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Fertigkeitswiederaufladung: Unterschied zwischen den Versionen

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===Fertigkeiten, die nur sich selbst schneller aufladen===
===Fertigkeiten, die nur sich selbst schneller aufladen===
Diese Fertigkeiten laden sich unter bestimmten Bedingungen schneller wieder auf.
====Absolute Veränderung====
Beachte, dass es möglich ist, die Aufladezeit unter 0 zu senken, wenn [[Beschleunigender Zephyr]] aktiv ist. In dem Fall ist die Aufladezeit jedoch unendlich (eventuell auch knapp unter 50.000 Tage oder gut 136 Jahre, das lässt sich aber schwer herausfinden).
* {{K}} {{fertigkeit icon|"Niemand darf vorbei!"}}
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====Sofortige Aufladung====
Erfüllt man die Anforderung für die sofortige Aufladung, kann man Ablenkung ignorieren.
* {{K}} {{fertigkeit icon|Erneuernder Schlag}}
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* {{W}} {{fertigkeit icon|Nadelschuss}}
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* {{N}} {{fertigkeit icon|Siegel des Kummers}}
* {{N}} {{fertigkeit icon|Siegel des Kummers}}
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====Absoluter Wert====
Die hier genannten Fertigkeiten werden auf einen bestimmten Wert gesetzt. Damit kann man auch hier [[Ablenkung]] ignorieren.
* {{N}} {{fertigkeit icon|Widerliches Gelage}}
* {{N}} {{fertigkeit icon|Widerliches Gelage}}
====Prozentuale Veränderung====
* {{Me}} {{fertigkeit icon|Verzauberung entlassen}}
* {{Me}} {{fertigkeit icon|Verzauberung entlassen}}
* {{E}} {{fertigkeit icon|Eile des Flammen-Dschinn}}
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* {{A}} {{fertigkeit icon|Geschwindigkeit abzapfen}}
* {{A}} {{fertigkeit icon|Geschwindigkeit abzapfen}}
* {{D}} {{fertigkeit icon|Fromme Erneuerung}}
* {{D}} {{fertigkeit icon|Frommer Angriff}}
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* {{D}} {{fertigkeit icon|Sense des Bauern}}
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* {{D}} {{fertigkeit icon|Siegel des frommen Lichts}}
* {{D}} {{fertigkeit icon|Siegel des frommen Lichts}}

Version vom 25. November 2011, 22:56 Uhr

Beschreibung

Die Fertigkeitswiederaufladung (meist kurz Aufladung, Aufladezeit oder engl. Recast oder Cooldown) besagt, wie lange eine Fertigkeit nach ihrer Benutzung auflädt, bevor sie wieder eingesetzt werden kann. Boni von diversen Gegenständen senken die Fertigkeitswiederaufladung, einige Fertigkeiten erhöhen diese jedoch auch.

Die Wiederaufladungszeit wird mit dem Symbol Wiederaufladung.png angezeigt.

Die Wiederaufladungszeit, die rechts neben dem Namen angegeben ist, kann durch Fertigkeiten wie z.B. Tödliches Paradoxon oder die Glyphe der Schnelligkeit beeinflusst werden. Es gibt jedoch bei der Reduktion der Wiederaufladezeit ein Limit von 50%, wenn mehrere Fertigkeiten benutzt werden. Einzelne Fertigkeiten können dieses Limit übertreffen. Bei Fertigkeiten, die eine Aufladezeit haben, kann diese nicht durch eine prozentuale Verkürzung ganz entfernt werden, sondern nur durch Fertigkeiten, die von einer kompletten Entfernung auf der Aufladezeit sprechen.

Wird eine Fertigkeit aufgrund eines in ihrer Beschreibung angegebenen Effektes um eine bestimmte Anzahl Sekunden länger aufgeladen (Sturm zerschlagen, Wort des Tadels, etc.), kann diese Zahl nicht reduziert werden. Gleiches gilt für eine feste Menge wie bei den Derwisch-Formen.

