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Kanalisierungsmagie-Fertigkeiten

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Version vom 20:01, 30. Jan. 2008 von ThoTi (Diskussion | Beiträge)
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Energie.png - Energieverbrauch

Aktivierung.png - Aktivierungszeit

Wiederaufladung.png - Wiederaufladezeit

Lebenspunkteopfer.png - Lebenspunkteopfer

Kanalisierungsmagie






Beschreibung

Während der nächsten 12 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Alptraumwaffe. Die nächsten 3 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) werden um 10...42...50 Schadenspunkte reduziert und entziehen bis zu 10...42...50 Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

12 Sekunden: Angriffe des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) entziehen 10...42...50 Lebenspunkte, richten aber 10...42...50 Punkte weniger Schaden an. Endet nach 3 Angriffen.
Kanalisierungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Reduzierter Schaden 10 13 15 18 21 23 26 29 31 34 37 39 42 45 47 50 53 55 58 61 63 66
Entzogene Lebenspunkte 10 13 15 18 21 23 26 29 31 34 37 39 42 45 47 50 53 55 58 61 63 66


Da diese Fertigkeit keine variable Dauer hat, wird der Effekt von MdH hier als zusätzliche Tabelle und nicht wie sonst üblich als Mouseover-Effekt angezeigt:

Macht des Herbeirufens 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Beachtet, dass „entziehen“ bedeutet, dass diese Lebenspunkte Euch als Heilung zugute kommen. Wenn ein Gegner so gut wie tot ist, werdet ihr aber vermutlich deutlich weniger Lebenspunkte erhalten. Trefft ihr beispielsweise einen Gegner mit nur noch 5 Lebenspunkten, stirbt er und ihr erhaltet nur 6 Lebenspunkte.
  • Euer Angriffsschaden kann nicht unter Null fallen. Auch wenn Euer Angriffsschaden bis auf Null reduziert wird oder Ihr einen Angriff macht, der keinen Schaden verursacht (z.B. Ablenkungsschlag), entzieht Ihr dennoch die vollen angegebenen Lebenspunkte.
  • Bei Fertigkeiten wie Sperrfeuer oder Doppelschuss, wo es gleichzeitig mehrere Angriffe gibt, zählt jeder Pfeil als eigener Angriff; daher werden nur die ersten drei treffenden Pfeile von Sperrfeuer von Alptraumwaffe beeinflusst.
  • Um den Effekt dieser Fertigkeit zu bewirken, muss man nur treffen. Die verwendete Waffe, ob Ihr Punkte auf ein bestimmtes Waffenattribut ausgebt oder Angriffsfertigkeiten verwendet, oder nicht, ist egal.
  • Kombiniert diese Fertigkeit mit Dreifachschuss, um mit einem Angriff den gesamten Lebenspunktentzug zu nutzen.
Englische Bezeichnung: Nightmare Weapon





Beschreibung

Der Gegner erleidet 20...64...75 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr einen Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte und 5...41...50 Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

Richtet 20...64...75 Punkte Blitzschaden an. Ihr erhaltet 5 Energiepunkte und 5...41...50 Lebenspunkte, falls Ihr einen Gegenstand haltet.


Kanalisierungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Blitzschaden 20 24 27 31 35 38 42 46 49 53 57 60 64 68 71 75 79 82 86 90 93 97
Heilung 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Ähnliche Fertigkeiten

  • Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 5...77...95 Punkte Blitzschaden. Dieser Gegner erleidet zusätzlich 5...29...35 Punkte Blitzschaden, wenn Ihr einen Gegenstand haltet.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Gelenkter Schlag.jpg
     Gelenkter Schlag
  • Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 10...82...100 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr einen Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Beruhigende Erinnerungen.jpg
     Beruhigende Erinnerungen
  • Elite-Zauber (Factions). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 10...54...65 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet oder einen gebündelten Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 10 Punkte Energie.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Gezeter der Seelen.jpg
     Gezeter der Seelen

Hinweise zur Benutzung

  • Mit einem Gegenstand in der Hand wird die Fertigkeit quasi gratis gewirkt – und ihr Einsatz nur durch die viersekündige Wiederaufladezeit begrenzt. Um sie so oft wie möglich einsetzen zu können, solltet ihr die Fertigkeitswiederaufladung verkürzen, zum Beispiel durch Glyphe der Schnelligkeit, Schlangen-Schnelligkeit oder Geisterhafte Eile. Am ehesten bietet sich hier Geisterhafte Eile an, sofern man schon Punkte auf Macht des Herbeirufens hat.

Sonstiges

  • Im Nightfall-Preview-Event hieß diese Fertigkeit „Abzapfen“ (engl. Siphon).
Englische Bezeichnung: Caretaker's Charge





Beschreibung

Der Gegner erleidet 20...56...65 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet, wird der Gegner 2...5...6 Sekunden lang geblendet.

Kurzbeschreibung

Richtet 20...56...65 Punkte Blitzschaden an. Verursacht den Zustand Blindheit (2...5...6 Sekunden), falls Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet.


Kanalisierungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68 71 74 77 80 83
Blindheits-Dauer 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 7 7 7 7 8


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:


Englische Bezeichnung: Gaze from Beyond





BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Kanalisierungsmagie-Fertigkeiten. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Kanalisierungsmagie-Fertigkeiten (PvP)

Beschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12, der nach 30...126...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5...21...25 Lebenspunkte und fügen 0 Schaden zu.

Kurzbeschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12 (30...126...150 Sekunden Lebensdauer). Seine Angriffe entziehen 5...21...25 Lebenspunkte und fügen 0 Schaden zu.


Kanalisierungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Stufe 1 2 2 3 4 5 5 6 7 8 8 9 10 11 11 12 13 13 14 15 16 16
Lebenspunkte (Hovern für MdH)
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 20 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 29 30 30 31 32 33 34 34 35 36 37
20
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 40 42 43 45 46 48 50 51 53 54 56
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 58 59 61 62 64 66 67 69 70 72 74
40
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 40 42 43 45 46 48 50 51 53 54 56
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 58 59 61 62 64 66 67 69 70 72 74
40
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 60 62 65 67 70 72 74 77 79 82 84
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 86 89 91 94 96 98 101 103 106 108 110
60
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 80 83 86 90 93 96 99 102 106 109 112
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 115 118 122 125 128 131 134 138 141 144 147
80
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 100 104 108 112 116 120 124 128 132 136 140
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184
100
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 100 104 108 112 116 120 124 128 132 136 140
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184
100
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 120 125 130 134 139 144 149 154 158 163 168
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 173 178 182 187 192 197 202 206 211 216 221
120
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 140 146 151 157 162 168 174 179 185 190 196
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 202 207 213 218 224 230 235 241 246 252 258
140
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 160 166 173 179 186 192 198 205 211 218 224
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 230 237 243 250 256 262 269 275 282 288 294
160
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 160 166 173 179 186 192 198 205 211 218 224
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 230 237 243 250 256 262 269 275 282 288 294
160
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 180 187 194 202 209 216 223 230 238 245 252
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 259 266 274 281 288 295 302 310 317 324 331
180
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 200 208 216 224 232 240 248 256 264 272 280
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 288 296 304 312 320 328 336 344 352 360 368
200
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 220 229 238 246 255 264 273 282 290 299 308
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 317 326 334 343 352 361 370 378 387 396 405
220
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 220 229 238 246 255 264 273 282 290 299 308
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 317 326 334 343 352 361 370 378 387 396 405
220
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 240 250 259 269 278 288 298 307 317 326 336
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 346 355 365 374 384 394 403 413 422 432 442
240
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 260 270 281 291 302 312 322 333 343 354 364
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 374 385 395 406 416 426 437 447 458 468 478
260
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 260 270 281 291 302 312 322 333 343 354 364
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 374 385 395 406 416 426 437 447 458 468 478
260
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 280 291 302 314 325 336 347 358 370 381 392
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 403 414 426 437 448 459 470 482 493 504 515
280
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 300 312 324 336 348 360 372 384 396 408 420
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 432 444 456 468 480 492 504 516 528 540 552
300
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 320 333 346 358 371 384 397 410 422 435 448
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 461 474 486 499 512 525 538 550 563 576 589
320
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 320 333 346 358 371 384 397 410 422 435 448
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 461 474 486 499 512 525 538 550 563 576 589
320
Rüstung 9 15 15 21 27 33 33 39 45 51 51 57 63 69 69 75 81 81 87 93 99 99
Dauer 30 38 46 54 62 70 78 86 94 102 110 118 126 134 142 150 158 166 174 182 190 198
Entzogene Lebenspunkte 5 6 8 9 10 12 13 14 16 17 18 20 21 22 24 25 26 28 29 30 32 33


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12, der nach 30...126...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5...21...25 Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung:

Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12 (30...126...150 Sekunden Lebensdauer). Seine Angriffe entziehen 5...21...25 Lebenspunkte.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Blutgesang greift alle 1,75 Sekunden an, da seine Angriffsfertigkeit keine Wirkzeit hat.
  • Beispielrechnung zum Schadensoutput: Bei Kanalisierungsmagie auf Attributlevel 12 entzieht der Geist insgesamt knapp 1500 Lebenspunkte, bevor er stirbt.
  • Der Geist macht zusätzlich zum Lebenspunkteentzug außerdem noch „0 Schaden“. Das ist wichtig, weil er dadurch Fertigkeiten auslöst, die nur durch Schaden ausgelöst werden.
  • Die entzogenen Lebenspunkte kommen dem Geist zugute – d.h. er heilt sich permanent selbst. Wenn man dem Geist also mit Geistübertragung Lebenspunkte nimmt, erhält er sie durch sein Angreifen wieder.
  • Die Effektivität kann durch Geistsauger-Aura deutlich erhöht werden: Da Blutgesang Leben entzieht anstatt Schaden zu verursachen, wird der Bonus einfach addiert – ohne den Nachteil (5...17...20 weniger Schaden) in Kauf nehmen zu müssen.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 4...14, der nach 75...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 10...20 Lebenspunkte und Ihr werdet um 10...20 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Sonnenspeertitel (Ritualist)
    Vampirismus.jpg
     Vampirismus


Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Der Geist heißt „Geist des Blutsangs“, was sich wohl auch damit begründen lässt, dass der Geist auch auf Englisch anders als die Fertigkeit heißt.
Englische Bezeichnung: Bloodsong





Beschreibung

Haltet Kurongs [sic] Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in der Nähe 15...63...75 Punkte Schaden und werden zu Boden geworfen.

Kurzbeschreibung

15...51...60 Sekunden: Fallwirkung: Richtet bei allen Feinden in der Nähe 15...63...75 Punkte Schaden an und wirft sie zu Boden.


Kanalisierungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (s) 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78
Schaden 15 19 23 27 31 35 39 43 47 51 55 59 63 67 71 75 79 83 87 91 95 99


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • In Kombination mit Erdbindung bleiben die Feinde 50% länger am Boden (3 Sekunden).
  • Kann gut mit Nachbeben kombiniert werden.
  • Gut im Kombination mit Kohlenbett.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Gegenstandszauber (Factions). Haltet Daoshens Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 10%. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in der Nähe 15...71...85 Punkte Blitzschaden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Grausam war Daoshen.jpg
     Grausam war Daoshen
  • Elite-Gegenstandszauber (Nightfall). Haltet Glaives Asche bis zu 30...54...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 20%. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in dem Bereich 15...71...85 Punkte Blitzschaden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Vernichtend war Glaive.jpg
     Vernichtend war Glaive [PvP]
    (Elite-Fertigkeit)
Englische Bezeichnung: Grasping Was Kuurong



Beschreibung

8 Sekunden lang erleidet der Gegner 2...10...12 Punkte Schaden pro Sekunde. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...7...8 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

(8 Sekunden.) Richtet 2...10...12 Punkte Schaden pro Sekunde an. Wirkung am Ende: Erhaltet 1...7...8 Energiepunkte.


Kanalisierungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 2 3 3 4 5 5 6 7 7 8 9 9 10 11 11 12 13 13 14 15 15 16
Energie 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 8 9 9 10 10 11


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Verwendet diese Fertigkeit zusammen mit Gequält war Lingwah, um die Dauer zu verlängern und die Fertigkeit sofort wieder aufzuladen.
  • Für einen schnelleren Energiegewinn ist Essenzschlag zu empfehlen, allerdings benötigt ihr hierzu einen Geist um die Wirkung zu entfalten.

Ähnliche Fertigkeiten

Schaden

  • Verhexung (Factions). Während der nächsten 3 Sekunden bewegen sich der Gegner und alle Feinde in der Nähe um 90% langsamer und erleiden 1...24...30 Punkte Schaden pro Sekunde, solange sie in Bewegung sind.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Fesselnde Ketten.jpg
     Fesselnde Ketten
  • Verhexung (Factions). 10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 10% schneller als normal. Pro Sekunde, die sich der Gegner bewegt, erleidet er 5...17...20 Punkte Schaden.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Schändliche Angst.jpg
     Schändliche Angst
  • Elite-Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang wird der Gegner mit Schimmerndes Zeichen verhext. Er und alle umstehenden Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden. Feinde, die sich in der Wirk- oder Nachwirkzeit von einer Angriffsfertigkeit befinden, während sie von Schimmerndes Zeichen Schaden erleiden, werden 3 Sekunden lang geblendet. Diese Verhexung endet, wenn Ihr eine Fertigkeit mit diesem Gegner als Ziel verwendet.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Schimmerndes Zeichen.jpg
     Schimmerndes Zeichen
    (Elite-Fertigkeit)
  • Elite-Verhexung (Factions). 1...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4 und nimmt 5...9...10 Punkte Schaden, während er in Bewegung ist.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Weiche Knie.jpg
     Weiche Knie
    (Elite-Fertigkeit)

Energiegewinn

  • Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang bewegt sich der Zielgegner um 50% langsamer. Wenn Ätherische Bürde endet, erhaltet Ihr 10...16...18 Energiepunkte.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Ätherische Bürde.jpg
     Ätherische Bürde
  • Verhexung (Factions). 10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 50% langsamer. Wenn Kitahs Bürde endet, erhaltet Ihr 10...16...18 Energiepunkte.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Kitahs Bürde.jpg
     Kitahs Bürde


Englische Bezeichnung: Renewing Surge





Beschreibung

Der Gegner erleidet 15...51...60 Punkte Blitzschaden. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, erhaltet Ihr 1...7...9 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

Richtet 15...51...60 Punkte Blitzschaden an. Ihr erhaltet 1...7...9 Energiepunkte, falls sich Geister in Hörweite befinden.


Kanalisierungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Blitzschaden 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78
Energie 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 10 10 11 11 12 12


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Essence Strike





Beschreibung

Der Euch am nächsten stehende Geist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 15...43...50% dieser Energie.

Kurzbeschreibung

Der Euch am nächsten stehende Geist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 15...43...50% dieser Energie.


Kanalisierungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energiegewinn (%) 15 17 20 22 24 27 29 31 34 36 38 41 43 45 48 50 52 55 57 59 62 64
Maximal erhaltene Energie (Brutto) 4 5 6 7 7 8 9 9 10 11 11 12 13 14 14 15 16 16 17 18 19 19
Maximaler Energiegewinn (Netto) -1 0 1 2 2 3 4 4 5 6 6 7 8 9 9 10 11 11 12 13 14 14


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Hinweise zur Benutzung

  • Diese Fertigkeit wirkt nur auf Geister in Hörreichweite.
  • Sie wirkt auch auf Feindliche Geister, und auch auf Naturrituale.
  • Ein Geist hat normalerweise 30 Energie, die er nicht braucht, aber mit 4 Pfeilen regeneriert. Er hat also nach 22,5 Sekunden wieder volle Energie. So kann man zum Beispiel Leben kurz nach dem Erstellen und kurz vorm Tod (was man auf der Fertigkeitenleiste sehr schön sieht, da die Lebenszeit und die Aufladezeit gleich sind) abzapfen.
    • Ähnlich wie bei tödlichem Lebenspunktentzug wird durch diese Fertigkeit ein Energiepunkt mehr abgezogen, als der Geist tatsächlich hat, man sieht also meist eine „−31“.
  • Im PvE ergibt sich eine Synergie mit Siegel der Geister, das praktischerweise auch auf Kanalisierungsmagie liegt. Das Siegel sollte man dann so oft benutzen wie möglich, um immer frische Geister zu bekommen, wobei es sich auch lohnt, die Geister kurz vorm Wiederaufladen des Siegels nochmal abzuzapfen. So hat der Ritualist praktisch unendlich Energie, die er beispielsweise fürs Spammen von Schadenszaubern, die ebenfalls meist auf Kanalisierungsmagie sind, benutzen kann.
  • Der Energiegewinn wird mathematisch gerundet, der Prozentsatz bezieht sich auf die tatsächlichen Energiepunkte des Geistes, also meist 30.
  • Helden setzen die Fertigkeit u.U. ein, ohne Energie zu erhalten. Sie benutzen es wiederholt auf den gleichen Geist, ohne abzuwarten, bis sich die Energie des Geistes wieder regeneriert hat.
Englische Bezeichnung: Spirit Siphon





Beschreibung

Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Blitzschaden. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, führt Geisterbrand 1...4...5 Sekunden lang zu Brennen.

Kurzbeschreibung

Richtet 5...41...50 Punkte Blitzschaden an. Verursacht Zustand Brennen (1...4...5 Sekunden), falls Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet.


Kanalisierungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Blitz-Schaden 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68
Brennen-Dauer 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 6 6 6 6 7


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Feinde verlieren 14 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie brennen (rüstungsignorierend). Die gesamte Schadensmenge dieser Fertigkeit beträgt also bei Attributstufe 12 auf Kanalisierungsmagie maximal 41 + 4*14 = 97

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Spirit Burn




Beschreibung

An der Position des Gegners wird ein Geisterriss erzeugt. Nach 3 Sekunden erleiden alle umstehenden Feinde 25...105...125 Punkte Blitzschaden. Wenn Geisterriss endet, leiden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 1...16...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.

