(Baustellehoch10)Hier könnt ihr meine bevorzugeten Builds sehen. Das ganze wird sich noch ein wenig hinziehen und über Zeit überarbeitet werden. Waldi, Ritu, Mesmer und Krieger fertig.
Spezialskillung
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig)
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig)
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig)
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig)
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig)
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig)
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig)
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig)
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Verzauberung, Verhexung, Haltung, Siegel, Schrei
Im PvE lohnt es sich oft nicht, diese gegnerischen Fertigkeiten zu entfernen oder zu bestrafen. Bei schwachen Fertigkeiten ist es sinnvoller, diese zu ignorieren und generell starke Fertigkeiten statt Entfernern mitzunehemen. Starke Fertigkeiten (insbesondere Verhexungen und Verzauberungen) lassen sich außerdem nur schwer gezielt entfernen, sodass es oft einfacher ist, den Gegner zu besiegen (bzw. diesen am Zaubern zu hindern).
Für Verzauberungen und Schreie (bzw. Anfeuerungsrufe) gibt es je eine extrem starke Konter-Fertigkeit. Geißelverzauberung ist zwar teuer, aber zusammen mit Flair besonders böse gegen verzauberungsintensive Gegnergruppen. Stimmminderheit dagegen ist nicht wirklich toll, Angriffs-Konter wie Schwäche meist deutlich effektiver.
Elite-Verhexung (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner und allen Feinden in der Nähe.
5...17...20 Sekunden lang enden Verzauberungen auf diesen Feinden mit
150...270...300%iger Geschwindigkeit.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Flair der Entzauberung - ggf. mit Geißelverzauberung
Für Verhexungen gibt es zwar auch einige effektive Elite-Fertigkeiten, allerdings sind diese außer für Verhexungen nicht sinnvoll. Die Arie ist besonders nützlich, um "Flächenverhexungen" zu kontern, macht allerdings nur auf einem Kämpfer sinn, für den die Wirkzeit sehr störend ist.
Elite-Zauber (Factions). Entfernt bis zu 2 Verhexungen vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Ohne Attribut (Mesmer) Verhexungen vertreiben
Elite-Verzauberung (Prophecies). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert 0...7...9 Zustände und Verhexungen. 1...3...3 Sekunden lang enden Zustände und Verhexungen bei diesem Verbündeten um 90% schneller. All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert. Attribut: Gunst der Götter (Mönch) Frieden und Harmonie - ggf. mit Zauber (Factions). Entfernt für jede wieder aufladende Gunst-der-Götter-Fertigkeit, die Ihr einschließlich Verhexungen zurückweisen habt, eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Attribut: Gunst der Götter (Mönch) Verhexungen zurückweisen
Elite-Zauber (Factions). Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 10...114...140 Lebenspunkte und entfernt einen Zustand und eine Verhexung. Attribut: Gunst der Götter (Mönch) Gesegnetes Licht - teuer
Elite-Zauber (Nightfall). Entfernt bis zu 1...3...3 Verhexung(en) vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Für jede Verhexung, die auf diese Weise entfernt wird, wird der Verbündete um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt und verliert einen Zustand. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Verhexungen umleiten
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Blockende Haltungen sind vor allem für Kämpfer problematisch, ansonsten ist die Entfernung insbesondere bei Shiro wichtig. Gegen nicht-kopierbare Monster-Fertigkeiten wie Glints Verhexungen oder Kanaxais Verzauberung gibt es ebenfalls eine "Geheimwaffe".
Zauber (Factions). Eine Verzauberung wird vom Gegner entfernt und Ihr erhaltet 3...13...15 Energiepunkte. Enthüllte Verzauberung wird 20 Sekunden lang durch die dem Gegner genommene Verzauberung ersetzt. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer) Enthüllte Verzauberung
Zauber (Prophecies). Eine Verzauberung wird vom Gegner entfernt und Ihr erhaltet 3...13...15 Energiepunkte. Inspirierte Verzauberung wird 20 Sekunden lang durch die dem Gegner genommene Verzauberung ersetzt. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer) Inspirierte Verzauberung
Zauber (Factions). Eine Verhexung wird von einem Verbündeten (bzw. Euch selbst) entfernt und Ihr erhaltet 4...9...10 Energiepunkte. Enthüllte Verhexung wird 20 Sekunden lang durch die entfernte Verhexung ersetzt. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer) Enthüllte Verhexung
Zauber (Prophecies). Eine Verhexung wird von einem Verbündeten (bzw. Euch selbst) entfernt und Ihr erhaltet 4...9...10 Energiepunkte. Inspirierte Verhexung wird 20 Sekunden lang durch die entfernte Verhexung ersetzt. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer) Inspirierte Verhexung
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Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er + 10...30...35 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine) Wilder Stoß [PvP] - ggf. mit Leithandangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner +10...26...30 Punkte Schaden. Wenn Ihr unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden. Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine) Goldener Fuchs-Stoß
Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, dann erfolgt ein kritischer Treffer und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Ein Blocken ist bei diesem Angriff nicht möglich. Nach dem Verwenden dieser Fertigkeit geht alles Adrenalin verloren. Ohne Attribut (Krieger) Rundumschlag - auch mit Caster-Axt/Schwert möglich
Verhexung (Factions). Während der nächsten 10...30...35 Sekunden nehmt Ihr jedes Mal, wenn der Gegner eine Haltung einnimmt, die gleiche Haltung ein. Attribut: Schattenkünste (Assassine) Gespiegelte Haltung - kopiert nur
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Für Einzelziele bieten sich vor allem billige und schnellaufladende Fertigkeiten oder solche mit Entfernungseffekt an. Dabei sollte man jedoch beachten, dass der entsprechende Fertigkeitstyp auch vom Gegner benutzt werden muss. Besonders Verhexung brechen bzw. zerschlagen können, z.B. mit einem Nahkämpfer, enormen Schaden anrichten.
