Sensenbeherrschung-Fertigkeiten
Sensenbeherrschung
Angriff des Eremiten | ||
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Attribut | Sensenbeherrschung | |
Typ | Sensenangriff | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Derwisch | |
Beschreibung
- Entfernt eine Derwisch-Verzauberung. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +1...8...10 Punkte Schaden zu. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, fügt Ihr zusätzlich +1...8...10 Schaden zu und trefft, anstatt nur den Gegner, alle Euch umstehenden Feinde.
Kurzbeschreibung
- Richtet +1...8...10 Punkte Schaden an und entfernt eine Derwisch-Verzauberung. Entfernungswirkung: Richtet +1...8...10 Punkte Schaden an und trifft alle umstehenden Feinde.
Sensenbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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+Schaden | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 |
+Schaden bei Verzauberungsentfernung | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +1...8...10 Punkte Schaden zu und entfernt eine Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, fügt Ihr zusätzlich +1...8...10 Schaden zu und trefft alle umstehenden Feinde. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Wenn eine Verzauberung entfernt wird, erhält jeder dem Spieler umstehender Feind einmalig den Zusatzschaden, unabhängig von der Anzahl der mit dem Sensenhieb getroffenen Feinde (mindestens einer).
- Beachte: Dieser Angriff benötigt in jedem Fall einen anvisierten Gegner, auch wenn man mit einer Derwisch-Verzauberung belegt ist.
- Diese Fertigkeit ist im PvE wesentlich effektiver, da man dort oft mehrere Gegner um sich stehen hat, im PvP hingegen selten mehr als einen Gegner.
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet Euer Gegner 5...13...15 Sekunden lang an einer Blutung. Falls Ihr verzaubert seid, fügt Ihr außerdem 1...8...10 Sekunde lang Beschädigte Rüstung zu.
Kurzbeschreibung
- Verursacht Blutung (5...13...15 Sekunden). Verursacht ebenfalls Beschädigte Rüstung (1...8...10 Sekunden), falls Ihr verzaubert seid.
Mystik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Blutungsdauer | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 |
Dauer von beschädigte Rüstung | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er 10...50...60 Punkte heiligen Schaden zu. Fügt herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- Richtet 10...50...60 Punkte heiligen Schaden an. Fügt herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu.
Mystik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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heiliger Schaden | 10 | 13 | 17 | 20 | 23 | 27 | 30 | 33 | 37 | 40 | 43 | 47 | 50 | 53 | 57 | 60 | 63 | 67 | 70 | 73 | 77 | 80 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Baram (Der Kodash-Basar)
- Resh (Markt von Yahnur)
- Yuli (Großer Hof von Sebelkeh)
- Zendeht (Tor der Qualen)
Hinweise zur Benutzung
- Doppelter Schaden bei herbeigerufenen Kreaturen und heiliger Schaden bedeutet vierfachen Schaden gegen untote Diener.
Ähnliche Fertigkeiten
- Verbannung5110Zauber (Basis). Der Gegner erleidet 20...49...56 Punkte heiligen Schaden. Dieser Zauber fügt herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu.VerbannungAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Doppelter Mondschwung | ||
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Attribut | Sensenbeherrschung | |
Typ | Nahkampfangriff | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Derwisch | |
Beschreibung
- Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung und erhaltet 10...42...50 Lebenspunkte. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, könnt ihr nicht geblockt werden, trefft zweimal und erhaltet zusätzlich 10...58...70 Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung
- Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberung. Ihr erhaltet 10...42...50 Lebenspunkte. Entfernungseffekt: Unblockbar, trifft zweimal und gibt 10...58...70 Lebenspunkte zusätzlich.
Sensenbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Lebenspunkte | 10 | 13 | 15 | 18 | 21 | 23 | 26 | 29 | 31 | 34 | 37 | 39 | 42 | 45 | 47 | 50 | 53 | 55 | 58 | 61 | 63 | 66 |
zusätzliche Lebenspunkte | 10 | 14 | 18 | 22 | 26 | 30 | 34 | 38 | 42 | 46 | 50 | 54 | 58 | 62 | 66 | 70 | 74 | 78 | 82 | 86 | 90 | 94 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Die Lebenspunkte werden zu einem Wert zusammengefasst.
