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Spielupdates/20080808
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Update - 8. August 2008
inoffizielle GuildWiki-Übersetzung
Hinweis: Dieses Update wird derzeit mit den offiziellen Update Notes zusammengeführt. |
Aktualisierte Zaishen-Belohnungen
- Die Zaishen-Truhen wurden für August mit einem neuen Trank versehen, der den Borealtrank ersetzt. Weitere Informationen über die Zaishen-Belohnungen gibt es hier.
- GuildWiki-Anmerkung: Der neue Trank ist der Falltürtrank, mit dem man sich zu einer Spinne verwandeln kann.
Automatisierte Turniere
- Die Kartenfolge für das automatisierte Turnier wurde aktualisiert.
Änderungen an den Gildenkämpfen
- Es gibt keinen Sieg-oder-Tod-Effekt mehr.
- Es gibt keinen Der-Sieg-ist-unser-Effekt mehr.
- Die Gildenkampf-NSCs laufen nicht mehr zur Flaggenstange.
- Die Lebenspunkte des Gildenherrn wurden auf 1680 verringert.
- Alle Fertigkeiten mit Ausnahme von Eid der Heilung wurden vom Leibwächter entfernt.
- Präzisionsschuss wurde von den Bogenschützen entfernt.
- Jedes Mal, wenn ein Team einen Moralschub erhält, bekommt sein Gildenherr bis zum Ende des Spiels zusätzlich +300 maximale Lebenspunkte.
- Das Tiebreak nach 28 Minuten wird von dem Team bestimmt, das dem feindlichen Gildenherrn den meisten Schaden zugefügt hat. Dieses Tiebreak wird für alle GvG-Kämpfe eingeführt.
- Amulett des Schutzes: Die Schadensmenge, die der Gildenherr erhalten kann, wurde auf 25 pro Sekunde zu Beginn des Kampfes verringert und steigt dann später im Kampf auf 300.
Fertigkeiten-Änderungen
Weitere Informationen über diese Änderungen findet ihr auf der Seite mit den Developer Updates.
PvE und PvP
Assassine
- Elite-Haltung (Factions). 5...25...30 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, während Ihr selbst angreift. Wenn Ihr einen Angriff auf diese Weise blockt, erleidet Euer Angreifer 5...17...20 Punkte Schaden.Blitzende Klingen: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „5...25...30 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance zu blocken, während Ihr selbst angreift. Wenn Ihr einen Angriff auf diese Weise blockt, erleidet Euer Angreifer 5...17...20 Schaden.“Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Elite-Begleithandangriff (Nightfall). Wenn Ihr mit einer Verzauberung belegt seid und dieser Angriff trifft, leidet der Gegner 1...4...5 Sekunden lang an Benommenheit.Goldener Schädel-Stoß: Diese Fertigkeit erfordert keinen Leitangriff mehr; die Dauer von Benommenheit wurde auf 1...4...5 Sekunden verringert.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- GuildWiki-Anmerkung: Die offiziellen deutschen Update News sprechen von 0...4...5, was jedoch falsch ist.
- Elite-Verhexung (Nightfall). Eure Nicht-Assassinen-Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert. 1...8...10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 50% langsamer. Wenn diese Verhexung endet, ist der Gegner 1...12...15 Sekunden lang verkrüppelt.Versteckte Trittnägel: Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 50% langsamer. Wenn diese Verhexung endet, wird der Gegner 3...13...15 Sekudnen lang verkrüppelt.“Attribut: Schattenkünste (Assassine)
- Elite-Haltung (Nightfall). Während Ihr Dolche verwendet, sinkt 20 Sekunden lang der Abstand zwischen Euren Angriffen um 5...17...20% und Ihr habt bei der Benutzung von Dolchen eine +5...29...35%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen.Weg des Assassinen: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „20 Sekunden lang greift Ihr um 5...29...35 Prozent schneller an und habt eine +5...29...35%ige Chance, ein [sic] kritischer Treffer zu erzielen.“Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Derwisch
- Attacke1010Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). 3...13...15 Sekunden lang erfolgen Eure Angriffe, Bewegungen und Euer Adrenalingewinn um 25% schneller.Attacke [PvP]: Die Energiekosten wurden auf 10 erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „5...17...20 Sekunden lang sind Eure Angriffe und Bewegungen um 25% schneller.“Attribut: Windgebete (Derwisch)
- Eifriges Gelübde5¼12Elite-Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -3 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1...5...6 Energiepunkte.Eifriges Gelübde: Die pro Treffer erhaltene Energie wurde auf 1...6...7 erhöht; die Energiedegeneration wurde auf -3 verringert.Attribut: Windgebete (Derwisch)
- Elite-Verzauberung (Nightfall). 15 Sekunden lang fügt Ihr allen Euch umstehenden Gegnern 10...22...25 Punkte Hiebschaden zu, wenn Ihr einen Gegner mit Eurer Sense angreift.Gelübde der Stärke: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „20 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Feinden, die an keinem Zustand leiden, um 5...29...35% mehr Schaden zu.“Attribut: Erdgebete (Derwisch)
Elementarmagier
- Donnerschlag1018Elite-Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird eine gewaltige Stoßwelle erzeugt. Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 10...42...50 Punkte Blitzschaden an. Getroffene Feinde werden unterbrochen und leiden 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Schwäche. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.Donnerschlag: Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „An der Position des Gegners wird ein gewaltiger Blitzschlag erzeugt, der 15...63...75 Punkte Schaden zufügt. Nach 3 Sekunden werden der Gegner und alle umstehenden Feinde 1...8...10 Sekunden lang mit Benommenheit belegt. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.“Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- GuildWiki-Anmerkung: Die Update-News verschweigen, dass der Typ von Verhexung zu Zauber geändert wurde.
- Eisspiegel10¾15Elite-Verhexung (Factions). Zerbrecht einen Eisspiegel. Alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe des verbündeten Ziels (bzw. Euch selbst) erleiden 15...59...70 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der mit Wassermagie verhext ist, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 6 Sekunden.Eisspiegel: Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde erhöht; die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „60 Sekunden lang richtet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Wassermagie-Verhexung wirkt, zusätzlich 5...29...35 Punkte Schaden an.“Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Elite-Verzauberung (Nightfall). 1...49...61 Sekunden lang betragen alle Eure Elementarattribute 8...13...14 und Eure Elementarzauber geben Euch 30% ihrer Energiekosten zurück.Meister der Magie: Die Energiekosten wurden auf 5 verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „1...49...61 Sekunden lang werden alle Eure Elementarattribute auf 12 gesetzt und Ihr erhaltet +0...2...2 Energieregeneration. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr eine Nicht-Elementar-Fertigkeit benutzt.“Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
- GuildWiki-Anmerkung: Die offiziellen englischen Update News verschweigen, dass die Fertigkeit endet, wenn man eine Nicht-Elementarfertigkeit verwendet.
- Schimmerndes Zeichen10115Elite-Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang wird der Gegner mit Schimmerndes Zeichen verhext. Er und alle umstehenden Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden. Feinde, die sich in der Wirk- oder Nachwirkzeit von einer Angriffsfertigkeit befinden, während sie von Schimmerndes Zeichen Schaden erleiden, werden 3 Sekunden lang geblendet. Diese Verhexung endet, wenn Ihr eine Fertigkeit mit diesem Gegner als Ziel verwendet.Schimmerndes Zeichen: Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „10 Sekunden lang erleidet der Gegner 5...21...25 Punkte Blitzschaden pro Sekunde. Diese Verhexung endet, wenn Ihr den Gegner verzaubert. [sic]“Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- GuildWiki-Anmerkung: Man kann Gegner nicht verzaubern. Es ist das Benutzen von Zaubern auf den Gegner gemeint, nicht von Verzauberungen.
