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Fertigkeitsquest (Waldläufer): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 30. Mai 2010, 21:14 Uhr
Krieger | Assassine |
Waldläufer | Ritualist |
Mönch | Paragon |
Nekromant | Derwisch |
Mesmer | |
Elementarmagier | Alle Klassen |
Prophecies
Quest | Gebiet | Fertigkeit |
---|---|---|
Waldläufer-Prüfung | Seeufer-Grafschaft | Kraftschuss 103 Bogenangriff (Basis). Wenn Kraftschuss trifft, erleidet der Gegner 25...45...50 Schaden. Kraftschuss
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) |
Waldläufer-Prüfung | Seeufer-Grafschaft | Trollsalbe 5310 Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10. Trollsalbe
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) |
Eine Prüfung in Treffsicherheit | Regentental | Bogenangriff (Prophecies). Ein Pfeil wird abgeschossen, der nur die halbe Reichweite zurücklegt, aber dafür +10...34...40 Schaden zufügt. Kurzdistanzschuss
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) |
Eine Prüfung in Treffsicherheit | Regentental | Wind lesen 5212 Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang bewegen sich Eure Pfeile doppelt so schnell wie normal und fügen zusätzlich 3...9...10 Punkte Schaden zu. Wind lesen [PvP]
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) |
Der Gefährte des Waldläufers | Regentental | Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch. Tier erquicken [PvP]
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) |
Der Gefährte des Waldläufers | Regentental | Tier zähmen 1010 Fertigkeit (Basis). Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt. Tiere, die mehr als 4 Stufen höher als Ihr stehen, können nicht gezähmt werden. Tier zähmen
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) |
Der Gefährte des Waldläufers | Regentental | Trollsalbe 5310 Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10. Trollsalbe
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) |
Abnormale Gewächse | Torheit des Zauberers | Doppelschuss 1010 Bogenangriff (Basis). Zwei Pfeile werden gleichzeitig auf den Gegner abgefeuert. Diese Pfeile fügen 25% weniger Schaden zu. Doppelschuss
Ohne Attribut (Waldläufer) |
Abnormale Gewächse | Torheit des Zauberers | Brandpfeile 10212 Vorbereitung (Prophecies). 24 Sekunden lang explodieren Eure Pfeile beim Aufschlag und fügen dem Gegner und allen umstehenden Feinden 3...15...18 Punkte Feuerschaden zu. Brandpfeile
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) |
Hilfe für das Volk von Ascalon | Alt-Ascalon | Bogenangriff (Prophecies). Wenn Durchbohr-Angriff trifft, fügt Ihr fügt Ihr [sic] +5...21...25 Punkte Schaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 10%. Durchbohr-Angriff [PvP]
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) |
Bedrohte Tierart | Alt-Ascalon | Jägerschuss 5110 Bogenangriff (Basis). Wenn der Jägerschuss trifft, leidet Euer Gegner 3...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Jägerschuss
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) |
Bedrohte Tierart | Alt-Ascalon | Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch. Tier erquicken [PvP]
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) |
Bedrohte Tierart | Alt-Ascalon | Trollsalbe 5310 Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10. Trollsalbe
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) |
Bedrohte Tierart | Alt-Ascalon | Tier zähmen 1010 Fertigkeit (Basis). Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt. Tiere, die mehr als 4 Stufen höher als Ihr stehen, können nicht gezähmt werden. Tier zähmen
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) |
Der Sammelpunkt der Charr | Alt-Ascalon | Abducken 530 Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine 27...65...75%ige Chance, Geschosse zu blocken. Abducken endet, wenn Ihr angreift. Abducken
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) |
Der Sammelpunkt der Charr | Alt-Ascalon | Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, werden alle Fertigkeiten doppelt so schnell wieder aufgeladen und benötigen 30% mehr Basisenergie beim Wirken. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden. Beschleunigender Zephyr
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) |
Die Charr-Patrouille | Alt-Ascalon | Tiergefährtenangriff (Prophecies). Euer Tiergefährte greift mit einem Wilden Ausfall an, der +5...29...35 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen angreifenden Gegner, leidet dieser 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Wilder Ausfall
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) |
