Fertigkeitswiederaufladung: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 25. November 2011, 22:56 Uhr
Beschreibung
Die Fertigkeitswiederaufladung (meist kurz Aufladung, Aufladezeit oder engl. Recast oder Cooldown) besagt, wie lange eine Fertigkeit nach ihrer Benutzung auflädt, bevor sie wieder eingesetzt werden kann. Boni von diversen Gegenständen senken die Fertigkeitswiederaufladung, einige Fertigkeiten erhöhen diese jedoch auch.
Die Wiederaufladungszeit wird mit dem Symbol angezeigt.
Die Wiederaufladungszeit, die rechts neben dem Namen angegeben ist, kann durch Fertigkeiten wie z.B. Tödliches Paradoxon oder die Glyphe der Schnelligkeit beeinflusst werden. Es gibt jedoch bei der Reduktion der Wiederaufladezeit ein Limit von 50%, wenn mehrere Fertigkeiten benutzt werden. Einzelne Fertigkeiten können dieses Limit übertreffen. Bei Fertigkeiten, die eine Aufladezeit haben, kann diese nicht durch eine prozentuale Verkürzung ganz entfernt werden, sondern nur durch Fertigkeiten, die von einer kompletten Entfernung auf der Aufladezeit sprechen.
Wird eine Fertigkeit aufgrund eines in ihrer Beschreibung angegebenen Effektes um eine bestimmte Anzahl Sekunden länger aufgeladen (Sturm zerschlagen, Wort des Tadels, etc.), kann diese Zahl nicht reduziert werden. Gleiches gilt für eine feste Menge wie bei den Derwisch-Formen.
Fertigkeiten, die sich aus einem in der Fertigkeitsbeschreibung angebenen Grund sofort wieder aufladen (also nicht Feuergeschoss, etc.), sind, wenn der Grund zutrifft, immun gegen Ablenkung. Außerdem gehört Widerliches Gelage dazu, da es sich entgegen der Beschreibung nicht doppelt so schnell, sondern genau 2 Sekunden lang auflädt, wenn es Krankheit entfernt. Ebenfalls unveränderlich (sowohl positiv als auch negativ) ist die Aufladezeit von Fertigkeiten, mit denen man erfolgreich etwas geklaut hat. Schlägt der Diebstahl fehl (zum Beispiel weil das Ziel von Enthüllte Verzauberung nicht verzaubert ist), kann die Fertigkeit dennoch abgelenkt werden.
Fertigkeiten, die sich auf die Fertigkeitswiederaufladung auswirken
Fertigkeiten, die andere Fertigkeiten schneller aufladen
- "Auf Eure Knie!"
- Blütezeit518Elite-Fertigkeit (Prophecies). Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden wieder aufgeladen. Für jede mit Hilfe von Blütezeit wieder aufgeladene Fertigkeit erhaltet Ihr 2...6...7 Energiepunkte.BlütezeitAttribut: Stärke (Krieger)
- Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, werden alle Fertigkeiten doppelt so schnell wieder aufgeladen und benötigen 30% mehr Basisenergie beim Wirken. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.Beschleunigender ZephyrAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Eidschuss1025Elite-Bogenangriff (Prophecies). Wenn Eidschuss trifft, werden alle Eure Fertigkeiten außer Eidschuss wieder aufgeladen. Schlägt er fehl, werden alle Eure Fertigkeiten 10...5...4 Sekunden lang deaktiviert. (Bei einer Fachkenntnis von 7 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.)EidschussAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Bogenangriff (Basis). Wenn Entschlossener Schuss trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn dieser Angriff fehlschlägt, werden alle Eure Angriffsfertigkeiten wieder aufgeladen.Entschlossener SchussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Geschwindigkeit des Fallenstellers
- Elite-Haltung (Prophecies). 20...32...35 Sekunden lang laden sich Eure Vorbereitungen um 50% schneller auf und halten 30...126...150% länger an.Geübte HaltungAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Haltung (Prophecies). 15...27...30 Sekunden lang ist die Wiederaufladezeit für Eure Fertigkeiten um 33% reduziert. Schlangen-Schnelligkeit endet, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% sinken.Schlangen-SchnelligkeitAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden wird jeder von Euch gewirkte Zauber, der unterbrochen wird, sofort wieder aufgeladen.Beharrliche ErinnerungenAttribut: Schnellwirkung (Mesmer)
- Elite-Haltung (Basis). Die von Euch gewirkten Zauber werden 5...17...20 Sekunden lang um 33% schneller wieder aufgeladen.Mantra der ErholungAttribut: Schnellwirkung (Mesmer)
