügen Sakral-Schaden zu und immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden Feinde in der Nähe 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Balthasars Avatar (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
- Dwaynas Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakral-Schaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Angriffsfertigkeit einsetzt, verliert Ihr 1 Verhexung. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden alle Verbündeten in Hörweite um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Dwaynas Avatar [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
- Lyssas Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 50% schneller wieder aufgeladen und Eure Angriffe fügen Chaosschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, entzieht ihr allen Feinden in der Nähe 1 Energiepunkt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Lyssas Avatar (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
- Melandrus Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang habt Ihr +150 Lebenspunkte, +30 Elementarrüstung und Eure Angriffe fügen Erdschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, verlieren alle Gruppenmitglieder in Hörweite 1 Zustand. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Melandrus Avatar [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
Beschreibung
- 10...74...90 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 50% schneller wieder aufgeladen und Eure Angriffe fügen Chaosschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, entzieht ihr allen Feinden in der Nähe 1 Energiepunkt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.
Kurzbeschreibung
- (10...74...90 Sekunden.) Eure Derwisch-Verzauberungen laden 50% schneller wieder auf und Ihr fügt bei Angriffen Chaosschaden zu. Wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, entzieht ihr Feinden in der Nähe 1 Energiepunkt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.
Mystik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer | 10 | 15 | 21 | 26 | 31 | 37 | 42 | 47 | 53 | 58 | 63 | 69 | 74 | 79 | 85 | 90 | 95 | 101 | 106 | 111 | 117 | 122 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: 10...74...90 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 50% schneller wieder aufgeladen und Eure Angriffe fügen Chaosschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, entzieht ihr allen Feinden in der Nähe 1 Energiepunkt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert. Kurzbeschreibung: (10...74...90 Sekunden.) Eure Derwisch-Verzauberungen laden 50% schneller wieder auf und fügen bei Angriffen Chaosschaden zu. Wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, entzieht ihr umstehenden Feinden 1 Energiepunkt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Wenn die Avatarform endet, werden jegliche Handlungen unterbrochen. Man kann sich kurze Zeit nicht bewegen und Fertigkeiten werden bei der Aktivierung unterbrochen.
- Unter den Auswirkungen von Lyssas Avatar entsprechen die Emotes jenen einer Mesmerin.
- Helden in Avatargestalt sind vergleichsweise kleiner als die Avatargestalt echter Spieler, da diese bei Helden die Körpergröße nicht verändert.
- Wenn die Avatarform endet, erscheint an der Stelle, an der man sie aktiviert hat, ein blaues Glimmen, kurze Zeit nach dem Glimmen auf sich selbst.
- Durch die verkürzte Wiederaufladezeit können einige Derwischverzauberungen ein enormes Schadenspotential entwickeln:
- Staubdecke kann ab Erdgebete auf 13 mit Angriff des Eremiten und Unwiderstehlicher Schwung Blindheit dauerhaft erzeugen.
- Lyssas Eile kann als PBAoE-Unterbrecher öfter angewandt werden.
Ähnliche Fertigkeiten
- Dwaynas Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakral-Schaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Angriffsfertigkeit einsetzt, verliert Ihr 1 Verhexung. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden alle Verbündeten in Hörweite um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Dwaynas Avatar [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
- Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen körperlichen Schaden, gewinnt Adrenalin um 25% schneller, Eure Angriffe fügen Sakral-Schaden zu und immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden Feinde in der Nähe 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Balthasars Avatar (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
- Melandrus Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang habt Ihr +150 Lebenspunkte, +30 Elementarrüstung und Eure Angriffe fügen Erdschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, verlieren alle Gruppenmitglieder in Hörweite 1 Zustand. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Melandrus Avatar [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
- Grenths Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Sensenangriffe Dunkelschaden zu und stehlen 0...10...12 Lebenspunkte. Ihr seid immun gegen Krankheit und fügt allen umstehenden Feinden 3 Sekunden lang Krankheit zu, wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Grenths Avatar (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
Beschreibung
- 10...74...90 Sekunden lang habt Ihr +150 Lebenspunkte, +30 Elementarrüstung und Eure Angriffe fügen Erdschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, verlieren alle Gruppenmitglieder in Hörweite 1 Zustand. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.