Zauber (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Alle Mitglieder in der Gruppe dieses Gegners verlieren ebenfalls dieselbe Verzauberung. Ohne Attribut (Mesmer) Spiegel der Entzauberung [PvP]
Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung erleidet dieser 14...83...100 Punkte Schaden. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) Verzauberung brechen - Schaden
Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung bekommt Ihr 8...15...17 Energiepunkte und heilt Euch um 40...104...120 Lebenspunkte. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer) Verzauberung entziehen - Energie
- Verzauberung verderben
Zauber (Nightfall). Entfernt 1 Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leidet er 5...21...25 Sekunden an einer Blutung. Attribut: Flüche (Nekromant) Verzauberung zerreißen
Verzauberung (Factions). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung wird 1...12...15 Sekunden lang Eure nächste Verzauberung 0...1...1 Sekunden schneller gewirkt und kostet 1...8...10 Energiepunkte weniger. Attribut: Blutmagie (Nekromant) Neidvoller Blick
Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner verliert 1...3...3 Verzauberungen. Wenn mindestens eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, verlieren der Gegner und alle umstehenden Feinde 10...82...100 Lebenspunkte. Attribut: Flüche (Nekromant) Schmerz der Entzauberung - Schaden
- Verzauberungen entreißen
Elite-Verzauberung (Factions). Während der nächsten 3...14...17 Sekunden entfernt Ihr mit jedem erfolgreichen kritischen Treffer eine Verzauberung von Eurem Ziel. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise entfernt, verliert Ihr 10...5...4 Energiepunkte oder Dunkle Abtrünnigkeit endet. Attribut: Kritische Stöße (Assassine) Dunkle Abtrünnigkeit - mehrfach
Elite-Fertigkeit (Nightfall). Muss auf einen Doppelangriff folgen. Das feindliche Ziel verliert alle Verzauberungen. Ohne Attribut (Assassine) Verzauberungen angreifen
Blitzverzauberung (Nightfall). Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, erleiden alle Feinde in der Nähe 10...34...40 Punkte Kälteschaden. 30 Sekunden lang entfernen Eure Angriffsfertigkeiten Verzauberungen von zu Boden geworfenen Feinden. Wenn diese Verzauberung endet, leiden in der Nähe befindliche Feinde 1...8...10 Sekunden unter " Beschädigte Rüstung". Attribut: Windgebete (Derwisch) Zerreißende Aura - mehrfach, z.B. mit GDW
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Zauber (Basis). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden alle Gegner in der Nähe dieses Verbündeten 30...102...120 Punkte Schaden. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) Verhexung brechen - Schaden
Elite-Zauber (Nightfall). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung auf diese Art erleiden Gegner in der Nähe dieses Verbündeten 30...78...90 Punkte Schaden und verlieren eine Verzauberung. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) Verhexungsfresser-Strudel - Schaden, entfernt Verzauberungen
Elite-Zauber (Factions). Ihr und der Verbündete verlieren 1 Zustand und 1 Verhexung und werden um 50 Lebenspunkte geheilt. Ohne Attribut (Mönch) Ausdrückliche Entfernung
Zauber (Basis). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Ohne Attribut (Mönch) Verhexung entfernen
Zauber (Eye of the North). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn eine Verhexung entfernt wurde, wird der Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Heilgebete (Mönch) Verhexung heilen - Heilung
Zauber (Basis). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden Gegner in dem Bereich 10...70...85 Punkte heiligen Schaden. Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) Verhexung zerschlagen - Schaden
Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Speeren beruhen, werden 3 Sekunden lang deaktiviert. Attribut: Speerbeherrschung (Paragon) Wilder Wurf
Sensenangriff (Nightfall). Richtet + 3...13...15 Punkte Schaden an und verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise verliert, kann Unwiderstehlicher Schwung nicht geblockt werden, eine Haltung wird entfernt und der Angriff richtet zusätzlich + 3...13...15 Punkte Schaden an. Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch) Unwiderstehlicher Schwung [PvP]
Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang kann der Zielgegner keine Siegel benutzen. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) Ignoranz - verhindert
Verhexung (Eye of the North). 10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er einen Schrei oder Anfeuerungsruf benutzt, 30...90...105 Punkte Schaden. Attribut: Flüche (Nekromant) Kakophonie - bestraft
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Ganz anders sieht das aus, wenn Gegner bestimmte Fertigkeitstypen kontern - oder auch massiv Zustände entfernen. Je nach Gegner kann man sich das durchaus zunutze machen. Verschwendung löst beispielsweise bei Bossen mit verkürzter Verhexungsdauer häufiger aus und Zerbrechlichkeit nutzt die verkürzte Zustandsdauer. Ggf. kann man aber auch besser komplett auf den Fertigkeitstyp verzichten, so können Befallene, Weißer Mantel-Ritualisten oder Skarabäen mit ihren extrem starken Verzauberungsentfernern so manches Team ruinieren.