- Haltung (Basis). 5...21...25 Sekunden lang werden Siegel, die Ihr erfolgreich aktiviert, während Ihr Euch in dieser Haltung befindet, um 10...34...40% schneller wieder aufgeladen.Mantra der InschriftenAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Elite-Siegel (Prophecies). Alle Eure Siegel außer dem Schlussstein-Siegel werden wieder aufgeladen. Wenn Ihr in den nächsten 20 Sekunden die nächsten 0...5...6 Mal ein Siegel gegen einen Gegner einsetzt, erleiden alle anderen umstehenden Feinde 15...51...60 Punkte Schaden und werden unterbrochen.Schlussstein-SiegelAttribut: Schnellwirkung (Mesmer)
- Haltung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang wird das nächste Siegel, das Ihr aktiviert, um 20...68...80% schneller aufgeladen.Symbolische HaltungAttribut: Schnellwirkung (Mesmer)
- Elite-Glyphe (Prophecies). 15 Sekunden lang wird Euer nächster Zauber sofort wieder aufgeladen.Glyphe der ErneuerungOhne Attribut (Elementarmagier)
- Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang werden Eure nächsten 1...4...5 Zauber um 25% schneller wieder aufgeladen und Geschosse von ihnen bewegen sich um 200% schneller.Glyphe der SchnelligkeitAttribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Elite-Begleithandangriff (Factions). Muss einem Doppelangriff folgen. Wenn Möbiusstoß erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +10...30...35 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte unter 50% sind, werden alle Eure anderen Angriffsfertigkeiten wieder aufgeladen.MöbiusstoßAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Tödliche Eile10120Verzauberung (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang werden Zauber mit halber Reichweite um 5...41...50% schneller gewirkt und um 5...41...50% schneller wieder aufgeladen.Tödliche EileAttribut: Kritische Stöße (Assassine)
- Haltung (Nightfall). Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5...13...15 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen.Tödliches ParadoxonAttribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Elite-Verhexung (Factions). Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 5...13...15 Sekunden stirbt, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte, und alle Eure Fertigkeiten werden wieder aufgeladen.Versprechen des AssassinenAttribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Elite-Zauber (Nightfall). Alle Eure Geister sterben. Ihr erhaltet 5...17...20 Energiepunkte und all Eure Binderituale werden wieder aufgeladen, wenn ein Geist auf diese Weise stirbt.Essenz zurückfordernAttribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
- Herr der Rituale2%45Elite-Fertigkeit (Factions). 5...29...35 Sekunden lang erhalten Eure Ritualisten-Attribute einen Schub von 2...4...4 für Eure nächste Fertigkeit. Wenn diese Fertigkeit ein Binderitual ist, wird sie um 10...50...60% schneller wieder aufgeladen und Herr der Rituale lädt sich sofort wieder auf.Herr der RitualeAttribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
- Geisterhafte Eile10120Verzauberung (Factions). Die Zauber, die Ihr wirkt, während Ihr Euch in dem Bereich eines Geistes befindet, werden 5...17...20 Sekunden lang um 25% schneller wieder aufgeladen.Geisterhafte EileAttribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
- Gegenstandszauber (Factions). Haltet Lingwahs Asche bis zu 10...50...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, kosten Eure Ritualisten-Verhexungen 1...4...5 weniger Energiepunkte und halten um 33% länger an. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, werden alle Eure Ritualisten-Verhexungen wieder aufgeladen.Gequält war LingwahAttribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
- Elite-Fertigkeit (Factions). 5...37...45 Sekunden lang kosten die nächsten 1...3...3 Binderituale, die Ihr ausführt, 15 weniger Energiepunkte (mindestens 10) und laden sich sofort wieder auf.SeelenverflechtungAttribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
- Elite-Waffenzauber (Factions). 5...21...25 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Beschleunigung und Zauber und Binderituale werden um 33% schneller wieder aufgeladen.Waffe der BeschleunigungAttribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Lyssas Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 50% schneller wieder aufgeladen und Eure Angriffe fügen Chaosschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, entzieht ihr allen Feinden in der Nähe 1 Energiepunkt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Lyssas AvatarAttribut: Mystik (Derwisch)