Kurzbeschreibung

(3 Sekunden.) Trifft Feinde in der Nähe der ursprünglichen Position des Gegners. Richtet nach 3 Sekunden 25...105...125 Punkte Blitzschaden an. Wirkung am Ende: Verursacht 1...16...20 Sekunden lang Beschädigte Rüstung.


Kanalisierungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Blitz-Schaden 25 32 38 45 52 58 65 72 78 85 92 98 105 112 118 125 132 138 145 152 158 165
Beschädigte Rüstung 1 2 4 5 6 7 9 10 11 12 14 15 16 17 19 20 21 23 24 25 26 28


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Ein Geisterriss wird durch eine große türkisfarbene Blase, die langsam nach oben steigt, sichtbar gemacht.
  • Stirbt das Ziel, während man wirkt, erscheint der Geisterriss dort, wo das Ziel gestorben ist.
  • Sehr gutes Verhältnis von eingesetzter Energie (nur 10) zu Schadensausstoß. Hinzu kommt die kurze Wiederaufladezeit.
  • Kombiniert Geisterriss mit Eingestimmt war Songkai, um ihn ohne Energieprobleme möglichst oft einzusetzen.
Englische Bezeichnung: Spirit Rift





Beschreibung

Der Gegner erleidet 20...56...65 Punkte Blitzschaden und alle von Euch kontrollierten Geister in Hörweite erhalten 20...56...65 Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

Richtet 20...56...65 Punkte Blitzschaden an. Von Euch kontrollierte Geister in Hörweite erhalten 20...56...65 Lebenspunkte.


Kanalisierungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Blitz-Schaden 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68 71 74 77 80 83
Erhaltene Lebenspunkte 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68 71 74 77 80 83


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung


Englische Bezeichnung: Spirit Boon Strike



Beschreibung

Der Gegner erleidet 5...77...95 Punkte Blitzschaden. Dieser Gegner erleidet zusätzlich 5...29...35 Punkte Blitzschaden, wenn Ihr einen Gegenstand haltet.

Kurzbeschreibung

Richtet 5...77...95 Blitzschaden an. Richtet zusätzlich 5...29...35 Punkte Blitzschaden an, falls Ihr einen Gegenstand haltet.


Kanalisierungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Blitzschaden 5 11 17 23 29 35 41 47 53 59 65 71 77 83 89 95 101 107 113 119 125 131
+Blitzschaden 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47
Gesamt-Blitzschaden 10 18 26 34 42 50 58 66 74 82 90 98 106 114 122 130 138 146 154 162 170 178



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Klassenwechsler:

Englische Bezeichnung: Channeled Strike





Beschreibung

Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 10...54...65 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet oder einen gebündelten Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 10 Punkte Energie.

Kurzbeschreibung

Richtet beim Gegner und bei Feinden in der Nähe 10...54...65 Blitzschaden an. Ihr erhaltet 10 Energie, wenn Ihr in Hörweite eines Geistes seid oder einen gebündelten Gegenstand haltet.


Kanalisierungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Blitz-Schaden 10 14 17 21 25 28 32 36 39 43 47 50 54 58 61 65 69 72 76 80 83 87


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Ähnliche Fertigkeiten

Bemerkung

  • Gezeter der Seelen ist eine schnelle und kostengünstige Methode zum Austeilen von Flächenschaden, sofern man sich in der Nähe von Geistern befindet oder einen Gegenstand beschworen hat. Er kann unterstützend zu Gelenkter Schlag und Mächtig war Vorizun eingesetzt werden. Mit Grausam war Daoshen wird der Schaden durch 10% Rüstungsdurchdringung weiter erhöht.
Englische Bezeichnung: Clamor of Souls





Beschreibung

Haltet Daoshens Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 10%. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in der Nähe 15...71...85 Punkte Blitzschaden.

Kurzbeschreibung

(15...51...60 Sekunden.) Eure Ritualisten-Fertigkeiten haben eine Rüstungsdurchdringung von 10%. Fallwirkung: Richtet bei allen Feinden in der Nähe 15...71...85 Punkte Blitzschaden an.


Kanalisierungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78
Blitz-Schaden 15 20 24 29 34 38 43 48 52 57 62 66 71 76 80 85 90 94 99 104 108 113


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • 10 % Rüstungsdurchdringung führt bei einem Gegner mit Rüstungswert 100 zu 18,92 % mehr Schaden.
  • Ihr könnt diese Asche schon lange bevor sie gebraucht wird erstellen und dann im richtigen Moment einfach fallen lassen.
  • Das Fallenlassen der Asche kann nicht verhindert oder unterbrochen werden - selbst wenn ihr sterbt, fällt die Asche und löst den Schaden aus.
  • Mit vielen Spielern, die die Asche gleichzeitig fallen lassen, ergibt es einen beachtlichen Spike-Flächenschaden. Man kann die Asche lang genug aufbewahren, dass man solange die nicht gerade geringen Energiekosten regenerieren kann.
  • Wird in der Regel zusammen mit Wut der Vorfahren verwendet. Das ergibt dann mit einem Team aus solchen Spielern den so genannten WdV-Spike.
  • Diese Fertigkeit ist die Nicht-Elite-Variante von Vernichtend war Glaive.
Farblich inkorrektes Bild aus dem japanischen Fansite Kit

Ähnliche Fertigkeiten

  • Elite-Gegenstandszauber (Factions). Haltet Kurongs [sic] Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in der Nähe 15...63...75 Punkte Schaden und werden zu Boden geworfen.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Erfassend war Kuurong.jpg
     Erfassend war Kuurong
  • Elite-Gegenstandszauber (Nightfall). Haltet Glaives Asche bis zu 30...54...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 20%. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in dem Bereich 15...71...85 Punkte Blitzschaden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Vernichtend war Glaive.jpg
     Vernichtend war Glaive [PvP]

Trivia

  • Auf dem Fertigkeitsbild hat Daoshen seine Schultern mit Stacheldraht umwickelt.
Englische Bezeichnung: Cruel Was Daoshen








Beschreibung

3...8...9 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Klagende Waffe. Jedes Mal, wenn diese einen angreifenden Feind trifft, wird dieser unterbrochen.

Kurzbeschreibung

3...8...9 Sekunden: Angriffe unterbrechen angreifende Feinde.


Kanalisierungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (Hovern für MdH)
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 6
3
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 6
3
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 6
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7
4
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 6
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7
4
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 7 7 8 8 8 8 8 9 9 9 9
5
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 7 7 8 8 8 8 8 9 9 9 9
5
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 7 7 8 8 8 8 8 9 9 9 9
5
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8 8
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 9 9 9 9 10 10 10 10 11 11 11
6
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8 8
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 9 9 9 9 10 10 10 10 11 11 11
6
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 7 7 8 8 8 8 9 9 9 10 10
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 10 11 11 11 11 12 12 12 13 13
7
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 7 7 8 8 8 8 9 9 9 10 10
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 10 11 11 11 11 12 12 12 13 13
7
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 7 7 8 8 8 8 9 9 9 10 10
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 10 11 11 11 11 12 12 12 13 13
7
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 12 12 12 12 13 13 13 14 14 14 15
8
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 12 12 12 12 13 13 13 14 14 14 15
8
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 9 9 10 10 10 11 11 12 12 12 13
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 13 13 14 14 14 15 15 15 16 16 17
9
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 9 9 10 10 10 11 11 12 12 12 13
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 13 13 14 14 14 15 15 15 16 16 17
9
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 9 9 10 10 10 11 11 12 12 12 13
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 13 13 14 14 14 15 15 15 16 16 17
9
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 10 10 11 11 12 12 12 13 13 14 14
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 14 15 15 16 16 16 17 17 18 18 18
10
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 10 10 11 11 12 12 12 13 13 14 14
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 14 15 15 16 16 16 17 17 18 18 18
10
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 15
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 16 16 17 17 18 18 18 19 19 20 20
11
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 15
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 16 16 17 17 18 18 18 19 19 20 20
11
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 15
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 16 16 17 17 18 18 18 19 19 20 20
11


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • „Angreifen“ bedeutet mit der Waffe anzugreifen. Das Wirken von Fertigkeiten gehört nicht dazu. Deshalb ist diese Fertigkeit gegen die zaubernden Klassen nicht so effektiv. Für diese sollte man lieber die Waffe des Kriegshetzers verwenden.

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Wailing Weapon




Ritualist-Wasserzeichen.png
Opfer des Geistes
Attribut Kanalisierungsmagie
Opfer des Geistes.jpg
Typ Elite-Zauber
Kampagne Nightfall
Klasse Ritualist

  17% Lebenspunkteopfer     5 Energie     ¼ Aktivierung     15 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Ritualisten

Beschreibung

Ihr erhaltet 8...15...17 Energiepunkte. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

Ihr erhaltet 8...15...17 Energiepunkte. Ihr opfert keine Lebenspunkte, falls Geister in Hörweite sind.


Kanalisierungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energie 8 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 15 15 16 16 17 18 18 19 19 20 21


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Nachdem ein Ritual erfolgreich gewirkt wurde, dauert es etwa eine Sekunde, bis diese Fertigkeit die Existenz eines neuen Geistes anerkennt und man keine Lebenspunkte opfert.
  • Helden nutzen diese Fertigkeit erst, wenn sie fast keine Energie mehr haben.
  • Auf Rang 12 bei Kanalisierungsmagie bringt diese Fertigkeit, wenn man sie so oft nutzt, wie es geht, eine Energieregeneration, die der von 2 Pfeilen entspricht.
  • Benutzt man einen 40/40-Waffensatz, erhält man auf 12 Kanalisierungsmagie etwa 0,9 Energiepunkte pro Sekunde. Geisterlenkung ist da viel stärker (1,45 auf einem 30/20/20-Waffensatz), zumal sie praktischerweise auf dem Primärattribut liegt und die Attributverteilung erleichtert.
  • Spätestens wenn dein Build keine Geister hat, solltest du über Blutopfer nachdenken, was sich durch die geringen Energiekosten von 1 auszeichnet.
  • Bei Verwendung von Kanalisierungsmagie und Geistern ist die Nicht-Elite-Fertigkeit Geist abzapfen in manchen Anwendungsgebieten sogar stärker als Opfer des Geistes.

Ähnliche Fertigkeiten

Trivia

  • Diese Fertigkeit hieß vor dem Release von Nightfall „Geisterstoß“.
Englische Bezeichnung: Offering of Spirit




Beschreibung

10...18...20 Sekunden lang werden der Gegner und alle Feinde in der Nähe mit Schmerzhafte Bindung verhext und erleiden jedes Mal, wenn sie von einem Geisterangriff getroffen werden, 8...18...20 Punkte Schaden.

Kurzbeschreibung

Verhext den Gegner und Feinde in der Nähe (10...18...20 Sekunden). Geister richten bei den Betroffenen +8...18...20 Schaden an.


Kanalisierungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 11 11 12 13 13 14 15 15 16 17 17 18 19 19 20 21 21 22 23 23 24
Schaden 8 9 10 10 11 12 13 14 14 15 16 17 18 18 19 20 21 22 22 23 24 25



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Quest:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Geister greifen in der Regel alle 2 Sekunden an, insofern triggert Schmerzhafte Bindung bei Attributlevel 12 auf Kanalisierungsmagie in 18 Sekunden pro Geist ca. 9 mal, was einen Schadensoutput von 9 x 18 = 162 Punkten pro Geist entspricht.
  • Diese Fertigkeit ist nur dann richtig effektiv, wenn mehrere Geister angreifen. Deshalb sehr effektiv in Kombination mit Siegel der Geister.
  • Mit Schmerzhafte Bindung wird auch durch Geisterangriffe Schaden ausgelöst, die sonst keinen Schaden machen (Fernweh).
  • Verwendet diese Fertigkeit zusammen mit Gequält war Lingwah, um die Dauer zu verlängern und die Fertigkeit sofort wieder aufzuladen.
  • Je nach verwendeten Geistern kann der Einsatz von Geistsauger-Aura effektiver sein als Schmerzhafte Bindung.
Englische Bezeichnung: Painful Bond
BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Kanalisierungsmagie-Fertigkeiten. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Kanalisierungsmagie-Fertigkeiten (PvP)

Beschreibung

Erstellt 3 Geister der Stufe 1...10...12. Diese Geister fügen mit Angriffen 5...17...20 Punkte Schaden zu und sterben nach 60 Sekunden.

Kurzbeschreibung

Erstellt 3 Geister der Stufe 1...10...12 (60 Sekunden Lebensdauer). Diese Geister fügen mit Angriffen 5...17...20 Punkte Schaden zu.


Kanalisierungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Stufe der Geister 1 2 2 3 4 5 5 6 7 8 8 9 10 11 11 12 13 13 14 15 16 16
Lebenspunkte (Hovern für MdH)
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 20 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 29 30 30 31 32 33 34 34 35 36 37
20
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 40 42 43 45 46 48 50 51 53 54 56
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 58 59 61 62 64 66 67 69 70 72 74
40
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 40 42 43 45 46 48 50 51 53 54 56
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 58 59 61 62 64 66 67 69 70 72 74
40
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 60 62 65 67 70 72 74 77 79 82 84
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 86 89 91 94 96 98 101 103 106 108 110
60
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 80 83 86 90 93 96 99 102 106 109 112
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 115 118 122 125 128 131 134 138 141 144 147
80
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 100 104 108 112 116 120 124 128 132 136 140
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184
100
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 100 104 108 112 116 120 124 128 132 136 140
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184
100
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 120 125 130 134 139 144 149 154 158 163 168
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 173 178 182 187 192 197 202 206 211 216 221
120
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 140 146 151 157 162 168 174 179 185 190 196
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 202 207 213 218 224 230 235 241 246 252 258
140
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 160 166 173 179 186 192 198 205 211 218 224
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 230 237 243 250 256 262 269 275 282 288 294
160
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 160 166 173 179 186 192 198 205 211 218 224
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 230 237 243 250 256 262 269 275 282 288 294
160
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 180 187 194 202 209 216 223 230 238 245 252
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 259 266 274 281 288 295 302 310 317 324 331
180
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 200 208 216 224 232 240 248 256 264 272 280
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 288 296 304 312 320 328 336 344 352 360 368
200
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 220 229 238 246 255 264 273 282 290 299 308
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 317 326 334 343 352 361 370 378 387 396 405
220
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 220 229 238 246 255 264 273 282 290 299 308
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 317 326 334 343 352 361 370 378 387 396 405
220
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 240 250 259 269 278 288 298 307 317 326 336
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 346 355 365 374 384 394 403 413 422 432 442
240
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 260 270 281 291 302 312 322 333 343 354 364
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 374 385 395 406 416 426 437 447 458 468 478
260
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 260 270 281 291 302 312 322 333 343 354 364
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 374 385 395 406 416 426 437 447 458 468 478
260
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 280 291 302 314 325 336 347 358 370 381 392
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 403 414 426 437 448 459 470 482 493 504 515
280
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 300 312 324 336 348 360 372 384 396 408 420
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 432 444 456 468 480 492 504 516 528 540 552
300
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 320 333 346 358 371 384 397 410 422 435 448
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 461 474 486 499 512 525 538 550 563 576 589
320
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 320 333 346 358 371 384 397 410 422 435 448
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 461 474 486 499 512 525 538 550 563 576 589
320
Rüstung 9 15 15 21 27 33 33 39 45 51 51 57 63 69 69 75 81 81 87 93 99 99
Schaden 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • In Kombination mit Segen der Schöpfung und/oder Explosives Wachstum und/oder Geschenk des Geistes können große Mengen an Schaden verursacht, oder bis zu 18 Energiepunkte und bis zu 150 Lebenspunkte gewonnen werden! Noch mehr Energie lässt sich erhalten, indem man die Geister abzapft.
  • Sehr effektiv in Kombination mit Schmerzhafte Bindung: Da 3 Geister angreifen, triggert Schmerzhafte Bindung auch dreimal.
  • Die Wiederaufladezeit lässt sich mit Mantra der Inschriften deutlich verringern.
  • Die Geister, die herbeigerufen werden, heißen Geist der Wut, Geist des Hasses und Geist des Leidens, sie verwenden den Schmerzen-Angriff.
  • Der Geist der Wut kollidiert nicht mit dem Geist, der aus Wütendes Starren entsteht, welcher auch Geist der Wut heißt. Damit hat man also 2 Geister der Wut.
  • Da die Geister sehr nah zusammen stehen sind sie sehr anfällig für Flächenschaden.
  • Auch eine Kombination mit Schmaus der Seelen ist effektiv, um in Notsituation extreme Gruppenheilung zu erhalten, da das Siegel keine Energie kostet, gleich 3 Geister zur Verfügung stellt und mit 30 Sekunden eine annehmbare Abklingzeit hat.
  • Die Geister greifen alle 2 Sekunden an.
  • Der in der Tabelle angegebene Schaden gilt für jeden der drei Geister, muss also mal drei genommen werden, um den Gesamtschaden durch das Siegel der Geister zu berechnen.
    • Beispielrechnung zum Schadensausstoß: Bei Kanalisierung auf Attributstufe 12 machen die Geister insgesamt 1530 Punkte Schaden, bevor sie sterben. Wird gleichzeitig Schmerzhafte Bindung eingesetzt, wird der Schaden - unter idealen Bedingungen - mehr als verdoppelt, und zwar auf 3150 Schadenspunkte in den 60 Sekunden, in denen die Geister am Leben sind.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Binderitual (Bonusmissionen-Pack). Erstellt drei Geister der Stufe 7. Diese Geister fügen mit Angriffen 30 Punkte Schaden zu. Diese Geister sterben nach 60 Sekunden.
    Ohne Attribut (klassenunabgängig)
    Anrufung des Geisterreichs.jpg
     Anrufung des Geisterreichs
    (BMP-Fertigkeit)


Englische Bezeichnung: Signet of Spirits





BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Kanalisierungsmagie-Fertigkeiten. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Kanalisierungsmagie-Fertigkeiten (PvP)

Beschreibung

Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 4 umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schaden zu.