Mesmer
- Elite-Verhexung (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner und allen Feinden in der Nähe. 5...17...20 Sekunden lang enden Verzauberungen auf diesen Feinden mit 150...270...300%iger Geschwindigkeit.Flair der Entzauberung: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Verhext auch Feinde in der Nähe Eures Gegners (5..20 Sekunden). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner und allen Feinden in der Nähe. Verzauberungen auf diesen Feinde enden um 150..300% schneller.”Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Elite-Zauber (Nightfall). Verteilt alle Zustände vom Gegner auf alle Feinde in der Nähe Eures Gegners. Die Dauer dieser Zustände ist um 5...81...100% verlängert (maximal 30 Sekunden).Zustände ausweiten: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Verteilt alle Zustände vom Gegner auf alle Feinde in der Nähe Eures Gegners. Die Dauer der Zustände ist um 5..100% verlängert (maximal 30 Sekunden).”Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Lyssas Aura5130Elite-Verzauberung (Factions). 10 Sekunden lang habt Ihr +0...4...5 Energieregeneration. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber auf einen Feind wirkt, neu aufgetragen.Lyssas Aura: Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “10 Sekunden: Ihr habt 0..4 Energieregeneration. Erneuerung: Jedes Mal, wenn Ihr einen Feind verzaubert.”Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Elite-Siegel (Prophecies). Ihr werdet gemeinsam mit dem berührten Gegner 15 Sekunden lang geblendet.Siegel der Mitternacht: Die Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden erhöht.Ohne Attribut (Mesmer)
- Reizen5¼15Elite-Zauber (Nightfall). Falls der Gegner eine Fertigkeit verwendet, werden er selbst sowie alle Gegner im Bereich unterbrochen und Ihr entzieht allen Gegnern im Bereich 0...4...5 Energiepunkte.Reizen: Die Wirkzeit wurde auf 0,25 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Unterbricht eine Fertigkeit. Unterbrechungswirkung: Alle Feinde in dem Bereich werden ebenfalls unterbrochen und Ihr entzieht jedem unterbrochenen Feind 0..5 Energiepunkte.”Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Elite-Verhexung (Nightfall). 10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie eine Fertigkeit verwenden, 15...39...45 Punkte Schaden und 5...41...50 Schaden, sofern sie unter keiner weiteren Mesmer-Verhexung leiden.Visionen des Bedauerns [PvP]: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Verhext auch Euren Gegner umstehende Feinde (10 Sekunden). Diese Feinde erleiden 15..90 Punkte Schaden, sobald sie eine Fertigkeit verwenden.”Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Mönch
- Ausdrückliche Entfernung: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Ihr und der Verbündete verlieren 1 Zustand und 1 Verhexung und werden um 50 Lebenspunkte geheilt.“
- Glaubensaura5¼8Elite-Verzauberung (Prophecies). 3 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei seiner Heilung 50...90...100% mehr Lebenspunkte und erleidet 5...41...50% weniger Schaden.Glaubensaura: Diese Fertigkeit ist jetzt dem Attribut Schutzgebete zugeordnet; die Energiekosten wurden auf 5 verringert; die Wirkzeit wurde auf 0,25 Sekunden verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „3 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei seiner Heilung 50...90...100% mehr Lebenspunkte und erleidet 5...41...50% weniger Schaden.“Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Heilsalve5¾4Elite-Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 10...130...160 Lebenspunkte geheilt. Alle Gruppenmitglieder in Hörweite Eures Ziels erhalten Lebenspunkte entsprechend des mit diesem Zauber verbundenen Gunst-der-Götter-Bonus. Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.Heilsalve: Die Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 5...105...130 Lebenspunkte geheilt und alle Gruppenmitglieder in dem Bereich werden um 5...105...130 Lebenspunkte geheilt.“Attribut: Heilgebete (Mönch)
- Siegel (Factions). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte heiligen Schaden und +5...9...10 Punkte heiligen Schaden für jede Adrenalinfertigkeit des Gegners.Siegel der Wut: Nicht-Zustands-Schaden wurde auf 5...41...50 erhöht; Zustands-Schaden wurde auf 5...9...10 verringert.Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- GuildWiki-Anmerkung: Mit [Nicht-]Zustands-Schaden ist hier der [nicht] bedingte Schaden gemeint.
Nekromant
- Elite-Verhexung (Prophecies). 6...11...12 Sekunden lang unterliegen der Gegner und ihn umstehende Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -3...7...8, die Euch als Lebenspunktregeneration zugute kommt.Lebensübertragung: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Verhext auch den Gegner umstehende Feinde (6..12 Sekunden). Verursacht -3..8 Lebenspunktdegeneration. Ihr habt +3..8 Lebenspunktregeneration.”Attribut: Blutmagie (Nekromant)
- Orden der Untoten: Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht; die Energiekosten wurden auf 5 verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Alle Diener bis auf einen sterben. Wenn dieser kein Elite-Diener ist, richtet er zusätzlich +5..30 Punkte Schaden an, hat +5..20 Lebenspunktregeneration und greift um 33% schneller an (20 Sekunden).”
- Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner verliert 1...3...3 Verzauberungen. Wenn mindestens eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, verlieren der Gegner und alle umstehenden Feinde 10...82...100 Lebenspunkte.Schmerz der Entzauberung: Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Der Gegner verliert 1..3 Verzauberungen. Entfernungswirkung: Der Gegner und alle umstehenden Feinde verlieren 10..100 Lebenspunkte.”Attribut: Flüche (Nekromant)
- Vampirgeist528Elite-Verzauberung (Factions). Entzieht dem Gegner bis zu 5...41...50 Lebenspunkte. 10 Sekunden lang habt Ihr +5...9...10 Lebenspunktregeneration.Vampirgeist: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Entfernt 5..50 Lebenspunkte vom Gegner. Ihr habt +5..10 Lebenspunktregeneration (10 Sekunden).”Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Paragon
- Datei:"Es ist nur eine Fleischwunde.".jpg "Es ist nur eine Fleischwunde.": Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Entfernt alle Zustände vom Verbündeten. Diese Fertigkeit scheitert, falls Ihr eine Tiefe Wunde habt. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.”
