Fels der Weissagung (Mission)
Fels der Weissagung (Mission) | |
---|---|
Typ | Mission |
Kampagne | Prophecies |
Region | Kristallwüste |
Gruppengröße | 1 Person |
Zielort | Die Drachenhöhle |
Karte | |
Überblick
- Dauer: Sehr kurz
- Ankunft nach Mission: Die Drachenhöhle
- Gruppengröße: 1
Missionsziele
- Besiegt euren Doppelgänger
- Bonus: Besiegt den Doppelgänger in weniger als 10 Minuten
- Bonus: Besiegt den Doppelgänger in weniger als 2 Minuten
Belohnungen
Falls euer Charakter noch nicht aufgestiegen ist, bekommt ihr beim ersten Mal 50.000 Erfahrungspunkte für das Besiegen des Spiegelbildes, ansonsten bekommt ihr nur 1.000 Erfahrungspunkte.
Für den Bonus erhaltet Ihr zusätzlich 1.000 Erfahrungspunkte.
Im Schweren Modus bekommt ihr für das Besiegen des Spiegelbildes 2.000 Erfahrungspunkte, 500 Gold und 1 Fertigkeitspunkt und für den Bonus nochmal extra 2.000 Erfahrungspunkte, 500 Gold und 1 Fertigkeitspunkt.
Lösung
Diese Mission kann man nicht über den Betreten-Button beginnen. Um die Mission zu starten, muss man mit „Großer Ritualpriester Zahmut“ sprechen, der einen dann weiterbringt. Man geht zunächst an den drei Priestern vorbei und holt sich dann das göttliche Feuer. Damit aktiviert man nacheinander die drei Steinplatten im Boden, indem man sie betritt. Sind alle drei aktiviert, beginnt eine Filmsequenz, in der sich der Fels der Weissagung öffnet. Nun muss man noch das Spiegelbild besiegen, um die Mission zu beenden.
Missions-NSCs
Verbündete
Gegner
Der einzige Gegner in dieser Mission ist das Spiegelbild.
Fels der Weissagung (Mission) | |
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Typ | Mission |
Kampagne | Prophecies |
Region | Kristallwüste |
Gruppengröße | 1 Person |
Zielort | Die Drachenhöhle |
Karte | |
Überblick
- Dauer: Sehr kurz
- Ankunft nach Mission: Die Drachenhöhle
- Gruppengröße: 1
Missionsziele
- Besiegt euren Doppelgänger
- Bonus: Besiegt den Doppelgänger in weniger als 10 Minuten
- Bonus: Besiegt den Doppelgänger in weniger als 2 Minuten
Belohnungen
Falls euer Charakter noch nicht aufgestiegen ist, bekommt ihr beim ersten Mal 50.000 Erfahrungspunkte für das Besiegen des Spiegelbildes, ansonsten bekommt ihr nur 1.000 Erfahrungspunkte.
Für den Bonus erhaltet Ihr zusätzlich 1.000 Erfahrungspunkte.
Im Schweren Modus bekommt ihr für das Besiegen des Spiegelbildes 2.000 Erfahrungspunkte, 500 Gold und 1 Fertigkeitspunkt und für den Bonus nochmal extra 2.000 Erfahrungspunkte, 500 Gold und 1 Fertigkeitspunkt.
Lösung
Diese Mission kann man nicht über den Betreten-Button beginnen. Um die Mission zu starten, muss man mit „Großer Ritualpriester Zahmut“ sprechen, der einen dann weiterbringt. Man geht zunächst an den drei Priestern vorbei und holt sich dann das göttliche Feuer. Damit aktiviert man nacheinander die drei Steinplatten im Boden, indem man sie betritt. Sind alle drei aktiviert, beginnt eine Filmsequenz, in der sich der Fels der Weissagung öffnet. Nun muss man noch das Spiegelbild besiegen, um die Mission zu beenden.
Missions-NSCs
Verbündete
Gegner
Der einzige Gegner in dieser Mission ist das Spiegelbild.
Vorgehensweise
- Wichtig!
Das Spiegelbild kann (mit Ausnahme von Winde) keine PvE-Fertigkeiten verwenden.
