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Mesmer-Fertigkeiten ohne Attribut
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Ohne Attribut
Beschreibung
- 20 Sekunden lang wird Arkane Mimikry die Elite-Fertigkeit des Verbündeten, mit der er sich nicht verwandelt.
Kurzbeschreibung
- Diese Fertigkeit wird zur Elite-Fertigkeit des Verbündeten (20 Sekunden). Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich. Keine Wirkung, wenn Elite-Fertigkeit des Verbündeten eine Verwandlung ist.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Die Beschreibung ist missverständlich - auf gut deutsch: Ihr kopiert Euch eine Elitefertigkeit eines Verbündeten und könnt sie selbst einsetzen. Allerdings kopiert ihr die Attributpunkte nicht mit, weshalb die Fertigkeit eventuell recht wirkungslos wird. Daher wirkt Arkane Mimikry nur unter folgenden Voraussetzungen mit maximaler Effizienz:
- Möglichkeit 1: Sprecht euch in der Gruppe vorher ab, welche Strategie ihr verfolgt und welche Attributslinien ihr gemeinsam verwendet. Dann wisst ihr genau, von welchem Verbündeten ihr die Elitefertigkeit kopiert und welches Attribut bedient wird.
- Möglichkeit 2: Mit Siegel der Illusionen oder mit Symbole der Inspiration könnt ihr die kopierte Fertigkeit mit voller Stärke anwenden, eventuell sogar stärker als der Verbündete selbst.
- Mit „nicht verwandelt“ ist gemeint, dass es sich hierbei nicht um eine Form handelt (dies sind die fünf „Avatar“-Elitefertigkeit des Derwischs und die drei Elite-Nornfertigkeiten).
- Helden benutzen Arkane Mimikry einerseits bedacht, andererseits unsinnig. Positiv: Sie holen sich eine Fertigkeit, die ihrer höchsten Attributslinie entspricht und auch nur, wenn sie mindestens Stufe 6 in dieser Linie haben. Negativ: Sie benutzen Arkane Mimikry bei jeder Gelegenheit, auch beim Herumstehen, egal ob es ihnen etwas bringt oder nicht.
- Wenn man Arkane Mimikry auf einen Verbündeten einsetzt, der mehrere Elite-Fertigkeiten besitzt (weil er beispielsweise ebenfalls Arkane Mimikry verwendet hat, oder vorübergehend durch das Siegel der Erbeutung), erhält man die Fertigkeit, die der Verbündete als Original besitzt. Sollte der Verbündete keine Elite-Fertigkeit im Original besitzen, sondern sich nur eine kopiert haben, erhält man diese.
- Aufrechterhaltungsverzauberungen können auch aufrecht erhalten werden, wenn man sie nicht mehr besitzt. Da Segen des Heilers sehr lange dauert und Verpflichtung des Heilers aufrecht erhalten wird, eignen sich die beiden gut für eine effektive Nutzung von Arkane Mimikry.
- Seit dem Update von Unnachgiebige Aura ist auch diese "als Kopie" sehr nützlich.
Ähnliche Fertigkeiten
- Fertigkeit (Eye of the North). 20 Sekunden lang wird diese Fertigkeit von einer derzeit von einem willkürlichen Freund oder Feind in Hörweite verwendeten Fertigkeit ersetzt. Die neue Fertigkeit wird mit der gleichen Attributstufe aktiviert, die der Wirker bei diesem Attribut hat.Der Affe sieht, der Affe machtOhne Attribut (Monster)
Trivia
- Obwohl im Namen das Wort „Arkane“ steckt, was in Guild Wars sonst immer heißt, dass sich etwas nur auf Zauber bezieht, kann diese Fertigkeit auch andere Fertigkeiten kopieren.
- Helden konnten früher hiermit keine PvE-Fertigkeiten erlernen. Diese ehemals vier Fertigkeiten wurden so verändert, dass sie auch von Spielern nicht mehr von Arkane Mimikry kopiert werden können.
Englische Bezeichnung: Arcane Mimicry
Beschreibung
- Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist.
Kurzbeschreibung
- 20 Sekunden: Arkanes Echo wird zum nächsten von Euch benutzten Zauber (20 Sekunden). Diese Verzauberung endet, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Wird nicht selten beim Echonuker anstelle von Echo ins Build aufgenommen, um eine andere Elite-Fertigkeit, beispielsweise Elementareinstimmung fürs Energiemanagement, mitnehmen zu können.
- Wird Arkanes Echo vorzeitig oder bevor ein Zauber kopiert werden konnte entfernt, kann in der Folge auch keine Fertigkeit mehr kopiert werden, bis Arkanes Echo erneut gewirkt wurde.