Fertigkeiten, die sich aus einem in der Fertigkeitsbeschreibung angebenen Grund sofort wieder aufladen (also nicht Feuergeschoss, etc.), sind, wenn der Grund zutrifft, immun gegen Ablenkung. Außerdem gehört Widerliches Gelage dazu, da es sich entgegen der Beschreibung nicht doppelt so schnell, sondern genau 2 Sekunden lang auflädt, wenn es Krankheit entfernt. Ebenfalls unveränderlich (sowohl positiv als auch negativ) ist die Aufladezeit von Fertigkeiten, mit denen man erfolgreich etwas geklaut hat. Schlägt der Diebstahl fehl (zum Beispiel weil das Ziel von Enthüllte Verzauberung nicht verzaubert ist), kann die Fertigkeit dennoch abgelenkt werden.

Fertigkeiten, die sich auf die Fertigkeitswiederaufladung auswirken

Fertigkeiten, die andere Fertigkeiten schneller aufladen

  • Krieger-icon-klein.png
    Schrei (Factions). Alles Adrenalin geht verloren. Wenn ein umstehender Gegner zu Boden geworfen ist, werden alle Eure Haltungen wieder aufgeladen.
    Ohne Attribut (Krieger)
    "Auf Eure Knie!".jpg
     "Auf Eure Knie!"
  • Krieger-icon-klein.png
    Elite-Fertigkeit (Prophecies). Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden wieder aufgeladen. Für jede mit Hilfe von Blütezeit wieder aufgeladene Fertigkeit erhaltet Ihr 2...6...7 Energiepunkte.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Blütezeit.jpg
     Blütezeit
  • Waldläufer-icon-klein.png
    Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, werden alle Fertigkeiten doppelt so schnell wieder aufgeladen und benötigen 30% mehr Basisenergie beim Wirken. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Beschleunigender Zephyr.jpg
     Beschleunigender Zephyr
  • Waldläufer-icon-klein.png
    Elite-Bogenangriff (Prophecies). Wenn Eidschuss trifft, werden alle Eure Fertigkeiten außer Eidschuss wieder aufgeladen. Schlägt er fehl, werden alle Eure Fertigkeiten 10...5...4 Sekunden lang deaktiviert. (Bei einer Fachkenntnis von 7 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.)
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Eidschuss.jpg
     Eidschuss
  • Waldläufer-icon-klein.png
    Bogenangriff (Basis). Wenn Entschlossener Schuss trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn dieser Angriff fehlschlägt, werden alle Eure Angriffsfertigkeiten wieder aufgeladen.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Entschlossener Schuss.jpg
     Entschlossener Schuss
  • Waldläufer-icon-klein.png
    Haltung (Nightfall). 5...25...30 Sekunden lang werden Eure Fallen um 25% schneller aufgeladen und um 25% schneller aktiviert. Diese Haltung endet, wenn Ihr mit einem Angriff trefft.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Geschwindigkeit des Fallenstellers.jpg
     Geschwindigkeit des Fallenstellers
  • Waldläufer-icon-klein.png
    Elite-Haltung (Prophecies). 20...32...35 Sekunden lang laden sich Eure Vorbereitungen um 50% schneller auf und halten 30...126...150% länger an.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Geübte Haltung.jpg
     Geübte Haltung
  • Waldläufer-icon-klein.png
    Haltung (Prophecies). 15...27...30 Sekunden lang ist die Wiederaufladezeit für Eure Fertigkeiten um 33% reduziert. Schlangen-Schnelligkeit endet, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% sinken.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Schlangen-Schnelligkeit.jpg
     Schlangen-Schnelligkeit
  • Mesmer-icon-klein.png
    Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden wird jeder von Euch gewirkte Zauber, der unterbrochen wird, sofort wieder aufgeladen.
    Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
    Beharrliche Erinnerungen.jpg
     Beharrliche Erinnerungen
  • Mesmer-icon-klein.png
    Elite-Haltung (Basis). Die von Euch gewirkten Zauber werden 5...17...20 Sekunden lang um 33% schneller wieder aufgeladen.
    Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
    Mantra der Erholung.jpg
     Mantra der Erholung
  • Mesmer-icon-klein.png
    Haltung (Basis). 5...21...25 Sekunden lang werden Siegel, die Ihr erfolgreich aktiviert, während Ihr Euch in dieser Haltung befindet, um 10...34...40% schneller wieder aufgeladen.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Mantra der Inschriften.jpg
     Mantra der Inschriften
  • Mesmer-icon-klein.png
    Elite-Siegel (Prophecies). Alle Eure Siegel außer dem Schlussstein-Siegel werden wieder aufgeladen. Wenn Ihr in den nächsten 20 Sekunden die nächsten 0...5...6 Mal ein Siegel gegen einen Gegner einsetzt, erleiden alle anderen umstehenden Feinde 15...51...60 Punkte Schaden und werden unterbrochen.
    Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
    Schlussstein-Siegel.jpg
     Schlussstein-Siegel
  • Mesmer-icon-klein.png
    Haltung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang wird das nächste Siegel, das Ihr aktiviert, um 20...68...80% schneller aufgeladen.
    Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
    Symbolische Haltung.jpg
     Symbolische Haltung
  • Elementarmagier-icon-klein.png
    Elite-Glyphe (Prophecies). 15 Sekunden lang wird Euer nächster Zauber sofort wieder aufgeladen.
    Ohne Attribut (Elementarmagier)
    Glyphe der Erneuerung.jpg
     Glyphe der Erneuerung
  • Elementarmagier-icon-klein.png
    Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang werden Eure nächsten 1...4...5 Zauber um 25% schneller wieder aufgeladen und Geschosse von ihnen bewegen sich um 200% schneller.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Glyphe der Schnelligkeit.jpg