- Benutzt diese Fertigkeit mit Wesentliche Wohltat, um einen ordentlichen Heilschub zu bekommen.
- In Kombination mit Gelübde der Stärke könnt ihr eine Menge Flächenschaden verursachen, vor allem wenn ihr 3 Gegner trefft.
- Diese Fertigkeit erfordert nicht das Verwenden einer Sense, man kann sie also in Kombination mit Hundert Klingen benutzen.
Verwandte Fertigkeiten
- Schwertangriff (Factions). Ihr greift den Gegner zweimal an. Diese Angriffe können nicht geblockt werden.Sonne-Mond-HiebAttribut: Schwertkunst (Krieger)
Eifriger Schwung | ||
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Attribut | Sensenbeherrschung | |
Typ | Sensenangriff | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Derwisch | |
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +5...17...20 Punkte Schaden. Ihr erhaltet für jeden getroffenen Feind 3 Energiepunkte und 1 Adrenalinstoß.
Kurzbeschreibung
- Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet für jeden getroffenen Feind 3 Energiepunkte und 1 Adrenalinstoß.
Sensenbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Zusatzschaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Da Sensen „nur“ bis zu drei Feinde auf einmal treffen können, kann diese Fertigkeit maximal 9 Energie und 3 Adrenalinstöße einbringen.
Ermüdender Schlag | ||
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Attribut | Sensenbeherrschung | |
Typ | Sensenangriff | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Derwisch | |
Beschreibung
- Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner 3...9...10 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. Wenn keine Verzauberung entfernt [sic], leidet Ihr 10 Sekunden lang unter "Schwäche".
Kurzbeschreibung
- Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Entfernungseffekt: Verursacht Zustand Tiefe Wunde (3...9...10 Sekunden). Wenn keine Verzauberung entfernt wird, leidet Ihr unter "Schwäche" (10 Sekunden).
Sensenbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer der Tiefen Wunde | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Medando (Yohlon-Winkel)
- Kenohir (Kommandostelle)
- Iasha (Terrassen von Wehhan)
- Wedende (Dajkah-Zulauf)
Hinweise zur Benutzung
- Man leidet erst dann unter Schwäche, wenn der Angriff abgeschlossen ist. Die Fertigkeit beeinflusst also nicht sich selbst.
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu, der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung und Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner außerdem 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.Verwundender Schlag [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
- Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu. Ihr seid 5 Sekunden lang geschwächt.Ermüdender SpeerAttribut: Speerbeherrschung (Paragon)
Frommer Angriff | ||
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Attribut | Sensenbeherrschung | |
Typ | Nahkampfangriff | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Derwisch | |
Beschreibung
- Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn der Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...18...20 Punkte Schaden zu. Wenn eine Derwisch-Verzauberung entfernt wurde, lädt diese Fertigkeit 75% schneller wieder auf und alle Euch umstehenden Feinde erleiden 10...26...30 Punkte Schaden.
Kurzbeschreibung
- Richtet +10...18...20 Punkte Schaden an. Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Entfernungseffekt: Fertigkeit lädt 75% schneller wieder auf und alle umstehenden Feinde erleiden 10...26...30 Punkte Schaden.
Sensenbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Schaden | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 19 | 20 | 21 | 21 | 22 | 23 | 23 | 24 |
Schaden an Umstehende | 10 | 11 | 13 | 14 | 15 | 17 | 18 | 19 | 21 | 22 | 23 | 25 | 26 | 27 | 29 | 30 | 31 | 33 | 34 | 35 | 37 | 38 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: Wenn der Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...18...20 Punkte Schaden zu und entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Derwisch-Verzauberung entfernt wurde, lädt diese Fertigkeit 75% schneller wieder auf und alle umstehenden Feinde erleiden 10...26...30 Punkte Schaden. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Man verliert entgegen der Beschreibung auch dann eine Verzauberung, wenn man nicht trifft.