- Elite-Schrei (Nightfall). 3 Sekunden lang erhalten alle Verbündeten in Hörweite 0...1...1 Energieregeneration."Die Macht ist Euer!": Die Wiederaufladezeit wurde auf 0 verringert; die Energiekosten wurden auf 0 verringert; die Adrenalinkosten wurden auf 4 Stöße verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “3 Sekunden: Verbündete in Hörweite erhalten 0..1 Energieregeneration.”Attribut: Motivation (Paragon)
- Elite-Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet um 33% mehr Adrenalin, wenn Ihr mit einem Anfeuerungsruf oder Schrei belegt seid, allerdings habt Ihr -20 Rüstung.Wut des Soldaten: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “10..35 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an und erhaltet um 33% mehr Adrenalin, falls Ihr unter dem Einfluss eines Schreis oder Anfeuerungsrufs steht.”Attribut: Führung (Paragon)
Waldläufer
- Elite-Haltung (Nightfall). 1...16...20 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und Euer Attribut Treffsicherheit ist um 2 erhöht.Gewandtheit des Profis [PvP]: Diese Fertigkeit ist jetzt eine Haltung; die Aktivierungszeit wurde auf 0 verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “5..20 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an und Euer Attribut Treffsicherheit wird um +2 erhöht.”Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Elite-Bogenangriff (Prophecies). Schießt Pfeile auf den Gegner und bis zu 2 Feinde in seiner Nähe. Diese Feinde werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.Flammenpfeile: Die Fertigkeit wurde zur Angriffsfertigkeit umgeändert; die Aktivierungszeit wurde entfernt; die Wiederaufladezeit wurde auf 3 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Trifft 2 Feinde in der Nähe Eures Ziels und verursacht Brennen (1..3 Sekunden).”Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Elite-Bogenangriff (Factions). Wenn Melandrus Schuss trifft, leidet Euer Gegner 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Wenn er einen Gegner trifft, der sich bewegt oder zu Boden geworfen wurde, erleidet dieser +10...22...25 Punkte Schaden und leidet 5...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung.Melandrus Schuss: Die Energiekosten wurden auf 5 verringert; die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Richtet +10..25 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Blutung (5..25 Sekunden) und Verkrüppelung (3..15 Sekunden), falls der Gegner sich bewegt oder zu Boden geworfen wird.”Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Elite-Fertigkeit (Nightfall). 10 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Feind trefft, der an einem Zustand leidet, 3...10...12 Energiepunkte.Fokus des Plünderers: Diese Fertigkeit ist keine Vorbereitung mehr; die Energiekosten wurden auf 5 verringert; die Aktivierungszeit wurde auf 0 Sekunden verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “10 Sekunden: Ihr erhaltet jetzt 3..12 Energiepunkte, wenn Ihr einen mit einem Zustand belegten Feind trefft.Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Tiergefährtenangriff (Basis). Euer Tiergefährte greift mit Aasfresser-Schlag an und fügt +10...22...25 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 3...13...15 Energiepunkte.Aasfresser-Schlag: Die Energiekosten wurden auf 5 verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Richtet 10..25 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet jetzt 3..15 Energiepunkte, falls der Gegner einen Zustand hat.Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Ritualist
- Elite-Zauber (Factions). Ihr entzieht dem Gegner 5...49...60 Lebenspunkte. Alle feindlichen herbeigerufenen Kreaturen in dem Bereich erleiden 25...105...125 Punkte Schaden.Seele verzehren: Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde erhöht; die Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Ihr entzieht dem Gegner 5..60 Lebenspunkte. Wenn es sich bei dem Gegner um eine herbeigerufene Kreatur handelt, entzieht Ihr ihm alle Lebenspunkte.”Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
- Elite-Gegenstandszauber (Factions). Haltet Xinraes Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, könnt Ihr durch einen einzelnen Treffer nicht mehr als 20% Eurer maximalen Lebenspunkte verlieren. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, entzieht Ihr allen Feinden in der Nähe 5...41...50 Lebenspunkte.Trotzig war Xinrae: Diese Fertigkeit ist jetzt dem Attribut Wiederherstellungsmagie zugeordnet; die Energiekosten wurden auf 5 verringert; die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “15..60 Sekunden: Ihr könnt nicht mehr als 20% Eurer maximalen Lebenspunkte durch einen einzelnen Treffer verlieren. Fallwirkung: “Ihr entzieht Feinden in der Nähe 30..90 Lebenspunkte.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Elite-Zauber (Nightfall). Alle Eure Geister sterben. Ihr erhaltet 5...17...20 Energiepunkte und all Eure Binderituale werden wieder aufgeladen, wenn ein Geist auf diese Weise stirbt.Essenz zurückfordern: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Alle Eure Geister sterben. Wenn ein Geist auf diese Weise stirbt, erhaltet Ihr 5..20 Energiepunkte und all Eure Binderituale werden wieder aufgeladen.”Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
- Elite-Waffenzauber (Nightfall). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal Schaden durch einen Feind erleidet, ist dieser Schaden auf 5% der maximalen Lebenspunkte des Verbündeten begrenzt und er entzieht dem Gegner bis zu 20...68...80 Lebenspunkte.Xinraes Waffe: Diese Fertigkeit ist jetzt dem Attribut Wiederherstellungsmagie zugeordnet; die Energiekosten wurden auf 5 verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 3 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “8 Sekunden: Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal Schaden durch einen Feind erleidet, ist dieser Schaden auf 5% der maximalen Lebenspunkte des Verbündeten begrenzt und er entzieht dem Feind bis zu 20..80 Lebenspunkte.”Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Krieger
- Elite-Fertigkeit (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang erhaltet Ihr 3 Energiepunkte für jeden Treffer [sic] den Ihr mit einem Nahkampfangriff erzielt. Ausdauer des Kriegers kann Eure Energiepunkte höchstens auf 10...22...25 erhöhen.Ausdauer des Kriegers [PvP]: Diese Fertigkeit ist keine Haltung mehr.Attribut: Stärke (Krieger)
- GuildWiki-Anmerkung: Soll heißen, Ausdauer des Kriegers ist jetzt eine Fertigkeit.
- Elite-Haltung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und Ihr erhaltet die doppelte Menge Adrenalin aus Angriffen. Kampfwut endet, wenn Ihr eine Nicht-Adrenalinfertigkeit verwendet.Kampfwut: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „5...17...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und Ihr erhaltet die doppelte Menge Adrenalin aus Angriffen. Kampfwut endet, wenn Ihr eine Nicht-Adrenalinfertigkeit verwendet.“Attribut: Stärke (Krieger)
- Elite-Fertigkeit (Prophecies). 20 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich 90...258...300 Lebenspunkte, zusätzliche 20 Punkte Rüstung und Ihr erleidet 1...8...10 Punkte weniger Schaden.Schmerz trotzen [PvP]: Die Adrenalinkosten wurden auf 5 Stöße verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „20 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich 90...258...300 Lebenspunkte, zusätzliche 20 Punkte Rüstung und Ihr erleidet -1...8...10 Punkte weniger Schaden.“Attribut: Stärke (Krieger)
- Elite-Schwertangriff (Factions). Wenn Zitternde Klinge erfolgreich ist, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Feind trifft, leidet dieser 5 Sekunden lang an Benommenheit.Zitternde Klinge: Die Adrenalinkosten wurden auf 5 Stöße erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Feind trifft, leidet dieser 5 Sekunden lang an Benommenheit.“Attribut: Schwertkunst (Krieger)
PvP-Änderungen
Mönch
- Verzauberung (Factions). Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) die nächsten 10 Male vor dem Erleiden von mehr als 50 Punkten Schaden um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt.Geisterbindung (PvP): Die Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden erhöht.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Ritualist
- Waffenzauber (Factions). 3...7...8 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2...4...4 und eine 50% Chance zum Blocken gewährt. Waffe der Abwehr endet, wenn der betreffende Verbündete mit einem Angriff trifft.Waffe der Abwehr (PvP): Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
PvE-Änderungen
Assassine
- Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.Schattenform (PvE): Der Schadensmalus wurde auf 33% verringert.Attribut: Schattenkünste (Assassine)
- GuildWiki-Anmerkung: In den offiziellen Anmerkungen steht, dass die Änderung auch im PvP durchgeführt wurde. Dies ist jedoch falsch. Die Änderung bezieht sich nur aufs PvE. Daher steht diese Änderung im GuildWiki bei den PvE-Änderungen.