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Verhexung (Eye of the North). Verhext den Gegner
9...12 Sekunden lang mit "Asurischer Scan". Der Gegner und Ihr selbst können weder Feinde verfehlen noch geblockt werden. Wenn ein mit "Asurischer Scan" verhexter Feind stirbt, entfernt dies 5%
Sterbemalus von Euch.
Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Asurischer Scan
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Schrei (Factions).
4...6 Sekunden lang erhalten alle anderen Gruppenmitglieder +100 Rüstung.
Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Krieger)
"Rettet Euch selbst!"
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Verzauberung (Eye of the North).
5...11 Sekunden lang habt Ihr eine 50%ige Chance Angriffe zu blocken. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr von einem Feind getroffen werdet, erneuert.
Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Geistige Sperre
→**
Fertigkeit (Eye of the North).
20...30 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr durch das Töten eines
Feindes Erfahrung sammelt, einen willkürlichen asurischen Vorteil.
Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Hochnäsigkeit
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Fertigkeit (Nightfall). Wenn der Gegner unter einem
Zustand oder einer
Verhexung leidet, erleidet er
60...90 Punkte Schaden.
Attribut: Sonnenspeertitel (Nekromant)
Nekrose
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Verhexung (Eye of the North).
6...10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt,
100...140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte).
Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Schmerztauscher
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Schrei (Eye of the North). 30 Sekunden lang werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Wiederbelebte Gruppenmitglieder fügen zusätzlich
25...33% Schaden zu. Wenn dieser Effekt endet, sterben alle betroffenen Gruppenmitglieder. Diese Fertigkeit verursacht keinen Sterbemalus.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
"Bei Urals Hammer!"
→**
Fertigkeit (Eye of the North). Ihr gebt dem berührten Gegner einen Kopfstoß, fügt ihm
45...70 Punkte Schaden zu und werft ihn zu Boden, wenn Ihr trefft.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
Rauf-Kopfstoß
→**
Haltung (Eye of the North).
72...90 Sekunden lang ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit um
10...15% erhöht und der Abstand zwischen Euren Angriffen sinkt um
10...15%. Wenn Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit betrunken seid, verändern sich diese Werte stattdessen um
25...33%.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
Betrunkener Meister
→**
Fertigkeit (Eye of the North). 30 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von
+2...3. Wenn Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit betrunken seid, habt Ihr außerdem
+200...300 maximale Lebenspunkte.
Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
Den Schmerz nicht spüren
→**
Verzauberung (Eye of the North).
22...40 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +24
Rüstung, +60 maximale
Lebenspunkte und zusätzlich +24 Rüstung gegen Zerstörer.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
Rüstung des Großen Zwergs
→**
Waffenzauber (Eye of the North). 20 Sekunden lang fügt die Waffe des Verbündeten
+15...20 Punkte Schaden zu und hat eine
28...40%ige Chance, Feinde
zu Boden zu werfen.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
Waffe des Großen Zwergs
→**
Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position.
14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich
+8...15 Punkte Schaden und zusätzlich
+7...10 Punkte gegen
Charr.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Ebon-Kampfstandarte der Ehre
→**
Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Weisheit an Eurer aktuellen Position.