Das Spiegelbild kann seine Axt für Hammer-,Sensen-,Dolch- und Schwertangriffe verwenden.
Die KI setzt bei einem Build die Priorität von links nach rechts, d.h eine Fertigkeit auf dem Skillplatz eins wird häufiger verwendet als eine auf dem Skillplatz acht.
- Einfachste Art
- die primär klasse is dabei vollkommen egal da man nur 2 Necro-Fertigkeiten verwendet.
(wer will kann auch noch
mit einbauen)
Beliebig / Nekromant | Attributverteilung |
---|---|
Necro / X Flüche | 12 + 1 + 3 |
X / Necro Flüche | 12 |
|
- Generell
- Es bietet sich an, PvE-Fertigkeiten mitnehmen, die den Waffen- bzw. Zauber-Schaden erhöhen.
- z.B. "Bei Urals Hammer!", Asurischer Scan ...
- Ebenso bieten sich PvE-Fertigkeiten an, die unkonditionellen Schaden, bzw Schaden, sowie eine Nebenwirkung verursachen.
- z.B. "Erledigt ihn!", Ohrenbiss ...
- Krieger
- Verwendet Fertigkeiten wie Wachsame Haltung oder Gladiatoren-Verteidigung um die Angriffe des Spiegelbilds zu blocken
- Raserei bietet sich an, um den Schaden, den das Spiegelbild sich selbst zufügt, zu erhöhen.
- Waldläufer
- Das Spiegelbild besitzt keinen Tiergefährten, es bieten sich also Fertigkeiten an, die einen Tiergefährten vorraussetzen.
- z.B. Gemeinsame Heilung, Wilder Sprung, etc
- Naturrituale, mit einer möglichst hohen Wirkzeit, um das Spiegelbild so lange wie möglich zu beschäftigen
- z.B. Günstige Winde, Symbiose ...
- Mönch
- Verwendet Verzauberungen mit Aufrechterhaltungskosten, um dem Spiegelbild Energie-Regeneration zu rauben.
- z.B. Gesegnete Aura, Vergeltung, etc
- Geißelverzauberung in Verbindung mit einer schnell wiederaufladenden Verzauberung
- z.B. Umkehrung des Schicksals, Lebensmantel ...
- Als 55HP in Verbindung mit Schild des Urteils und Vergeltung
- Nekromant
- Fertigkeiten, die Lebenspunkte opfern (nicht selbst benutzen)
- Geißelopfer um den Schaden zu erhöhen
- Heimtückischer Parasit, ohne selbst anzugreifen
- In Verbindung mit einer 55HP-Ausrüstung
- Hier optional mit Sieger plündern
- In Verbindung mit einer 55HP-Ausrüstung
- Mesmer
- Empathie, ohne selbst anzugreifen
- Rückschlag in Verbindung mit einem schwachen, jedoch schnell wiederaufladenden Heilzauber
- Arkanes Rätsel um Zauber langsamer zu machen, welche ohnehin schon eine recht hohe Wirkzeit besitzen
- Diese Zauber mit einer schnell wiederaufladenden Unterbrechungsfertigkeit unterbrechen
- Frustration um mehr Schaden bei einer Unterbrechung zu machen.
- Verwirrende Bilder anstelle von Arkanes Rätsel
- Diese Zauber mit einer schnell wiederaufladenden Unterbrechungsfertigkeit unterbrechen
- Elementarmagier
- Meteorschauer, welchen ihr selbst nicht benutzt und zwei andere, schnell wiederaufladende Zauber
- z.B. Feuergeschoss, Lavapfeile ...
- Splitterrüstung in Kombination mit Glyphe der Erneuerung
- Assassine
- Das Spiegelbild mittels verschiedener Dolchangriffe zu Boden werfen
- Ritualist
- Gegenstandszauber bieten sich an, da das Spiegelbild sie generell nicht fallen lässt
- Geisterriss und ihm selbst immer wieder ausweichen
- Paragon
- Speer der Wut für einen schnellen Adrenalin-Gewinn.
- Grausamer Speer um Tiefe Wunde zuzufügen.
- Derwisch
- Aura der heiligen Macht erhöht den eigenen Sensenschaden