Mönch
- Unnachgiebige Aura-15¼10Elite-Verzauberung (Prophecies). Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15...51...60% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position.Unnachgiebige Aura (PvE): Wirkzeit gesenkt auf 0,25 Sekunden; Wiederaufladezeit gesenkt auf 10 Sekunden. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15...51...60% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied wiederbelebt und an Eure Position teleportiert.“Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Hinweis: Die meisten Änderungen an variablen Werten von PvE-Fertigkeiten haben nur die untere Grenze geändert! |
Asura
- Verhexung (Eye of the North). Verhext den Gegner 9...12 Sekunden lang mit "Asurischer Scan". Der Gegner und Ihr selbst können weder Feinde verfehlen noch geblockt werden. Wenn ein mit "Asurischer Scan" verhexter Feind stirbt, entfernt dies 5% Sterbemalus von Euch.Asurischer Scan: Die Dauer wurde auf 9...12 Sekunden erhöht; der Schadensbonus wurde auf 45...75% erhöht; die Wirkzeit wurde auf 0 verringert.Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
- Zauber (Eye of the North). 10...20 Sekunden lang wird ein zufällig gewählter Zauber des Gegners deaktiviert und Durchtriebener Krimineller wird durch diesen Zauber ersetzt. Ihr erhaltet 5...10 Energiepunkte.Durchtriebener Krimineller: Die Dauer wurde auf 14...20 Sekunden erhöht; die erhaltene Energie wurde auf 7...10 verringert.Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
- Zauber (Eye of the North). Ruft einen Eis-Kobold der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lang lebt und über Eisdornen verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.Eis-Kobold herbeirufen: Die Stufe wurde auf 14...20 erhöht; die Dauer wurde auf 40...60 Sekunden erhöht.Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
- Geistbrecher5124Verzauberung (Eye of the North). 10...16 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 20...33% schneller und die Wirkzeit Eurer Zauber ist um 20% kürzer.Geistbrecher: Die Dauer wurde auf 10...16 Sekunden erhöht.Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
- Geistige Sperre10115Verzauberung (Eye of the North). 5...11 Sekunden lang habt Ihr eine 50%ige Chance Angriffe zu blocken. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr von einem Feind getroffen werdet, erneuert.Geistige Sperre: Die Dauer wurde auf 5...11 Sekunden erhöht.Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
- HochnäsigkeitHochnäsigkeit: Die Dauer wurde auf 20...30 Sekunden erhöht.5020
- Mursaat herbeirufen10360Zauber (Eye of the North). Ruft einen Mursaat der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lebt und über Schwächende Aufladung verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.Mursaat herbeirufen: Die Stufe wurde auf 14...20 erhöht; die Dauer wurde auf 40...60 Sekunden erhöht.Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
- Zauber (Eye of the North). Ruft einen Naga-Schamanen der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lang lebt und über Steinigung verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.Naga-Schamanen herbeirufen: Die Stufe wurde auf 14...20 erhöht; die Dauer wurde auf 40...60 Sekunden erhöht.Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
- Zauber (Eye of the North). Ruft einen Rubin-Dschinn der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lebt und über Feueropfer verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.Rubin-Dschinn herbeirufen: Die Stufe wurde auf 14...20 erhöht; die Dauer wurde auf 40...60 Sekunden erhöht.Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
- Schmerztauscher10120Verhexung (Eye of the North). 6...10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt, 100...140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte).Schmerztauscher: Der Schadensbonus wurde auf 100...140% erhöht.Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
- Strahlungsfeld15212Abwehrzauber (Eye of the North). 5 Sekunden lang unterliegen Feinde in dem Bereich einer Lebenspunktdegeneration von -4...6. Wenn das Portal endet, leiden alle Feinde in dem Bereich 12...20 Sekunden lang an Krankheit.Strahlungsfeld: Die Dauer wurde auf 4...6 Sekunden erhöht; die Dauer von Krankheit wurde auf to 12...20 Sekunden erhöht.Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
- Technobabbel10110Zauber (Eye of the North). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 30...40 Punkte Schaden. Wenn er kein Boss ist, leiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 3...5 Sekunden an Benommenheit.Technobabbel: Die Energiekosten wurden auf 10 verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert, die Dauer von Benommenheit wurde auf 3...5 Sekunden verringert.Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Zwerg
- Schrei (Eye of the North). 30 Sekunden lang werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Wiederbelebte Gruppenmitglieder fügen zusätzlich 25...33% Schaden zu. Wenn dieser Effekt endet, sterben alle betroffenen Gruppenmitglieder. Diese Fertigkeit verursacht keinen Sterbemalus."Bei Urals Hammer!": Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “7...10 Sekunden lang habt Ihr +2 Lebenspunktregeneration und richtet um 25% mehr Schaden an. Dieser [sic] hält für jeden Verbündeten in Hörweite, dessen Lebenspunkte unter 50% liegen, 7...10 Sekunden länger an.“Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- Schrei (Eye of the North). 3...5 Sekunden lang können Gruppenmitglieder in Hörweite nicht zu Boden geworfen werden."Stolpert nicht!": Die Energiekosten wurden auf 5 verringert.Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- Alkars Alchemiesäure10110Zauber (Eye of the North). Bewerft den Gegner mit Alkars Alchemiesäure. Der Gegner und umstehende Feinde erleiden 40...50 Punkte Schaden. Zerstörer erleiden zusätzlich 45...70 Punkte Schaden und haben 14...20 Sekunden lang Beschädigte Rüstung.Alkars Alchemiesäure: Der Schaden wurde auf 40...50 erhöht; der Schaden durch Zustände wurde auf 45...70 erhöht; die Dauer von Zuständen wurde auf 14...20 Sekunden erhöht.Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- Zauber (Eye of the North). Alle Gruppenmitglieder werden von Brennen befreit und um 50...60 Lebenspunkte geheilt.Atem des Großen Zwergs: Die erhaltenen Lebenspunkte wurden auf 50...60 erhöht.Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- Haltung (Eye of the North). 72...90 Sekunden lang ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 10...15% erhöht und der Abstand zwischen Euren Angriffen sinkt um 10...15%. Wenn Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit betrunken seid, verändern sich diese Werte stattdessen um 25...33%.Betrunkener Meister: Die Dauer wurde auf 72...90 erhöht.Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- Zauber (Eye of the North). Alle Feinde in dem Bereich erleiden 55...80 Punkte heiligen Schaden. Versteckte Gegenstände werden kurz auf Eurem Kompass angezeigt. Alle versteckten Gegenstände in dem Bereich werden enthüllt.Licht von Deldrimor: Der Schaden wurde auf 55...80 erhöht.Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- Fertigkeit (Eye of the North). Der berührte Gegner erleidet 50...70 Punkte Stichschaden und leidet 15...25 Sekunden lang an einer Blutung.Ohrenbiss: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Der berührte Gegner erleidet 50...70 Punkte Stichschaden und leidet 15...25 Sekunden lang an einer Blutung.“Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- GuildWiki-Anmerkungen: Die Blutungsdauer ist laut offizieller Stelle 10...25 Sekunden. Das ist falsch, die Blutung dauert 15...25.
- Fertigkeit (Eye of the North). Ihr gebt dem berührten Gegner einen Kopfstoß, fügt ihm 45...70 Punkte Schaden zu und werft ihn zu Boden, wenn Ihr trefft.Rauf-Kopfstoß: Der Schaden wurde auf 45...70 erhöht.Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- Verzauberung (Eye of the North). 22...40 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +24 Rüstung, +60 maximale Lebenspunkte und zusätzlich +24 Rüstung gegen Zerstörer.Rüstung des Großen Zwergs: Die Dauer wurde auf 22...40 erhöht.Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- Schneesturm10110Zauber (Eye of the North). An der aktuellen Position des Gegners wird ein Schneesturm erzeugt. 5 Sekunden erleiden umstehende Feinde um diesen Bereich 30...40 Punkte Kälteschaden pro Sekunde.Schneesturm: Die Energiekosten wurden auf 10 verringert; der Schaden wurde auf 30...40 erhöht.Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- Schwarzpulvermine10220Falle (Eye of the North). Wird Schwarzpulvermine aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe 20...30 Punkte Feuer-Schaden, werden 7...10 Sekunden lang geblendet und leiden 7...10 Sekunden lang an einer Blutung. Schwarzpulvermine endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.Schwarzpulvermine: Der Schaden wurde auf 20...30 erhöht; die Dauer von Blindheit und Blutung wurde auf 7...10 Sekunden erhöht.Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- Fertigkeit (Eye of the North). Fügt dem berührten Gegner 45...70 Punkte Schaden zu. Liegt er am Boden, erleidet er zusätzlich 30...50 Punkte Schaden und leidet 14...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.Unter der Gürtellinie: Der Schaden wurde auf 45...70 erhöht.Attribut: Deldrimortitel ()
- Waffenzauber (Eye of the North). 20 Sekunden lang fügt die Waffe des Verbündeten +15...20 Punkte Schaden zu und hat eine 28...40%ige Chance, Feinde zu Boden zu werfen.Waffe des Großen Zwergs: Der Schaden wurde auf 15...20 erhöht; die Chance auf einen Niederwurf wurde auf 28...40% erhöht.Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- Verzauberung (Eye of the North). 24...30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55...100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden.Zwergenstabilität: Die Dauer wurde auf 24...30 Sekunden erhöht; die erhaltenen Lebenspunkte wurden auf 55...100 erhöht.Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- GuildWiki-Anmerkungen: Diese Fertigkeit heilt gar nicht, wie in den offiziellen Update News geschrieben wird, und hat dies auch noch nie getan. Vielmehr wurde der Prozentsatz, zu dem die Dauer von Haltungen verlängert wird, erhöht.
