Kanalisierungsmagie-Fertigkeiten
Kanalisierungsmagie
Alptraumwaffe | ||
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Attribut | Kanalisierungsmagie | |
Typ | Waffenzauber | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Ritualist | |
Beschreibung
- Während der nächsten 12 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Alptraumwaffe. Die nächsten 3 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) werden um 10...42...50 Schadenspunkte reduziert und entziehen bis zu 10...42...50 Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung
- 12 Sekunden: Angriffe des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) entziehen 10...42...50 Lebenspunkte, richten aber 10...42...50 Punkte weniger Schaden an. Endet nach 3 Angriffen.
Kanalisierungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Reduzierter Schaden | 10 | 13 | 15 | 18 | 21 | 23 | 26 | 29 | 31 | 34 | 37 | 39 | 42 | 45 | 47 | 50 | 53 | 55 | 58 | 61 | 63 | 66 |
Entzogene Lebenspunkte | 10 | 13 | 15 | 18 | 21 | 23 | 26 | 29 | 31 | 34 | 37 | 39 | 42 | 45 | 47 | 50 | 53 | 55 | 58 | 61 | 63 | 66 |
Da diese Fertigkeit keine variable Dauer hat, wird der Effekt von MdH hier als zusätzliche Tabelle und nicht wie sonst üblich als Mouseover-Effekt angezeigt:
Macht des Herbeirufens | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
Dauer | 12 | 12 | 13 | 13 | 14 | 14 | 15 | 15 | 16 | 16 | 17 | 17 | 18 | 18 | 19 | 19 | 20 | 20 | 21 | 21 | 22 | 22 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Beachtet, dass „entziehen“ bedeutet, dass diese Lebenspunkte Euch als Heilung zugute kommen. Wenn ein Gegner so gut wie tot ist, werdet ihr aber vermutlich deutlich weniger Lebenspunkte erhalten. Trefft ihr beispielsweise einen Gegner mit nur noch 5 Lebenspunkten, stirbt er und ihr erhaltet nur 6 Lebenspunkte.
- Euer Angriffsschaden kann nicht unter Null fallen. Auch wenn Euer Angriffsschaden bis auf Null reduziert wird oder Ihr einen Angriff macht, der keinen Schaden verursacht (z.B. Ablenkungsschlag), entzieht Ihr dennoch die vollen angegebenen Lebenspunkte.
- Bei Fertigkeiten wie Sperrfeuer oder Doppelschuss, wo es gleichzeitig mehrere Angriffe gibt, zählt jeder Pfeil als eigener Angriff; daher werden nur die ersten drei treffenden Pfeile von Sperrfeuer von Alptraumwaffe beeinflusst.
- Um den Effekt dieser Fertigkeit zu bewirken, muss man nur treffen. Die verwendete Waffe, ob Ihr Punkte auf ein bestimmtes Waffenattribut ausgebt oder Angriffsfertigkeiten verwendet, oder nicht, ist egal.
- Kombiniert diese Fertigkeit mit Dreifachschuss, um mit einem Angriff den gesamten Lebenspunktentzug zu nutzen.
Beschreibung
- Der Gegner erleidet 20...64...75 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr einen Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte und 5...41...50 Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung
- Richtet 20...64...75 Punkte Blitzschaden an. Ihr erhaltet 5 Energiepunkte und 5...41...50 Lebenspunkte, falls Ihr einen Gegenstand haltet.
Kanalisierungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Blitzschaden | 20 | 24 | 27 | 31 | 35 | 38 | 42 | 46 | 49 | 53 | 57 | 60 | 64 | 68 | 71 | 75 | 79 | 82 | 86 | 90 | 93 | 97 |
Heilung | 5 | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | 68 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Gelenkter Schlag1024Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 5...77...95 Punkte Blitzschaden. Dieser Gegner erleidet zusätzlich 5...29...35 Punkte Blitzschaden, wenn Ihr einen Gegenstand haltet.Gelenkter SchlagAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 10...82...100 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr einen Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte.Beruhigende ErinnerungenAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Elite-Zauber (Factions). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 10...54...65 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet oder einen gebündelten Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 10 Punkte Energie.Gezeter der SeelenAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Hinweise zur Benutzung
- Mit einem Gegenstand in der Hand wird die Fertigkeit quasi gratis gewirkt – und ihr Einsatz nur durch die viersekündige Wiederaufladezeit begrenzt. Um sie so oft wie möglich einsetzen zu können, solltet ihr die Fertigkeitswiederaufladung verkürzen, zum Beispiel durch Glyphe der Schnelligkeit, Schlangen-Schnelligkeit oder Geisterhafte Eile. Am ehesten bietet sich hier Geisterhafte Eile an, sofern man schon Punkte auf Macht des Herbeirufens hat.
Sonstiges
- Im Nightfall-Preview-Event hieß diese Fertigkeit „Abzapfen“ (engl. Siphon).
Beschreibung
- Der Gegner erleidet 20...56...65 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet, wird der Gegner 2...5...6 Sekunden lang geblendet.
Kurzbeschreibung
- Richtet 20...56...65 Punkte Blitzschaden an. Verursacht den Zustand Blindheit (2...5...6 Sekunden), falls Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet.
Kanalisierungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | 68 | 71 | 74 | 77 | 80 | 83 |
Blindheits-Dauer | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 | 8 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Beschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12, der nach 30...126...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5...21...25 Lebenspunkte und fügen 0 Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12 (30...126...150 Sekunden Lebensdauer). Seine Angriffe entziehen 5...21...25 Lebenspunkte und fügen 0 Schaden zu.
Kanalisierungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Stufe | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 16 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lebenspunkte (Hovern für MdH) |
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Rüstung | 9 | 15 | 15 | 21 | 27 | 33 | 33 | 39 | 45 | 51 | 51 | 57 | 63 | 69 | 69 | 75 | 81 | 81 | 87 | 93 | 99 | 99 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dauer | 30 | 38 | 46 | 54 | 62 | 70 | 78 | 86 | 94 | 102 | 110 | 118 | 126 | 134 | 142 | 150 | 158 | 166 | 174 | 182 | 190 | 198 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Entzogene Lebenspunkte | 5 | 6 | 8 | 9 | 10 | 12 | 13 | 14 | 16 | 17 | 18 | 20 | 21 | 22 | 24 | 25 | 26 | 28 | 29 | 30 | 32 | 33 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Blutgesang greift alle 1,75 Sekunden an, da seine Angriffsfertigkeit keine Wirkzeit hat.
- Beispielrechnung zum Schadensoutput: Bei Kanalisierungsmagie auf Attributlevel 12 entzieht der Geist insgesamt knapp 1500 Lebenspunkte, bevor er stirbt.
- Der Geist macht zusätzlich zum Lebenspunkteentzug außerdem noch „0 Schaden“. Das ist wichtig, weil er dadurch Fertigkeiten auslöst, die nur durch Schaden ausgelöst werden.
- Die entzogenen Lebenspunkte kommen dem Geist zugute – d.h. er heilt sich permanent selbst. Wenn man dem Geist also mit Geistübertragung Lebenspunkte nimmt, erhält er sie durch sein Angreifen wieder.