- Verzauberungsverlängerungen betreffen nur den Zeitraum, in dem der Zauber kopiert werden kann, nicht jedoch die Dauer, wie lange Arkanes Echo durch diesen Zauber ersetzt wird.
- Die Wiederaufladezeit des kopierten Zaubers beeinflusst nicht die Wiederaufladezeit von Arkanes Echo. Nach 20 Sekunden wird der Zauber automatisch wieder zu Arkanes Echo und beginnt nun wiederaufzuladen.
- Ein Zauber, bei dem während der Aktivierungszeit Arkanes Echo endet, schlägt kurz vor dem Ende der Wirkzeit fehl.
- Für Zauber mit langer Wiederaufladezeit empfiehlt sich eher die Glyphe der Opferung.
- Gerade Charaktere, deren Sekundärklasse Mesmer ist, können von dieser Verzauberung profitieren, da sie mit keinem Attribut in Verbindung steht (Echo-Nuker, SS-Nekromant).
- Mit Arkanes Echo können - im Gegensatz zu Echo - nicht alle Fertigkeiten, sondern nur Zauber kopiert werden. Allerdings ist es möglich, mit Arkanes Echo die Fertigkeit Echo zu kopieren - mit dem kopierten Echo könnt ihr dann wiederum jegliche Fertigkeit kopieren.
- Wenn man mit Arkanes Echo Echo kopiert und mit dem kopierten Echo anschließend eine Fertigkeit verwendet, ist diese für 30 Sekunden verfügbar, obwohl Arkanes Echo nach 20 Sekunden enden sollte, der Effekt von Echo überschreibt also Arkanes Echo.
- Wie alle Klau-Fertigkeiten wird die Aufladezeit von Arkanes Echo nicht von Schnellwirkung (PvE) beeinflusst, wenn es sich zurückverwandelt.
Ähnliche Fertigkeiten
- Echo5110Elite-Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang wird Echo durch die nächste von Euch benutzte Fertigkeit ersetzt. Echo wirkt 30 Sekunden lang wie diese Fertigkeit.EchoOhne Attribut (Mesmer)
Englische Bezeichnung: Arcane Echo
Beschreibung
- 30 Sekunden lang wird Echo durch die nächste von Euch benutzte Fertigkeit ersetzt. Echo wirkt 30 Sekunden lang wie diese Fertigkeit.
Kurzbeschreibung
- 30 Sekunden: Echo wird zur nächsten von Euch benutzten Fertigkeit (30 Sekunden).
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Vorteil gegenüber arkanes Echo ist vor allem, dass nicht nur Zauber, sondern alle Fertigkeitstypen verdoppelbar sind.
- Doppelt mit arkanes Echo 'Echo und damit die gewünschte Fertigkeit, um sie zu verdreifachen.
- Echo spiegelt auch die gegenwärtige Adrenalin-Menge bei Krieger-Angriffsfertigkeiten.
- Nutzt die Glyphe der geringeren Energie, um energielastige Zauber billig mehrfach zu zaubern.
- Nützlich mit Siegel der Wiederbelebung und Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel.
- Wirkt nicht auf Siegel der Erbeutung.
Verwandte Fertigkeiten
- Arkanes Echo15220Verzauberung (Basis). Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist.Arkanes EchoOhne Attribut (Mesmer)
- Arkane Mimikry15260Zauber (Basis). 20 Sekunden lang wird Arkane Mimikry die Elite-Fertigkeit des Verbündeten, mit der er sich nicht verwandelt.Arkane MimikryOhne Attribut (Mesmer)
Trivia
- Das Fertigkeitssymbol erinnert an den Grafikeffekt der Pokémon-Attacke (=Fertigkeit) Metronom. Auch die Funktion hat Parallelen: Echo kopiert die nächste Attacke des Benutzers, während Metronom eine beliebige Attacke aus fast dem gesamten Spiel kopiert und sofort einsetzt.
Englische Bezeichnung: Echo
Beschreibung
- Verteilt alle negativen Zustände und ihre verbleibende Dauer vom Gegner auf alle ihn umstehenden Feinde.
Kurzbeschreibung
- Zustände des Gegners übertragen sich auf umstehende Feinde.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Die Übertragung bezieht sich in diesem Fall darauf, die Feinde in der Nähe anzustecken, der Zielgegner selbst leidet jedoch auch weiterhin unter den Auswirkungen der Zustände.
- Diese Fertigkeit ist praktisch das Gegenteil von Hypochondrie, das sich gut mit Epidemie ergänzt.