Ebon-Vorhut
- Ebon-Flucht5¼10Zauber (Eye of the North). Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Verbündeten hin. Ihr und der Verbündete werden um 70...110 Lebenspunkte geheilt.Ebon-Flucht: Die Heilmenge wurde auf 70...110 erhöht.Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr.Ebon-Kampfstandarte der Ehre: Die Dauer wurde auf 14...20 Sekunden erhöht; der Schaden wurde auf 8...15 erhöht; der Schaden gegen Charr wurde auf 7...10 erhöht.Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Weisheit an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang haben Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich eine 44...60%ige Chance, die Wiederaufladezeit des Zaubers, den sie wirken, zu halbieren.Ebon-Kampfstandarte der Weisheit: Die Dauer wurde auf 14...20Sekunden erhöht; die Auflade-Reduzierung wurde auf 44...60% erhöht.Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte des Mutes an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang erhalten Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung und zusätzlich +24 Rüstung gegen Charr.Ebon-Kampfstandarte des Mutes: Die Dauer wurde auf 14...20 Sekunden erhöht.Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Zauber (Eye of the North). Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14...20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24...30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12...15 Sekunden lang.Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung: Die Stufe wurde auf 14...20 erhöht; die Dauer von Zuständen wurde auf 24...30 Sekunden erhöht; die Dauer von Nicht-Zuständen wurde auf 12...15 Sekunden erhöht.Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Zauber (Eye of the North). Der Gegner erleidet 54...90 Punkte Stichschaden und leidet 5...25 Sekunden lang an einer Blutung. Bei diesem Angriff besteht eine 10%ige Chance, zusätzlich 540...900 Punkte Stichschaden zuzufügen. Wenn dieser Angriff einen Charr trifft, besteht stattdessen eine 25%ige Chance auf zusätzlich 540...900 Punkte Stichschaden.Ebon-Vorhut-Heckenschützen-Unterstützung: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Der Gegner erleidet 54...90 Punkte Stichschaden und leidet 5...25 Sekunden lang an einer Blutung. Bei diesem Angriff besteht eine 10%ige Change, zusätzlich 540...900 Punkte Stichschaden zuzufügen. Wenn dieser Angriff einen Charr trifft, besteht eine 25%ige Change auf zusätzlich 540...900 Punkte Stichschaden.“Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- GuildWiki-Anmerkung: Die offiziellen Update-News geben eine Blutungsdauer von 25 Sekunden an, die jedoch falsch ist. Korrekt sind 5...25 Sekunden.
- Distanzangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner 18...30 Punkte Schaden. Wenn er an Beschädigter Rüstung leidet, blutet er 18...30 Sekunden lang.Geschickter Schlag: Der Schaden wurde auf 18...30 erhöht; die Dauer der Blutung wurde auf 18...30 Sekunden erhöht.Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Schwäche-Falle10230Falle (Eye of the North). Wird Schwäche-Falle aktiviert, werden alle Feinde in der Nähe 10...20 Sekunden lang geschwächt und erleiden 24...50 Punkte Blitzschaden. Alle Charr werden zu Boden geworfen. Schwäche-Falle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.Schwäche-Falle: Die Dauer von Schwäche wurde auf 10...20 Sekunden erhöht; der Blitzschaden wurde auf 24...50 erhöht.Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Siegel (Eye of the North). Wenn der Gegner blutet, leidet er 13...20 Sekunden lang an Krankheit.Siegel der Infektion: Die Dauer von Krankheit wurde auf 13...20 erhöht.Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Siegel (Eye of the North). 14...20 Sekunden lang sind Bewegungen und Angriffe des Gegners und aller umstehenden Feinde um 23...40% verlangsamt.Tryptophan-Siegel: Die Dauer wurde auf 14...20 Sekunden erhöht; die Bewegungsgeschwindigkeits-Reduzierung wurde auf 23...40% erhöht.Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Winde5530Ebon-Vorhut-Ritual (Eye of the North). Erstellt einen Geist der Stufe 4...10. Alle Feinde in seiner Reichweite haben eine 15%ige Chance, dass ihre Distanzangriffe fehlschlagen. Dieser Geist stirbt nach 54...90 Sekunden.Winde: Die Geisterstufe wurde auf 4...10 erhöht; die Dauer wurde auf 54...90 Sekunden erhöht.Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner 5...8 Sekunden lang geblendet. Dieser Angriff zählt als Leithandangriff.Überraschungsangriff: Die Dauer von Blindheit wurde auf 5...8 erhöht.Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Lichtbringer
- Siegel (Nightfall). Wenn Ihr Euch im Bereich eines dämonischen Dieners Abaddons befindet, erhaltet Ihr 3...5 Adrenalinstöße und 16...24 Energiepunkte.Lichtbringer-Siegel: Ist nicht mehr Elite. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Wenn Ihr Euch im Bereich eines dämonischen Dieners Abaddons befindet, erhaltet Ihr 3...5 Adrenalinstöße und 16...24 Energiepunkte.“Attribut: Lichtbringertitel (klassenunabgängig)
Luxon/Kurzick
- Schrei (Nightfall). 4 Sekunden und 1 Sekunde pro 2 Ränge bei Führung lang erleiden alle Gruppenmitglieder in Hörweite um 20...35% weniger Schaden. Betroffene Gruppenmitglieder werden um 35...60 Lebenspunkte geheilt, wenn dieser Schrei endet."Es gibt nichts zu befürchten!": Die Schadensreduzierung wurde auf 20...35% erhöht.Attribut: Sonnenspeertitel (Paragon)
- GuildWiki-Anmerkung: In den deutschen Update News ist diese Sonnenspeer-Fertigkeit zusätzlich noch unter die Luxon-/Kurzick-Fertigkeiten gerutscht.
- Schrei (Factions). 4...6 Sekunden lang erhalten alle anderen Gruppenmitglieder +100 Rüstung."Rettet Euch selbst!": Die Dauer wurde auf 4...6 Sekunden erhöht.Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Krieger)
- Verzauberung (Factions). 45 Sekunden lang fügt Ihr, wann immer Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, allen umstehenden Feinden 20...25 Punkte heiligen Schaden zu.Aura der Heiligen Macht: Der heilige Schaden wurde auf 40...50 Punkte erhöht.Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Derwisch)
- Dreifachschuss1010Bogenangriff (Factions). 3 Pfeile werden gleichzeitig auf den Gegner abgefeuert. Diese Pfeile fügen 40...25% weniger Schaden zu.Dreifachschuss: Die Schadensreduzierung wurde auf 40...25 verringert.Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Waldläufer)
- Elementarlord5¼45Verzauberung (Factions). 40...60 Sekunden lang erhalten Eure Elementarattribute einen Schub von 1. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt pro jeweils 10 Ränge Energiespeicherung und werdet um 100...300% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.Elementarlord: Die Dauer wurde auf 40...60 Sekunden erhöht.Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Elementarmagier)
- Zauber (Factions). Alle von Euch kontrollierten Geister unternehmen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 60...100 Lebenspunkte.Geister herbeirufen: Die erhaltenen Lebenspunkte wurden auf 60...100 erhöht.Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Ritualist)
- Verzauberung (Factions). 6 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von 5...9...10. Wenn Schattenzuflucht endet, heilt Ihr um 40...88...100 Lebenspunkte, wenn Ihr angreift.Schattenzuflucht: Die Lebenspunktregeneration wurde auf 7...10 erhöht.Attribut: Schattenkünste (Assassine)
- Verzauberung (Factions). 15...20 Sekunden lang kosten von Euch auf einen anderen Verbündeten gewirkte Zauber 3 Punkte weniger Energie.Selbstloser Geist: Die Dauer wurde auf 15...20 Sekunden erhöht.Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Mönch)
- Siegel der Verdorbenheit: Der Schaden wurde auf 20...30 erhöht.