14...20 Sekunden lang haben Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich eine
44...60%ige Chance, die Wiederaufladezeit des Zaubers, den sie wirken, zu halbieren.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Ebon-Kampfstandarte der Weisheit
→**
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung
→**
Zauber (Eye of the North). Der Gegner erleidet
54...90 Punkte
Stichschaden und leidet
5...25 Sekunden lang an einer
Blutung. Bei diesem Angriff besteht eine 10%ige Chance, zusätzlich
540...900 Punkte Stichschaden zuzufügen. Wenn dieser Angriff einen
Charr trifft, besteht stattdessen eine 25%ige Chance auf zusätzlich
540...900 Punkte Stichschaden.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Ebon-Vorhut-Heckenschützen-Unterstützung
→**
Siegel (Eye of the North). Wenn der Gegner blutet, leidet er
13...20 Sekunden lang an
Krankheit.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Siegel der Infektion
→**
Siegel (Eye of the North).
14...20 Sekunden lang sind Bewegungen und Angriffe des Gegners und aller umstehenden Feinde um
23...40% verlangsamt.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Tryptophan-Siegel
→**
Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner
5...8 Sekunden lang
geblendet. Dieser Angriff zählt als Leithandangriff.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Überraschungsangriff
→**
Schrei (Eye of the North). Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er
44...80 Punkte Schaden und leidet
12...20 Sekunden lang an
Beschädigter Rüstung und
Tiefer Wunde.
Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
"Erledigt ihn!"
→**
Schrei (Eye of the North).
16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder
zu Boden geworfen noch
verkrüppelt werden.
Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
"Ich bin unaufhaltbar!"
→**
Schrei (Eye of the North). Der Gegner wird
zu Boden geworfen und erleidet
44...80 Punkte Schaden. Der Zielgegner leidet außerdem
8...15 Sekunden lang an
Verkrüppelung.
Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"
→**
Zauber (Eye of the North). Ruft einen Naga-Schamanen der Stufe
14...20 herbei, der
40...60 Sekunden lang lebt und über
Steinigung verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.
Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Naga-Schamanen herbeirufen
→**
Elite-Form (Eye of the North). Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild der Bärin an. 60 Sekunden lang habt Ihr 100 Rüstung und
750...800 Lebenspunkte. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Bärenangriffe ersetzt.
Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
Segen der Bärin
→**
Verzauberung (Factions).
15...20 Sekunden lang kosten von Euch auf einen anderen Verbündeten gewirkte Zauber 3 Punkte weniger Energie.
Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Mönch)
Selbstloser Geist
→**
Elite-Fertigkeit (Nightfall). Ihr unternehmt einen
Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn dieser keine Fertigkeit benutzt, wird er zu
Boden geworfen. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf
Dolchen beruhen, sind 10 Sekunden lang deaktiviert.
Ohne Attribut (Assassine)
Verfall des Verschwenders
→**
Fertigkeit (Basis). Das
Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist euer
Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr
Tier zähmen benutzt. Tiere, die mehr als 4 Stufen höher als Ihr stehen, können nicht gezähmt werden.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Tier zähmen
→**
Verzauberung (Basis).
5...10...11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Aegis [PvP]
→**
Elite-Verzauberung (Basis). 10 Sekunden bekommt der Verbündete eine
Energieregeneration von
+3...5...6.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Blut ist Kraft
→**
Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner
Lebenspunkte und 0
Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine
Fertigkeiten werden
10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Wiedergeburt
→**
Verzauberung (Factions).
30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +
3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schleier des Kummers [PvP]
→**
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Mesmer
- Überlebende/Radianten + Lebenskraft/Einstimmung
- Kopfteile Illusions-, Beherrschungsmagie 1+3
- Einzelteile mit Schnellwirkung 1/2, Inspirationsmagie 1, Illusionsmagie 1
- Illusions-, Beherrschungsmagie 1+2, Schnellwirkung 1, Inspirationsmagie 1 (Held, je 1x)
Beherrschungsmagie
Argwohn10212Verhexung (Nightfall). Während der nächsten 6 Sekunden scheitert der nächste Zauber, den der Gegner auf einen seiner Feinde richtet, und verursacht beim Gegner und allen Feinden in der Nähe 10...82...100 Punkte Schaden. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
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Schuld5225Verhexung (Prophecies). 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Feinde fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 5...12...14 Energiepunkte. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
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Arkanes Rätsel10220Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde doppelt so lange, um ihre Zauber zu wirken. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...6...7 Energiepunkte. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
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Empathie10210Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
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Ableben des Verschwenders5¼3Verhexung (Nightfall). 5 Sekunden lang wird der Gegner mit Ableben des Verschwenders verhext. Jede Sekunde fügt die Verhexung für jede Sekunde, die sie aktiv ist, dem Gegner und allen umstehenden Feinden 1...8...10 Punkte Schaden zu. Diese Verhexung endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit einsetzt. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
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Schrei der Frustration10¼15Zauber (Basis). Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er und alle Feinde in dem Bereich bei ihrer Aktion unterbrochen und erleiden 15...63...75 Punkte Schaden. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
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Vorlagencode:
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OQhkAsBmAHKEJgGw0zNlLwFTIkNI
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Elite-Verhexung (Prophecies).