Kurzbeschreibung
- (10...74...90 Sekunden.) Ihr habt +150 maximale Lebenspunkte, +30 Elementarrüstung und Eure Angriffe fügen Erdschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, verlieren alle Gruppenmitglieder in Hörweite 1 Zustand. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.
Mystik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 10 | 15 | 21 | 26 | 31 | 37 | 42 | 47 | 53 | 58 | 63 | 69 | 74 | 79 | 85 | 90 | 95 | 101 | 106 | 111 | 117 | 122 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Wenn die Avatarform endet, werden jegliche Handlungen unterbrochen. Man kann sich kurze Zeit nicht bewegen und Fertigkeiten werden bei der Aktivierung unterbrochen.
- Unter den Auswirkungen von Melandrus Avatar entsprechen die Emotes jenen einer Waldläuferin.
- Helden in Avatargestalt sind vergleichsweise kleiner als die Avatargestalt echter Spieler, da diese bei Helden die Körpergröße nicht verändert.
- Wenn die Avatarform endet, erscheint an der Stelle, an der man sie aktiviert hat, ein blaues Glimmen, kurze Zeit nach dem Glimmen auf sich selbst.
- Wenn man in dem Moment stirbt, in dem der Avatar endet und sofort durch UA gerezzt wird, behält man die Avatarform (nicht aber die Fähigkeiten des Avatars).
Ähnliche Fertigkeiten
- Dwaynas Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakral-Schaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Angriffsfertigkeit einsetzt, verliert Ihr 1 Verhexung. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden alle Verbündeten in Hörweite um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Dwaynas Avatar [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
- Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen körperlichen Schaden, gewinnt Adrenalin um 25% schneller, Eure Angriffe fügen Sakral-Schaden zu und immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden Feinde in der Nähe 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Balthasars Avatar (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
- Lyssas Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 50% schneller wieder aufgeladen und Eure Angriffe fügen Chaosschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, entzieht ihr allen Feinden in der Nähe 1 Energiepunkt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Lyssas Avatar (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
- Grenths Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Sensenangriffe Dunkelschaden zu und stehlen 0...10...12 Lebenspunkte. Ihr seid immun gegen Krankheit und fügt allen umstehenden Feinden 3 Sekunden lang Krankheit zu, wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Grenths Avatar (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
Beschreibung
- Während der nächsten 30 Sekunden werdet jedes Mal, wenn Ihr eine Angriffsfertigkeit einsetzt, um 30 Lebenspunkte geheilt. Diese Fertigkeit wird 60 Sekunden lang deaktiviert.
Kurzbeschreibung
- 30 Sekunden: Ihr werdet jedes Mal um 30 Lebenspunkte geheilt, wenn Ihr eine Schneeballfertigkeit benutzt. Diese Fertigkeit wird deaktiviert (60 Sekunden).
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Wintertag
- Dwayna gg. Grenth
- Diverse Quests
Anmerkungen
- Diese Fertigkeit ist nur während des Wintertags erhältlich.
- Diese Fertigkeit wird ebenso von dem gesegneten Schneemann im geheimen Unterschlupf der Schneemänner benutzt.
- Genau wie bei den richtigen Avataren wird man am Ende unterbrochen.
Übersetzungsfehler: Die Beschreibung ist fehlerhaft. Es fehlt das Wort "Ihr" im Satz. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Rechtschreibfehler |
Beschreibung
- Während der nächsten 30 Sekunden entzieht Ihr Eurem Ziel jedes Mal, wenn Ihr eine Angriffsfertigkeit einsetzt, 15 Lebenspunkte. Diese Fertigkeit wird 60 Sekunden deaktiviert.
Kurzbeschreibung
- 30 Sekunden: Entzieht jedes Mal 15 Lebenspunkte, wenn Ihr eine Schneeballfertigkeit benutzt. Diese Fertigkeit wird deaktiviert (60 Sekunden).