- Speerangriff (Factions). Der Angriff fügt +30...40 Punkte Schaden zu. Wenn er einen Feind trifft, der an einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 3...6 Adrenalinstöße.Speer der Wut: Der Schaden wurde auf 30...40 erhöht; das erhaltene Adrenalin wurde auf 3...6 erhöht.Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Paragon)
- Äther-Alptraum10325Verhexung (Factions). Der Gegner verliert 5...8 Energiepunkte. Der Gegner und alle Feinde in dem Bereich erleiden 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration in Höhe der verlorenen Energiepunkte.Äther-Alptraum: Der Energieverlust wurde auf 5...8 erhöht.Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Mesmer)
Norn
- "Erledigt ihn!"1015Schrei (Eye of the North). Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44...80 Punkte Schaden und leidet 12...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde."Erledigt ihn!": Der Schaden wurde auf 44...80 erhöht; die Dauer wurde auf 12...20 erhöht.Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- "Ich bin am stärksten!": Die Anzahl der Angriffe wurde auf 5...8 erhöht; der Schaden wurde auf 14...20 erhöht.
- Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden."Ich bin unaufhaltbar!": Die Dauer wurde auf 16...20 Sekunden erhöht.Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Schrei (Eye of the North). Der Gegner wird zu Boden geworfen und erleidet 44...80 Punkte Schaden. Der Zielgegner leidet außerdem 8...15 Sekunden lang an Verkrüppelung."Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!": Der Schaden wurde auf 44...80 erhöht; die Dauer wurde auf 8...15 Sekunden erhöht.Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Schrei (Eye of the North). Der Gegner und ihn umstehende Feinde werden 8...12 Sekunden lang geschwächt."Ihr seid alle Schwächlinge!": Die Dauer von Schwäche wurde auf 8...12 Sekunden erhöht; die Energiekosten wurden auf 5 verringert.Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Schrei (Eye of the North). Während der nächsten 16...20 Sekunden kann Euer nächster Angriff nicht geblockt werden und fügt +14...20 Punkte Schaden zu."Weicht aus!": Die Dauer wurde auf 16...20 Sekunden erhöht; der Schaden wurde auf 14...20 erhöht.Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Fertigkeit (Eye of the North). 30 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +2...3. Wenn Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit betrunken seid, habt Ihr außerdem +200...300 maximale Lebenspunkte.Den Schmerz nicht spüren: Die Dauer wurde auf 30 Sekunden erhöht; die Lebenspunktregeneration wurde auf 1...3 verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht.Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Verhexung (Eye of the North). Der berührte Gegner erleidet 44...80 Punkte Schaden. Wenn er zu Boden geworfen wurde, kann er 5...8 Sekunden lang nicht angreifen.Ein Funken Arglist: Der Schaden wurde auf 44..80 erhöht; die Dauer wurde auf 5...8 Sekunden erhöht.Attribut: Norntitel ()
Hinweis: Im Folgenden sind mit „Eigentum“ alle positiven Effekte gemeint. Das schließt Verzauberungen, Schreie, usw. ein, aber Verhexungen und Zustände aus. Auch Consets sind nicht betroffen. |
Hinweis: Alle Norn-Segen sind jetzt Formen und haben eine Wiederaufladezeit von 60 Sekunden. |
- Segen der Bärin10060Elite-Form (Eye of the North). Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild der Bärin an. 60 Sekunden lang habt Ihr 100 Rüstung und 750...800 Lebenspunkte. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Bärenangriffe ersetzt.Segen der Bärin: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild der Bärin an. 60 Sekunden lang habt Ihr 100 Rüstung und 750...800 Lebenspunkte. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Bärenangriffe ersetzt.“Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Fertigkeit (Eye of the North). Ihr fügt dem berührten Gegner 40...75 Punkte Schaden und 40...75 Punkte Hiebschaden zu.Bärenstoß: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Ihr fügt dem berührten Gegner 40...75 Punkte Schaden und 40...75 Punkte Hiebschaden zu.“Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Bärenwut110Fertigkeit (Eye of the North). Berührt den Gegner und fügt allen umstehenden Feinden 60...135 Punkte physischen Schaden zu. Getroffene Feinde werden außerdem 2 Sekunden lang zu Boden geworfen.Bärenwut: Diese Fertigkeit hat jetzt Berührungsreichweite.Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Segen des Raben10060Elite-Form (Eye of the North). Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild des Raben an. 60 Sekunden lang habt Ihr 80 Rüstung, 660...700 Lebenspunkte und eine 20...30%ige Chance zu blocken. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Rabenangriffe ersetzt.Segen des Raben: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild des Raben an. 60 Sekunden lang habt Ihr 80 Rüstung, 660...700 Lebenspunkte und eine 20...30%ige Chance zu blocken. Euere Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Rabenangriffe ersetzt.“Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Fertigkeit (Eye of the North). Der berührte Gegner erleidet 20...35 Stichschaden und leidet 4...10 Sekunden lang an Blutung und Verkrüppelung.Rabenklauen: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Der berührt Gegner erleidet 20...35 Punkte Stichschaden und leidet 4...10 Sekunden lang an Blutung und Verkrüppelung.“Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Segen des Wolfes10060Elite-Form (Eye of the North). Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild des Wolfes an. 60 Sekunden lang habt Ihr 80 Rüstung, 660...700 Lebenspunkte und 2...4 Lebenspunktregeneration. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Wolfsangriffe ersetzt.Segen des Wolfes: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild des Wolfes an. 60 Sekunden lang habt Ihr 80 Rüstung, 660...700 Lebenspunkte und 2...4 Lebenspunktregeneration. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Wolfsangriffe ersetzt.“Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Schrei (Eye of the North). 2...7 Sekunden lang sind Eure Angriffe und die aller Verbündeten in der Nähe um 33% schneller.Blutgier des Wolfes: Diese Fertigkeit wirkt sich jetzt auf alle Verbündeten in der Nähe aus.Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Wolfsprung¾15Haltung (Eye of the North). Ihr lauft 10...20 Sekunden lang um 15...33% schneller und fügt umstehenden Feinden 60...100 Schaden zu, während diese Fertigkeit aktiviert ist. Diese Fertigkeit endet, wenn Ihr Schaden zufügt.Wolfsprung: Diese Fertigkeit ist jetzt eine Haltung.Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er dem Gegner für jeden umstehenden Feind +6...9 Punkte Schaden zu (maximal 60 Punkte). Wenn der Feind kein Mensch ist, wird er zu Boden geworfen.Tausend-Bären-Prügel: Der Schaden wurde auf 6...9 erhöht.Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
Sonnenspeer
- Schrei (Nightfall). 4 Sekunden und 1 Sekunde pro 2 Ränge bei Führung lang erleiden alle Gruppenmitglieder in Hörweite um 20...35% weniger Schaden. Betroffene Gruppenmitglieder werden um 35...60 Lebenspunkte geheilt, wenn dieser Schrei endet."Es gibt nichts zu befürchten!": Die Schadensreduzierung wurde auf 20...35% erhöht.Attribut: Sonnenspeertitel (Paragon)
- Ewige Aura15430Verzauberung (Nightfall). Ihr habt +100 maximale Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle Gruppenmitglieder (bzw. Ihr selbst) im Bereich mit 40...50% Lebenspunkten und 20...30% Energiepunkten wiederbelebt.Ewige Aura: Der heilige Schaden wurde auf 65...100 Punkte erhöht.Attribut: Sonnenspeertitel (Derwisch)
- Verzauberung (Nightfall). 4 Sekunden und 1 extra Sekunde pro Rang bei Kritischen Stößen lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +15...25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.Kritische Beweglichkeit: Die Rüstung wurde auf 15...25 erhöht.Attribut: Sonnenspeertitel (Assassine)
- Lebenssaat5¼20Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 2...5 Sekunden werden jedes Mal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, alle Gruppenmitglieder pro Rang in Gunst der Götter um 2 Lebenspunkte geheilt.Lebenssaat: Die Dauer wurde auf 2...5 Sekunden erhöht.Attribut: Sonnenspeertitel (Mönch)
- NekroseNekrose: Der Schaden wurde auf 60...90 erhöht.512
- Schmerzensschrei10¼15Zauber (Nightfall). Unterbricht die Fertigkeit des Gegners. Wenn dieser Gegner unter einer Mesmer-Verhexung gelitten hat, nehmen dieser Gegner und alle Feinde in dem Bereich 25...50 Punkte Schaden und 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von 3...5.Schmerzensschrei: Der Schaden wurde auf 65...100 erhöht.Attribut: Sonnenspeertitel (Mesmer)
- Fertigkeit (Nightfall). 18...25 Sekunden lang greifen Ihr und Euer Tiergefährte um 25% schneller [sic] und erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von +1...3.Tobt niemals allein: Die Energiekosten wurden auf 15 verringert; die Dauer wurde auf 18...25 Sekunden erhöht.Attribut: Sonnenspeertitel (Waldläufer)
- Vampirismus10¾30Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 4...14, der nach 75...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 10...20 Lebenspunkte und Ihr werdet um 10...20 Lebenspunkte geheilt.Vampirismus: Die Stufe wurde auf 4...10 erhöht; die Dauer wurde auf 75...150 Sekunden erhöht.Attribut: Sonnenspeertitel (Ritualist)
- Nahkampfangriff (Nightfall). Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +13...20 Punkte Schaden zu.Wirbelsturmangriff: Der Schaden wurde auf 13...20 erhöht.Attribut: Sonnenspeertitel (Krieger)
Änderungen an PvE-Kreaturen
- Die Fertigkeitensätze der Bosse Edibbo Pekpek und Alana Pekpek wurden geändert und funktionieren jetzt mit dem Schimmernden Zeichen. Sie verwenden jetzt anstelle von Blitzschlag und Blitzspeer Blitzbeschwörung und Wirbelsturm.