- Die Effektivität kann durch Geistsauger-Aura deutlich erhöht werden: Da Blutgesang Leben entzieht anstatt Schaden zu verursachen, wird der Bonus einfach addiert – ohne den Nachteil (5...17...20 weniger Schaden) in Kauf nehmen zu müssen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Vampirismus10¾30Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 4...14, der nach 75...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 10...20 Lebenspunkte und Ihr werdet um 10...20 Lebenspunkte geheilt.VampirismusAttribut: Sonnenspeertitel (Ritualist)
Achtung Bug! Der Geist heißt „Geist des Blutsangs“, was sich wohl auch damit begründen lässt, dass der Geist auch auf Englisch anders als die Fertigkeit heißt. |
Erfassend war Kuurong | ||
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Attribut | Kanalisierungsmagie | |
Typ | Elite-Gegenstandszauber | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Ritualist | |
Beschreibung
- Haltet Kurongs [sic] Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in der Nähe 15...63...75 Punkte Schaden und werden zu Boden geworfen.
Kurzbeschreibung
- 15...51...60 Sekunden: Fallwirkung: Richtet bei allen Feinden in der Nähe 15...63...75 Punkte Schaden an und wirft sie zu Boden.
Kanalisierungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer (s) | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 | 75 | 78 |
Schaden | 15 | 19 | 23 | 27 | 31 | 35 | 39 | 43 | 47 | 51 | 55 | 59 | 63 | 67 | 71 | 75 | 79 | 83 | 87 | 91 | 95 | 99 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- In Kombination mit Erdbindung bleiben die Feinde 50% länger am Boden (3 Sekunden).
- Kann gut mit Nachbeben kombiniert werden.
- Gut im Kombination mit Kohlenbett.
Ähnliche Fertigkeiten
- Grausam war Daoshen15230Gegenstandszauber (Factions). Haltet Daoshens Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 10%. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in der Nähe 15...71...85 Punkte Blitzschaden.Grausam war DaoshenAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Elite-Gegenstandszauber (Nightfall). Haltet Glaives Asche bis zu 30...54...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 20%. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in dem Bereich 15...71...85 Punkte Blitzschaden.Vernichtend war Glaive [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Beschreibung
- 8 Sekunden lang erleidet der Gegner 2...10...12 Punkte Schaden pro Sekunde. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...7...8 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- (8 Sekunden.) Richtet 2...10...12 Punkte Schaden pro Sekunde an. Wirkung am Ende: Erhaltet 1...7...8 Energiepunkte.
Kanalisierungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Schaden | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 15 | 16 |
Energie | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Verwendet diese Fertigkeit zusammen mit Gequält war Lingwah, um die Dauer zu verlängern und die Fertigkeit sofort wieder aufzuladen.
- Für einen schnelleren Energiegewinn ist Essenzschlag zu empfehlen, allerdings benötigt ihr hierzu einen Geist um die Wirkung zu entfalten.
Ähnliche Fertigkeiten
Schaden
- Fesselnde Ketten10115Verhexung (Factions). Während der nächsten 3 Sekunden bewegen sich der Gegner und alle Feinde in der Nähe um 90% langsamer und erleiden 1...24...30 Punkte Schaden pro Sekunde, solange sie in Bewegung sind.Fesselnde KettenAttribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Schändliche Angst10210Verhexung (Factions). 10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 10% schneller als normal. Pro Sekunde, die sich der Gegner bewegt, erleidet er 5...17...20 Punkte Schaden.Schändliche AngstAttribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Schimmerndes Zeichen10115Elite-Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang wird der Gegner mit Schimmerndes Zeichen verhext. Er und alle umstehenden Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden. Feinde, die sich in der Wirk- oder Nachwirkzeit von einer Angriffsfertigkeit befinden, während sie von Schimmerndes Zeichen Schaden erleiden, werden 3 Sekunden lang geblendet. Diese Verhexung endet, wenn Ihr eine Fertigkeit mit diesem Gegner als Ziel verwendet.Schimmerndes Zeichen (Elite-Fertigkeit)Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Weiche Knie5110Elite-Verhexung (Factions). 1...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4 und nimmt 5...9...10 Punkte Schaden, während er in Bewegung ist.Weiche Knie (Elite-Fertigkeit)Attribut: Flüche (Nekromant)
Energiegewinn
- Ätherische Bürde151½30Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang bewegt sich der Zielgegner um 50% langsamer. Wenn Ätherische Bürde endet, erhaltet Ihr 10...16...18 Energiepunkte.Ätherische BürdeAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Kitahs Bürde151½30Verhexung (Factions). 10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 50% langsamer. Wenn Kitahs Bürde endet, erhaltet Ihr 10...16...18 Energiepunkte.Kitahs BürdeAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Beschreibung
- Der Gegner erleidet 15...51...60 Punkte Blitzschaden. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, erhaltet Ihr 1...7...9 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- Richtet 15...51...60 Punkte Blitzschaden an. Ihr erhaltet 1...7...9 Energiepunkte, falls sich Geister in Hörweite befinden.
Kanalisierungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Blitzschaden | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 | 75 | 78 |
Energie | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Zauber (Eye of the North). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Kälteschaden. Wenn er mit einer Wassermagie-Verhexung belegt ist, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung.Leuchtendes EisAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Leuchtstein5¾7Zauber (Nightfall). Sendet ein Geschoss aus, das dem Gegner 5...41...50 Punkte Erdschaden zufügt, wenn es trifft. Wenn dieser Zauber einen geschwächten Gegner trifft, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung.LeuchtsteinAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Schockpfeil518Zauber (Factions). Sendet einen Schockpfeil aus, der schnell auf den Gegner zufliegt und ihm 5...41...50 Punkte Blitzschaden zufügt. Wenn Schockpfeil einen Gegner mit Beschädigter Rüstung trifft, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung. Schockpfeil hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.SchockpfeilAttribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Feuerschaden. Wenn er in Flammen steht, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung.Glühender BlickAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Siegel (Eye of the North). Der Gegner erleidet 26...50...56 Punkte heiligen Schaden. Falls er angegriffen hat, erhaltet Ihr 1...8...10 Energiepunkte.Geißelungs-SiegelAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Beschreibung
- Der Euch am nächsten stehende Geist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 15...43...50% dieser Energie.
Kurzbeschreibung
- Der Euch am nächsten stehende Geist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 15...43...50% dieser Energie.
Kanalisierungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Energiegewinn (%) | 15 | 17 | 20 | 22 | 24 | 27 | 29 | 31 | 34 | 36 | 38 | 41 | 43 | 45 | 48 | 50 | 52 | 55 | 57 | 59 | 62 | 64 |
Maximal erhaltene Energie (Brutto) | 4 | 5 | 6 | 7 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 16 | 17 | 18 | 19 | 19 |
Maximaler Energiegewinn (Netto) | -1 | 0 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 14 | 14 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit wirkt nur auf Geister in Hörreichweite.
- Sie wirkt auch auf Feindliche Geister, und auch auf Naturrituale.
- Ein Geist hat normalerweise 30 Energie, die er nicht braucht, aber mit 4 Pfeilen regeneriert. Er hat also nach 22,5 Sekunden wieder volle Energie. So kann man zum Beispiel Leben kurz nach dem Erstellen und kurz vorm Tod (was man auf der Fertigkeitenleiste sehr schön sieht, da die Lebenszeit und die Aufladezeit gleich sind) abzapfen.
- Ähnlich wie bei tödlichem Lebenspunktentzug wird durch diese Fertigkeit ein Energiepunkt mehr abgezogen, als der Geist tatsächlich hat, man sieht also meist eine „−31“.