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Wintertag
- Dwayna gg. Grenth
- Diverse Quests
Anmerkungen
- Diese Fertigkeit ist nur während des Wintertags erhältlich.
Beschreibung
- Stellt Euch tot, damit alle Feinde aufhören, Euch anzugreifen. Diese Fertigkeit endet, wenn Ihr Euch bewegt.
Wer verwendet diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Wenn man diese Form gewirkt hat, hören die Charr nicht sofort auf, anzugreifen. Sie beenden ihren letzten Angriff, den sie vor dem Wirken dieser Fertigkeit begonnen haben. Das heißt, dass sie jemanden dadurch trotzdem töten können, wenn die Lebenspunkte entsprechend gering sind.
- Dies ist die Fertigkeit mit der längsten Aufladezeit in ganz Guild Wars, die ein Spieler benutzen kann, wenn man vom Siegel der Wiederbelebung und vom Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel absieht, die beide eine unbeschränkte Wiederaufladezeit haben.
Achtung Bug! Die Fertigkeit scheint nur Charr davon abzuhalten, weiter anzugreifen. In Die Flucht nach Norden gibt es Monster vom Typ Schwarzer Wolf, die trotzdem angreifen, obwohl man sich tot stellt. |
Beschreibung
- Solange Ihr Euch versteckt, können Feinde Euch bis zu 60 Sekunden lang weder sehen noch anvisieren.
Wer benutzt es?
Anmerkungen
- Man muss sich in der nähe eines geeigneten Punkts befinden, zum Beispiel hinter einer Säule.
Beschreibung
- Für 60 Sekunden nehmt ihr das Erscheinungsbild der Bärin an. Ihr habt +250 Lebenspunkte und Eure Angriffe fügen 25% mehr Schaden zu.
Sonstiges
- Die in den fernen Zittergipfeln beheimateten Norn können sich bei Bedarf in einen Bären verwandeln.
- Diese Fähigkeit hat ihnen die Große Bärin verliehen, die sie als einer ihrer Naturgeister anbeten.
- Die Norn kämpfen in Bärengestalt und sind weiterhin fähig, aufrecht zu stehen und ihre Waffe zu benutzen.
- Spieler können diese Fertigkeit nicht verwenden.
- Wenn Norn diese Fertigkeit verwenden, erscheint über ihren Köpfen das Zeichen, das auch bei der Fertigkeit Melandrus Avatar erscheint.
Die Norn, die einen Wiederbelebungsschrein bewachen, oder Norn-Sammler verwandeln sich grundsätzlich zuerst in die Bärenform, wenn ein Spieler sie das erste Mal anspricht und in den Kampf einwilligt. Erst wenn man sie besiegt hat, kann man wieder mit ihnen reden.
Verwandte Fertigkeiten
- Segen der Bärin10060Elite-Form (Eye of the North). Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild der Bärin an. 60 Sekunden lang habt Ihr 100 Rüstung und 750...800 Lebenspunkte. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Bärenangriffe ersetzt.Segen der BärinAttribut: Norntitel (klassenunabgängig)
Beschreibung
- Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild der Bärin an. 60 Sekunden lang habt Ihr 100 Rüstung und 750...800 Lebenspunkte. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Bärenangriffe ersetzt.
Kurzbeschreibung
- Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild der Bärin an (60 Sekunden). Eure Attribute werden auf 0 gesetzt, Eure Fertigkeiten werden durch Bärenangriffe ersetzt und Ihr habt 100 Rüstung und 750...800 Lebenspunkte.