- Skelett-Mönche im Schweren Modus verwenden jetzt Rache anstelle von Unnachgiebige Aura.
- Kisai verwendet jetzt bei Begegnungen im Norn-Turnier Blendende Welle anstelle von Leuchtendes Zeichen [sic].
- Die Rüstung der folgenden Bosse wurde reduziert: Demetrios der Duldsame, Coventina die Matrone und Willa die Unangenehme.
Änderungen an der Unterwelt
- Schnitter sind jetzt unverwundbar, nachdem alle Quests in der Unterwelt abgeschlossen wurden.
- Verfluchte Traumreiter wurden gegen Alptraumreiter ersetzt.
- Die Länge der Strecke, die Spieler von Alptraumreitern verfolgt werden, wurde gekürzt.
- Alptraumreiter stehen jetzt still und beaufsichtigen ein kleines Aufgebot neu hinzugefügter Herrn der Klagen.
- Der Angriff der Geisterflügel-Gespenst auf den Stützpunkt ist jetzt ein Distanzangriff.
- GuildWiki-Anmerkung: Dieser Satz ist missverständlich. Gemeint ist: Geisterflügel-Gespenster sind jetzt Fernkämpfer.
- Die Lebenspunkte der Geisterflügel-Gespenster wurden um 500 erhöht.
- Die Laufgeschwindigkeit von Geisterflügel-Gespenstern wurde verringert.
KI-Änderungen
Die folgenden Änderungen an der KI betreffen Helden und NSCs im Schweren Modus.
Assassine
- Helden nutzen jetzt Dunkle Flucht seltener, wenn sie einen Gegner bekämpfen.
- Helden versuchen seltener Siegel der Schatten auf nicht geblendete Ziele zu wirken.
Derwisch
- Helden versuchen seltener Kühler Sieg zu nutzen, wenn ihr Ziel mehr Lebenspunkte hat.
- Helden versuchen seltener Lyssas Angriff zu nutzen, wenn sie nicht verzaubert sind.
- Helden versuchen seltener Verkrüppelnder Sieg zu nutzen, wenn ihr Ziel mehr Lebenspunkte hat oder bereits verkrüppelt ist.
Elementarmagier
- Helden versuchen seltener Blitzstrahl auf stehende Gegner zu wirken.
- Helden nutzen Schockpfeil effektiver.
- Helden nutzen Leuchtstein effektiver.
- Helden nutzen Glühender Blick effektiver.
- Helden versuchen jetzt Leuchtendes Eis auf Gegner zu wirken, die unter einer Wasserverhexung leiden.
- Helden nutzen Blitzblendung nicht mehr auf Zauberwirker oder bereits geblendete Ziele.
- Helden versuchen seltener Blendende Welle zu benutzen, wenn sie nur einen Gegner treffen würden.
- Helden nutzen Geistige Explosion effektiver.
- Helden nutzen Feuergeschoss unnabhängig ihrer verbleibenden Lebenspunkte.
- Helden nutzen Blitz herbeirufen effektiver.
- Helden nutzen Kettenblitz effektiver.
Mesmer
- Helden nutzen Spare in der Zeit ... nicht mehr, wenn sie volle Energie haben.
- Helden nutzen Unnatürliches Siegel seltener auf Nicht-Geist-Gegner.
- Helden nutzen das Rätsel des Verzauberers nicht mehr auf verzauberte und verhexte Gegner.
- Helden nutzen jetzt auch Rückschlag auf den Meister der Heilung oder den Meister der Verzauberungen.
- Helden nutzen Äther-Siegel erst, wenn sich wenig genug Energie haben.
- Helden nutzen Schande nun auch auf Mönchs-NSCs.
- Helden lassen sich nicht mehr dadurch verwirren, wenn man ihnen befiehlt, Empathie auf ein Ziel in der Nähe eines Geistes zu nutzen.
Mönch
- Helden werden das Siegel der Hingabe häufiger in sinnvollen Situationen nutzen.
- Helden werden Balthasars Pendel auf Ziele benutzen, die angegriffen werden und bereits zu Boden geworfen wurden.
- Helden spammen nicht mehr Lebendige Segnung auf Tiergefährten.
- Helden nutzen Eifrige Segnung seltener, wenn das Ziel mehr als 50% seiner Lebenspunkte hat.
- Helden nutzen Genesungsberührung effektiver.
- Helden nutzen nicht mehr Märtyrer, wenn nur sie unter Zuständen leiden.
- Helden halten Segen des Peinigers auch außerhalb des Kampfes aufrecht.
- Helden versuchen seltener Siegel des Ruins und Geißelungs-Siegel gegen Feinde einzusetzen, die nicht angreifen.
- Helden nutzen jetzt Gesegnetes Licht seltener, wenn der Charakter unter einem Zustand oder einer Verhexung leidet.
- Helden nutzen Heilender Hauch und Wachsamer Geist effektiver.
- Helden nutzen jetzt Reinigender Schleier als Zustandsentferner.
- Helden halten nun Verpflichtung des Heilers im Kampf aufrecht und beenden es nach dem Kampf.
- Helden halten Energischer Geist häufiger auf sich selbst und auf Verbündeten aufrecht.
- Helden wirken den Eifer des Verteidigers auf angreifende Gegner.
- Helden wirken nun Geduldiger Geist auf sich selbst, wenn man ihnen befiehlt, es bei angewähltem Gegner zu nutzen.
- Helden versuchen seltener Nachdenklicher Wächter auf Verbündete zu nutzen, die nicht angegriffen werden.
- Helden versuchen seltener Göttliche Heilung und Himmlische Wonne auf Verbündete zu nutzen, die sich nicht in Hörweite befinden.
- Helden versuchen seltener Löschen zu benutzen, wenn nur ein Verbündeter unter einem Zustand leidet.
- Helden wirken seltener Schutzzauber, die auf Angriffe auslösen, wenn sich die Gruppe gar nicht im Kampf befindet.
- Helden lassen sich nicht mehr dadurch verwirren, wenn man die Benutzung von Zustand aufheben befiehlt, ohne dass es ein passendes Ziel dafür gibt.
Nekromant
- Helden versuchen seltener Schwächen auf Ziele zu benutzen, die bereits unter Schwäche leiden. Außerdem ziehen sie es vor, Nah- und Fernkämpfer damit zu schwächen, bevor sie es auf Zauberwirker nutzen.
- Helden versuchen seltener Rücksichtslose Hast auf Gegner zu benutzen, die keine physischen Angriffe durchführen.
- Helden nutzen nicht mehr Rüstung schwächen auf Ziele, die bereits unter Beschädigter Rüstung leiden.
- Helden versuchen immer, Dunkles Band auf sich selbst hochzuhalten.