1...8...10 Sekunden lang wirkt die Verhexung Panik auf den Gegner und alle Gegner
in der Nähe. Verwendet ein mit Panik verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich, unterbricht Panik die Aktionen aller Feinde in der Nähe.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Panik (1) - OQhkAoBoAHKEJAC40DNgLwFTOgNI
Elite-Verhexung (Prophecies).
1...8...10 Sekunden lang wirkt die Verhexung Panik auf den Gegner und alle Gegner
in der Nähe. Verwendet ein mit Panik verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich, unterbricht Panik die Aktionen aller Feinde in der Nähe.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Panik (2) - OQhjAwCc4Q7iaATP0AuAXM5A2gA
Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert
1...8...10 Punkte
Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde
in der Nähe 9 Punkte
Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Energiewelle - statt Panik (auch beim Held)
Elite-Verhexung (Factions).
1...8...10 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle
umstehenden Feinde um 100% länger, um ihre Zauber zu wirken. Das Wirken von Zaubern auf diese Gegner durch Euch oder Eure Verbündeten benötigt um 50% weniger Zeit.
Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
Gestohlene Eile [PvP] - OQhjAwCc4QwNaATPyiuAXMXA2gA
Verhexung (Basis). 10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber
35...119...140 Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Rückschlag - statt Argwohn gegen Zauber generell
Verhexung (Nightfall). Wenn der Gegner eine Fertigkeit verwendet, wird er dabei
unterbrochen. 10 Sekunden lang ist der Gegner mit
Netz der Störung verhext. Wenn diese Verhexung endet und der Gegner eine Fertigkeit verwendet, wird er dabei unterbrochen.
Ohne Attribut (Mesmer)
Netz der Störung [PvP] - statt Schuld
Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Chaossturm erzeugt, der 10 Sekunden lang anhält.
Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde
5...21...25 Punkte
Schaden und verlieren
0...2...2 Energiepunkte.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Chaossturm - OQdUAMBPMvSLQaAcANByl7iiOLBA
Held
Elite-Verhexung (Prophecies).
1...8...10 Sekunden lang wirkt die Verhexung Panik auf den Gegner und alle Gegner
in der Nähe. Verwendet ein mit Panik verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich, unterbricht Panik die Aktionen aller Feinde in der Nähe.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Panik - OQNEAqwD2iQDuw0fBZgGkD6E
Elite-Verhexung (Factions).
1...8...10 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle
umstehenden Feinde um 100% länger, um ihre Zauber zu wirken. Das Wirken von Zaubern auf diese Gegner durch Euch oder Eure Verbündeten benötigt um 50% weniger Zeit.
Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
Gestohlene Eile [PvP] - OQNEAqwD2iA3TvLcBZgGkD6E
Illusionsmagie
- Rüstigkeits-Stab der Tapferkeit mit "Gesund und munter"
- Hypnotik-Zepter (silber) und Tiefwurzels Leid
- Dämpfungs-Speer (silber) der Tapferkeit mit "Ich habe die Kraft!"
Frustration1017Verhexung (Nightfall). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden wirkt der Gegner seine Zauber um 50% langsamer und erleidet jedes Mal, wenn er unterbrochen wird, 5...41...50 Punkte Schaden. Wird eine Fertigkeit unterbrochen, richtet Frustration doppelten Schaden an. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
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Wanderndes Auge5212Verhexung (Eye of the North). 4 Sekunden lang wird der nächste Angriff des Gegners, falls dieser anzugreifen versucht, unterbrochen und alle Feinde in der Nähe erleiden 30...94...110 Punkte Schaden. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
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Versprechen des Assassinen5¾45Elite-Verhexung (Factions). Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 5...13...15 Sekunden stirbt, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte, und alle Eure Fertigkeiten werden wieder aufgeladen. Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
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Technobabbel10110Zauber (Eye of the North). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 30...40 Punkte Schaden. Wenn er kein Boss ist, leiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 3...5 Sekunden an Benommenheit. Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig)
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Angehäufter Schmerz5212Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Wenn der Gegner unter 2 oder mehr Verhexungen leidet, erleidet er 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
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Schmerzensschrei10¼15Zauber (Nightfall). Unterbricht die Fertigkeit des Gegners. Wenn dieser Gegner unter einer Mesmer-Verhexung gelitten hat, nehmen dieser Gegner und alle Feinde in dem Bereich 25...50 Punkte Schaden und 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von 3...5. Attribut: Sonnenspeertitel (Mesmer)
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Vorlagencode:
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OQdTAwA7VqtsnaBCBcXMPjDyGEA
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Verhexung (Eye of the North). 4 Sekunden lang wird der nächste Angriff des Gegners, falls dieser anzugreifen versucht, unterbrochen und alle Feinde in der Nähe erleiden
30...94...110 Punkte Schaden.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Wanderndes Auge [PvP] (1) - OQhkAsB8gFKEJQPlSAC4ozFTGgNI
Verhexung (Eye of the North). 4 Sekunden lang wird der nächste Angriff des Gegners, falls dieser anzugreifen versucht, unterbrochen und alle Feinde in der Nähe erleiden
30...94...110 Punkte Schaden.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Wanderndes Auge [PvP] (2) - OQhjAwBc4QkA9UKBIg7iXMAV2gA
Elite-Verhexung (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner und allen Feinden in der Nähe.