Norntitel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lebenspunkte | 750 | 760 | 770 | 780 | 790 | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Bärenangriffe
- Fertigkeit (Eye of the North). Ihr fügt dem berührten Gegner 40...75 Punkte Schaden und 40...75 Punkte Hiebschaden zu.BärenstoßAttribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Bärenwut110Fertigkeit (Eye of the North). Berührt den Gegner und fügt allen umstehenden Feinden 60...135 Punkte physischen Schaden zu. Getroffene Feinde werden außerdem 2 Sekunden lang zu Boden geworfen.BärenwutAttribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Schrei (Eye of the North). 2...5 Sekunden lang leiden alle Feinde in Hörweite an Schwäche und alle Verbündeten fügen pro Angriff +5...15 Punkte Schaden zu.BärenbrüllenAttribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Fertigkeit (Eye of the North). 8...14 Sekunden lang bewegt ihr Euch um 20...33% schneller und könnt hölzerne Barrikaden durchbrechen.BärengewaltAttribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Fertigkeit (Eye of the North). Ihr verliert all Eure Energie. Euer Erscheinungsbild und Eure Fertigkeiten werden wieder normal.Totem des MenschenAttribut: Norntitel (klassenunabgängig)
Hinweise zur Benutzung
- Die Fertigkeit hat eine versteckte Eigenschaft: Wenn Segen der Bärin ausläuft, sind all Eure Fertigkeiten wieder aufgeladen - auch dann, wenn ihr Euch mit "Totem des Menschen" schon vor Auslaufen der Wirkungsdauer zurückverwandelt.
- Ausnahme: Fertigkeiten, die nur durch einen Moralschub wiederaufgeladen werden können (z.B. das Siegel der Wiederbelebung oder Himmlische Fertigkeiten), werden durch Segen der Bärin nicht wiederaufgeladen. So lange der Segen aktiv ist, werden solche Fertigkeiten aber auch nicht durch einen Moralschub wiederaufgeladen.
- "Ihr verliert Euer ganzes Eigentum" ist schlecht übersetzt. Es bezieht sich nicht auf Gegenstände oder Platin, vielmehr gehen alle Effekte von Verzauberungen, Haltungen, Siegeln, Vorbereitungen und sonstigen Fertigkeiten mit dem Aktivieren des Segens verloren - soll heißen: Es stapelt sich nichts. Allerdings: Ist die Fertigkeit erst einmal aktiviert, dann kann der "Bär" durch andere Teammitglieder mit Verzauberungen, Schreien, Waffenzaubern usw. belegt werden.
- Wegen der Wiederaufladezeit von 60 Sekunden solltet ihr den Rest Eures Builds so strukturieren, dass ihr diese Zeit überbrückt bzw. dass es auch ohne Elitefertigkeit funktioniert. Auf diese Weise ist es möglich, dass ein Spieler im Extremfall - je nach Situation - zwei völlig verschiedene Rollen im Team ausfüllt (einmal als Nahkämpfer in der "Frontline", solange Segen der Bärin aktiviert ist, einmal als Zauberwirker in der "Backline", solange Segen der Bärin wieder auflädt).
- Die Wiederaufladezeit von 60 Sekunden kann verkürzt werden:
- Durch das Töten eines Bosses. Der Skill ist dann sofort wieder einsatzbereit.
- Indem mit Versprechen des Assassinen und Eidschuss im Team gespielt wird. Diese Fertigkeiten klauen sich die Bären mit Arkane Mimikry von einem anderen Gruppenmitglied. Beide Fertigkeiten haben große Nachteile, da nur Waldläufer vom Eidschuss maximal profitieren können und Versprechen des Assassinen erfordert, dass der Rest der Gruppenmitglieder einen Gegner tötet. Um die Chance eines Fehlschlags zu minimieren, wird Arkane Mimikry mit Arkanes Echo erneut kopiert (bei der Version mit Versprechen des Assassinen kann auch diese Fertigkeit direkt kopiert werden, das spart 15 Energie). Energieprobleme werden mit Günstige Beschwörung und Äther-Siegel vermieden.
Anmerkung
Im Gegensatz zu den Norn, die die Fertigkeit Bärengestalt verwenden, und entgegen der Beschreibung, nimmt man nicht die Form einer Bärin an. Der Charakter behält sein Erscheinungsbild.