     Glyphe der Schnelligkeit
  • Assassine-icon-klein.png
    Elite-Begleithandangriff (Factions). Muss einem Doppelangriff folgen. Wenn Möbiusstoß erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +10...30...35 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte unter 50% sind, werden alle Eure anderen Angriffsfertigkeiten wieder aufgeladen.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Möbiusstoß.jpg
     Möbiusstoß
  • Assassine-icon-klein.png
    Verzauberung (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang werden Zauber mit halber Reichweite um 5...41...50% schneller gewirkt und um 5...41...50% schneller wieder aufgeladen.
    Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
    Tödliche Eile.jpg
     Tödliche Eile
  • Assassine-icon-klein.png
    Haltung (Nightfall). Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5...13...15 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Tödliches Paradoxon.jpg
     Tödliches Paradoxon
  • Assassine-icon-klein.png
    Elite-Verhexung (Factions). Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 5...13...15 Sekunden stirbt, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte, und alle Eure Fertigkeiten werden wieder aufgeladen.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Versprechen des Assassinen.jpg
     Versprechen des Assassinen
  • Ritualist-icon-klein.png
    Elite-Zauber (Nightfall). Alle Eure Geister sterben. Ihr erhaltet 5...17...20 Energiepunkte und all Eure Binderituale werden wieder aufgeladen, wenn ein Geist auf diese Weise stirbt.
    Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
    Essenz zurückfordern.jpg
     Essenz zurückfordern
  • Ritualist-icon-klein.png
    Elite-Fertigkeit (Factions). 5...29...35 Sekunden lang erhalten Eure Ritualisten-Attribute einen Schub von 2...4...4 für Eure nächste Fertigkeit. Wenn diese Fertigkeit ein Binderitual ist, wird sie um 10...50...60% schneller wieder aufgeladen und Herr der Rituale lädt sich sofort wieder auf.
    Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
    Herr der Rituale.jpg
     Herr der Rituale
  • Ritualist-icon-klein.png
    Verzauberung (Factions). Die Zauber, die Ihr wirkt, während Ihr Euch in dem Bereich eines Geistes befindet, werden 5...17...20 Sekunden lang um 25% schneller wieder aufgeladen.
    Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
    Geisterhafte Eile.jpg
     Geisterhafte Eile
  • Ritualist-icon-klein.png
    Gegenstandszauber (Factions). Haltet Lingwahs Asche bis zu 10...50...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, kosten Eure Ritualisten-Verhexungen 1...4...5 weniger Energiepunkte und halten um 33% länger an. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, werden alle Eure Ritualisten-Verhexungen wieder aufgeladen.
    Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
    Gequält war Lingwah.jpg
     Gequält war Lingwah
  • Ritualist-icon-klein.png
    Elite-Fertigkeit (Factions). 5...37...45 Sekunden lang kosten die nächsten 1...3...3 Binderituale, die Ihr ausführt, 15 weniger Energiepunkte (mindestens 10) und laden sich sofort wieder auf.
    Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
    Seelenverflechtung.jpg
     Seelenverflechtung
  • Ritualist-icon-klein.png
    Elite-Waffenzauber (Factions). 5...21...25 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Beschleunigung und Zauber und Binderituale werden um 33% schneller wieder aufgeladen.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Waffe der Beschleunigung.jpg
     Waffe der Beschleunigung
  • Derwisch-icon-klein.png
    Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 50% schneller wieder aufgeladen und Eure Angriffe fügen Chaosschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, entzieht ihr allen Feinden in der Nähe 1 Energiepunkt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Lyssas Avatar.jpg
     Lyssas Avatar
  • Derwisch-icon-klein.png
    Blitzverzauberung (Nightfall). 3...13...15 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 33% schneller wieder aufgeladen. Wenn Ihr diese Verzauberung aktiviert, unterbrecht Ihr die Aktion aller umstehenden Feinde. Wenn diese Verzauberung endet, unterbrecht Ihr die Aktion aller umstehenden Feinde. Bei Windgebeten von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.
    Attribut: Windgebete (Derwisch)
    Lyssas Eile.jpg
     Lyssas Eile [PvP]
  • Alle-icon-klein.png
    Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Weisheit an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang haben Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich eine 44...60%ige Chance, die Wiederaufladezeit des Zaubers, den sie wirken, zu halbieren.
    Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
    Ebon-Kampfstandarte der Weisheit.jpg
     Ebon-Kampfstandarte der Weisheit
    (44...60%ige Chance auf halbierte Wiederaufladezeit)
  • Alle-icon-klein.png
    Fertigkeit (Eye of the North). 20...30 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr durch das Töten eines Feindes Erfahrung sammelt, einen willkürlichen asurischen Vorteil.
    Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
    Hochnäsigkeit.jpg
     Hochnäsigkeit
    (10%ige Chance beim Tod eines Feindes)