5...17...20 Sekunden lang enden Verzauberungen auf diesen Feinden mit
150...270...300%iger Geschwindigkeit.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Flair der Entzauberung - OQhjAwBc4QkAIg4ZFgFVXMAV2gA
Elite-Verhexung (Prophecies). 4 Sekunden lang erleidet der Gegner und alle
umstehenden Gegner bei ihrem nächsten Angriff
30...114...135 Punkte Schaden und werden 10 Sekunden lang
geblendet.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Unbeholfenheit - OQhjAwBc4QkAylvAIg7iXMcQ2gA
Elite-Verhexung (Prophecies).
10...22...25 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der
Gegner unter einem neuen
Zustand leidet, alle
Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für
1...3...3 Sekunden
benommen sein.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Fieberträume [PvP] - OQRDAcw3QkAIg3ATA2B2kxk2gA
Held
Elite-Verhexung (Factions).
5...17...20 Sekunden lang sind die Angriffe, gewirkten Zauber und Bewegungen des Gegners und aller Feinde
in der Nähe um 50% langsamer.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Geteilte Bürde [PvP] - OQNEAawD2CRCQ4gAWA2TN6kBoTA
Elite-Verhexung (Prophecies).
10...22...25 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der
Gegner unter einem neuen
Zustand leidet, alle
Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für
1...3...3 Sekunden
benommen sein.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Fieberträume [PvP] - OQNEAawD2CRCcDgAOB0TxBlBoTA
Elite-Verhexung (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner und allen Feinden in der Nähe.
5...17...20 Sekunden lang enden Verzauberungen auf diesen Feinden mit
150...270...300%iger Geschwindigkeit.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Flair der Entzauberung - OQNEAawD2CRCgnhAWAWUxBlBoTA
Ritualist
- Radianten + Einstimmung (Set 1)
- Schamanen + Lebenskraft (Set 2)
- Kopfteile Kanalisierungsmagie, Zwiesprache 1+3 bzw. Wiederherstellungsmagie 1+1/2
- Einzelteile mit M.d.H. 1/2, Kanalisierungsmagie 1
- Kanalisierungsmagie 1+3, M.d.H. 1, Wiederherstellungsmagie 1 (Held, 1x)
- Zwiesprache 1+3, M.d.H. 2 (Held, 2x)
Kanalisierungsmagie
- Rüstigkeits-Stab der Beherrschung mit "Gesund und munter"
Siegel der Geister130Elite-Siegel (Factions). Erstellt 3 Geister der Stufe 1...10...12. Diese Geister fügen mit Angriffen 5...17...20 Punkte Schaden zu und sterben nach 60 Sekunden. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
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Blutgesang5¾30Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12, der nach 30...126...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5...21...25 Lebenspunkte und fügen 0 Schaden zu. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
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Vampirismus10¾30Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 4...14, der nach 75...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 10...20 Lebenspunkte und Ihr werdet um 10...20 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Sonnenspeertitel (Ritualist)
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Schmerzhafte Bindung15112Verhexung (Factions). 10...18...20 Sekunden lang werden der Gegner und alle Feinde in der Nähe mit Schmerzhafte Bindung verhext und erleiden jedes Mal, wenn sie von einem Geisterangriff getroffen werden, 8...18...20 Punkte Schaden. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
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Wiedergeburt105Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte. Attribut: Schutzgebete (Mönch)
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Wütendes Starren10¾20Binderitual (Nightfall). Vernichtet den anvisierten Geist und erstellt einen Geist der Wut der Stufe 1...11...14. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
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Geister herbeirufen5¼5Zauber (Factions). Alle von Euch kontrollierten Geister unternehmen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 60...100 Lebenspunkte. Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Ritualist)
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Rüstung der Gefühllosigkeit5120Fertigkeit (Factions). 10...30...35 Sekunden lang verringert sich der von Euren Geistern in Hörweite erlittene Schaden um 50% und sie sind gegen kritische Treffer gefeit. Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
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Vorlagencode:
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OAOk8IgmITu01kxmPY5ENoMR1E0E
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Falls es bereits einen SoS im Team gibt:
Elite-Verhexung (Factions). Wenn der Gegner innerhalb der nächsten
5...13...15 Sekunden stirbt, erhaltet Ihr
5...17...20 Energiepunkte, und alle Eure
Fertigkeiten werden wieder aufgeladen.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Versprechen des Assassinen - OAek4phiITi0C0uocZMpx1FDlTnI
Elite-Verhexung (Prophecies).