Kurzbeschreibung

20 Sekunden: Angriffe richten bei 4 umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schaden an. Endet nach 1...4...5 Angriff[en].


Kanalisierungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Anzahl Angriffe 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 6 6 6 6 7
Schaden 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Die Kombination mit Sperrfeuer macht enormen Flächenschaden, da Splitterwaffe ein Waffenzauber und keine Vorbereitung ist. Allerdings zählt jeder Schuss als einzelner Angriff (Bsp.: Wenn man Sperrfeuer auf einen Gegner anwendet, um den drei andere herumstehen, zählt das als 4 Angriffe), wodurch Splitterwaffe permanent erneuert werden muss.
  • Entgegen der Beschreibung verursacht der Zauber Schaden bei den Feinden, die den Zielgegner umstehen, nicht aber bei denen, die um einen selbst stehen und auch nicht beim Zielgegner selbst.
  • Der von Splitterwaffe verursachte Schaden ist physischer, rüstungsignorierender Schaden.
  • Der Effekt von Splitterwaffe wird erst in dem Moment gewertet, da der Angriff tatsächlich trifft. Greift man also bspw. mit einem Bogen an, wird der Effekt nicht berücksichtigt, wenn man vor dem Einschlag des Pfeils getötet wird. Ebenso kann bei einer langen Flugdauer des Pfeils (z.B. mit einem Langbogen), der Effekt noch berücksichtigt werden, wenn Splitterwaffe während des Fluges gewirkt wurde.
  • Helden wenden Splitterwaffe auf Gruppenmitglieder an, die eine Kampfwaffe, also einen Bogen, Speer, Hammer, ein Schwert, eine Axt oder Dolche ausgerüstet haben.
  • Diener erhalten Splitterwaffe mit geringerer Priorität, Tiergefährten fast nie.
Englische Bezeichnung: Splinter Weapon



Beschreibung

Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr unter dem Einfluss eines Waffenzaubers steht, fügt Ihr zusätzlich 10...34...40 Punkte Blitzschaden zu.

Kurzbeschreibung

Richtet 5...41...50 Punkte Blitzschaden an. Richtet zusätzlich 10...34...40 Punkte Blitzschaden an, falls Ihr unter dem Einfluss eines Waffenzaubers steht.


Kanalisierungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68
zusätzlicher Schaden 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Englische Bezeichnung: Wielder's Strike



BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Kanalisierungsmagie-Fertigkeiten. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Kanalisierungsmagie-Fertigkeiten (PvP)

Beschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Feinde in Hörweite verlieren pro Sekunde 3...9...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Feind, der auf diese Weise beeinträchtigt wird, 3...9...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.

Kurzbeschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12 (30...78...90 Sekunden Lebensdauer). Lässt Feinde in Hörweite jede Sekunde 3...9...10 Lebenspunkte verlieren. Der Geist verliert für jeden betroffenen Feind 3...9...10 Lebenspunkte.


Kanalisierungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Stufe 1 2 2 3 4 5 5 6 7 8 8 9 10 11 11 12 13 13 14 15 16 16
Lebenspunkte (Hovern für MdH)
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 20 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 29 30 30 31 32 33 34 34 35 36 37
20
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 40 42 43 45 46 48 50 51 53 54 56
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 58 59 61 62 64 66 67 69 70 72 74
40
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 40 42 43 45 46 48 50 51 53 54 56
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 58 59 61 62 64 66 67 69 70 72 74
40
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 60 62 65 67 70 72 74 77 79 82 84
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 86 89 91 94 96 98 101 103 106 108 110
60
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 80 83 86 90 93 96 99 102 106 109 112
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 115 118 122 125 128 131 134 138 141 144 147
80
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 100 104 108 112 116 120 124 128 132 136 140
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184
100
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 100 104 108 112 116 120 124 128 132 136 140
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184
100
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 120 125 130 134 139 144 149 154 158 163 168
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 173 178 182 187 192 197 202 206 211 216 221
120
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 140 146 151 157 162 168 174 179 185 190 196
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 202 207 213 218 224 230 235 241 246 252 258
140
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 160 166 173 179 186 192 198 205 211 218 224
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 230 237 243 250 256 262 269 275 282 288 294
160
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 160 166 173 179 186 192 198 205 211 218 224
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 230 237 243 250 256 262 269 275 282 288 294
160
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 180 187 194 202 209 216 223 230 238 245 252
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 259 266 274 281 288 295 302 310 317 324 331
180
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 200 208 216 224 232 240 248 256 264 272 280
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 288 296 304 312 320 328 336 344 352 360 368
200
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 220 229 238 246 255 264 273 282 290 299 308
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 317 326 334 343 352 361 370 378 387 396 405
220
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 220 229 238 246 255 264 273 282 290 299 308
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 317 326 334 343 352 361 370 378 387 396 405
220
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 240 250 259 269 278 288 298 307 317 326 336
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 346 355 365 374 384 394 403 413 422 432 442
240
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 260 270 281 291 302 312 322 333 343 354 364
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 374 385 395 406 416 426 437 447 458 468 478
260
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 260 270 281 291 302 312 322 333 343 354 364
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 374 385 395 406 416 426 437 447 458 468 478
260
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 280 291 302 314 325 336 347 358 370 381 392
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 403 414 426 437 448 459 470 482 493 504 515
280
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 300 312 324 336 348 360 372 384 396 408 420
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 432 444 456 468 480 492 504 516 528 540 552
300
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 320 333 346 358 371 384 397 410 422 435 448
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 461 474 486 499 512 525 538 550 563 576 589
320
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 320 333 346 358 371 384 397 410 422 435 448
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 461 474 486 499 512 525 538 550 563 576 589
320
Rüstung 9 15 15 21 27 33 33 39 45 51 51 57 63 69 69 75 81 81 87 93 99 99
Lebenspunktverlust
(bei Geist und pro Gegner)
3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 10 11 11 12 12 13
Dauer 30 34 38 42 46 50 54 58 62 66 70 74 78 82 86 90 94 98 102 106 110 114


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Erstellt einen Geist der Stufe 1...7...8. Dieser Geist entzieht Feinden in Hörweite pro Sekunde 3...9...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Feind, der auf diese Weise beeinträchtigt wird, 3...9...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise

  • Einziger Ritualisten-Geist - wenn man von Vernichtung einmal absieht -, der Flächenschaden macht, und noch dazu rüstungsignorierenden.
  • Beispielrechnung zum Schaden: Bei Macht des Herbeirufens 12 und Kanalisierungsmagie 12 hat der Geist rund 296 (PvP: 207) Lebenspunkte (siehe Formel unter Geist). Dies entspricht grob dem Maximum, das der Geist insgesamt an Schadenspunkten austeilen kann. Verglichen mit dem maximalen Schadensoutput von anderen Geistern wie Blutgesang oder Schmerzen ist das nicht sehr viel.
  • Der Geist fügt jede Sekunde erst allen Gegnern Schaden zu und erleidet erst dann sämtlichen Schaden selbst. Daher kann er beispielsweise mit 20 verbliebenen Lebenspunkten auch noch fünf Gegnern je 10 Schaden zufügen und stirbt dann. Insbesondere bei großen Gegnergruppen ist dies interessant, da so der verursachte Schaden deutlich über den maximalen Lebenspunkten des Geistes liegen kann.
  • Todesqual verursacht das Verlieren von Lebenspunkten, nicht das Entziehen, bei dem ja irgendjemand die Lebenspunkte erhalten müsste, was nicht der Fall ist (auch nicht der Geist selbst, sonst würde er ja bis zu seinem Höchstalter leben, wenn man von den Verlusten absieht, die er u. U. erleiden würde, wenn er jemanden tötet).
  • Entzug von 10 Lebenspunkten pro Sekunde ist vergleichbar mit einer LP-Degeneration von -5, wie sie zum Beispiel von Trugbild beschwören ausgelöst wird. Nur dass hier nicht nur 1 Gegner, sondern alle in Hörweite betroffen sind.
  • Wird der Geist geheilt, macht er mehr Schaden.
  • Rüstung der Gefühllosigkeit verringert den erlittenen Schaden des Geistes nicht.
  • Schmerzhafte Bindung wird durch Todesqual nicht ausgelöst, ergibt also in Kombination mit diesem Geist keinen Sinn.
  • Verjüngung ist von der Funktion her das Gegenteil von Todesqual.
  • Auch neutrale Tiere erleiden Schaden durch Todesqual, was allerdings nicht dazu führt, dass sie feindlich werden.

Bemerkung

Dieser Fertigkeit fehlt immer noch der Beschwörungsgrafikeffekt.

Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Der Geist von Todesqual heißt Geist der Qualen.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Geist · Kurzbeschreibung: Abweichung vom Namen · Gemeldet: (26.04.2010)
Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Der Geist entzieht keine Lebenspunkte, sonst würde er ja praktisch niemals sterben.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Blödsinn · Gemeldet: 26.04.2010
Englische Bezeichnung: Agony






BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Kanalisierungsmagie-Fertigkeiten. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Kanalisierungsmagie-Fertigkeiten (PvP)

Beschreibung

Haltet Glaives Asche bis zu 30...54...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 20%. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in dem Bereich 15...71...85 Punkte Blitzschaden.