Die Charr-Patrouille | Alt-Ascalon | Günstige Winde 5560 Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, bewegen sich Pfeile doppelt so schnell und fügen +6 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden. Günstige Winde
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) |
Nachschub für den Herzog | Alt-Ascalon | Bogenangriff (Basis). Schießt einen Pfeil ab, der sich dreimal so schnell bewegt und nicht geblockt werden kann. Ankündigungs-Schuss
Ohne Attribut (Waldläufer) |
Karawane in Bedrängnis | Ostgrenze | Blitzreflexe 1030 Haltung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken, außerdem ist Eure Angriffsgeschwindigkeit um 33% höher. Blitzreflexe [PvP]
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) |
Charr-Verstärkung | Pikenplatz | Ablenk-Schuss 5½10 Bogenangriff (Basis). Wenn "Ablenk-Schuss" trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1...13...16 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert. Ablenk-Schuss
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) |
Charr-Verstärkung | Pikenplatz | Ruf der Eile 1025 Schrei (Basis). 30 Sekunden lang erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit Eures Tiergefährten um 33% und er bewegt sich um 33% schneller. Ruf der Eile [PvP]
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) |
Hilfe für die Zwerge | Jakbiegung | Bogenangriff (Basis). Wenn Entkräftungs-Schuss trifft, verliert Euer Ziel 1...8...10 Energiepunkte. Entkräftungs-Schuss
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) |
Steingipfel-Tierbändiger (Quest) | Tal des Reisenden | Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses erleiden umstehende Gegner 5...10...11 Punkte Schaden. Wirbelverteidigung
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) |
Steingipfel-Tierbändiger (Quest) | Tal des Reisenden | Winter 5360 Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Alle Kreaturen in seiner Reichweite erleiden Kälteschaden anstelle von Elementarschaden. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden. Winter
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) |
Steingipfel-Tierbändiger (Quest) | Tal des Reisenden | Schrei (Prophecies). 120 Sekunden erhält Euer Tiergefährte eine Schadensreduzierung von 5...17...20. Ruf des Schutzes
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) |
Hungriger Verschlinger | Signalfeuer-Posten | Festnageln 158 Bogenangriff (Basis). Wenn Festnageln trifft, erleidet Euer Ziel 3...13...15 Sekunden lang eine Verkrüppelung. Festnageln
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) |
Die Deserteure | Signalfeuer-Posten | Haltung (Prophecies). 15...27...30 Sekunden lang ist die Wiederaufladezeit für Eure Fertigkeiten um 33% reduziert. Schlangen-Schnelligkeit endet, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% sinken. Schlangen-Schnelligkeit
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) |
Eingravierte Bilder | Provinz Nordkryta | Bogenangriff (Basis). Wenn Entschlossener Schuss trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn dieser Angriff fehlschlägt, werden alle Eure Angriffsfertigkeiten wieder aufgeladen. Entschlossener Schuss
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) |
Das letzte Schwein | Provinz Nordkryta | Schrei (Prophecies). 10...22...25 Sekunden lang hat euer Tiergefährte +24 Rüstung und kann nicht geblockt werden. Otyughs Schrei
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) |
Die Siedlung Ascalon (Quest) | Provinz Nordkryta | Dreck werfen 5130 Fertigkeit (Basis). Der berührte Gegner und umstehende Feinde werden 3...13...15 Sekunden lang geblendet. Dreck werfen
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) |
Die Thermalquellen-Morde | Nebo-Terrasse | Tiergefährtenangriff (Prophecies). Euer Tiergefährte führt einen Bestiensprung aus, der 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der einen Zauber wirkt, wird er zu Boden geworfen. Bestiensprung
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) |
Die Horden der Untoten | Beetletun | Symbiose 5560 Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Jede Kreatur in Reichweite, die kein Geist ist, erhält +27...125...150 maximale Lebenspunkte für jede Verzauberung auf ihr. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden. Symbiose
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) |
Die falschen Götter | Tempel der Zeitalter | Würgegas Würgegas
15224 |
Die königlichen Papiere | Oase der Fischer | Bogenangriff (Basis). Trifft Erschütterungsschuss, während der Gegner einen Zauber wirkt, leidet er 5...17...20 Sekunden lang an Benommenheit. Dieser Angriff fügt nur 1...13...16 Punkte Schaden zu. Erschütterungsschuss