10...22...25 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der
Gegner unter einem neuen
Zustand leidet, alle
Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für
1...3...3 Sekunden
benommen sein.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Fieberträume [PvP] - OAWiEwiMdDYc1Nd5cTuMZTGTCA
Held (SoS)
Schrei (Nightfall).
4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite
5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller.
"Zurückweichen!" [sic] endet bei einem
Verbündeten, der von diesem
Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift.
Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
"Zieht Euch zurück!" [PvP] - OAmkEOiMZamz1scujrxUuq5FbZC
Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine
Splitterwaffe. Die nächsten
1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 4 umstehenden Feinden
5...41...50 Punkte Schaden zu.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Splitterwaffe [PvP] (1) - OACjEOiMJPXzyZ1ky54wYXslJA
Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine
Splitterwaffe. Die nächsten
1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 4 umstehenden Feinden
5...41...50 Punkte Schaden zu.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Splitterwaffe [PvP] (2) - OAOk4whiITKz1scWNxYUfXyFbeA (mit Nahkämpfer)
Zauber (Basis). Der
Gegner und alle Feinde in der Nähe leiden
5...17...20 Sekunden lang unter
Schwäche.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Schwächendes Blut [PvP] - OASkcohiITiz1scaHYnUuq5FbZC
Binderitual (Factions). Erstellt einen
Geist der Stufe
1...11...14. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer
Lebenspunktregeneration von
1...3...3. Dieser
Geist stirbt nach
15...39...45 Sekunden.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Erholung [PvP] (1) - OACjEyiM5MXzyZ1s6JNZmXslJA
Binderitual (Factions). Erstellt einen
Geist der Stufe
1...11...14. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer
Lebenspunktregeneration von
1...3...3. Dieser
Geist stirbt nach
15...39...45 Sekunden.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Erholung [PvP] (2) - OACjEyiM5MXzyJzs6N5kmXslJA (Heiler)
Wiederherstellungsmagie
- Rüstigkeits-Stab der Verzauberung mit "Gesund und munter" für M.d.H.
- 40/40 Set für Wiederherstellungsmagie
Geisterlenkung5130Elite-Verzauberung (Factions). 12 Sekunden lang habt Ihr +1...5...6 Energieregeneration. Wenn Ihr Euch beim Wirken dieses Zaubers in Hörweite eines Geistes befindet, erhaltet Ihr 3...10...12 Energiepunkte. Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
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Geisterlicht17%514Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 60...156...180 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
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Leben10¾20Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...6...7 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
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Hochnäsigkeit5020Fertigkeit (Eye of the North). 20...30 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr durch das Töten eines Feindes Erfahrung sammelt, einen willkürlichen asurischen Vorteil. Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig)
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Selbstloser Geist5¼45Verzauberung (Factions). 15...20 Sekunden lang kosten von Euch auf einen anderen Verbündeten gewirkte Zauber 3 Punkte weniger Energie. Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Mönch)
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Vorlagencode:
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OAOiEykM9MJNJ8M5MOdx8CCXCA
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Elite-Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 10 Sekunden erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) pro Sekunde
1...12...15 Lebenspunkte sowie zusätzlich
1...12...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn dieser Verbündete sich
in Hörweite eines
Geistes befindet.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Geisterlichtwaffe - OAOiEykMlOJNFPN5MOdx8CCXCA
Elite-Verzauberung (Prophecies). 3 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei seiner Heilung
50...90...100% mehr
Lebenspunkte und erleidet
5...41...50% weniger Schaden.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Glaubensaura - OAOj8whM5Q3VSTEETOjTXMvgBEA
Verzauberung (Basis).
5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem
Schaden aus einem einzelnen
Angriff oder
Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Schutzgeist (1) - OAOj8whM5QNEST1DTOjTXMvgBEA
Verzauberung (Basis).