Fertigkeiten, die nur sich selbst schneller aufladen

Diese Fertigkeiten laden sich unter bestimmten Bedingungen schneller wieder auf.

Absolute Veränderung

Beachte, dass es möglich ist, die Aufladezeit unter 0 zu senken, wenn Beschleunigender Zephyr aktiv ist. In dem Fall ist die Aufladezeit jedoch unendlich (eventuell auch knapp unter 50.000 Tage oder gut 136 Jahre, das lässt sich aber schwer herausfinden).

Sofortige Aufladung

Erfüllt man die Anforderung für die sofortige Aufladung, kann man Ablenkung ignorieren.

  • Krieger-icon-klein.png
    Hammerangriff (Factions). Wenn Erneuernder Schlag trifft, fügt er +10...34...40 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen zu Boden geworfenen Feind trefft, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte und dieser Angriff wird sofort wieder aufgeladen.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Erneuernder Schlag.jpg
     Erneuernder Schlag [PvP]
  • Waldläufer-icon-klein.png
    Bogenangriff (Factions). Wenn der Gegner unter 50% seiner Lebenspunkte hat, wird Nadelschuss sofort wieder aufgeladen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er nur 10...26...30 Punkte Schaden zu. Der Pfeil bewegt sich schneller als normal. Eure anderen Bogenangriffsfertigkeiten werden 2 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Nadelschuss.jpg
     Nadelschuss
  • Nekromant-icon-klein.png
    Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...51...60 Punkte Kälteschaden. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, wird Bitterkalt sofort wieder aufgeladen.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Bitterkalt.jpg
     Bitterkalt
  • Nekromant-icon-klein.png
    Siegel (Nightfall). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Wenn dieser Gegner sich in der Nähe eines Kadavers befindet oder einen toten Tiergefährten hat, wird diese Fertigkeit sofort aufgeladen.
    Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
    Siegel des Kummers.jpg
     Siegel des Kummers
  • Nekromant-icon-klein.png
    Zauber (Prophecies). 5...9...10 Sekunden lang erfahren alle Eure untoten Diener Lebenspunktregeneration von +10. Alle Zustände werden von diesen Dienern entfernt und auf Euch übertragen. Wenn dieser Zauber erfolgreich ist und Ihr und Eure Verbündeten zusammen 3 oder weniger Diener kontrolliert, wird Veratas Opfer sofort wieder aufgeladen.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Veratas Opfer.jpg
     Veratas Opfer
  • Derwisch-icon-klein.png
    Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). 8 Sekunden lang geschieht nichts. Wenn diese Verzauberung endet, wird Fromme Erneuerung wieder aufgeladen und Ihr erhaltet 0...4...5 Energiepunkte und 0...24...30 Lebenspunkte.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Fromme Erneuerung.jpg
     Fromme Erneuerung
  • Derwisch-icon-klein.png
    Sensenangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr mehr als einen Feind angreift, wird dieser Angriff sofort wieder aufgeladen.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Sense des Bauern.jpg
     Sense des Bauern

