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Fertigkeitsquest (Waldläufer): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 12. Oktober 2008, 23:05 Uhr
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Fertigkeit | Kampagne | Quest | Bemerkungen |
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Abducken 530 Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine 27...65...75%ige Chance, Geschosse zu blocken. Abducken endet, wenn Ihr angreift. AbduckenAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer) |
Prophecies | Der Sammelpunkt der Charr | Primärklasse Waldläufer |
Ablenk-Schuss 5½10 Bogenangriff (Basis). Wenn "Ablenk-Schuss" trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1...13...16 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert. Ablenk-SchussAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer) |
Prophecies | Charr-Verstärkung | Primärklasse Waldläufer |
Bogenangriff (Basis). Schießt einen Pfeil ab, der sich dreimal so schnell bewegt und nicht geblockt werden kann. Ankündigungs-SchussOhne Attribut (Waldläufer) |
Prophecies | Nachschub für den Herzog | |
Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, werden alle Fertigkeiten doppelt so schnell wieder aufgeladen und benötigen 30% mehr Basisenergie beim Wirken. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden. Beschleunigender ZephyrAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) |
Prophecies | Der Sammelpunkt der Charr | Primärklasse Waldläufer |
Tiergefährtenangriff (Prophecies). Euer Tiergefährte führt einen Bestiensprung aus, der 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der einen Zauber wirkt, wird er zu Boden geworfen. BestiensprungAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) |
Prophecies | Die Thermalquellen-Morde | |
Blitzreflexe 1030 Haltung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken, außerdem ist Eure Angriffsgeschwindigkeit um 33% höher. Blitzreflexe [PvP]Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) |
Prophecies | Karawane in Bedrängnis | |
Dreck werfen 5130 Fertigkeit (Basis). Der berührte Gegner und umstehende Feinde werden 3...13...15 Sekunden lang geblendet. Dreck werfenAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer) |
Prophecies | Die Siedlung Ascalon (Quest) | |
Bogenangriff (Prophecies). Wenn Durchbohr-Angriff trifft, fügt Ihr fügt Ihr [sic] +5...21...25 Punkte Schaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 10%. Durchbohr-Angriff [PvP]Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) |
Prophecies | Hilfe für das Volk von Ascalon | |
Bogenangriff (Basis). Wenn Entkräftungs-Schuss trifft, verliert Euer Ziel 1...8...10 Energiepunkte. Entkräftungs-SchussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer) |
Prophecies | Hilfe für die Zwerge | |
Bogenangriff (Basis). Wenn Entschlossener Schuss trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn dieser Angriff fehlschlägt, werden alle Eure Angriffsfertigkeiten wieder aufgeladen. Entschlossener SchussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer) |
Prophecies | Eingravierte Bilder | |
Bogenangriff (Basis). Trifft Erschütterungsschuss, während der Gegner einen Zauber wirkt, leidet er 5...17...20 Sekunden lang an Benommenheit. Dieser Angriff fügt nur 1...13...16 Punkte Schaden zu. ErschütterungsschussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer) |
Prophecies | Die königlichen Papiere | |
Festnageln 158 Bogenangriff (Basis). Wenn Festnageln trifft, erleidet Euer Ziel 3...13...15 Sekunden lang eine Verkrüppelung. FestnagelnAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer) |
Prophecies | Hungriger Verschlinger | |
Festnageln 158 Bogenangriff (Basis). Wenn Festnageln trifft, erleidet Euer Ziel 3...13...15 Sekunden lang eine Verkrüppelung. FestnagelnAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer) |
Nightfall | Primärtraining | Primärklasse Waldläufer |
Flammenfalle 10220 Falle (Basis). Wird Flammenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 3 Sekunden lang) 5...17...20 Punkte Flammenschaden und werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Flammenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. FlammenfalleAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) |
Prophecies | Das verlegte Schwert | |
Flammenfalle 10220 Falle (Basis). Wird Flammenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 3 Sekunden lang) 5...17...20 Punkte Flammenschaden und werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Flammenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. FlammenfalleAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) |
Nightfall | Primärtraining | Primärklasse Waldläufer |
Gegengift-Siegel | Prophecies | Ein Auge für Profit | |
Günstige Winde 5560 Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, bewegen sich Pfeile doppelt so schnell und fügen +6 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden. Günstige WindeAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer) |
Prophecies | Die Charr-Patrouille | Primärklasse Waldläufer |
Jägerschuss 5110 Bogenangriff (Basis). Wenn der Jägerschuss trifft, leidet Euer Gegner 3...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. JägerschussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer) |
Prophecies | Bedrohte Tierart | Primärklasse Waldläufer |
Jagdsaison 5560 Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 . Die Heilung aller Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, ist um 20% reduziert. Wenn euer Angriff trifft, erhaltet Ihr 5 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden. JagdsaisonAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) |
Prophecies | Belauschen | |
Schrei (Prophecies). 10...22...25 Sekunden lang hat euer Tiergefährte +24 Rüstung und kann nicht geblockt werden. Otyughs SchreiAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) |
Prophecies | Das letzte Schwein | |
Präzisionsschuss 1016 Bogenangriff (Basis). Wenn Präzisionsschuss trifft, fügt Ihr +3...9...10 Punkte Schaden zu. Beim Präzisionsschuss ist ein Blocken nicht möglich. Diese Aktion kann leicht unterbrochen werden. PräzisionsschussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer) |
Prophecies | Die Vergessenen | |
Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Wenn eine Kreatur in Reichweite, die kein Geist ist, stirbt, fügt "Rand der Auslöschung" allen Kreaturen derselben Gattung, deren Lebenspunkte unter 90% liegen und die sich in Reichweite des Geistes befinden, 14...43...50 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden. Rand der AuslöschungAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) |
Prophecies | Die verschollene Prinzessin | |
Ruf der Eile 1025 Schrei (Basis). 30 Sekunden lang erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit Eures Tiergefährten um 33% und er bewegt sich um 33% schneller. Ruf der Eile [PvP]Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) |
Prophecies | Charr-Verstärkung | Primärklasse Waldläufer |
Schrei (Prophecies). 120 Sekunden erhält Euer Tiergefährte eine Schadensreduzierung von 5...17...20. Ruf des SchutzesAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) |
Prophecies | Steingipfel-Tierbändiger | Primärklasse Waldläufer |
Haltung (Prophecies). 15...27...30 Sekunden lang ist die Wiederaufladezeit für Eure Fertigkeiten um 33% reduziert. Schlangen-Schnelligkeit endet, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% sinken. Schlangen-SchnelligkeitAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) |
Prophecies | Die Deserteure | |
Stachelfalle 15220 Falle (Basis). Wird Stachelfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe 7...20...23 Punkte Stichschaden, werden verkrüppelt und leiden 3...21...25 Sekunden lang unter einer Blutung. Stachelfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. StachelfalleAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) |
Prophecies | Der Preis des Stahls | |
Staubfalle 25230 Falle (Prophecies). Wird Staubfalle aktiviert, fügt sie 5 Sekunden lang jede Sekunde allen Gegnern in der Nähe 3...7...8 Sekunden Blindheit und 10...22...25 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden zu. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. Staubfalle endet nach 90 Sekunden. StaubfalleAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) |
Prophecies | Geisterhafte Rache | |
Sturmjäger 1020 Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und Ihr erhaltet jedes Mal, wenn Ihr Elementarschaden erleidet, 1...4...5 Energiepunkte. SturmjägerAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) |
Prophecies | Rätselhafte Nachricht | |
Sturmjäger 1020 Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und Ihr erhaltet jedes Mal, wenn Ihr Elementarschaden erleidet, 1...4...5 Energiepunkte. SturmjägerAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) |
Nightfall | Primärtraining | Primärklasse Waldläufer |
Symbiose 5560 Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Jede Kreatur in Reichweite, die kein Geist ist, erhält +27...125...150 maximale Lebenspunkte für jede Verzauberung auf ihr. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden. SymbioseAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) |
Prophecies | Die Horden der Untoten | |
Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch. Tier erquicken [PvP]Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) |
Prophecies | Bedrohte Tierart | Primärklasse Waldläufer |
Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch. Tier erquicken [PvP]Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) |
Nightfall | Primärtraining | Primärklasse Waldläufer |
Tier zähmen 1010 Fertigkeit (Basis). Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt. Tiere, die mehr als 4 Stufen höher als Ihr stehen, können nicht gezähmt werden. Tier zähmenAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) |
Prophecies | Bedrohte Tierart | Primärklasse Waldläufer |
Tier zähmen 1010 Fertigkeit (Basis). Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt. Tiere, die mehr als 4 Stufen höher als Ihr stehen, können nicht gezähmt werden. Tier zähmenAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) |
Nightfall | Primärtraining | Primärklasse Waldläufer |
Trennung 5560 Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen in Reichweite, die keine Geister sind, erleiden, wenn sie physischen Schaden nehmen, 4 Punkte zusätzlichen Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden. TrennungAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) |
Prophecies | Auf ins Unbekannte | |
Trollsalbe 5310 Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10. TrollsalbeAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) |
Prophecies | Bedrohte Tierart | Primärklasse Waldläufer |
Tiergefährtenangriff (Prophecies). Euer Tiergefährte greift mit einem Wilden Ausfall an, der +5...29...35 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen angreifenden Gegner, leidet dieser 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Wilder AusfallAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) |
Prophecies | Die Charr-Patrouille | Primärklasse Waldläufer |
Wilder Schuss 10½5 Bogenangriff (Basis). Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr zusätzlich 13...25...28 Punkte Schaden zu. Wilder SchussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer) |
Prophecies | Blut und Rauch | |
Winter 5360 Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Alle Kreaturen in seiner Reichweite erleiden Kälteschaden anstelle von Elementarschaden. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden. WinterAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) |
Prophecies | Steingipfel-Tierbändiger | Primärklasse Waldläufer |
Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses erleiden umstehende Gegner 5...10...11 Punkte Schaden. WirbelverteidigungAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer) |
Prophecies | Steingipfel-Tierbändiger | Primärklasse Waldläufer |
Wut des Tigers 1010 Haltung (Prophecies). Alle Eure Nicht-Angriffsfertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert. 5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 25% schneller an. Wut des TigersAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) |
Prophecies | Eine verspätete Verlobung | |
Würgegas Würgegas15224 |
Prophecies | Die falschen Götter | |
Zündelpfeile 5212 Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang richten Eure Pfeile Feuerschaden an und fügen zusätzlich 3...20...24 Punkte Feuerschaden zu. ZündelpfeileAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) |
Nightfall | Primärtraining | Primärklasse Waldläufer |