5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem
Schaden aus einem einzelnen
Angriff oder
Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Schutzgeist (2) - OAOj8ohLpSaRST1DTOjTXMvgPTA
Binderitual (Factions). Erstellt einen
Geist der Stufe
1...11...14. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer
Lebenspunktregeneration von
1...3...3. Dieser
Geist stirbt nach
15...39...45 Sekunden.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Erholung [PvP] (1) - OAOiEykMFMJNxJO5U9cx4M9CCA
Binderitual (Factions). Erstellt einen
Geist der Stufe
1...11...14. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer
Lebenspunktregeneration von
1...3...3. Dieser
Geist stirbt nach
15...39...45 Sekunden.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Erholung [PvP] (2) - OASkQghsoSK0dg0Er4kz40FDzU1D
Für etwas Schaden:
Elite-Siegel (Factions). Erstellt 3 Geister der Stufe
1...10...12. Diese Geister fügen mit Angriffen
5...17...20 Punkte Schaden zu und sterben nach 60 Sekunden.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Siegel der Geister [PvP] - OACjEyiKJSXTST+gTOlTXM0gbiA
Elite-Waffenzauber (Nightfall). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal Schaden durch einen Feind erleidet, ist dieser Schaden auf 5% der maximalen Lebenspunkte des Verbündeten begrenzt und er entzieht dem Gegner bis zu
20...68...80 Lebenspunkte.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Xinraes Waffe - OAOiEykMR8INZtN5MOdx8CCXCA
Zwiesprache
- Rüstigkeits-Stab der Beherrschung mit "Gesund und munter"
Siegel der Macht der Geister115Elite-Siegel (Nightfall). 5...17...20 Sekunden greifen alle von Euch kontrollierten Geister in Hörweite um 33% schneller an und richten um +5...9...10 Punkte mehr Schaden an. Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
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Schmerzen5¾30Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...25...30 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden. Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
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Qual15¾45Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...9...11. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu und verursachen bei verhexten Feinden doppelten Schaden. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden. Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
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Schattengesang15130Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu und führen 1...5...6 Sekunden lang zu Blindheit. Dieser Geist stirbt nach 30 Sekunden. Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
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Entzauberung15130Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Dieser Geist fügt 5...17...20 Punkte Schaden zu und all jene, die von einem seiner Angriffe getroffen werden, verlieren eine Verzauberung. Dieser Geist stirbt nach 10...30...35 Sekunden. Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
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Geister herbeirufen5¼5Zauber (Factions). Alle von Euch kontrollierten Geister unternehmen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 60...100 Lebenspunkte. Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Ritualist)
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Segen der Schöpfung10245Verzauberung (Factions). 15...51...60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, 1...5...6 Energiepunkte und werdet um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
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Vorlagencode:
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OACjAyhDJTfTRbbOnN0gXMOTObA
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Binderitual (Factions). Erstellt einen
Geist der Stufe
1...10...12. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können nicht mehr als 10% ihrer maximalen Lebenspunkte auf einmal verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er
75...51...45 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht
30...54...60 Sekunden lang.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Unterschlupf [PvP] (1) - OAOj8MgMJTYThTWPPO0gyEOTQTA
Binderitual (Factions). Erstellt einen
Geist der Stufe
1...10...12. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können nicht mehr als 10% ihrer maximalen Lebenspunkte auf einmal verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er
75...51...45 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht
30...54...60 Sekunden lang.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Unterschlupf [PvP] (2) - OAOj8MgMJTYTwiWPPO0gyEOT7iA
Binderitual (Factions). Erstellt einen
Geist der Stufe
1...10...12. Dieser Geist fügt
5...17...20 Punkte
Schaden zu und all jene, die von einem seiner Angriffe getroffen werden, werden unterbrochen. Dieser Geist stirbt nach
10...22...25 Sekunden.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Missklang [PvP] - OACjAyhDJPR7M3m7s94+mOzgJA
Waffenzauber (Eye of the North). 20 Sekunden lang fügt die Waffe des Verbündeten
+15...20 Punkte Schaden zu und hat eine
28...40%ige Chance, Feinde
zu Boden zu werfen.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
Waffe des Großen Zwergs - OACjAyhDJTPT7irizT0gXMPOkTA
Held (SoGM, ST)
Elite-Siegel (Nightfall).
5...17...20 Sekunden greifen alle von Euch kontrollierten Geister in
Hörweite um 33% schneller an und richten um
+5...9...10 Punkte mehr Schaden an.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Siegel der Macht der Geister [PvP] - OACjAyhDJPOTn93Mav5ObXsMHA
Binderitual (Factions). Erstellt einen
Geist der Stufe
1...10...12. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können nicht mehr als 10% ihrer maximalen Lebenspunkte auf einmal verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er
75...51...45 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht
30...54...60 Sekunden lang.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Unterschlupf [PvP] - OACjAyhDJPOTkr1Eb+4seXs5JA (defensiver Waffenzauber)
Binderitual (Factions). Erstellt einen
Geist der Stufe
1...10...12. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter in seiner Reichweite, der kein Geist ist, Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, wird dies um 15 Punkte reduziert und der Geist erleidet 15 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach
30...54...60 Sekunden.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Vereinigung [PvP] - OAOj4MgMJPOTXC1Hb+4seXs5JA (defensiver Waffenzauber, Zustands- u. Verhexungsentfernung)