Ähnliche Fertigkeiten
- Fieberträume10210Elite-Verhexung (Prophecies). 10...22...25 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der Gegner unter einem neuen Zustand leidet, alle Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für 1...3...3 Sekunden benommen sein.Fieberträume [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- HypochondrieHypochondrie517
- Elite-Zauber (Nightfall). Verteilt alle Zustände vom Gegner auf alle Feinde in der Nähe Eures Gegners. Die Dauer dieser Zustände ist um 5...81...100% verlängert (maximal 30 Sekunden).Zustände ausweiten (Elite-Fertigkeit)Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Trivia
- Diese Fertigkeit ist vermutlich die, die unter Beibehaltung ihrer Funktion am stärksten gebufft wurde. Die ursprüngliche Version hatte zwar exakt dieselbe Funktion, aber 3x mehr Energiekosten, 8x mehr Wirkzeit und 3x mehr Wiederaufladezeit...
Englische Bezeichnung: Epidemic
Beschreibung
Kurzbeschreibung
- Alle Zustände von Gegnern im Bereich werden auf den Zielgegner übertragen.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Die Zustände werden auf das Ziel übertragen. Das heißt, die Zustände werden von den betroffenen Feinden im Bereich um das Ziel entfernt.
- Hypochondrie wirkt gut mit Fieberträume zusammen, ebenso Zerbrechlichkeit.
- Eine weitere Kombinationsmöglichkeit ist, zuerst Hypochondrie auf eine eng zusammenstehende Gruppe von Feinden, die an verschiedensten Zuständen leiden, zu zaubern und im Anschluss daran mit Epidemie all diese Zustände an jeden umstehenden Feind wieder zu verteilen.
Trivia
- Hypochondrie (gr. ὑποχόνδρια: Gegend unter den Rippen) bezeichnet eine psychische Störung, bei der die Betroffenen unter ausgeprägten Ängsten leiden, eine ernsthafte Erkrankung zu haben, ohne dass sich dafür ein objektiver Befund finden lässt. Der Mann auf dem Bild schaut passenderweise panisch gen Himmel und scheint zu flehen.
Englische Bezeichnung: Hypochondria
Beschreibung
- Der ausgewählte Feind verliert eine Verzauberung. Wenn Ihr über mehr Verzauberungen als der ausgewählte Feind verfügt, hat diese Fertigkeit keinen Effekt.
Kurzbeschreibung
- Entfernt beim Gegner eine Verzauberung. Keine Wirkung, falls Ihr mehr Verzauberungen habt als der Gegner.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Dieser Zauber ist eine energiesparende Möglichkeit, Verzauberungen vom Gegner zu entfernen, solange man selbst nicht unter den Auswirkungen einer Verzauberung steht. Denn so verliert der verzauberte Gegner immer eine seiner Verzauberungen.
- Der Name spielt auf Lyssa, die Zwillingsgöttinnen der Schönheit und Illusion, an.
- Wenn man als Primär- oder Sekundärklasse Nekromant ist, stellt Verzauberung zerreißen aus mehreren Gründen eine besser geeignete Alternative dar:
- Es wird immer eine Verzauberung entfernt
- Verzauberung zerreißen erzeugt außerdem eine Blutung, was insbesondere bei zustandslastigen Teambuilds helfen kann
- Der einzige Vorteil gegenüber Verzauberung zerreißen ist, dass Schnellwirkung sich auf diese Fertigkeit auswirkt. Somit wird Lyssas Ausgleich schneller gewirkt und im PvE schneller aufgeladen.
- Im PvE ist Spiegel der Entzauberung uneingeschränkt besser.
Ähnliche Fertigkeiten
- Siegel (Factions). Ihr verliert Eure gesamte Energie. Der Gegner verliert eine Verzauberung.Siegel der EntzauberungOhne Attribut (Mesmer)
Englische Bezeichnung: Lyssa's Balance
Beschreibung
- Wenn der Gegner eine Fertigkeit verwendet, wird er dabei unterbrochen. 10 Sekunden lang ist der Gegner mit Netz der Störung verhext. Wenn diese Verhexung endet und der Gegner eine Fertigkeit verwendet, wird er dabei unterbrochen.
Kurzbeschreibung
- 10 Sekunden: Anfangswirkung: Unterbricht eine Fertigkeit. Wirkung am Ende: Unterbricht eine Fertigkeit.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Täuschungen brechen und Täuschungen entziehen lassen sich gut mit Netz der Störung kombinieren.
- Das Ziel wird verhext, egal ob es in einer Fertigkeit unterbrochen wurde, oder nicht.
- Das Ziel wird unterbrochen, auch wenn die Verhexung wegen Gebrochene Verhexung fehlschlägt.
- Netz der Störung ist ein sehr guter Coverhex für Verhexungen wie Rückschlag, denn es ist die schnellste Nicht-Elite-Mesmer-Verhexung mit fester Dauer. Gerade bei Rückschlag bieten sich aber Fertigkeiten wie Verschwendung und Ableben des Verschwenders an.