Kurzbeschreibung

(30...54...60 Sekunden). Eure Ritualisten-Fertigkeiten haben eine Rüstungsdurchdringung von 20%. Fallwirkung: Richtet bei allen Feinden im Bereich 15...71...85 Punkte Schaden an.


Kanalisierungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 72
Schaden 15 20 24 29 34 38 43 48 52 57 62 66 71 76 80 85 90 94 99 104 108 113


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise

  • Die Fertigkeit ist Basis des Glaiveway, der in Elite-Gebieten sehr beliebt ist, beispielsweise im Tor der Pein: Mehrere mit Vernichtend war Glaive ausgerüstete Teammitglieder stellen sich in die Gegnergruppe und lassen gleichzeitig die Asche fallen, so entsteht ein hoher Spike-Schaden. Dies geschieht wieder und wieder so lange, bis die Gegnergruppe tot ist. Begünstigt wird dies durch die kurze Wiederaufladezeit, außerdem lässt sich Vernichtend war Glaive durch Arkanes Echo verdoppeln.
  • 20% Rüstungsdurchdringung bedeutet: Der Gegner wird so behandelt, als hätte er einen um 20% geringeren Rüstungswert. Dies führt z.B. bei einem Gegner mit Rüstungswert 100 im Endeffekt zu 41,42 % mehr Schaden.
  • Man beachte die sehr grosse Reichweite in dem Bereich.
  • Die Rüstungsdurchdringung von 20% gilt auch für Vernichtend war Glaive selbst, da sich die Fertigkeit beim Fallenlassen selbst beeinflusst.
  • In Kombination mit Wut der Vorfahren (Achtung, das wird nicht von Vernichtend war Glaive beeinflusst!) und Geisterriss kann man in einer kurzen Zeitspanne enormen Schaden zufügen, insbesondere wenn mehrere Gruppenmitglieder diese drei Fertigkeiten ausgerüstet haben.
  • Helden vermeiden den Nahkampf, solange sie Fernkampfwaffen tragen und verwenden allgemein Aschen eher selten und schlecht. Entsprechend kann man die populäre Verwendung unter Spielern nicht auf Helden auslagern.
  • Der Grafikeffekt dieser Fertigkeit wird "unter" jedem getroffenen Gegner ausgelöst. Das ergibt bei mehreren getroffenen Feinden ein sehr imposantes Bild, allerdings passiert (optisch) nichts, wenn ihr die Asche außer Reichweite von Feinden fallen lasst.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Gegenstandszauber (Factions). Haltet Daoshens Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 10%. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in der Nähe 15...71...85 Punkte Blitzschaden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Grausam war Daoshen.jpg
     Grausam war Daoshen
  • Elite-Gegenstandszauber (Factions). Haltet Kurongs [sic] Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in der Nähe 15...63...75 Punkte Schaden und werden zu Boden geworfen.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Erfassend war Kuurong.jpg
     Erfassend war Kuurong
    (Elite-Fertigkeit)
  • Elite-Gegenstandszauber (Factions). Haltet Xinraes Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, könnt Ihr durch einen einzelnen Treffer nicht mehr als 20% Eurer maximalen Lebenspunkte verlieren. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, entzieht Ihr allen Feinden in der Nähe 5...41...50 Lebenspunkte.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Trotzig war Xinrae.jpg
     Trotzig war Xinrae
    (Elite-Fertigkeit)

Trivia

  • Lady Glaive war eine Korsarin. Sie war die Kapitänin der Königin der Narren. Ihr erster Offizier war Fendi Nin.
  • In der Mission Passage von Pogahn muss man Lady Glaives Diadem stehlen.


Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Normalerweise sollte die fallengelassene Asche einen Namen wie „Asche der vernichtenden Glaive“ haben, doch die Asche dieser Fertigkeit heißt wie die Fertigkeit „Vernichtend war Glaive“.
Englische Bezeichnung: Destructive Was Glaive





BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Kanalisierungsmagie-Fertigkeiten. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Kanalisierungsmagie-Fertigkeiten (PvP)

Beschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14, der nach 30 Sekunden stirbt. Wenn dieser Geist stirbt, erleiden alle in dem Bereich befindlichen Gegner für jede Sekunde, die der Geist am Leben war, 5...21...25 Punkte Schaden (maximal 150).

Kurzbeschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14 (30 Sekunden Lebensdauer). Wenn dieser Geist stirbt, verursacht er bei in dem Bereich befindlichen Gegner [sic] für jede Sekunde, die er am Leben war, 5...21...25 Punkte Schaden (maximal 150).


Kanalisierungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Stufe 1 2 3 4 4 5 6 7 8 9 10 11 11 12 13 14 15 16 17 17 18 19
Lebenspunkte (Hovern für MdH)
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 20 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 29 30 30 31 32 33 34 34 35 36 37
20
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 40 42 43 45 46 48 50 51 53 54 56
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 58 59 61 62 64 66 67 69 70 72 74
40
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 60 62 65 67 70 72 74 77 79 82 84
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 86 89 91 94 96 98 101 103 106 108 110
60
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 80 83 86 90 93 96 99 102 106 109 112
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 115 118 122 125 128 131 134 138 141 144 147
80
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 80 83 86 90 93 96 99 102 106 109 112
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 115 118 122 125 128 131 134 138 141 144 147
80
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 100 104 108 112 116 120 124 128 132 136 140
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184
100
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 120 125 130 134 139 144 149 154 158 163 168
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 173 178 182 187 192 197 202 206 211 216 221
120
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 140 146 151 157 162 168 174 179 185 190 196
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 202 207 213 218 224 230 235 241 246 252 258
140
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 160 166 173 179 186 192 198 205 211 218 224
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 230 237 243 250 256 262 269 275 282 288 294
160
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 180 187 194 202 209 216 223 230 238 245 252
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 259 266 274 281 288 295 302 310 317 324 331
180
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 200 208 216 224 232 240 248 256 264 272 280
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 288 296 304 312 320 328 336 344 352 360 368
200
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 220 229 238 246 255 264 273 282 290 299 308
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 317 326 334 343 352 361 370 378 387 396 405
220
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 220 229 238 246 255 264 273 282 290 299 308
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 317 326 334 343 352 361 370 378 387 396 405
220
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 240 250 259 269 278 288 298 307 317 326 336
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 346 355 365 374 384 394 403 413 422 432 442
240
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 260 270 281 291 302 312 322 333 343 354 364
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 374 385 395 406 416 426 437 447 458 468 478
260
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 280 291 302 314 325 336 347 358 370 381 392
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 403 414 426 437 448 459 470 482 493 504 515
280
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 300 312 324 336 348 360 372 384 396 408 420
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 432 444 456 468 480 492 504 516 528 540 552
300
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 320 333 346 358 371 384 397 410 422 435 448
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 461 474 486 499 512 525 538 550 563 576 589
320
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 340 354 367 381 394 408 422 435 449 462 476
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 490 503 517 530 544 558 571 585 598 612 626
340
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 340 354 367 381 394 408 422 435 449 462 476
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 490 503 517 530 544 558 571 585 598 612 626
340
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 360 374 389 403 418 432 446 461 475 490 504
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 518 533 547 562 576 590 605 619 634 648 662
360
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 380 395 410 426 441 456 471 486 502 517 532
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 547 562 578 593 608 623 638 654 669 684 699
380
Rüstung 9 15 21 27 27 33 39 45 51 57 63 69 69 75 81 87 93 99 105 105 111 117
Schaden (je Sekunde) 5 6 8 9 10 12 13 14 16 17 18 20 21 22 24 25 26 28 29 30 32 33
Maximalschaden nach 30 25 19 17 15 13 12 11 10 9 9 8 8 7 7 6 6 6 6 5 5 5


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Beachte die enorme Reichweite in dem Bereich.
  • Schaden wird auch dann ausgeteilt, wenn der Geist nicht stirbt, sondern vernichtet wird – wodurch man ihn z.B. gut mit Seele zerreißen kombinieren kann.
  • Wird in dem Bereich ein zweiter Verbündeter Geist der Vernichtung herbeigerufen, dann stirbt der erste - und der Schaden wird ausgelöst. Bereits ab 2 Kanalisierungsmagie kann der Geist so oft gewirkt werden, wie es bei normaler Aufladezeit geht, und teilt immer den maximalen Schaden aus, wenn er bis zum Erneuern lebt.
  • Der durch Vernichtung ausgeteilte Schaden ignoriert Rüstung.
  • Wenn man mehrere Vernichtungs-Geister erstellt und diese dann mit Geister herbeirufen an einen Ort fokussiert, sterben alle bis auf einen und lösen ihren Schaden dabei aus. Auf diese Weise kann man bei entsprechender Vorbereitung und mithilfe von Echo und Arkanes Echo (was dann ersteres kopieren muss, da Vernichtung kein Zauber sondern ein Binderitual ist) auf diese Weise etwa 3-4 Vernichtungs-Geister zu einem Ort rufen und diese dort gesammelt sterben lassen. Das ergibt einen Spike-Schaden von 300 bis 450.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Funktionales Gegenstück von Leben.