- Im PvE ergibt sich eine Synergie mit Siegel der Geister, das praktischerweise auch auf Kanalisierungsmagie liegt. Das Siegel sollte man dann so oft benutzen wie möglich, um immer frische Geister zu bekommen, wobei es sich auch lohnt, die Geister kurz vorm Wiederaufladen des Siegels nochmal abzuzapfen. So hat der Ritualist praktisch unendlich Energie, die er beispielsweise fürs Spammen von Schadenszaubern, die ebenfalls meist auf Kanalisierungsmagie sind, benutzen kann.
- Der Energiegewinn wird mathematisch gerundet, der Prozentsatz bezieht sich auf die tatsächlichen Energiepunkte des Geistes, also meist 30.
- Helden setzen die Fertigkeit u.U. ein, ohne Energie zu erhalten. Sie benutzen es wiederholt auf den gleichen Geist, ohne abzuwarten, bis sich die Energie des Geistes wieder regeneriert hat.
Beschreibung
- Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Blitzschaden. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, führt Geisterbrand 1...4...5 Sekunden lang zu Brennen.
Kurzbeschreibung
- Richtet 5...41...50 Punkte Blitzschaden an. Verursacht Zustand Brennen (1...4...5 Sekunden), falls Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet.
Kanalisierungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Blitz-Schaden | 5 | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | 68 |
Brennen-Dauer | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Feinde verlieren 14 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie brennen (rüstungsignorierend). Die gesamte Schadensmenge dieser Fertigkeit beträgt also bei Attributstufe 12 auf Kanalisierungsmagie maximal 41 + 4*14 = 97
Verwandte Fertigkeiten
- Essenzschlag518Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...51...60 Punkte Blitzschaden. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, erhaltet Ihr 1...7...9 Energiepunkte.EssenzschlagAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Beschreibung
- An der Position des Gegners wird ein Geisterriss erzeugt. Nach 3 Sekunden erleiden alle umstehenden Feinde 25...105...125 Punkte Blitzschaden. Wenn Geisterriss endet, leiden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 1...16...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.
Kurzbeschreibung
- (3 Sekunden.) Trifft Feinde in der Nähe der ursprünglichen Position des Gegners. Richtet nach 3 Sekunden 25...105...125 Punkte Blitzschaden an. Wirkung am Ende: Verursacht 1...16...20 Sekunden lang Beschädigte Rüstung.
Kanalisierungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Blitz-Schaden | 25 | 32 | 38 | 45 | 52 | 58 | 65 | 72 | 78 | 85 | 92 | 98 | 105 | 112 | 118 | 125 | 132 | 138 | 145 | 152 | 158 | 165 |
Beschädigte Rüstung | 1 | 2 | 4 | 5 | 6 | 7 | 9 | 10 | 11 | 12 | 14 | 15 | 16 | 17 | 19 | 20 | 21 | 23 | 24 | 25 | 26 | 28 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Ein Geisterriss wird durch eine große türkisfarbene Blase, die langsam nach oben steigt, sichtbar gemacht.
- Stirbt das Ziel, während man wirkt, erscheint der Geisterriss dort, wo das Ziel gestorben ist.
- Sehr gutes Verhältnis von eingesetzter Energie (nur 10) zu Schadensausstoß. Hinzu kommt die kurze Wiederaufladezeit.
- Kombiniert Geisterriss mit Eingestimmt war Songkai, um ihn ohne Energieprobleme möglichst oft einzusetzen.
Beschreibung
- Der Gegner erleidet 20...56...65 Punkte Blitzschaden und alle von Euch kontrollierten Geister in Hörweite erhalten 20...56...65 Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung
- Richtet 20...56...65 Punkte Blitzschaden an. Von Euch kontrollierte Geister in Hörweite erhalten 20...56...65 Lebenspunkte.
Kanalisierungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Blitz-Schaden | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | 68 | 71 | 74 | 77 | 80 | 83 |
Erhaltene Lebenspunkte | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | 68 | 71 | 74 | 77 | 80 | 83 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Kombiniert Geistersegenstoß mit Geistern, deren Effektivität an der Zahl ihrer Lebenspunkte hängt, wie zum Beispiel Todesqual, Verschiebung, Verjüngung, Fernweh oder Unterschlupf.
Beschreibung
- Der Gegner erleidet 5...77...95 Punkte Blitzschaden. Dieser Gegner erleidet zusätzlich 5...29...35 Punkte Blitzschaden, wenn Ihr einen Gegenstand haltet.
Kurzbeschreibung
- Richtet 5...77...95 Blitzschaden an. Richtet zusätzlich 5...29...35 Punkte Blitzschaden an, falls Ihr einen Gegenstand haltet.
Kanalisierungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Blitzschaden | 5 | 11 | 17 | 23 | 29 | 35 | 41 | 47 | 53 | 59 | 65 | 71 | 77 | 83 | 89 | 95 | 101 | 107 | 113 | 119 | 125 | 131 |
+Blitzschaden | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 | 47 |
Gesamt-Blitzschaden | 10 | 18 | 26 | 34 | 42 | 50 | 58 | 66 | 74 | 82 | 90 | 98 | 106 | 114 | 122 | 130 | 138 | 146 | 154 | 162 | 170 | 178 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Beschreibung
- Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 10...54...65 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet oder einen gebündelten Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 10 Punkte Energie.
Kurzbeschreibung
- Richtet beim Gegner und bei Feinden in der Nähe 10...54...65 Blitzschaden an. Ihr erhaltet 10 Energie, wenn Ihr in Hörweite eines Geistes seid oder einen gebündelten Gegenstand haltet.
Kanalisierungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Blitz-Schaden | 10 | 14 | 17 | 21 | 25 | 28 | 32 | 36 | 39 | 43 | 47 | 50 | 54 | 58 | 61 | 65 | 69 | 72 | 76 | 80 | 83 | 87 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 20...64...75 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr einen Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte und 5...41...50 Lebenspunkte.Angriff des VerwaltersAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Fertigkeit (Factions). 1 Sekunde lang geschieht nichts. Wenn diese Fertigkeit endet erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 5...89...110 Blitzschaden.Wut der Vorfahren [PvP]Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Bemerkung
- Gezeter der Seelen ist eine schnelle und kostengünstige Methode zum Austeilen von Flächenschaden, sofern man sich in der Nähe von Geistern befindet oder einen Gegenstand beschworen hat. Er kann unterstützend zu Gelenkter Schlag und Mächtig war Vorizun eingesetzt werden. Mit Grausam war Daoshen wird der Schaden durch 10% Rüstungsdurchdringung weiter erhöht.
Grausam war Daoshen | ||
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Attribut | Kanalisierungsmagie | |
Typ | Gegenstandszauber | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Ritualist | |
Beschreibung
- Haltet Daoshens Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 10%. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in der Nähe 15...71...85 Punkte Blitzschaden.
Kurzbeschreibung
- (15...51...60 Sekunden.) Eure Ritualisten-Fertigkeiten haben eine Rüstungsdurchdringung von 10%. Fallwirkung: Richtet bei allen Feinden in der Nähe 15...71...85 Punkte Blitzschaden an.
Kanalisierungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 | 75 | 78 |
Blitz-Schaden | 15 | 20 | 24 | 29 | 34 | 38 | 43 | 48 | 52 | 57 | 62 | 66 | 71 | 76 | 80 | 85 | 90 | 94 | 99 | 104 | 108 | 113 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- 10 % Rüstungsdurchdringung führt bei einem Gegner mit Rüstungswert 100 zu 18,92 % mehr Schaden.
- Ihr könnt diese Asche schon lange bevor sie gebraucht wird erstellen und dann im richtigen Moment einfach fallen lassen.
- Das Fallenlassen der Asche kann nicht verhindert oder unterbrochen werden - selbst wenn ihr sterbt, fällt die Asche und löst den Schaden aus.
- Mit vielen Spielern, die die Asche gleichzeitig fallen lassen, ergibt es einen beachtlichen Spike-Flächenschaden. Man kann die Asche lang genug aufbewahren, dass man solange die nicht gerade geringen Energiekosten regenerieren kann.
- Wird in der Regel zusammen mit Wut der Vorfahren verwendet. Das ergibt dann mit einem Team aus solchen Spielern den so genannten WdV-Spike.
- Diese Fertigkeit ist die Nicht-Elite-Variante von Vernichtend war Glaive.
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Gegenstandszauber (Factions). Haltet Kurongs [sic] Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in der Nähe 15...63...75 Punkte Schaden und werden zu Boden geworfen.Erfassend war KuurongAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Elite-Gegenstandszauber (Nightfall). Haltet Glaives Asche bis zu 30...54...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 20%. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in dem Bereich 15...71...85 Punkte Blitzschaden.Vernichtend war Glaive [PvP]Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Trivia
- Auf dem Fertigkeitsbild hat Daoshen seine Schultern mit Stacheldraht umwickelt.
Klagende Waffe | ||
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Attribut | Kanalisierungsmagie | |
Typ | Waffenzauber | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Ritualist | |
Beschreibung
- 3...8...9 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Klagende Waffe. Jedes Mal, wenn diese einen angreifenden Feind trifft, wird dieser unterbrochen.
Kurzbeschreibung
- 3...8...9 Sekunden: Angriffe unterbrechen angreifende Feinde.
Kanalisierungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dauer (Hovern für MdH) |
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Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- „Angreifen“ bedeutet mit der Waffe anzugreifen. Das Wirken von Fertigkeiten gehört nicht dazu. Deshalb ist diese Fertigkeit gegen die zaubernden Klassen nicht so effektiv. Für diese sollte man lieber die Waffe des Kriegshetzers verwenden.
Verwandte Fertigkeiten
- Waffenzauber (Nightfall). Während der nächsten 3...11...13 Sekunden wird jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Feind angreift, der selbst nicht angreift, dieser Feind unterbrochen.Waffe des KriegshetzersAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Beschreibung
- Ihr erhaltet 8...15...17 Energiepunkte. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung
- Ihr erhaltet 8...15...17 Energiepunkte. Ihr opfert keine Lebenspunkte, falls Geister in Hörweite sind.
Kanalisierungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Energie | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 15 | 16 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 | 19 | 20 | 21 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Nachdem ein Ritual erfolgreich gewirkt wurde, dauert es etwa eine Sekunde, bis diese Fertigkeit die Existenz eines neuen Geistes anerkennt und man keine Lebenspunkte opfert.
- Helden nutzen diese Fertigkeit erst, wenn sie fast keine Energie mehr haben.
- Auf Rang 12 bei Kanalisierungsmagie bringt diese Fertigkeit, wenn man sie so oft nutzt, wie es geht, eine Energieregeneration, die der von 2 Pfeilen entspricht.
- Benutzt man einen 40/40-Waffensatz, erhält man auf 12 Kanalisierungsmagie etwa 0,9 Energiepunkte pro Sekunde. Geisterlenkung ist da viel stärker (1,45 auf einem 30/20/20-Waffensatz), zumal sie praktischerweise auf dem Primärattribut liegt und die Attributverteilung erleichtert.
- Spätestens wenn dein Build keine Geister hat, solltest du über Blutopfer nachdenken, was sich durch die geringen Energiekosten von 1 auszeichnet.
- Bei Verwendung von Kanalisierungsmagie und Geistern ist die Nicht-Elite-Fertigkeit Geist abzapfen in manchen Anwendungsgebieten sogar stärker als Opfer des Geistes.
Ähnliche Fertigkeiten
- BlutopferBlutopfer20%1¼15
- Elite-Siegel (Factions). Ihr erhaltet 3...10...12 Energiepunkte, wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet.Siegel der Geister (PvP)Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Ätherprisma525Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 75% reduziert. Wenn Ätherprisma endet, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte.ÄtherprismaAttribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
- Geisterlicht17%514Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 60...156...180 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte.GeisterlichtAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Trivia
- Diese Fertigkeit hieß vor dem Release von Nightfall „Geisterstoß“.
Beschreibung
- 10...18...20 Sekunden lang werden der Gegner und alle Feinde in der Nähe mit Schmerzhafte Bindung verhext und erleiden jedes Mal, wenn sie von einem Geisterangriff getroffen werden, 8...18...20 Punkte Schaden.
Kurzbeschreibung
- Verhext den Gegner und Feinde in der Nähe (10...18...20 Sekunden). Geister richten bei den Betroffenen +8...18...20 Schaden an.
Kanalisierungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 19 | 20 | 21 | 21 | 22 | 23 | 23 | 24 |
Schaden | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Geister greifen in der Regel alle 2 Sekunden an, insofern triggert Schmerzhafte Bindung bei Attributlevel 12 auf Kanalisierungsmagie in 18 Sekunden pro Geist ca. 9 mal, was einen Schadensoutput von 9 x 18 = 162 Punkten pro Geist entspricht.
- Diese Fertigkeit ist nur dann richtig effektiv, wenn mehrere Geister angreifen. Deshalb sehr effektiv in Kombination mit Siegel der Geister.
- Mit Schmerzhafte Bindung wird auch durch Geisterangriffe Schaden ausgelöst, die sonst keinen Schaden machen (Fernweh).
- Verwendet diese Fertigkeit zusammen mit Gequält war Lingwah, um die Dauer zu verlängern und die Fertigkeit sofort wieder aufzuladen.
- Je nach verwendeten Geistern kann der Einsatz von Geistsauger-Aura effektiver sein als Schmerzhafte Bindung.
Beschreibung
- Erstellt 3 Geister der Stufe 1...10...12. Diese Geister fügen mit Angriffen 5...17...20 Punkte Schaden zu und sterben nach 60 Sekunden.
Kurzbeschreibung
- Erstellt 3 Geister der Stufe 1...10...12 (60 Sekunden Lebensdauer). Diese Geister fügen mit Angriffen 5...17...20 Punkte Schaden zu.
Kanalisierungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Stufe der Geister | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 16 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lebenspunkte (Hovern für MdH) |
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Rüstung | 9 | 15 | 15 | 21 | 27 | 33 | 33 | 39 | 45 | 51 | 51 | 57 | 63 | 69 | 69 | 75 | 81 | 81 | 87 | 93 | 99 | 99 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Schaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- In Kombination mit Segen der Schöpfung und/oder Explosives Wachstum und/oder Geschenk des Geistes können große Mengen an Schaden verursacht, oder bis zu 18 Energiepunkte und bis zu 150 Lebenspunkte gewonnen werden! Noch mehr Energie lässt sich erhalten, indem man die Geister abzapft.