- Für den Zusatzschaden muss man nicht treffen.
- Der bedingte Schaden ist rüstungsignorierend und wird einzeln angerechnet. „Umstehend“ ist dabei auf den Wirker bezogen, nicht das Ziel.
Verwandte Fertigkeiten
- Sensenangriff (Nightfall). Entfernt eine Derwisch-Verzauberung. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +1...8...10 Punkte Schaden zu. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, fügt Ihr zusätzlich +1...8...10 Schaden zu und trefft, anstatt nur den Gegner, alle Euch umstehenden Feinde.Angriff des EremitenAttribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, werden dem Gegner +3...13...15 Punkte Schaden zugefügt. Wenn Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte niedriger als Eure eigenen sind, erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 10...26...30 Punkte Kälteschaden.
Kurzbeschreibung
- Richtet +3...13...15 Punkte Schaden an. Fügt jedem Feind, dessen Lebenspunkte niedriger als Eure eigenen sind, und allen umstehenden Feinden 10...26...30 Punkte Kälteschaden zu.
Sensenbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Schaden | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Kälteschaden | 10 | 11 | 13 | 14 | 15 | 17 | 18 | 19 | 21 | 22 | 23 | 25 | 26 | 27 | 29 | 30 | 31 | 33 | 34 | 35 | 37 | 38 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Um den zusätzlichen Kälteschaden zuzufügen, muss man treffen.
- Für den zusätzlichen Kälteschaden wird jeder Gegner einzeln berücksichtigt und jeweils als Referenz für das „umstehend“ gewertet.
- Stirbt einer der eigentlich getroffenen Gegner durch den Grundschaden oder den AoE-Schaden eines direkt vorher getroffenen Gegners, wird dessen AoE Schaden nicht ausgelöst.
- Man sollte diese Fertigkeit nur dann einsetzen, wenn man mehr Lebenspunkte als einer oder mehrere der Gegner hat, da der Schaden sonst nicht sonderlich lohnenswert ist.
Lyssas Angriff | ||
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Attribut | Sensenbeherrschung | |
Typ | Sensenangriff | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Derwisch | |
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff trifft, unterbricht er eine Aktion. Falls Ihr verzaubert seid, wird jede von Euch unterbrochene Fertigkeit zudem 1...8...10 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Angriff fügt nur 50% des normalen Schadens zu.
Kurzbeschreibung
- Unterbricht eine Aktion. Falls Ihr verzaubert seid, werden die unterbrochenen Fertigkeiten zudem 1...8...10 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Angriff fügt nur 50% des normalen Schadens zu.
Sensenbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Deaktivierung | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: Wenn dieser Angriff trifft, unterbricht er eine Aktion. Falls Ihr verzaubert seid, wird jeder von Euch unterbrochene Zauber zudem 1...8...10 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Angriff fügt nur 50% des normalen Schadens zu. Kurzbeschreibung: Unterbricht eine Aktion. Falls Ihr verzaubert seid, wird der unterbrochene Zauber zudem 1...8...10 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Angriff fügt nur 50% des normalen Schadens zu. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Verwandte Fertigkeiten
- Ablenk-Schuss5½10Bogenangriff (Basis). Wenn "Ablenk-Schuss" trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1...13...16 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.Ablenk-SchussAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.Unterbrechender HiebAttribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +3...10...12 Punkte Schaden. Wenn ihr verzaubert seid, fügt dieser Angriff zusätzlich +3...10...12 Punkte Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- Richtet +3...10...12 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich +3...10...12 Punkte Schaden an, wenn Ihr verzaubert seid.
Mystik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 |
+Schaden wenn verzaubert | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Tohn bietet die Fertigkeit nicht selbstständig an, aber bevor man einen besseren Fertigkeitstrainer erreicht, schaltet man Melonni frei, wodurch die Fertigkeit freigeschaltet wird und man sie überall kaufen kann.