Trivia

  • Das Fertigkeitsbild zeigt eine lichtdurchwirkte geisterhafte Lebensform.
Englische Bezeichnung: Destruction







Beschreibung

5...13...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller.

Kurzbeschreibung

5...13...15 Sekunden: Ihr greift um 25% schneller an.


Kanalisierungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (Hovern für MdH)
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 7 7 8 8 8 8 8 9 9 9 9
5
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8 8
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 9 9 9 9 10 10 10 10 11 11 11
6
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8 8
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 9 9 9 9 10 10 10 10 11 11 11
6
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 7 7 8 8 8 8 9 9 9 10 10
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 10 11 11 11 11 12 12 12 13 13
7
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 12 12 12 12 13 13 13 14 14 14 15
8
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 12 12 12 12 13 13 13 14 14 14 15
8
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 9 9 10 10 10 11 11 12 12 12 13
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 13 13 14 14 14 15 15 15 16 16 17
9
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 10 10 11 11 12 12 12 13 13 14 14
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 14 15 15 16 16 16 17 17 18 18 18
10
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 10 10 11 11 12 12 12 13 13 14 14
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 14 15 15 16 16 16 17 17 18 18 18
10
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 15
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 16 16 17 17 18 18 18 19 19 20 20
11
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22
12
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22
12
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24
13
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 20
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 20 21 21 22 22 23 24 24 25 25 26
14
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 20
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 20 21 21 22 22 23 24 24 25 25 26
14
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 15 16 16 17 17 18 19 19 20 20 21
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 22 22 23 23 24 25 25 26 26 27 28
15
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 16 17 17 18 19 19 20 20 21 22 22
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 23 24 24 25 26 26 27 28 28 29 29
16
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 16 17 17 18 19 19 20 20 21 22 22
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 23 24 24 25 26 26 27 28 28 29 29
16
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 17 18 18 19 20 20 21 22 22 23 24
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 24 25 26 27 27 28 29 29 30 31 31
17
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 18 19 19 20 21 22 22 23 24 24 25
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 26 27 27 28 29 30 30 31 32 32 33
18
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 18 19 19 20 21 22 22 23 24 24 25
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 26 27 27 28 29 30 30 31 32 32 33
18
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 19 20 21 21 22 23 24 24 25 26 27
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 27 28 29 30 30 31 32 33 33 34 35
19


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen zur Benutzung

  • Diesen Waffenzauber kann man nur auf sich selbst anwenden, aber nicht auf Verbündete, und so zählt er als Zauber ohne jedes Ziel. Daher wirkt Mittel des Ausübers nicht, obwohl Eifer des Ausübers funktioniert.
  • Wird häufig mit Geistesstärke benutzt da er die Vorraussetzung für den Zusatzschaden erfüllt und gleichzeitig die Angriffsgeschwindigkeit (und somit den Schaden) erhöht.

Bemerkung

Dieser Fertigkeit fehlt immer noch der Beschwörungsgrafikeffekt.

Englische Bezeichnung: Weapon of Aggression






Beschreibung

5...17...20 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei jedem erfolgreichen Treffer mit einem Angriff um 5...41...50% mehr Adrenalin und 1 Energiepunkt.

Kurzbeschreibung

5...17...20 Sekunden: +5...41...50% zur erhaltenen Adrenalinmenge und +1 Energiepunkt, wenn ein Angriff des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) trifft.


Kanalisierungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (Hovern für MdH)
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 7 7 8 8 8 8 8 9 9 9 9
5
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8 8
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 9 9 9 9 10 10 10 10 11 11 11
6
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 7 7 8 8 8 8 9 9 9 10 10
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 10 11 11 11 11 12 12 12 13 13
7
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 12 12 12 12 13 13 13 14 14 14 15
8
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 9 9 10 10 10 11 11 12 12 12 13
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 13 13 14 14 14 15 15 15 16 16 17
9
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 10 10 11 11 12 12 12 13 13 14 14
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 14 15 15 16 16 16 17 17 18 18 18
10
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 15
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 16 16 17 17 18 18 18 19 19 20 20
11
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22
12
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24
13
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 20
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 20 21 21 22 22 23 24 24 25 25 26
14
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 15 16 16 17 17 18 19 19 20 20 21
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 22 22 23 23 24 25 25 26 26 27 28
15
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 16 17 17 18 19 19 20 20 21 22 22
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 23 24 24 25 26 26 27 28 28 29 29
16
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 17 18 18 19 20 20 21 22 22 23 24
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 24 25 26 27 27 28 29 29 30 31 31
17
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 18 19 19 20 21 22 22 23 24 24 25
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 26 27 27 28 29 30 30 31 32 32 33
18
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 19 20 21 21 22 23 24 24 25 26 27
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 27 28 29 30 30 31 32 33 33 34 35
19
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 20 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 29 30 30 31 32 33 34 34 35 36 37
20
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 21 22 23 24 24 25 26 27 28 29 29
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 30 31 32 33 34 34 35 36 37 38 39
21
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 22 23 24 25 26 26 27 28 29 30 31
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 32 33 33 34 35 36 37 38 39 40 40
22
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 23 24 25 26 27 28 29 29 30 31 32
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 33 34 35 36 37 38 39 40 40 41 42
23
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 35 36 36 37 38 39 40 41 42 43 44
24
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46
25
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 37 38 40 41 42 43 44 45 46 47 48
26
% Adrealin 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Weapon of Fury






Beschreibung

Während der nächsten 3...11...13 Sekunden wird jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Feind angreift, der selbst nicht angreift, dieser Feind unterbrochen.

Kurzbeschreibung

3...11...13 Sekunden: Angriffe unterbrechen eine Aktion.


Kanalisierungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (Hovern für MdH)
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 6
3
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 6
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7
4
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 6
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7
4
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 7 7 8 8 8 8 8 9 9 9 9
5
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8 8
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 9 9 9 9 10 10 10 10 11 11 11
6
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8 8
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 9 9 9 9 10 10 10 10 11 11 11
6
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 7 7 8 8 8 8 9 9 9 10 10
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 10 11 11 11 11 12 12 12 13 13
7
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 12 12 12 12 13 13 13 14 14 14 15
8
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 12 12 12 12 13 13 13 14 14 14 15
8
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 9 9 10 10 10 11 11 12 12 12 13
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 13 13 14 14 14 15 15 15 16 16 17
9
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 10 10 11 11 12 12 12 13 13 14 14
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 14 15 15 16 16 16 17 17 18 18 18
10
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 10 10 11 11 12 12 12 13 13 14 14
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 14 15 15 16 16 16 17 17 18 18 18
10
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 15
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 16 16 17 17 18 18 18 19 19 20 20
11
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22
12
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22
12
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24
13
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 20
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 20 21 21 22 22 23 24 24 25 25 26
14
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 20
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 20 21 21 22 22 23 24 24 25 25 26
14
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 15 16 16 17 17 18 19 19 20 20 21
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 22 22 23 23 24 25 25 26 26 27 28
15
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 16 17 17 18 19 19 20 20 21 22 22
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 23 24 24 25 26 26 27 28 28 29 29
16
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 16 17 17 18 19 19 20 20 21 22 22
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 23 24 24 25 26 26 27 28 28 29 29
16
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 17 18 18 19 20 20 21 22 22 23 24
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 24 25 26 27 27 28 29 29 30 31 31
17


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Während der nächsten 3...13...13 Sekunden wird jedes Mal, wenn der Verbündete einen Feind angreift, der selbst nicht angreift, dieser Feind unterbrochen.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • "Angreifen" bedeutet mit der Waffe bzw. Angriffsfertigkeiten angreifen - nicht das Wirken von Zaubern oder Binderitualen. Deshalb ist diese Fertigkeit besonders effektiv gegen die zaubernden Klassen, da diese selten angreifen.
  • Funktioniert auch in Zusammenwirkung mit Sperrfeuer und ähnlichen für flächendeckende Unterbrechung.
  • Besonders wirkungsvoll auch in Zusammenwirkung mit Geistesstärke um zusätzlichen Schaden zuzufügen.
  • Dieser Zauber kommt im AdH fast immer mit Glyphe der Erneuerung vor.

Verwandte Fertigkeiten

  • Waffenzauber (Factions). 3...8...9 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Klagende Waffe. Jedes Mal, wenn diese einen angreifenden Feind trifft, wird dieser unterbrochen.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Klagende Waffe.jpg
     Klagende Waffe
  • Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang gilt Folgendes, falls Ihr einen Hammer schwingt: Ihr greift um 33% schneller an, Ihr erhaltet +40 Rüstung, und wenn Ihr einen Gegner mit einer Angriffsfertigkeit trefft, wird dessen Aktion unterbrochen.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Zwergen-Kampfhaltung.jpg
     Zwergen-Kampfhaltung
Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Diese Fertigkeit kann man auch auf sich selbst benutzen.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: (bzw. Ihr selbst) · Gemeldet: 26.04.2010
Englische Bezeichnung: Warmonger's Weapon





Beschreibung

5...17...20 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3. Wenn Ihr Euch beim Wirken dieser Verhexung in Hörweite eines Geistes oder Kadavers befindet, erleiden betroffene Feinde 10...42...50 Punkte Schaden.