Ähnliche Fertigkeiten
- Bärenaura1030Fertigkeit (Eye of the North). Ihr nehmt das Erscheinungsbild der Bärin an. Eure Energie kehrt zum Maximum zurück und Eure Energiedegeneration beträgt -2. Ihr habt +20 Rüstung und +180 maximale Lebenspunkte. Eure Fertigkeiten werden mit Bärenangriffen ersetzt. Jedesmal, wenn ihr Schaden zufügt oder erleidet, erhaltet Ihr Energie. Diese Fertigkeit endet, wenn Eure Energie auf 0 sinkt.BärenauraOhne Attribut (klassenunabgängig)
- Segen des Raben10060Elite-Form (Eye of the North). Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild des Raben an. 60 Sekunden lang habt Ihr 80 Rüstung, 660...700 Lebenspunkte und eine 20...30%ige Chance zu blocken. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Rabenangriffe ersetzt.Segen des RabenAttribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Segen des Wolfes10060Elite-Form (Eye of the North). Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild des Wolfes an. 60 Sekunden lang habt Ihr 80 Rüstung, 660...700 Lebenspunkte und 2...4 Lebenspunktregeneration. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Wolfsangriffe ersetzt.Segen des WolfesAttribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Elite-Fertigkeit (Prophecies). 20 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich 90...258...300 Lebenspunkte, zusätzliche 20 Punkte Rüstung und Ihr erleidet 1...8...10 Punkte weniger Schaden.Schmerz trotzen [PvP]Attribut: Stärke (Krieger)
Siehe auch
Übersetzungsfehler: Der erste Satz der Beschreibung ist sehr irreführend. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Blödsinn · Gemeldet: 26.04.2010 |
Beschreibung
- Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild des Raben an. 60 Sekunden lang habt Ihr 80 Rüstung, 660...700 Lebenspunkte und eine 20...30%ige Chance zu blocken. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Rabenangriffe ersetzt.
Kurzbeschreibung
- Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild des Raben an (60 Sekunden). Eure Attribute werden auf 0 gesetzt, Eure Fertigkeiten werden durch Rabenangriffe ersetzt und Ihr habt 80 Rüstung, 660...700 Lebenspunkte und eine 20...30%ige Chance zu blocken.
Norntitel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lebenspunkte | 660 | 668 | 676 | 684 | 692 | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 |
Blockchance | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Rabenangriffe
- Fertigkeit (Eye of the North). Der berührte Gegner erleidet 20...35 Stichschaden und leidet 4...10 Sekunden lang an Blutung und Verkrüppelung.RabenklauenAttribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Zauber (Eye of the North). Fügt dem Gegner und allen umstehenden Feinden 60...100 Schaden zu.RabensturzflugAttribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Schrei (Eye of the North). Entfernt Blindheit von allen Verbündeten in Hörweite. Fügt Feinden in der Nähe 4...10 Sekunden lang Blindheit zu.RabenschreiAttribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Haltung (Eye of the North). Ihr könnt 5...15 Sekunden lang nicht zu Boden geworfen werden.RabenflugAttribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Fertigkeit (Eye of the North). Ihr verliert all Eure Energie. Euer Erscheinungsbild und Eure Fertigkeiten werden wieder normal.Totem des MenschenAttribut: Norntitel (klassenunabgängig)
Hinweise zur Benutzung
- Die Fertigkeit hat eine versteckte Eigenschaft: Wenn Segen des Raben ausläuft, sind all Eure Fertigkeiten wieder aufgeladen - auch dann, wenn ihr Euch mit "Totem des Menschen" schon vor Auslaufen der Wirkungsdauer zurückverwandelt.
- Ausnahme: Fertigkeiten, die nur durch einen Moralschub wiederaufgeladen werden können (z.B. das Siegel der Wiederbelebung oder Himmlische Fertigkeiten), werden durch Segen des Raben nicht wiederaufgeladen. So lange der Segen aktiv ist, werden solche Fertigkeiten aber auch nicht durch einen Moralschub wiederaufgeladen.
- "Ihr verliert sämtliches Eigentum" ist schlecht übersetzt. Es bezieht sich nicht auf Gegenstände oder Platin, vielmehr gehen alle Effekte von Verzauberungen, Haltungen, Siegeln, Vorbereitungen und sonstigen Fertigkeiten mit dem Aktivieren des Segens verloren - soll heißen: Es stapelt sich nichts.