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit ist ein Nahkampfangriff, das heißt, man muss nicht zwingend eine Sense benutzen, um den Angriff auszuführen.
- Falls man ohnehin eine Sense benutzt, ist Siegreicher Schwung die bessere Wahl, da diese den Gesamtschaden von Mystischer Schwung auch ohne Verzauberung verursacht und zusätzlich Aussicht auf Heilung bietet.
Schwung des Schnitters | ||
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Attribut | Sensenbeherrschung | |
Typ | Elite-Sensenangriff | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Derwisch | |
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet Euer Gegner 3...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung. Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, wirft dieser Angriff 2...3...3 Sekunden zu Boden.
Kurzbeschreibung
- Verursacht Verkrüppelung (3...13...15 Sekunden.). Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Entfernungseffekt: Wirft 2...3...3 Sekunden lang zu Boden.
Sensenbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Verkrüppelungsdauer | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Niederwurfdauer | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Sense des Bauern | ||
---|---|---|
Attribut | Sensenbeherrschung | |
Typ | Sensenangriff | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Derwisch | |
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr mehr als einen Feind angreift, wird dieser Angriff sofort wieder aufgeladen.
Kurzbeschreibung
- Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Wird sofort wieder aufgeladen, falls Ihr mehr als einen Feind angreift.
Sensenbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Zusatzschaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Gedrel von Ascalon (Auge des Nordens)
- Kodan (Gunnars Feste)
- Tyr der Skalde (Gunnars Feste)
- Lexx (Rata Sum)
Hinweise zur Benutzung
- Im PvP ist diese Fertigkeit nur mäßig sinnvoll, da man dort selten mehrere Gegner trifft. Im PvE hingegen kann diese Fertigkeit sehr nützlich sein.
- Dies ist der einzige Sensenangriff, bei dem man die Wiederaufladezeit auf 0 reduzieren kann.
- Man muss nicht treffen, damit die Fertigkeit sofort aufgeladen wird.
Siegreicher Schwung | ||
---|---|---|
Attribut | Sensenbeherrschung | |
Typ | Nahkampfangriff | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Derwisch | |
Beschreibung
- Für jeden Gegner, den Ihr mit diesem Angriff trefft und dessen Lebenspunkte niedriger als Eure eigenen sind, erhaltet Ihr 30...70...80 Lebenspunkte. Dieser Angriff fügt danach +5...21...25 Punkte Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- Richtet +5...21...25 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 30...70...80 Lebenspunkte für jeden getroffenen Gegner, der weniger Lebenspunkte hat als Ihr.
Sensenbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Zusatzschaden | 5 | 6 | 8 | 9 | 10 | 12 | 13 | 14 | 16 | 17 | 18 | 20 | 21 | 22 | 24 | 25 | 26 | 28 | 29 | 30 | 32 | 33 |
Heilung | 30 | 33 | 37 | 40 | 43 | 47 | 50 | 53 | 57 | 60 | 63 | 67 | 70 | 73 | 77 | 80 | 83 | 87 | 90 | 93 | 97 | 100 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...21...25 Punkte Schaden zu. Wenn die Lebenspunkte des Gegners niedriger als Eure eigenen sind, erhaltet Ihr 30...70...80 Lebenspunkte. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Dau (Der Schlund der Qual)
- Wenn ihr auch Factions und Prophecies besitzt, könnt ihr nach Erreichen von Stufe 10 vor Kamadan mit M.O.X. sprechen. Danach könnt ihr die Fertigkeit überall in Nightfall kaufen, auch direkt drinnen in Kamadan.
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit ist ein Nahkampfangriff, das heißt, man muss nicht zwingend eine Sense benutzen, um den Angriff auszuführen.
Beschreibung
- Dieser Angriff verursacht pro Energiepunkt, den Ihr momentan habt, +1 Punkt Schaden (maximal 5...25...30 Punkte Schaden). Ihr erhaltet 1...6...7 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- Richtet für jeden Eurer Energiepunkte +1 Punkt Schaden an (maximal 5...25...30). Ihr erhaltet 1...6...7 Energiepunkte.
Sensenbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximaler Zusatzschaden | 5 | 7 | 8 | 10 | 12 | 13 | 15 | 17 | 18 | 20 | 22 | 23 | 25 | 27 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 37 | 38 | 40 |
Energieerhalt | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: Dieser Angriff verursacht pro Energiepunkt, den Ihr momentan habt, +1 Punkt Schaden (maximal 5...25...30 Punkte Schaden). Wenn dieser Angriff trifft, erhaltet Ihr 1...6...7 Energiepunkte. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Gedrel von Ascalon (Auge des Nordens)
- Kodan (Gunnars Feste)
- Tyr der Skalde (Gunnars Feste)
- Lexx (Rata Sum)
Hinweise zur Benutzung
- Strahlende Sense ist es egal, ob man trifft oder wie viele Feinde herumstehen, wenn es darum geht, den Energiegewinn zu geben.
Unreinheiten ausnutzen | ||
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Attribut | Sensenbeherrschung | |
Typ | Nahkampfangriff | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Derwisch | |
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +3...13...15 Punkte Schaden. Jeder getroffene Feind verliert 1 Zustand. Für jeden Feind, der einen Zustand verliert, erleiden alle anderen Euch umstehenden Feinde 10...34...40 Punkte heiligen Schaden.
Kurzbeschreibung
- Richtet +3...13...15 Punkte Schaden an. Getroffene Feinde verlieren 1 Zustand. Entfernungseffekt: Alle anderen Euch umstehenden Feinde erleiden 10...34...40 Punkte heiligen Schaden.
Sensenbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Zusatzschaden | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 20 |
heiliger Schaden | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +3...13...15 Punkte Schaden. Jeder getroffene Feind verliert 1 Zustand. Für jeden Feind, der einen Zustand verliert, erleiden alle in der Nähe des Gegners befindlichen Feinde 10...34...40 Punkte heiligen Schaden. Kurzbeschreibung: Richtet +3...13...15 Punkte Schaden an. Getroffene Feinde verlieren 1 Zustand. Entfernungseffekt: In der Nähe der getroffenen Gegner befindliche Feinde erleiden 10...34...40 Punkte heiligen Schaden. |
Wo erhalte ich diese Fertigkeit?
- Kapitän Mhedi (Barbarenküste)
- Dabineh Todbringer (Sonnenwärtige Sümpfe)
- Taameh der Eisige (Bjora-Sümpfe)
Hinweise zur Benutzung
- Gut geeignet in Kombination mit Verzauberungen, die flächenmäßig Zustände verteilen, wie zum Beispiel Dornenaura.
- Wenn ein Zustand erst durch den Angriff mit dieser Fertigkeit ausgelöst wird (beispielsweise durch Ebon-Staubaura oder Grenths Griff, allerdings auch Zeichen des Rodgort, jeweils in Verbindung mit der entsprechenden Waffe), wird der Zusatzschaden nicht ausgelöst.
- Diese Fertigkeit lohnt nur, wenn der Gegner unter Zuständen leidet.
- In Verbindung mit Auraschneider ziemlich wirkungsvoll, da man mit Auraschneider mindestens 1 Zustand an die getroffenen Gegner verteilt und es auch eine Adrenalinfertigkeit ist. Wenn man genug Gegner vor sich hat, kann man so nahezu permanent mit Auraschneider Zustände hervorrufen, um anschließend enormen Schaden an allen umstehenden Gegnern zu machen und das absolut ohne Energiekosten.
- Praktisch in Verbindung mit Gift auftragen und Verkümmernde Aura, da der Gegner den Zustand beim nächsten Schlag wieder bekommt.
Unwiderstehlicher Schwung | ||
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Attribut | Sensenbeherrschung | |
Typ | Sensenangriff | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Derwisch | |
Beschreibung
- Richtet +3...13...15 Punkte Schaden an und verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise verliert, kann Unwiderstehlicher Schwung nicht geblockt werden, eine Haltung wird entfernt und der Angriff richtet zusätzlich +3...13...15 Punkte Schaden an.