- Lyssas Eile1015Blitzverzauberung (Nightfall). 3...13...15 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 33% schneller wieder aufgeladen. Wenn Ihr diese Verzauberung aktiviert, unterbrecht Ihr die Aktion aller umstehenden Feinde. Wenn diese Verzauberung endet, unterbrecht Ihr die Aktion aller umstehenden Feinde. Bei Windgebeten von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.Lyssas Eile [PvP]Attribut: Windgebete (Derwisch)
- Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Weisheit an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang haben Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich eine 44...60%ige Chance, die Wiederaufladezeit des Zaubers, den sie wirken, zu halbieren.Ebon-Kampfstandarte der Weisheit (44...60%ige Chance auf halbierte Wiederaufladezeit)Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- HochnäsigkeitHochnäsigkeit (10%ige Chance beim Tod eines Feindes)5020
Fertigkeiten, die nur sich selbst schneller aufladen
Diese Fertigkeiten laden sich unter bestimmten Bedingungen schneller wieder auf.
Absolute Veränderung
Beachte, dass es möglich ist, die Aufladezeit unter 0 zu senken, wenn Beschleunigender Zephyr aktiv ist. In dem Fall ist die Aufladezeit jedoch unendlich (eventuell auch knapp unter 50.000 Tage oder gut 136 Jahre, das lässt sich aber schwer herausfinden).
- Schrei (Factions). Alle Gegner in der Nähe, die sich bewegen, werden zu Boden geworfen. Diese Fertigkeit wird für jeden zu Boden geworfenen Feind um 1...7...8 Sekunden schneller wieder aufgeladen (maximal 25 Sekunden)."Niemand darf vorbei!"Attribut: Taktik (Krieger)
Sofortige Aufladung
Erfüllt man die Anforderung für die sofortige Aufladung, kann man Ablenkung ignorieren.
- Hammerangriff (Factions). Wenn Erneuernder Schlag trifft, fügt er +10...34...40 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen zu Boden geworfenen Feind trefft, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte und dieser Angriff wird sofort wieder aufgeladen.Erneuernder Schlag [PvP]Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Nadelschuss5¾4Bogenangriff (Factions). Wenn der Gegner unter 50% seiner Lebenspunkte hat, wird Nadelschuss sofort wieder aufgeladen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er nur 10...26...30 Punkte Schaden zu. Der Pfeil bewegt sich schneller als normal. Eure anderen Bogenangriffsfertigkeiten werden 2 Sekunden lang deaktiviert.NadelschussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Bitterkalt5110Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...51...60 Punkte Kälteschaden. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, wird Bitterkalt sofort wieder aufgeladen.BitterkaltAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Siegel (Nightfall). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Wenn dieser Gegner sich in der Nähe eines Kadavers befindet oder einen toten Tiergefährten hat, wird diese Fertigkeit sofort aufgeladen.Siegel des KummersAttribut: Seelensammlung (Nekromant)
- Veratas Opfer15%10260Zauber (Prophecies). 5...9...10 Sekunden lang erfahren alle Eure untoten Diener Lebenspunktregeneration von +10. Alle Zustände werden von diesen Dienern entfernt und auf Euch übertragen. Wenn dieser Zauber erfolgreich ist und Ihr und Eure Verbündeten zusammen 3 oder weniger Diener kontrolliert, wird Veratas Opfer sofort wieder aufgeladen.Veratas OpferAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). 8 Sekunden lang geschieht nichts. Wenn diese Verzauberung endet, wird Fromme Erneuerung wieder aufgeladen und Ihr erhaltet 0...4...5 Energiepunkte und 0...24...30 Lebenspunkte.Fromme ErneuerungAttribut: Mystik (Derwisch)
- Sensenangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr mehr als einen Feind angreift, wird dieser Angriff sofort wieder aufgeladen.Sense des BauernAttribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Absoluter Wert
Die hier genannten Fertigkeiten werden auf einen bestimmten Wert gesetzt. Damit kann man auch hier Ablenkung ignorieren.