Absoluter Wert

Die hier genannten Fertigkeiten werden auf einen bestimmten Wert gesetzt. Damit kann man auch hier Ablenkung ignorieren.

  • Nekromant-icon-klein.png
    Zauber (Eye of the North). Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden auf diese Weise erhaltenen Zustand werdet Ihr um 0...36...45 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...2 Energiepunkte. Wenn Ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 2 Sekunden.
    Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
    Widerliches Gelage.jpg
     Widerliches Gelage

Prozentuale Veränderung

Fertigkeiten, die die Wiederaufladezeit beim Wirker verlängern

  • Krieger-icon-klein.png
    Elite-Fertigkeit (Nightfall). Erhaltet 1...6...7 Adrenalinstöße. Während der nächsten 10 Sekunden dauert die Wiederaufladung von Adrenalinfertigkeiten 5 Sekunden länger.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Wut des Ntouka.jpg
     Wut des Ntouka
    (Adrenalin-Fertigkeiten)
  • Waldläufer-icon-klein.png
    Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...5...6. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, kosten alle Fertigkeiten höchstens 10 Energiepunkte und die Wiederaufladezeit ist um 25% langsamer. Dieser Geist stirbt nach 1...25...31 Sekunden.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Treibwind.jpg
     Treibwind
  • Mönch-icon-klein.png
    Elite-Zauber (Factions). Entfernt alle Verhexungen vom Verbündeten (bzw. Euch selbst) und allen umstehenden Verbündeten. Das Wiederaufladen dieses Zaubers benötigt für jede Verhexung, die auf diese Art entfernt wird, zusätzlich 20...8...5 Sekunden (maximal 655 Sekunden).
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Verhexungen zurücknehmen.jpg
     Verhexungen zurücknehmen
    (selbst)
  • Mönch-icon-klein.png
    Elite-Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte heiligen Schaden. Waren seine Lebenspunkte Beim [sic] Anwenden dieses Zaubers unter 33%, benötigt Wort des Tadels 20 Sekunden zusätzliche Wiederaufladezeit.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Wort des Tadels.jpg
     Wort des Tadels
    (selbst)
  • Mesmer-icon-klein.png
    Verzauberung (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden wird der nächste von Euch verwendete Zauber zusätzlich 10...6...5 Sekunden lang deaktiviert und Ihr erhaltet Energie im Ausmaß von 110...182...200% der Energiekosten dieses Zaubers.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Günstige Beschwörung.jpg
     Günstige Beschwörung
    (nächsten Zauber)
  • Mesmer-icon-klein.png
    Elite-Zauber (Factions). Der Gegner verliert alle Verzauberungen. Für jede Verzauberung, die auf diese Art entfernt wird, wird Sturm zerschlagen zusätzlich 7 Sekunden lang deaktiviert.
    Ohne Attribut (Mesmer)
    Sturm zerschlagen.jpg
     Sturm zerschlagen
    (selbst)
  • Elementarmagier-icon-klein.png
    Glyphe (Prophecies). 15 Sekunden lang benötigt Eure nächste Fertigkeit für die Wiederaufladung 30 Sekunden länger, aber wird, wenn sie ein Zauber ist, sofort gewirkt.
    Ohne Attribut (Elementarmagier)
    Glyphe der Opferung.jpg
     Glyphe der Opferung
    (nächsten Zauber)
  • Assassine-icon-klein.png
    Begleithandangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu. Wenn er sein Ziel verfehlt, benötigt er zusätzlich 15 Sekunden zum Wiederaufladen.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Wiederholender Schlag.jpg
     Wiederholender Schlag
    (selbst)

Siehe auch

Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Recharge time
Bezeichnung auf GuildWiki.org: Recharge