- Sehr effektiv in Kombination mit Schmerzhafte Bindung: Da 3 Geister angreifen, triggert Schmerzhafte Bindung auch dreimal.
- Die Wiederaufladezeit lässt sich mit Mantra der Inschriften deutlich verringern.
- Die Geister, die herbeigerufen werden, heißen Geist der Wut, Geist des Hasses und Geist des Leidens, sie verwenden den Schmerzen-Angriff.
- Der Geist der Wut kollidiert nicht mit dem Geist, der aus Wütendes Starren entsteht, welcher auch Geist der Wut heißt. Damit hat man also 2 Geister der Wut.
- Da die Geister sehr nah zusammen stehen sind sie sehr anfällig für Flächenschaden.
- Auch eine Kombination mit Schmaus der Seelen ist effektiv, um in Notsituation extreme Gruppenheilung zu erhalten, da das Siegel keine Energie kostet, gleich 3 Geister zur Verfügung stellt und mit 30 Sekunden eine annehmbare Abklingzeit hat.
- Die Geister greifen alle 2 Sekunden an.
- Der in der Tabelle angegebene Schaden gilt für jeden der drei Geister, muss also mal drei genommen werden, um den Gesamtschaden durch das Siegel der Geister zu berechnen.
- Beispielrechnung zum Schadensausstoß: Bei Kanalisierung auf Attributstufe 12 machen die Geister insgesamt 1530 Punkte Schaden, bevor sie sterben. Wird gleichzeitig Schmerzhafte Bindung eingesetzt, wird der Schaden - unter idealen Bedingungen - mehr als verdoppelt, und zwar auf 3150 Schadenspunkte in den 60 Sekunden, in denen die Geister am Leben sind.
Ähnliche Fertigkeiten
- Binderitual (Bonusmissionen-Pack). Erstellt drei Geister der Stufe 7. Diese Geister fügen mit Angriffen 30 Punkte Schaden zu. Diese Geister sterben nach 60 Sekunden.Anrufung des Geisterreichs (BMP-Fertigkeit)Ohne Attribut (klassenunabgängig)
Beschreibung
- Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 4 umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- 20 Sekunden: Angriffe richten bei 4 umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schaden an. Endet nach 1...4...5 Angriff[en].
Kanalisierungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Anzahl Angriffe | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 |
Schaden | 5 | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | 68 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Die Kombination mit Sperrfeuer macht enormen Flächenschaden, da Splitterwaffe ein Waffenzauber und keine Vorbereitung ist. Allerdings zählt jeder Schuss als einzelner Angriff (Bsp.: Wenn man Sperrfeuer auf einen Gegner anwendet, um den drei andere herumstehen, zählt das als 4 Angriffe), wodurch Splitterwaffe permanent erneuert werden muss.
- Entgegen der Beschreibung verursacht der Zauber Schaden bei den Feinden, die den Zielgegner umstehen, nicht aber bei denen, die um einen selbst stehen und auch nicht beim Zielgegner selbst.
- Der von Splitterwaffe verursachte Schaden ist physischer, rüstungsignorierender Schaden.
- Der Effekt von Splitterwaffe wird erst in dem Moment gewertet, da der Angriff tatsächlich trifft. Greift man also bspw. mit einem Bogen an, wird der Effekt nicht berücksichtigt, wenn man vor dem Einschlag des Pfeils getötet wird. Ebenso kann bei einer langen Flugdauer des Pfeils (z.B. mit einem Langbogen), der Effekt noch berücksichtigt werden, wenn Splitterwaffe während des Fluges gewirkt wurde.
- Helden wenden Splitterwaffe auf Gruppenmitglieder an, die eine Kampfwaffe, also einen Bogen, Speer, Hammer, ein Schwert, eine Axt oder Dolche ausgerüstet haben.
- Diener erhalten Splitterwaffe mit geringerer Priorität, Tiergefährten fast nie.
Beschreibung
- Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr unter dem Einfluss eines Waffenzaubers steht, fügt Ihr zusätzlich 10...34...40 Punkte Blitzschaden zu.
Kurzbeschreibung
- Richtet 5...41...50 Punkte Blitzschaden an. Richtet zusätzlich 10...34...40 Punkte Blitzschaden an, falls Ihr unter dem Einfluss eines Waffenzaubers steht.
Kanalisierungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 5 | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | 68 |
zusätzlicher Schaden | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Beschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Feinde in Hörweite verlieren pro Sekunde 3...9...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Feind, der auf diese Weise beeinträchtigt wird, 3...9...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
Kurzbeschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12 (30...78...90 Sekunden Lebensdauer). Lässt Feinde in Hörweite jede Sekunde 3...9...10 Lebenspunkte verlieren. Der Geist verliert für jeden betroffenen Feind 3...9...10 Lebenspunkte.
Kanalisierungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Stufe | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 16 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lebenspunkte (Hovern für MdH) |
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Rüstung | 9 | 15 | 15 | 21 | 27 | 33 | 33 | 39 | 45 | 51 | 51 | 57 | 63 | 69 | 69 | 75 | 81 | 81 | 87 | 93 | 99 | 99 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lebenspunktverlust (bei Geist und pro Gegner) |
3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dauer | 30 | 34 | 38 | 42 | 46 | 50 | 54 | 58 | 62 | 66 | 70 | 74 | 78 | 82 | 86 | 90 | 94 | 98 | 102 | 106 | 110 | 114 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: Erstellt einen Geist der Stufe 1...7...8. Dieser Geist entzieht Feinden in Hörweite pro Sekunde 3...9...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Feind, der auf diese Weise beeinträchtigt wird, 3...9...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Gedrel von Ascalon (Auge des Nordens)
- Kodan (Gunnars Feste)
- Tyr der Skalde (Gunnars Feste)
- Lexx (Rata Sum)
Hinweise
- Einziger Ritualisten-Geist - wenn man von Vernichtung einmal absieht -, der Flächenschaden macht, und noch dazu rüstungsignorierenden.
- Beispielrechnung zum Schaden: Bei Macht des Herbeirufens 12 und Kanalisierungsmagie 12 hat der Geist rund 296 (PvP: 207) Lebenspunkte (siehe Formel unter Geist). Dies entspricht grob dem Maximum, das der Geist insgesamt an Schadenspunkten austeilen kann. Verglichen mit dem maximalen Schadensoutput von anderen Geistern wie Blutgesang oder Schmerzen ist das nicht sehr viel.
- Der Geist fügt jede Sekunde erst allen Gegnern Schaden zu und erleidet erst dann sämtlichen Schaden selbst. Daher kann er beispielsweise mit 20 verbliebenen Lebenspunkten auch noch fünf Gegnern je 10 Schaden zufügen und stirbt dann. Insbesondere bei großen Gegnergruppen ist dies interessant, da so der verursachte Schaden deutlich über den maximalen Lebenspunkten des Geistes liegen kann.
- Todesqual verursacht das Verlieren von Lebenspunkten, nicht das Entziehen, bei dem ja irgendjemand die Lebenspunkte erhalten müsste, was nicht der Fall ist (auch nicht der Geist selbst, sonst würde er ja bis zu seinem Höchstalter leben, wenn man von den Verlusten absieht, die er u. U. erleiden würde, wenn er jemanden tötet).