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) |
Die verschollene Prinzessin | Oase der Fischer | Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Wenn eine Kreatur in Reichweite, die kein Geist ist, stirbt, fügt "Rand der Auslöschung" allen Kreaturen derselben Gattung, deren Lebenspunkte unter 90% liegen und die sich in Reichweite des Geistes befinden, 14...43...50 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden. Rand der Auslöschung
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) |
Rätselhafte Nachricht (Prophecies) | Druiden-Aussichtspunkt | Sturmjäger 1020 Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und Ihr erhaltet jedes Mal, wenn Ihr Elementarschaden erleidet, 1...4...5 Energiepunkte. Sturmjäger
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) |
Ein Auge für Profit | Druiden-Aussichtspunkt | Gegengift-Siegel |
Der Preis des Stahls | Silberholz | Stachelfalle 15220 Falle (Basis). Wird Stachelfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe 7...20...23 Punkte Stichschaden, werden verkrüppelt und leiden 3...21...25 Sekunden lang unter einer Blutung. Stachelfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. Stachelfalle
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) |
Belauschen | Ettinbuckel | Jagdsaison 5560 Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 . Die Heilung aller Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, ist um 20% reduziert. Wenn euer Angriff trifft, erhaltet Ihr 5 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden. Jagdsaison
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) |
Blut und Rauch | Ettinbuckel | Wilder Schuss 10½5 Bogenangriff (Basis). Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr zusätzlich 13...25...28 Punkte Schaden zu. Wilder Schuss
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) |
Geisterhafte Rache | Fels der Weissagung | Staubfalle 25230 Falle (Prophecies). Wird Staubfalle aktiviert, fügt sie 5 Sekunden lang jede Sekunde allen Gegnern in der Nähe 3...7...8 Sekunden Blindheit und 10...22...25 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden zu. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. Staubfalle endet nach 90 Sekunden. Staubfalle
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) |
Auf ins Unbekannte | Fels der Weissagung | Trennung 5560 Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen in Reichweite, die keine Geister sind, erleiden, wenn sie physischen Schaden nehmen, 4 Punkte zusätzlichen Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden. Trennung
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) |
Das verlegte Schwert | Heldenaudienz | Flammenfalle 10220 Falle (Basis). Wird Flammenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 3 Sekunden lang) 5...17...20 Punkte Flammenschaden und werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Flammenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. Flammenfalle
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) |
Eine verspätete Verlobung | Passage des Suchers | Wut des Tigers 1010 Haltung (Prophecies). Alle Eure Nicht-Angriffsfertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert. 5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 25% schneller an. Wut des Tigers
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) |
Die Vergessenen | Schicksalsschlucht | Präzisionsschuss 1016 Bogenangriff (Basis). Wenn Präzisionsschuss trifft, fügt Ihr +3...9...10 Punkte Schaden zu. Beim Präzisionsschuss ist ein Blocken nicht möglich. Diese Aktion kann leicht unterbrochen werden. Präzisionsschuss
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) |
Factions
Quest | Gebiet | Fertigkeit |
---|---|---|
Macht Sujun ausfindig | Kloster von Shing Jea | Kraftschuss 103 Bogenangriff (Basis). Wenn Kraftschuss trifft, erleidet der Gegner 25...45...50 Schaden. Kraftschuss
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) |
Macht Sujun ausfindig | Kloster von Shing Jea | Tier zähmen 1010 Fertigkeit (Basis). Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt. Tiere, die mehr als 4 Stufen höher als Ihr stehen, können nicht gezähmt werden. Tier zähmen
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) |
Macht Sujun ausfindig | Kloster von Shing Jea | Trollsalbe 5310 Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10. Trollsalbe
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) |
Fortgeschrittene Verteidigungstechniken | Kloster von Shing Jea | Dreck werfen 5130 Fertigkeit (Basis). Der berührte Gegner und umstehende Feinde werden 3...13...15 Sekunden lang geblendet. Dreck werfen
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) |