- Zauber (Eye of the North). Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden auf diese Weise erhaltenen Zustand werdet Ihr um 0...36...45 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...2 Energiepunkte. Wenn Ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 2 Sekunden.Widerliches GelageAttribut: Seelensammlung (Nekromant)
Prozentuale Veränderung
- Zauber (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Wenn der Gegner verhext ist, wird diese Fertigkeit um 20...44...50% schneller wieder aufgeladen.Verzauberung entlassenAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Verzauberung (Nightfall). Alle umstehenden Feinde erleiden 15...99...120 Punkte Feuerschaden. Ihr bewegt Euch 8...13...14 Sekunden lang um 25% schneller. Eile des Flammen-Dschinn wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn ein Gegner von diesem Zauber getroffen wird.Eile des Flammen-DschinnAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Verhexung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 33% langsamer und bewegt Ihr Euch um 33% schneller. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite. Dieser Zauber wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn er auf einen sich bewegenden Feind gewirkt wird.Geschwindigkeit abzapfenAttribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Nahkampfangriff (Nightfall). Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn der Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...18...20 Punkte Schaden zu. Wenn eine Derwisch-Verzauberung entfernt wurde, lädt diese Fertigkeit 75% schneller wieder auf und alle Euch umstehenden Feinde erleiden 10...26...30 Punkte Schaden.Frommer Angriff [PvP]Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
- Siegel (Eye of the North). Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Der Gegner leidet 5...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leiden alle in der Nähe des Gegners befindlichen Feinde ebenfalls an Verkrüppelung und das Siegel lädt 75% schneller wieder auf.Siegel der frommen Zurückhaltung [PvP]Attribut: Windgebete (Derwisch)
- Siegel (Nightfall). Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 30...126...150 Lebenspunkte. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, lädt dieses Siegel 75% schneller wieder auf.Siegel des frommen LichtsAttribut: Erdgebete (Derwisch)
Fertigkeiten, die die Wiederaufladezeit beim Wirker verlängern
- Elite-Fertigkeit (Nightfall). Erhaltet 1...6...7 Adrenalinstöße. Während der nächsten 10 Sekunden dauert die Wiederaufladung von Adrenalinfertigkeiten 5 Sekunden länger.Wut des Ntouka (Adrenalin-Fertigkeiten)Attribut: Stärke (Krieger)
- Treibwind15560Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...5...6. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, kosten alle Fertigkeiten höchstens 10 Energiepunkte und die Wiederaufladezeit ist um 25% langsamer. Dieser Geist stirbt nach 1...25...31 Sekunden.TreibwindAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Elite-Zauber (Factions). Entfernt alle Verhexungen vom Verbündeten (bzw. Euch selbst) und allen umstehenden Verbündeten. Das Wiederaufladen dieses Zaubers benötigt für jede Verhexung, die auf diese Art entfernt wird, zusätzlich 20...8...5 Sekunden (maximal 655 Sekunden).Verhexungen zurücknehmen (selbst)Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Wort des Tadels1012Elite-Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte heiligen Schaden. Waren seine Lebenspunkte Beim [sic] Anwenden dieses Zaubers unter 33%, benötigt Wort des Tadels 20 Sekunden zusätzliche Wiederaufladezeit.Wort des Tadels (selbst)Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Günstige Beschwörung (nächsten Zauber)
- Elite-Zauber (Factions). Der Gegner verliert alle Verzauberungen. Für jede Verzauberung, die auf diese Art entfernt wird, wird Sturm zerschlagen zusätzlich 7 Sekunden lang deaktiviert.Sturm zerschlagen (selbst)Ohne Attribut (Mesmer)
- Glyphe (Prophecies). 15 Sekunden lang benötigt Eure nächste Fertigkeit für die Wiederaufladung 30 Sekunden länger, aber wird, wenn sie ein Zauber ist, sofort gewirkt.Glyphe der Opferung (nächsten Zauber)Ohne Attribut (Elementarmagier)
- Begleithandangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu. Wenn er sein Ziel verfehlt, benötigt er zusätzlich 15 Sekunden zum Wiederaufladen.Wiederholender Schlag (selbst)Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)