- Tiere bleiben während dieser Fertigkeit aktiv, auch wenn man theoretisch die Fertigkeit Tier zähmen nicht im Fertigkeitsbalken hat.
- Diese Fertigkeit hat eine Aktivierungszeit von 0, man kann sie also nicht einsetzen, wenn man etwas anderes tut.
Anmerkung
- Entgegen der Beschreibung, nimmt man nicht die Form eines Raben an. Der Charakter behält sein Erscheinungsbild.
Ähnliche Fertigkeiten
- Segen der Bärin10060Elite-Form (Eye of the North). Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild der Bärin an. 60 Sekunden lang habt Ihr 100 Rüstung und 750...800 Lebenspunkte. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Bärenangriffe ersetzt.Segen der BärinAttribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Segen des Wolfes10060Elite-Form (Eye of the North). Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild des Wolfes an. 60 Sekunden lang habt Ihr 80 Rüstung, 660...700 Lebenspunkte und 2...4 Lebenspunktregeneration. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Wolfsangriffe ersetzt.Segen des WolfesAttribut: Norntitel (klassenunabgängig)
Übersetzungsfehler: Der erste Satz der Beschreibung ist sehr irreführend. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Blödsinn · Gemeldet: 26.04.2010 |
Beschreibung
- Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild des Wolfes an. 60 Sekunden lang habt Ihr 80 Rüstung, 660...700 Lebenspunkte und 2...4 Lebenspunktregeneration. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Wolfsangriffe ersetzt.
Kurzbeschreibung
- Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild des Wolfes an (60 Sekunden). Eure Attribute werden auf 0 gesetzt, Eure Fertigkeiten werden durch Wolfsangriffe ersetzt und Ihr habt 80 Rüstung, 660...700 Lebenspunkte und 2...4 Lebenspunktregeneration.
Norntitel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lebenspunkte | 660 | 668 | 676 | 684 | 692 | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 |
Lebenspunktregeneration | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Wolfsangriffe
- Fertigkeit (Eye of the North). Fügt 40...56...60 Punkte Schaden zu und der berührte Gegner leidet 2...4...5 Sekunden an einer Tiefen Wunde.WolfskralleAttribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Wolfsprung¾15Haltung (Eye of the North). Ihr lauft 10...20 Sekunden lang um 15...33% schneller und fügt umstehenden Feinden 60...100 Schaden zu, während diese Fertigkeit aktiviert ist. Diese Fertigkeit endet, wenn Ihr Schaden zufügt.WolfsprungAttribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Schrei (Eye of the North). 2...7 Sekunden lang sind Eure Angriffe und die aller Verbündeten in der Nähe um 33% schneller.Blutgier des WolfesAttribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Verzauberung (Eye of the North). 10...20 Sekunden lang werden Eure Wolfsfertigkeiten um 66% schneller wieder aufgeladen.Beweglichkeit des WolfesAttribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Fertigkeit (Eye of the North). Ihr verliert all Eure Energie. Euer Erscheinungsbild und Eure Fertigkeiten werden wieder normal.Totem des MenschenAttribut: Norntitel (klassenunabgängig)
Hinweise zur Benutzung
- Die Fertigkeit hat eine versteckte Eigenschaft: Wenn Segen des Wolfes ausläuft, sind all Eure Fertigkeiten wieder aufgeladen - auch dann, wenn ihr Euch mit "Totem des Menschen" schon vor Auslaufen der Wirkungsdauer zurückverwandelt.
- Ausnahme: Fertigkeiten, die nur durch einen Moralschub wiederaufgeladen werden können (z.B. das Siegel der Wiederbelebung oder Himmlische Fertigkeiten), werden durch Segen des Wolfes nicht wiederaufgeladen. So lange der Segen aktiv ist, werden solche Fertigkeiten aber auch nicht durch einen Moralschub wiederaufgeladen.
- "Ihr verliert sämtliches Eigentum" ist schlecht übersetzt. Es bezieht sich nicht auf Gegenstände oder Platin, vielmehr gehen alle Effekte von Verzauberungen, Haltungen, Siegeln, Vorbereitungen und sonstigen Fertigkeiten mit dem Aktivieren des Segens verloren - soll heißen: Es stapelt sich nichts.