Kurzbeschreibung
- Richtet +3...13...15 Punkte Schaden an. Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Entfernungseffekt: Unblockbar, entfernt eine Haltung, richtet zusätzlich +3...13...15 Punkte Schaden an.
Sensenbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Zusatzschaden | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Zusatzschaden bei Verzauberungsentfernung | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Baram (Der Kodash-Basar)
- Resh (Markt von Yahnur)
- Yuli (Großer Hof von Sebelkeh)
- Zendeht (Tor der Qualen)
Hinweise zur Benutzung
- Dies ist einer der wenigen Sensenangriffe, der unblockbar sein kann, und insbesondere der einzige, der Haltungen entfernen kann.
Verwandte Fertigkeiten
- Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Energischer Schlag trifft, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.Energischer Schlag (Elite-Fertigkeit)Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, dann erfolgt ein kritischer Treffer und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Ein Blocken ist bei diesem Angriff nicht möglich. Nach dem Verwenden dieser Fertigkeit geht alles Adrenalin verloren.RundumschlagOhne Attribut (Krieger)
- Elite-Axtangriff (Factions). Wenn Wirbelnde Axt erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.Wirbelnde Axt (Elite-Fertigkeit)Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
- Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...30...35 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.Wilder Stoß [PvP]Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Speeren beruhen, werden 3 Sekunden lang deaktiviert.Wilder WurfAttribut: Speerbeherrschung (Paragon)
Verkrüppelnder Schwung | ||
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Attribut | Sensenbeherrschung | |
Typ | Sensenangriff | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Derwisch | |
Beschreibung
- Trifft dieser Angriff einen Gegner, wird dieser 3...10...12 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit verursacht +3...13...15 Punkte Schaden zusätzlich, wenn der Feind sich bewegt.
Kurzbeschreibung
- (3...10...12 Sekunden.) Verursacht Verkrüppelung. Richtet bei sich bewegenden Feinden +3...13...15 Punkte Schaden an.
Sensenbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Verkrüpplungsdauer | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 |
Zusatzschaden | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Gut geeignet als Eröffnungsangriff, um Feinde direkt an der Flucht zu hindern. Gegen Gegnermassen bzw. im anhaltenden Kampf ist ggf. Verkrüppelnder Sieg sinniger.
Ähnliche Fertigkeiten
- Sensenangriff (Eye of the North). Trifft dieser Angriff einen Gegner, wird dieser 3...7...8 Sekunden lang verkrüppelt. Falls Ihr mehr Lebenspunkte habt als der Gegner, werden [sic] erleiden alle umstehenden Feinde 10...26...30 Punkte Erdschaden.Verkrüppelnder SiegAttribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Verkrüppelnder Sieg | ||
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Attribut | Sensenbeherrschung | |
Typ | Sensenangriff | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Derwisch | |
Beschreibung
- Trifft dieser Angriff einen Gegner, wird dieser 3...7...8 Sekunden lang verkrüppelt. Falls Ihr mehr Lebenspunkte habt als der Gegner, werden [sic] erleiden alle umstehenden Feinde 10...26...30 Punkte Erdschaden.
Kurzbeschreibung
- (3...7...8 Sekunden.) Verkrüppelt den Gegner. Falls Ihr mehr Lebenspunkte habt als der Gegner, werden [sic] erleiden alle umstehenden Feinde 10...26...30 Punkte Erdschaden.
Sensenbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Verkrüppelungsdauer | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 |
zusätzlicher Erdschaden | 10 | 11 | 13 | 14 | 15 | 17 | 18 | 19 | 21 | 22 | 23 | 25 | 26 | 27 | 29 | 30 | 31 | 33 | 34 | 35 | 37 | 38 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Im Gegensatz zu Verkrüppelnder Schwung ist diese Fertigkeit vor allem bei großen Gegnermengen stark. Durch den nötigen Adrenalinaufbau eignet sie sich nur bedingt dafür, den Gegner direkt an der Flucht zu hindern, in dem Fall ist Verkrüppelnder Schwung, dank Energiekosten, praktischer.
