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Infuse (AdH)
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Infuse | ||
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Art | Solo | |
Primär | Mönch | |
Sekundär | Mesmer | |
Aufgabe | Heilen | |
Anwendungsgebiet | PvP | |
Kern | Zauber (Basis). Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Der Verbündete wird um 100...129...136% der Punkte geheilt, die Ihr verloren habt. Leben einflößen
Attribut: Heilgebete (Mönch) |
Beschreibung
Der Infuse ist ein Heil-Mönchbuild, dass in fast jedem AdH-Teambuild vorkommt. Die Bezeichnung kommt von der entscheidenden Fertigkeit Leben einflößen (engl. „Infuse Health“) mit der Spikes geheilt werden. Die Vorteile an Leben einflößen sind die sehr kurze Wirkzeit und die enorme Heilleistung.
Stärken und Schwächen
Stärken
- starke Spikeheilung
- gutes Energiemanagement
Schwächen
- schwache Eigenheilung (außer mit Wort der Heilung)
- Anfällig gegen die typischen Caster-Counter
Fertigkeitenwahl
Grundsätzlich ist natürlich die Fertigkeit Leben einflößen im Build vorhanden. Dazu werden mehrere normale Heilfertigkeiten, wie bspw. Geduldiger Geist, mitgenommen. Als Elite-Fertigkeiten bieten sich Segen des Heilers und Wort der Heilung an. Um den Energiehaushalt zu stabilisieren benutzt man Kanalisieren und Kraftentzug oder Günstige Beschwörung in Verbindung mit Gruppe heilen.
Ausrüstung
- 5 Überlebende-Befähigungen
- 1 Rune der überlegenen Lebenskraft
- 3 Runen der Lebenskraft
- 1 Rune der kleineren Heilgebete
- Kopfteil auf Heilgebete
- 40/40-Heilgebete-Set
- diverse Schildsets
- High-Energy-Set
Beispielleiste
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Alternativen
- Heilender Samen10225Verzauberung (Basis). 10 Sekunden lang erhalten der anvisierte Verbündete und alle umstehenden Verbündeten 3...25...30 Lebenspunkte, wenn der Verbündete Schaden erleidet.Heilender Samen (hauptsächlich im Conta)Attribut: Heilgebete (Mönch)
- Elite-Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...81...100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30...98...115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen.Wort der HeilungAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Günstige Beschwörung (statt Kraftentzug, kombiniert mit Gruppe heilen)
Sonstiges:
- Arkane Mimikry15260Zauber (Basis). 20 Sekunden lang wird Arkane Mimikry die Elite-Fertigkeit des Verbündeten, mit der er sich nicht verwandelt.Arkane Mimikry (hauptsächlich im Conta, um sich den Zauberbrecher vom Prot zu holen)Ohne Attribut (Mesmer)
- Zauber (Prophecies). Eine Verzauberung wird vom Gegner entfernt und Ihr erhaltet 3...13...15 Energiepunkte. Inspirierte Verzauberung wird 20 Sekunden lang durch die dem Gegner genommene Verzauberung ersetzt.Inspirierte Verzauberung (zum Klauen von Segen des Heilers vom Gegner, wenn man selbst Wort der Heilung hat)Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)