- Entzug von 10 Lebenspunkten pro Sekunde ist vergleichbar mit einer LP-Degeneration von -5, wie sie zum Beispiel von Trugbild beschwören ausgelöst wird. Nur dass hier nicht nur 1 Gegner, sondern alle in Hörweite betroffen sind.
- Wird der Geist geheilt, macht er mehr Schaden.
- Rüstung der Gefühllosigkeit verringert den erlittenen Schaden des Geistes nicht.
- Schmerzhafte Bindung wird durch Todesqual nicht ausgelöst, ergibt also in Kombination mit diesem Geist keinen Sinn.
- Verjüngung ist von der Funktion her das Gegenteil von Todesqual.
- Auch neutrale Tiere erleiden Schaden durch Todesqual, was allerdings nicht dazu führt, dass sie feindlich werden.
Bemerkung
Dieser Fertigkeit fehlt immer noch der Beschwörungsgrafikeffekt.
Übersetzungsfehler: Der Geist von Todesqual heißt Geist der Qualen. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Geist · Kurzbeschreibung: Abweichung vom Namen · Gemeldet: (26.04.2010) |
Vernichtend war Glaive | ||
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Attribut | Kanalisierungsmagie | |
Typ | Elite-Gegenstandszauber | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Ritualist | |
Beschreibung
- Haltet Glaives Asche bis zu 30...54...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 20%. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in dem Bereich 15...71...85 Punkte Blitzschaden.
Kurzbeschreibung
- (30...54...60 Sekunden). Eure Ritualisten-Fertigkeiten haben eine Rüstungsdurchdringung von 20%. Fallwirkung: Richtet bei allen Feinden im Bereich 15...71...85 Punkte Schaden an.
Kanalisierungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 | 54 | 56 | 58 | 60 | 62 | 64 | 66 | 68 | 70 | 72 |
Schaden | 15 | 20 | 24 | 29 | 34 | 38 | 43 | 48 | 52 | 57 | 62 | 66 | 71 | 76 | 80 | 85 | 90 | 94 | 99 | 104 | 108 | 113 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Prophecies
- Calamitous (Wachturmküste - Dieser Boss erscheint nur im Rahmen des Krieg in Kryta-Events)
- Nightfall
Hinweise
- Die Fertigkeit ist Basis des Glaiveway, der in Elite-Gebieten sehr beliebt ist, beispielsweise im Tor der Pein: Mehrere mit Vernichtend war Glaive ausgerüstete Teammitglieder stellen sich in die Gegnergruppe und lassen gleichzeitig die Asche fallen, so entsteht ein hoher Spike-Schaden. Dies geschieht wieder und wieder so lange, bis die Gegnergruppe tot ist. Begünstigt wird dies durch die kurze Wiederaufladezeit, außerdem lässt sich Vernichtend war Glaive durch Arkanes Echo verdoppeln.
- 20% Rüstungsdurchdringung bedeutet: Der Gegner wird so behandelt, als hätte er einen um 20% geringeren Rüstungswert. Dies führt z.B. bei einem Gegner mit Rüstungswert 100 im Endeffekt zu 41,42 % mehr Schaden.
- Man beachte die sehr grosse Reichweite in dem Bereich.
- Die Rüstungsdurchdringung von 20% gilt auch für Vernichtend war Glaive selbst, da sich die Fertigkeit beim Fallenlassen selbst beeinflusst.
- In Kombination mit Wut der Vorfahren (Achtung, das wird nicht von Vernichtend war Glaive beeinflusst!) und Geisterriss kann man in einer kurzen Zeitspanne enormen Schaden zufügen, insbesondere wenn mehrere Gruppenmitglieder diese drei Fertigkeiten ausgerüstet haben.
- Helden vermeiden den Nahkampf, solange sie Fernkampfwaffen tragen und verwenden allgemein Aschen eher selten und schlecht. Entsprechend kann man die populäre Verwendung unter Spielern nicht auf Helden auslagern.
- Der Grafikeffekt dieser Fertigkeit wird "unter" jedem getroffenen Gegner ausgelöst. Das ergibt bei mehreren getroffenen Feinden ein sehr imposantes Bild, allerdings passiert (optisch) nichts, wenn ihr die Asche außer Reichweite von Feinden fallen lasst.
Ähnliche Fertigkeiten
- Grausam war Daoshen15230Gegenstandszauber (Factions). Haltet Daoshens Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 10%. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in der Nähe 15...71...85 Punkte Blitzschaden.Grausam war DaoshenAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Elite-Gegenstandszauber (Factions). Haltet Kurongs [sic] Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in der Nähe 15...63...75 Punkte Schaden und werden zu Boden geworfen.Erfassend war Kuurong (Elite-Fertigkeit)Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Elite-Gegenstandszauber (Factions). Haltet Xinraes Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, könnt Ihr durch einen einzelnen Treffer nicht mehr als 20% Eurer maximalen Lebenspunkte verlieren. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, entzieht Ihr allen Feinden in der Nähe 5...41...50 Lebenspunkte.Trotzig war Xinrae (Elite-Fertigkeit)Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Trivia
- Lady Glaive war eine Korsarin. Sie war die Kapitänin der Königin der Narren. Ihr erster Offizier war Fendi Nin.
- In der Mission Passage von Pogahn muss man Lady Glaives Diadem stehlen.
Achtung Bug! Normalerweise sollte die fallengelassene Asche einen Namen wie „Asche der vernichtenden Glaive“ haben, doch die Asche dieser Fertigkeit heißt wie die Fertigkeit „Vernichtend war Glaive“. |
Beschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14, der nach 30 Sekunden stirbt. Wenn dieser Geist stirbt, erleiden alle in dem Bereich befindlichen Gegner für jede Sekunde, die der Geist am Leben war, 5...21...25 Punkte Schaden (maximal 150).
Kurzbeschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14 (30 Sekunden Lebensdauer). Wenn dieser Geist stirbt, verursacht er bei in dem Bereich befindlichen Gegner [sic] für jede Sekunde, die er am Leben war, 5...21...25 Punkte Schaden (maximal 150).
Kanalisierungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Stufe | 1 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lebenspunkte (Hovern für MdH) |
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Rüstung | 9 | 15 | 21 | 27 | 27 | 33 | 39 | 45 | 51 | 57 | 63 | 69 | 69 | 75 | 81 | 87 | 93 | 99 | 105 | 105 | 111 | 117 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Schaden (je Sekunde) | 5 | 6 | 8 | 9 | 10 | 12 | 13 | 14 | 16 | 17 | 18 | 20 | 21 | 22 | 24 | 25 | 26 | 28 | 29 | 30 | 32 | 33 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Maximalschaden nach | 30 | 25 | 19 | 17 | 15 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 9 | 8 | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 5 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Beachte die enorme Reichweite in dem Bereich.
- Schaden wird auch dann ausgeteilt, wenn der Geist nicht stirbt, sondern vernichtet wird – wodurch man ihn z.B. gut mit Seele zerreißen kombinieren kann.
- Wird in dem Bereich ein zweiter Verbündeter Geist der Vernichtung herbeigerufen, dann stirbt der erste - und der Schaden wird ausgelöst. Bereits ab 2 Kanalisierungsmagie kann der Geist so oft gewirkt werden, wie es bei normaler Aufladezeit geht, und teilt immer den maximalen Schaden aus, wenn er bis zum Erneuern lebt.
- Der durch Vernichtung ausgeteilte Schaden ignoriert Rüstung.