Ähnliche Fertigkeiten
- Sensenangriff (Nightfall). Trifft dieser Angriff einen Gegner, wird dieser 3...10...12 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit verursacht +3...13...15 Punkte Schaden zusätzlich, wenn der Feind sich bewegt.Verkrüppelnder SchwungAttribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
- Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, werden dem Gegner +3...13...15 Punkte Schaden zugefügt. Wenn Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte niedriger als Eure eigenen sind, erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 10...26...30 Punkte Kälteschaden.Kühler SiegAttribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Verwundender Schlag | ||
---|---|---|
Attribut | Sensenbeherrschung | |
Typ | Elite-Sensenangriff | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Derwisch | |
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu, der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung und Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner außerdem 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.
Kurzbeschreibung
- Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an und verursacht Zustand Blutung (5...17...20 Sekunden). Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Entfernungseffekt: Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5...17...20 Sekunden).
Sensenbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Zusatzschaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
jeweilige Zustandsdauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit ist im PvP sehr beliebt, da eine Blutung plus Tiefe Wunde dort sehr nützlich ist.
- Die Blutung wird nach der Tiefen Wunde aktiviert.
Zerreißender Schwung | ||
---|---|---|
Attribut | Sensenbeherrschung | |
Typ | Sensenangriff | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Derwisch | |
Beschreibung
- Ihr richtet +5...17...20 Punkte Schaden an und verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, entfernt Ihr eine Verzauberung von jedem Feind, den Ihr trefft.
Kurzbeschreibung
- Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Entfernungseffekt: Getroffene Feinde verlieren eine Verzauberung.
Sensenbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Zusatzschaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit kann mit ihrem Bonuseffekt auch Fertigkeiten wie Zauberbrecher oder Schattenform (nur PvE) entfernen.
- Sensenangriff
- Derwischfertigkeit (Nightfall)
- Sensenbeherrschung-Fertigkeit
- Kostet 5 Energie
- Sofort aktivierend
- 6-sekündige Aufladezeit
- Fertigkeit beim Heldentrainer
- Nutzt Entfernung aus
- Entfernt Verzauberung beim Wirker
- Nahkampfangriff
- Derwischfertigkeit (Eye of the North)
- Mystik-Fertigkeit
- Kostet 4 Adrenalin
- Sofort wiederaufladend
- Verursacht Blutung
- Verursacht Beschädigte Rüstung
- Nutzt Verzauberung aus
- Fertigkeit mit PvP-Version
- 1-sekündige Aktivierungszeit
- 3-sekündige Aufladezeit
- Verursacht heiligen Schaden
- Nutzt herbeigerufene Kreatur aus
- Kostet 7 Adrenalin
- Verursacht Lebenspunktgewinn
- Kann nicht geblockt werden
- Übersetzungsfehler: Fertigkeiten: Beschreibung
- 10-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Adrenalingewinn
- Verursacht Energiegewinn
- Kostet 6 Adrenalin
- Verursacht Tiefe Wunde
- Verursacht Schwäche beim Wirker
- 12-sekündige Aufladezeit
- Fertigkeit beim Klassenwechsel
- Verringert Wiederaufladezeit
- Fertigkeit als Questbelohnung
- Verursacht Kälteschaden
- 1/2-sekündige Aktivierungszeit
- 15-sekündige Aufladezeit
- Unterbricht Aktion
- Deaktiviert Fertigkeit
- Elite-Fertigkeit
- Kostet 8 Adrenalin
- Verursacht Verkrüppelung
- Wirft zu Boden
- 4-sekündige Aufladezeit
- Kostet 5 Adrenalin
- Entfernt Zustand
- Entfernt Haltung
- Nutzt Bewegung aus
- Verursacht Erdschaden
- Entfernt Verzauberung
- Derwisch Kurzreferenzen
- Fertigkeit Kurzreferenzen