Fertigkeitsfolgen | Kloster von Shing Jea | Zündelpfeile 5212 Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang richten Eure Pfeile Feuerschaden an und fügen zusätzlich 3...20...24 Punkte Feuerschaden zu. Zündelpfeile
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) |
Fertigkeitsfolgen | Kloster von Shing Jea | Doppelschuss 1010 Bogenangriff (Basis). Zwei Pfeile werden gleichzeitig auf den Gegner abgefeuert. Diese Pfeile fügen 25% weniger Schaden zu. Doppelschuss
Ohne Attribut (Waldläufer) |
Störung | Kloster von Shing Jea | Ablenk-Schuss 5½10 Bogenangriff (Basis). Wenn "Ablenk-Schuss" trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1...13...16 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert. Ablenk-Schuss
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) |
Fallenstellkurs | Kloster von Shing Jea | Flammenfalle 10220 Falle (Basis). Wird Flammenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 3 Sekunden lang) 5...17...20 Punkte Flammenschaden und werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Flammenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. Flammenfalle
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) |
Fallenstellkurs | Kloster von Shing Jea | Festnageln 158 Bogenangriff (Basis). Wenn Festnageln trifft, erleidet Euer Ziel 3...13...15 Sekunden lang eine Verkrüppelung. Festnageln
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) |
Freie Felle | Sunqua-Tal | Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch. Tier erquicken [PvP]
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) |
Freie Felle | Sunqua-Tal | Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses erleiden umstehende Gegner 5...10...11 Punkte Schaden. Wirbelverteidigung
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) |
Die Jagd auf den Yeti | Provinz Kinya | Wind lesen 5212 Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang bewegen sich Eure Pfeile doppelt so schnell wie normal und fügen zusätzlich 3...9...10 Punkte Schaden zu. Wind lesen [PvP]
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) |
Die Jagd auf den Yeti | Provinz Kinya | Flammenfalle 10220 Falle (Basis). Wird Flammenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 3 Sekunden lang) 5...17...20 Punkte Flammenschaden und werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Flammenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. Flammenfalle
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) |
Nightfall
Quest | Gebiet | Fertigkeit |
---|---|---|
Die Rekruten abholen (Tutorial) | Insel Shehkah | Trollsalbe 5310 Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10. Trollsalbe
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) |
Die Rekruten abholen (Tutorial) | Insel Shehkah | Kraftschuss 103 Bogenangriff (Basis). Wenn Kraftschuss trifft, erleidet der Gegner 25...45...50 Schaden. Kraftschuss
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) |
Primärtraining / Sekundärtraining | Churrhir-Felder | Tier zähmen 1010 Fertigkeit (Basis). Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt. Tiere, die mehr als 4 Stufen höher als Ihr stehen, können nicht gezähmt werden. Tier zähmen
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) |
Primärtraining / Sekundärtraining | Churrhir-Felder | Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch. Tier erquicken [PvP]
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) |
Primärtraining / Sekundärtraining | Churrhir-Felder | Flammenfalle 10220 Falle (Basis). Wird Flammenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 3 Sekunden lang) 5...17...20 Punkte Flammenschaden und werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Flammenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. Flammenfalle
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) |
Primärtraining / Sekundärtraining | Churrhir-Felder | Zündelpfeile 5212 Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang richten Eure Pfeile Feuerschaden an und fügen zusätzlich 3...20...24 Punkte Feuerschaden zu. Zündelpfeile
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) |
Primärtraining / Sekundärtraining | Churrhir-Felder | Festnageln 158 Bogenangriff (Basis). Wenn Festnageln trifft, erleidet Euer Ziel 3...13...15 Sekunden lang eine Verkrüppelung. Festnageln
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) |
Primärtraining / Sekundärtraining | Churrhir-Felder | Sturmjäger 1020 Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und Ihr erhaltet jedes Mal, wenn Ihr Elementarschaden erleidet, 1...4...5 Energiepunkte. Sturmjäger
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) |