- Helden versuchen immer, Zustand einflößen auf sich selbst hochzuhalten.
- Helden versuchen seltener Angorodons Starren, wenn sie nicht unter einem Zustand leiden.
Paragon
- Helden benutzen jetzt Unterbrechender Wurf nur auf Ziele, die unter einem Zustand leiden.
- Helden nutzen nicht mehr "Seid vorbereitet!" auf einen Gegner, wenn es bereits gewirkt wurde.
- Helden benutzen den Verkrüppelungs-Speer nur auf Gegner, die unter Blutung, aber nicht unter einer Tiefen Wunde leiden.
- Helden nutzen nicht mehr Unbarmherziger Speer auf Ziele mit mehr als 50% Lebenspunkten oder solche, die bereits unter einer Tiefen Wunde leiden.
- Helden nutzen jetzt "Beeilt Euch!" auf Verbündete, wenn sie auf ein Ziel zielen.
- Helden nutzen jetzt Klingenumkehr-Refrain, "Geht voran!" und Loderndes Finale auf Verbündete.
- Helden nutzen jetzt Brennender Refrain und Dauerhafte Harmonie auf Verbündete, wenn es passt.
- Helden nutzen nicht mehr Natürliche Laune, wenn sie verzaubert sind.
- Helden nutzen jetzt "Zieht Euch zurück!" als Geschwindigkeitserhöhung.
- Helden versuchen seltener Gute Reise zu nutzen, während sie still stehen.
Waldläufer
- Helden versuchen nun häufiger Vorbereitungen vorm Kampf zu nutzen.
- Helden nutzen jetzt Sperrfeuer häufiger gegen einzelne Gegner.
- Helden halten Schlammiges Terrain nun auch im Kampf aufrecht.
- Helden versuchen nun häufiger Bestienattacke zu benutzen, wenn ihr Ziel zu Boden geworfen wurde.
- Helden versuchen nun häufiger Bestrafungs-Schuss und Verderben des Magiers-Schuss als Unterbrecher zu nutzen.
- Helden nutzen jetzt Giftspitzen-Siegel außerhalb des Kampfes und werden es nicht erneut anwenden, während es aktiv ist.
- Helden versuchen seltener Dreck werfen auf Gegner zu benutzen, die keine physischen Angriffe durchführen.
- Helden nutzen Gegengift-Siegel, wenn sie unter beliebigen Zuständen leiden.
Ritualist
- Helden nutzen jetzt Xikos Asche, um eine Lebenspunktregeneration zu erhalten.
- Helden versuchen nun, Herr der Rituale auch außerhalb eines Kampfes zu nutzen.
- Helden nutzen jetzt Unverwüstlich war Xiko außerhalb des Kampfes, wenn sie unter einem Zustand oder einer Verhexung leiden.
- Helden werden die Prioritäten für die Ziele, denen sie eine Waffe der Abwehr geben, nun besser festlegen.
- Helden ziehen für die Fertigkeiten Waffe der Behebung und Rachsüchtige Waffe nun Ziele vor, die angegriffen werden.
- Helden nutzen jetzt Wütendes Starren on enemy Spirits before selecting allied Spirits.
- Helden ziehen für die Fertigkeit Schattenwaffe jetzt Ziele vor, die sich unter feindlichen Nahkampf- oder körperlichem Fernkampfangriffen befinden.
Krieger
- Helden nutzen jetzt Bauchklatscher.
- Helden nutzen jetzt "Rückzug!" seltener, wenn es bereits auf der Gruppe aktiv ist.
- Helden versuchen nicht mehr Heftiger Schlag auf zu Boden geworfene Gegner zu nutzen.
- Helden versuchen seltener Hieb des stählernen Fangzahns auf nicht am Boden liegende Gegner zu nutzen.
- Helden nutzen Hammerstreich effektiver.
- Helden nutzen jetzt Entwaffnen, um zu unterbrechen.
- Helden versuchen seltener "Ihr seid ganz allein!" auf Ziele zu verwenden, die in der Nähe ihrer Verbündeten stehen.
Verschiedenes
- Helden werden nun weniger von der Waffe, die sie benutzen, beeinflusst, wenn sie den Abstand bestimmen, von dem aus sie den Gegner angreifen.
- Helden mit Fernkampfwaffen werden nun nicht mehr in Nahkampfreichweite gehen, um einen vom Wirker ausgehenden Flächenzauber (PBAoE) zu wirken, der deaktiviert ist.
- Helden werden Gegner nicht mehr verfolgen, die ihre Kampfreicheweite verlassen.
- Helden nun seltener Schreie, Echos und Anfeuerungsrufe wirken (und somit überschreiben), die gerade erst von einem anderen Spieler genutzt wurden.
Behobene Fehler
- Ein Fehler, der dazu führte, dass Hochnäsigkeit Mobs auslöste, für die es keine EP gab, wurde behoben.
- Ein Fehler, der Spieler daran hinderte, die von ihren Helden aufrecht erhaltenen Verzauberungen zu widerrufen, während der Spieler tot war, wurde behoben.
- Ein Fehler bei der Warnung, die beim Bewegen des Mauszeigers über einem Attribut angezeigt wird, das der Spieler nicht erhöhen kann, weil er nicht genügend Punkte hat, wurde behoben.
- GuildWiki-Anmerkungen: Die neue Text ist in der deutschen Version sehr irrleitend, denn erlautet: „Bevor Ihr Euren Rang bei [Attribut] erhöhen könnt, benötigt Ihr noch [Zahl] Attributpunkte (verfügbar).“ Das „verfügbar“ bezieht sich auf die Attributspunkte und sollte daher grammatikalisch korrekt als davorstehendes Adjektiv statt als Adverb in Klammern dahinter genutzt werden.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass die Charrschlächter-Waffen weniger Schaden als geplant anrichteten, wurde behoben.
- GuildWiki-Anmerkung: Folgende zwei Punkte fehlen in den offiziellen deutschen Update News und finden sich hier in einer GuildWiki-Übersetzung:
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Rebellenschrei das Adrenalin nicht richtig vergab.
- Ein Fehler wurde behoben, der das Zeichen der Unbeständigkeit dazu brachte, auch zu Boden zu werfen, wenn man keinen Doppelangriff benutzte.
Verschiedenes
- Der Xunlai-Wettstuben-NSC ist im Großen Tempel des Balthasar, in Löwenstein, im Zentrum von Kaineng und in Kamadan zu finden und vergibt jetzt die Juli-Preise.
- Die Schnitter in der Unterwelt sind jetzt unverwundbar, nachdem die Truhe von den Spielern gespawnt wurde.
- GuildWiki-Anmerkung: Dieser Punkt ist mehr oder weniger redundant zum ersten Punkt des Unterwelt-Abschnitts. Er tritt nur in der deutschen Version auf.
- Als Reaktion auf die Rückmeldungen nach dem letzten Drachenfest wird Kaiser Kisu Spielern bei zukünftigen Drachenfesten keine festlichen Kopfbedeckungen mehr geben, wenn ein Exemplar der gleichen Kopfbedeckung sich bereits im Inventar des Spielers befindet.
- Der Titel des Elona-Elite-Fertigkeiten-Jägers wurde auf 140 verringert.
- Der Meister der Insel wurde zum Großen Tempel des Balthasar hinzugefügt. Mit Hilfe dieses NSCs können Spieler eine PvP-Version der Insel der Namenlosen betreten.
GuildWiki-Anmerkungen
- Segen der Bärin, Segen des Raben und Segen des Wolfes: Wiederaufladezeit auf 60 Sekunden erhöht. Typ auf auf Form geändert, was vermutlich das Doppeln durch Arkane Mimikry verhindern soll.
- Die Fehlermeldung, die kommt, wenn man sich mit falschen Daten ins Spiel einzuloggen versucht, wurde geändert.
- Donnerschlag1018Elite-Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird eine gewaltige Stoßwelle erzeugt. Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 10...42...50 Punkte Blitzschaden an. Getroffene Feinde werden unterbrochen und leiden 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Schwäche. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.Donnerschlag: Ist jetzt ein Zauber.Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)