- Wenn man mehrere Vernichtungs-Geister erstellt und diese dann mit Geister herbeirufen an einen Ort fokussiert, sterben alle bis auf einen und lösen ihren Schaden dabei aus. Auf diese Weise kann man bei entsprechender Vorbereitung und mithilfe von Echo und Arkanes Echo (was dann ersteres kopieren muss, da Vernichtung kein Zauber sondern ein Binderitual ist) auf diese Weise etwa 3-4 Vernichtungs-Geister zu einem Ort rufen und diese dort gesammelt sterben lassen. Das ergibt einen Spike-Schaden von 300 bis 450.
Ähnliche Fertigkeiten
- Funktionales Gegenstück von Leben.
Trivia
- Das Fertigkeitsbild zeigt eine lichtdurchwirkte geisterhafte Lebensform.
Waffe der Aggression | ||
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Attribut | Kanalisierungsmagie | |
Typ | Waffenzauber | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Ritualist | |
Beschreibung
- 5...13...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller.
Kurzbeschreibung
- 5...13...15 Sekunden: Ihr greift um 25% schneller an.
Kanalisierungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dauer (Hovern für MdH) |
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Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen zur Benutzung
- Diesen Waffenzauber kann man nur auf sich selbst anwenden, aber nicht auf Verbündete, und so zählt er als Zauber ohne jedes Ziel. Daher wirkt Mittel des Ausübers nicht, obwohl Eifer des Ausübers funktioniert.
- Wird häufig mit Geistesstärke benutzt da er die Vorraussetzung für den Zusatzschaden erfüllt und gleichzeitig die Angriffsgeschwindigkeit (und somit den Schaden) erhöht.
Bemerkung
Dieser Fertigkeit fehlt immer noch der Beschwörungsgrafikeffekt.
Beschreibung
- 5...17...20 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei jedem erfolgreichen Treffer mit einem Angriff um 5...41...50% mehr Adrenalin und 1 Energiepunkt.
Kurzbeschreibung
- 5...17...20 Sekunden: +5...41...50% zur erhaltenen Adrenalinmenge und +1 Energiepunkt, wenn ein Angriff des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) trifft.
Kanalisierungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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% Adrealin | 5 | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | 68 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Elona
- Eye of the North
- Schock der Zerstörung (Arborbucht) nur bei Quest Schöne neue Welt
Hinweise zur Benutzung
- Beachtet, dass nur der Krieger, Derwisch und der Paragon über Adrenalin-Fertigkeiten verfügen, wenn man von den PvE-Fertigkeiten Ohrenbiss, "Weicht aus!", Unter der Gürtellinie und Rauf-Kopfstoß absieht.
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Fertigkeit (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang erhaltet Ihr 3 Energiepunkte für jeden Treffer [sic] den Ihr mit einem Nahkampfangriff erzielt. Ausdauer des Kriegers kann Eure Energiepunkte höchstens auf 10...22...25 erhöhen.Ausdauer des Kriegers [PvP]Attribut: Stärke (Krieger)
- Eifriges Gelübde5¼12Elite-Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -3 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1...5...6 Energiepunkte.Eifriges GelübdeAttribut: Windgebete (Derwisch)
- Schützenwette5224Elite-Vorbereitung (Prophecies). 18 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Eurer Pfeiltreffer 5...9...10 Energiepunkte, aber Ihr verliert jedes Mal 10 Energiepunkte, wenn Eure Pfeile das Ziel verfehlen.SchützenwetteAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Waffenzauber (Eye of the North). 4...9...10 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal, wenn er mit einer Angriffsfertigkeit trifft, 1...6...7 Energiepunkte.Waffe der ErneuerungAttribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Waffe des Kriegshetzers | ||
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Attribut | Kanalisierungsmagie | |
Typ | Waffenzauber | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Ritualist | |
Beschreibung
- Während der nächsten 3...11...13 Sekunden wird jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Feind angreift, der selbst nicht angreift, dieser Feind unterbrochen.
Kurzbeschreibung
- 3...11...13 Sekunden: Angriffe unterbrechen eine Aktion.
Kanalisierungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dauer (Hovern für MdH) |
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Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- "Angreifen" bedeutet mit der Waffe bzw. Angriffsfertigkeiten angreifen - nicht das Wirken von Zaubern oder Binderitualen. Deshalb ist diese Fertigkeit besonders effektiv gegen die zaubernden Klassen, da diese selten angreifen.
- Funktioniert auch in Zusammenwirkung mit Sperrfeuer und ähnlichen für flächendeckende Unterbrechung.
- Besonders wirkungsvoll auch in Zusammenwirkung mit Geistesstärke um zusätzlichen Schaden zuzufügen.
- Dieser Zauber kommt im AdH fast immer mit Glyphe der Erneuerung vor.
Verwandte Fertigkeiten
- Klagende Waffe5125Waffenzauber (Factions). 3...8...9 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Klagende Waffe. Jedes Mal, wenn diese einen angreifenden Feind trifft, wird dieser unterbrochen.Klagende WaffeAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang gilt Folgendes, falls Ihr einen Hammer schwingt: Ihr greift um 33% schneller an, Ihr erhaltet +40 Rüstung, und wenn Ihr einen Gegner mit einer Angriffsfertigkeit trefft, wird dessen Aktion unterbrochen.Zwergen-KampfhaltungAttribut: Stärke (Krieger)
Übersetzungsfehler: Diese Fertigkeit kann man auch auf sich selbst benutzen. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: (bzw. Ihr selbst) · Gemeldet: 26.04.2010 |
Beschreibung
- 5...17...20 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3. Wenn Ihr Euch beim Wirken dieser Verhexung in Hörweite eines Geistes oder Kadavers befindet, erleiden betroffene Feinde 10...42...50 Punkte Schaden.
Kurzbeschreibung
- (5...17...20 Sekunden.) Verhext auch umstehende Feinde. Verursacht -0...2...3 Lebenspunktedegeneration. Anfangswirkung: Verursacht 10...42...50 Punkte Schaden, wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes oder Kadavers befindet.
Kanalisierungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Degeneration | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 |
Schaden | 10 | 13 | 15 | 18 | 21 | 23 | 26 | 29 | 31 | 34 | 37 | 39 | 42 | 45 | 47 | 50 | 53 | 55 | 58 | 61 | 63 | 66 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Verwendet diese Fertigkeit zusammen mit Gequält war Lingwah, um die Dauer zu verlängern und die Fertigkeit sofort wieder aufzuladen.
- Geister erleiden immerhin den Anfangsschaden (wenn die Bedingung dafür erfüllt ist). Verhext werden können sie aber wie immer nicht.
Ähnliche Fertigkeiten
- Schmerzensschrei10¼15Zauber (Nightfall). Unterbricht die Fertigkeit des Gegners. Wenn dieser Gegner unter einer Mesmer-Verhexung gelitten hat, nehmen dieser Gegner und alle Feinde in dem Bereich 25...50 Punkte Schaden und 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von 3...5.SchmerzensschreiAttribut: Sonnenspeertitel (Mesmer)
Wut der Vorfahren | ||
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Attribut | Kanalisierungsmagie | |
Typ | Fertigkeit | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Ritualist | |
Beschreibung
- 1 Sekunde lang geschieht nichts. Wenn diese Fertigkeit endet erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 5...89...110 Blitzschaden.