Kurzbeschreibung

(5...17...20 Sekunden.) Verhext auch umstehende Feinde. Verursacht -0...2...3 Lebenspunktedegeneration. Anfangswirkung: Verursacht 10...42...50 Punkte Schaden, wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes oder Kadavers befindet.


Kanalisierungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Degeneration 0 0 0 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4
Schaden 10 13 15 18 21 23 26 29 31 34 37 39 42 45 47 50 53 55 58 61 63 66


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Verwendet diese Fertigkeit zusammen mit Gequält war Lingwah, um die Dauer zu verlängern und die Fertigkeit sofort wieder aufzuladen.
  • Geister erleiden immerhin den Anfangsschaden (wenn die Bedingung dafür erfüllt ist). Verhext werden können sie aber wie immer nicht.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Lamentation





BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Kanalisierungsmagie-Fertigkeiten. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Kanalisierungsmagie-Fertigkeiten (PvP)

Beschreibung

1 Sekunde lang geschieht nichts. Wenn diese Fertigkeit endet erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 5...89...110 Blitzschaden.

Kurzbeschreibung

1 Sekunde: Wirkung am Ende: Richtet bei umstehenden Feinden um den Verbündeten (bzw. Euch selbst) 5...89...110 Punkte Blitzschaden an.


Kanalisierungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Blitzschaden 5 12 19 26 33 40 47 54 61 68 75 82 89 96 103 110 117 124 131 138 145 152


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Die Verzögerung von einer Sekunde gibt euch genügend Zeit, um euch mit einem Schattenschritt zu einem Gegner zu teleportieren, bevor der Schaden ausgelöst wird.
  • Am besten wirkt man Wut der Vorfahren auf einen Nahkämpfer, weil dieser meistens viele Gegner um sich stehen hat.
  • Wut der Vorfahren ist keine Verzauberung und kann somit auch auf Geister angewendet werden.
  • Wut der Vorfahren fügt seinen Schaden zu, wenn das Ziel stirbt.

Verwandte Fertigkeiten

  • Zauber (Eye of the North). Alle Feinde in dem Bereich erleiden 55...80 Punkte heiligen Schaden. Versteckte Gegenstände werden kurz auf Eurem Kompass angezeigt. Alle versteckten Gegenstände in dem Bereich werden enthüllt.
    Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
    Licht von Deldrimor.jpg
     Licht von Deldrimor

Anmerkungen

  • Diese Fertigkeit wird gelegentlich mit WdV abgekürzt.
Englische Bezeichnung: Ancestors' Rage




BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Kanalisierungsmagie-Fertigkeiten. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Kanalisierungsmagie-Fertigkeiten (PvP)

Beschreibung

Vernichtet den anvisierten Geist und erstellt einen Geist der Wut der Stufe 1...11...14. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.

Kurzbeschreibung

Vernichtet einen Geist. Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14 (30...54...60 Sekunden Lebensdauer). Seine Angriffe richten 5...17...20 Punkte Schaden an.


Kanalisierungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Stufe des Geistes 1 2 3 4 4 5 6 7 8 9 10 11 11 12 13 14 15 16 17 17 18 19
Lebenspunkte (Hovern für MdH)
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 20 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 29 30 30 31 32 33 34 34 35 36 37
20
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 40 42 43 45 46 48 50 51 53 54 56
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 58 59 61 62 64 66 67 69 70 72 74
40
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 60 62 65 67 70 72 74 77 79 82 84
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 86 89 91 94 96 98 101 103 106 108 110
60
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 80 83 86 90 93 96 99 102 106 109 112
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 115 118 122 125 128 131 134 138 141 144 147
80
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 80 83 86 90 93 96 99 102 106 109 112
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 115 118 122 125 128 131 134 138 141 144 147
80
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 100 104 108 112 116 120 124 128 132 136 140
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184
100
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 120 125 130 134 139 144 149 154 158 163 168
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 173 178 182 187 192 197 202 206 211 216 221
120
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 140 146 151 157 162 168 174 179 185 190 196
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 202 207 213 218 224 230 235 241 246 252 258
140
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 160 166 173 179 186 192 198 205 211 218 224
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 230 237 243 250 256 262 269 275 282 288 294
160
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 180 187 194 202 209 216 223 230 238 245 252
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 259 266 274 281 288 295 302 310 317 324 331
180
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 200 208 216 224 232 240 248 256 264 272 280
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 288 296 304 312 320 328 336 344 352 360 368
200
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 220 229 238 246 255 264 273 282 290 299 308
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 317 326 334 343 352 361 370 378 387 396 405
220
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 220 229 238 246 255 264 273 282 290 299 308
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 317 326 334 343 352 361 370 378 387 396 405
220
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 240 250 259 269 278 288 298 307 317 326 336
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 346 355 365 374 384 394 403 413 422 432 442
240
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 260 270 281 291 302 312 322 333 343 354 364
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 374 385 395 406 416 426 437 447 458 468 478
260
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 280 291 302 314 325 336 347 358 370 381 392
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 403 414 426 437 448 459 470 482 493 504 515
280
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 300 312 324 336 348 360 372 384 396 408 420
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 432 444 456 468 480 492 504 516 528 540 552
300
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 320 333 346 358 371 384 397 410 422 435 448
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 461 474 486 499 512 525 538 550 563 576 589
320
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 340 354 367 381 394 408 422 435 449 462 476
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 490 503 517 530 544 558 571 585 598 612 626
340
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 340 354 367 381 394 408 422 435 449 462 476
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 490 503 517 530 544 558 571 585 598 612 626
340
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 360 374 389 403 418 432 446 461 475 490 504
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 518 533 547 562 576 590 605 619 634 648 662
360
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 380 395 410 426 441 456 471 486 502 517 532
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 547 562 578 593 608 623 638 654 669 684 699
380
Rüstung 9 15 21 27 27 33 39 45 51 57 63 69 69 75 81 87 93 99 105 105 111 117
Schaden 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Dauer 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 72


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Man kann mit dieser Fertigkeit auch feindliche Geister vernichten.
  • Diese Fertigkeit ist bei einem befreundeten Geist sinnvoll, wenn er sowieso in ein paar Sekunden stirbt.
    • Mit Z lassen sich sterbende Geister effektiv auswählen und man hat einen besseren Überblick über seine Geister, falls man den Geist der Wut dauerhaft aufrecht erhalten will.
  • Diese Fertigkeit macht auch Sinn zur Vernichtung von Geistern, deren Vernichtung einen Vorteil ergibt, wie zum Beispiel Leben oder Vernichtung.
  • Während der Quest Der Sinn des Lebens kann man sich mit dieser Fertigkeit einen erheblichen Vorteil verschaffen. (Für näheres siehe den Abschnitt Lösung des Artikels.)
  • Während dem Kampf gegen Mallyx kann diese Fertigkeit sehr nützlich sein, um die von ihm herbeigerufenen Geister effektiv zu vernichten.
    • Nach den Änderungen an Seele verzehren ist diese Fertigkeit die einzige, die in der Lage ist, feindliche Geister sofort zu vernichten. Ursprünglich konnte Seele verzehren einer herbeigerufenen Kreatur alle Lebenspunkte entziehen.
  • Diese Fertigkeit ist bei Missionen wo es ein Ziel ist Geister zu vernichten, wie dem Sunjiang-Bezirk, sehr nützlich.
  • Dieser Geist der Wut kollidiert nicht mit dem Geist, der aus Siegel der Geister entsteht, der ja auch "Geist der Wut" heißt. Damit kann man also 2 Geister der Wut haben.
  • Hat man keinen Geist anvisiert, kann verschiedenes passieren:
    • Normalerweise wird in diesem Fall der nächststehende Geist vernichtet.
    • Stehen die Geister zusammen an einem Ort, wird der Geist scheinbar zufällig gewählt. Das gleiche gilt, wenn sie genau die gleiche Entfernung vom Spieler haben, was z.B. nach dem Wirken von Geister herbeirufen der Fall ist.
  • Wenn die Geister zusammen an genau demselben Ort stehen, funktioniert das Anvisieren nicht. Der Geist wird dann zufällig ausgewählt. Eventuell näher stehende Geister werden dabei aber nicht berücksichtigt.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Siegel (Nightfall). Ihr verliert 200...80...50 Lebenspunkte und übernehmt die Kontrolle über den vom Gegner kontrollierten Geist. (Bei einer Macht des Herbeirufens von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)
    Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
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     Siegel der Bindung
  • Elite-Zauber (Factions). Ihr entzieht dem Gegner 5...49...60 Lebenspunkte. Alle feindlichen herbeigerufenen Kreaturen in dem Bereich erleiden 25...105...125 Punkte Schaden.
    Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
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     Seele verzehren
Englische Bezeichnung: Gaze of Fury