- Tiere bleiben während dieser Fertigkeit aktiv, auch wenn man theoretisch die Fertigkeit Tier zähmen nicht im Fertigkeitsbalken hat.
- Diese Fertigkeit hat eine Aktivierungszeit von 0, man kann sie also nicht einsetzen, wenn man etwas anderes tut.
Anmerkung
Entgegen der Beschreibung, nimmt man nicht die Form eines Wolfes an. Der Charakter behält sein Erscheinungsbild.
Ähnliche Fertigkeiten
- Segen der Bärin10060Elite-Form (Eye of the North). Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild der Bärin an. 60 Sekunden lang habt Ihr 100 Rüstung und 750...800 Lebenspunkte. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Bärenangriffe ersetzt.Segen der BärinAttribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Segen des Raben10060Elite-Form (Eye of the North). Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild des Raben an. 60 Sekunden lang habt Ihr 80 Rüstung, 660...700 Lebenspunkte und eine 20...30%ige Chance zu blocken. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Rabenangriffe ersetzt.Segen des RabenAttribut: Norntitel (klassenunabgängig)
Übersetzungsfehler: Der erste Satz der Beschreibung ist sehr irreführend. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Blödsinn · Gemeldet: 26.04.2010 |
Beschreibung
- Die Kreatur wird auf ein anderes Element eingestimmt.
- Mit dieser Fertigkeit können Chromatische Lindwürmer ihre Fertigkeitenleisten vollständig ändern.
- Sie besitzen vier Fertigkeitensätze für jedes Element: Wasser, Feuer, Luft und Erde.
- Die Lindwürmer haben in jedem Satz eine Version der Elementaren Veränderung, denn sie können sie öfter als alle 30 Sekunden einsetzen. Nach vier Anwendungen müssen sie allerdings die Wiederaufladezeit von 30 Sekunden abwarten.
- Es scheint als ob auch die Energieleiste beeinflusst wird, so ähnlich wie bei Gravierung umformen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Fertigkeit (Nightfall). Gravierte Monolithen formen sich selbst um und geben neue Kräfte frei.Gravierung umformenOhne Attribut (Monster)
- Form
- Elite-Fertigkeit
- Derwischfertigkeit (Nightfall)
- Mystik-Fertigkeit
- Kostet 5 Energie
- 2-sekündige Aktivierungszeit
- 20-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Schadenstypänderung
- Verursacht Brennen
- Nutzt Verzauberung aus
- Erhöht Rüstung
- Erhöht Adrenalingewinn
- Deaktiviert Fertigkeit
- Übersetzungsfehler: Fertigkeiten: Beschreibung
- Fertigkeit mit PvP-Version
- Verursacht Heilung
- Entfernt Verhexung
- Verursacht Lebenspunktentzug
- Verursacht Krankheit
- Verhindert Krankheit
- Verursacht Energieentzug
- Verringert Wiederaufladezeit
- Entfernt Zustand
- Erhöht maximale Lebenspunkte
- Derwischfertigkeit (Wintertag)
- Derwischfertigkeit (ohne Attribut)
- 1-sekündige Aktivierungszeit
- 10-sekündige Aufladezeit
- 1/4-sekündige Aktivierungszeit
- 300-sekündige Aufladezeit
- Bug
- Bonusmissionen-Pack-Fertigkeit
- Sofort wiederaufladend
- Monsterfertigkeit (Eye of the North)
- Monsterfertigkeit (ohne Attribut)
- Kostet 10 Energie
- 120-sekündige Aufladezeit
- PvE-Fertigkeit (Eye of the North)
- Norntitel-Fertigkeit
- Sofort aktivierend
- 60-sekündige Aufladezeit
- Fertigkeit als Questbelohnung
- Entfernt Verzauberung beim Wirker
- Entfernt Haltung
- Entfernt Vorbereitung
- Blockt Angriff
- Verursacht Lebenspunktregeneration
- 30-sekündige Aufladezeit
- Fertigkeitenliste