Kurzbeschreibung
- 1 Sekunde: Wirkung am Ende: Richtet bei umstehenden Feinden um den Verbündeten (bzw. Euch selbst) 5...89...110 Punkte Blitzschaden an.
Kanalisierungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Blitzschaden | 5 | 12 | 19 | 26 | 33 | 40 | 47 | 54 | 61 | 68 | 75 | 82 | 89 | 96 | 103 | 110 | 117 | 124 | 131 | 138 | 145 | 152 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Die Verzögerung von einer Sekunde gibt euch genügend Zeit, um euch mit einem Schattenschritt zu einem Gegner zu teleportieren, bevor der Schaden ausgelöst wird.
- Am besten wirkt man Wut der Vorfahren auf einen Nahkämpfer, weil dieser meistens viele Gegner um sich stehen hat.
- Wut der Vorfahren ist keine Verzauberung und kann somit auch auf Geister angewendet werden.
- Wut der Vorfahren fügt seinen Schaden zu, wenn das Ziel stirbt.
Verwandte Fertigkeiten
- Zauber (Eye of the North). Alle Feinde in dem Bereich erleiden 55...80 Punkte heiligen Schaden. Versteckte Gegenstände werden kurz auf Eurem Kompass angezeigt. Alle versteckten Gegenstände in dem Bereich werden enthüllt.Licht von DeldrimorAttribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
Anmerkungen
- Diese Fertigkeit wird gelegentlich mit WdV abgekürzt.
Wütendes Starren | ||
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Attribut | Kanalisierungsmagie | |
Typ | Binderitual | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Ritualist | |
Beschreibung
- Vernichtet den anvisierten Geist und erstellt einen Geist der Wut der Stufe 1...11...14. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
Kurzbeschreibung
- Vernichtet einen Geist. Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14 (30...54...60 Sekunden Lebensdauer). Seine Angriffe richten 5...17...20 Punkte Schaden an.
Kanalisierungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Stufe des Geistes | 1 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lebenspunkte (Hovern für MdH) |
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Rüstung | 9 | 15 | 21 | 27 | 27 | 33 | 39 | 45 | 51 | 57 | 63 | 69 | 69 | 75 | 81 | 87 | 93 | 99 | 105 | 105 | 111 | 117 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Schaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dauer | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 | 54 | 56 | 58 | 60 | 62 | 64 | 66 | 68 | 70 | 72 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Man kann mit dieser Fertigkeit auch feindliche Geister vernichten.
- Diese Fertigkeit ist bei einem befreundeten Geist sinnvoll, wenn er sowieso in ein paar Sekunden stirbt.
- Mit Z lassen sich sterbende Geister effektiv auswählen und man hat einen besseren Überblick über seine Geister, falls man den Geist der Wut dauerhaft aufrecht erhalten will.
- Diese Fertigkeit macht auch Sinn zur Vernichtung von Geistern, deren Vernichtung einen Vorteil ergibt, wie zum Beispiel Leben oder Vernichtung.
- Während der Quest Der Sinn des Lebens kann man sich mit dieser Fertigkeit einen erheblichen Vorteil verschaffen. (Für näheres siehe den Abschnitt Lösung des Artikels.)
- Während dem Kampf gegen Mallyx kann diese Fertigkeit sehr nützlich sein, um die von ihm herbeigerufenen Geister effektiv zu vernichten.
- Nach den Änderungen an Seele verzehren ist diese Fertigkeit die einzige, die in der Lage ist, feindliche Geister sofort zu vernichten. Ursprünglich konnte Seele verzehren einer herbeigerufenen Kreatur alle Lebenspunkte entziehen.
- Diese Fertigkeit ist bei Missionen wo es ein Ziel ist Geister zu vernichten, wie dem Sunjiang-Bezirk, sehr nützlich.
- Dieser Geist der Wut kollidiert nicht mit dem Geist, der aus Siegel der Geister entsteht, der ja auch "Geist der Wut" heißt. Damit kann man also 2 Geister der Wut haben.
- Hat man keinen Geist anvisiert, kann verschiedenes passieren:
- Normalerweise wird in diesem Fall der nächststehende Geist vernichtet.
- Stehen die Geister zusammen an einem Ort, wird der Geist scheinbar zufällig gewählt. Das gleiche gilt, wenn sie genau die gleiche Entfernung vom Spieler haben, was z.B. nach dem Wirken von Geister herbeirufen der Fall ist.
- Wenn die Geister zusammen an genau demselben Ort stehen, funktioniert das Anvisieren nicht. Der Geist wird dann zufällig ausgewählt. Eventuell näher stehende Geister werden dabei aber nicht berücksichtigt.
Ähnliche Fertigkeiten
- Siegel (Nightfall). Ihr verliert 200...80...50 Lebenspunkte und übernehmt die Kontrolle über den vom Gegner kontrollierten Geist. (Bei einer Macht des Herbeirufens von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)Siegel der BindungAttribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
- Elite-Zauber (Factions). Ihr entzieht dem Gegner 5...49...60 Lebenspunkte. Alle feindlichen herbeigerufenen Kreaturen in dem Bereich erleiden 25...105...125 Punkte Schaden.Seele verzehrenAttribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
- Seiten, die doppelte Argumente in Vorlagenaufrufen verwenden
- Waffenzauber
- Ritualistenfertigkeit (Factions)
- Kanalisierungsmagie-Fertigkeit
- Kostet 5 Energie
- 1-sekündige Aktivierungszeit
- 10-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Lebenspunktentzug
- Verringert Schaden
- Zauber
- Elite-Fertigkeit
- Ritualistenfertigkeit (Nightfall)
- 4-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Blitzschaden
- Verursacht Energiegewinn
- Verursacht Lebenspunktgewinn
- Nutzt Bündel aus
- Verursacht Blindheit
- Nutzt Geist aus
- Binderitual
- Fertigkeit mit PvP-Version
- 3/4-sekündige Aktivierungszeit
- 30-sekündige Aufladezeit
- Bug
- Gegenstandszauber
- Kostet 15 Energie
- 20-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Schaden
- Wirft zu Boden
- Verhexung
- 15-sekündige Aufladezeit
- Fertigkeit beim Heldentrainer
- 8-sekündige Aufladezeit
- 1/4-sekündige Aktivierungszeit
- 3-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Energieverlust
- 6-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Brennen
- Kostet 10 Energie
- 2-sekündige Aktivierungszeit
- 5-sekündige Aufladezeit
- Fertigkeit als Questbelohnung
- Verursacht Beschädigte Rüstung
- Fertigkeit beim Klassenwechsel
- Verringert Rüstung
- 25-sekündige Aufladezeit
- Unterbricht Angriff
- Benötigt Lebenspunkteopfer
- 12-sekündige Aufladezeit
- Siegel
- Nutzt Angriff aus
- Nutzt Waffenzauber aus
- Ritualistenfertigkeit (Eye of the North)
- Verursacht Lebenspunktverlust
- Übersetzungsfehler: Fertigkeiten: Geist
- Übersetzungsfehler: Fertigkeiten: Beschreibung
- Nutzt Tod aus
- Erhöht Angriffsgeschwindigkeit
- Erhöht Adrenalingewinn
- Unterbricht Aktion
- Verursacht Lebenspunktdegeneration
- Fertigkeit
- Assassine Kurzreferenzen
- Fertigkeit Kurzreferenzen