- Mit dieser Fertigkeit kann man jegliche Fertigkeit unterbrechen, also nicht nur Zauberwirker.
- Das ist zum Beispiel bei Assassinen wirkungsvoll, weil man ihre Angriffskette unterbrechen kann und diesen solange unschädlich macht, bis die unterbrochene Angriffsfertigkeit wieder aufgeladen ist.
Englische Bezeichnung: Web of Disruption
Beschreibung
- Ihr verliert Eure gesamte Energie. Der Gegner verliert eine Verzauberung.
Kurzbeschreibung
- Entfernt eine Verzauberung. Ihr verliert alle Energiepunkte.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Ideal für Krieger, deren Build ansonsten auf Adrenalin aufbaut und somit keiner Energie bedarf.
- Dies ist eine der wenigen Fertigkeiten, welche Elite-Verzauberungen wie Zauberbrecher, Obsidianfleisch oder Schattenform entfernen kann.
- Auch in einem reinen Siegel-Build kann diese Fertigkeit von Nutzen sein, da man ja keine Energie für die Siegel verwenden muss.
Ähnliche Fertigkeiten
- Dunkle Abtrünnigkeit10¼15Elite-Verzauberung (Factions). Während der nächsten 3...14...17 Sekunden entfernt Ihr mit jedem erfolgreichen kritischen Treffer eine Verzauberung von Eurem Ziel. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise entfernt, verliert Ihr 10...5...4 Energiepunkte oder Dunkle Abtrünnigkeit endet.Dunkle Abtrünnigkeit (Elite)Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
- Siegel (Nightfall). Pro Verhexung, mit der der Gegner belegt ist, verliert dieser eine Verzauberung.Siegel des ZwielichtsOhne Attribut (Assassine)
Englische Bezeichnung: Signet of Disenchantment
Beschreibung
- Ihr werdet gemeinsam mit dem berührten Gegner 15 Sekunden lang geblendet.
Kurzbeschreibung
- Berührungs-Siegel. 15 Sekunden: Verursacht Zustand Blindheit. Ihr leidet an Blindheit (15 Sekunden).
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Blindheit hindert nicht am Zaubern, weshalb der Mesmer selbst davon nicht beeinträchtigt wird. Projektil-Zauber können an Genauigkeit verlieren. Davon gibt es einige beim Elementarmagier so einige, beim Assassinen drei, beim Mönch Speer des Lichts sowie im PvE Alkars Alchemiesäure.
- Für Illusionsmagie-Mesmer ist Unbeholfenheit vorzuziehen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Dreck werfen5130Fertigkeit (Basis). Der berührte Gegner und umstehende Feinde werden 3...13...15 Sekunden lang geblendet.Dreck werfenAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Blitz-Berührung5¾10Fertigkeit (Basis). Der berührte Gegner und alle umstehenden Feinden erleiden 10...50...60 Punkte Blitzschaden, sind für 1...3...4 Sekunden geblendet und erleiden 1...7...8 Sekunden Beschädigte Rüstung. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.Blitz-BerührungAttribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Schattenzuflucht5¼30Verzauberung (Factions). Ihr seid 5 Sekunden lang geblendet. 10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration in Höhe von 7...10 und +40 Rüstung.Schattenzuflucht (Rollenspiel-Fertigkeit)Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Assassine)
Englische Bezeichnung: Signet of Midnight
Beschreibung
- Der Gegner verliert alle Verzauberungen. Für jede Verzauberung, die auf diese Art entfernt wird, wird Sturm zerschlagen zusätzlich 7 Sekunden lang deaktiviert.
Kurzbeschreibung
- Entfernt alle Verzauberungen. Entfernungskosten: Sturm zerschlagen wird für jede entfernte Verzauberung für +7 Sekunden deaktiviert.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Sinnvoll für Spiketeams, jedoch sollte er mit Arkanes Echo kopiert werden, da die Aufladezeit im Falle erfolgreicher Entfernungen von Verzauberungen zu lang geworden sein kann.
- Die Verwendung der Nekromanten-Zauber Verächtlicher Blick oder Verzauberungen entreißen ist in bestimmten Fällen in Erwägung zu ziehen.
Trivia
- Der Name dieser Fertigkeit wurde schlecht übersetzt. „Shatter Storm“ könnte zwar auf Deutsch der Imperativ von „Sturm zerschlagen“ (ohne Personalpronomen) sein, allerdings liegen die Übersetzungen „Splittersturm“ oder „Sturm der Zerschlagung“ doch deutlich näher.
Ähnliche Fertigkeiten
- Gottloser Brunnen25310Brunnenzauber (Basis). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Gottlosen Brunnen verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang werden alle Feinde, die sich in dem Bereich aufhalten, von sämtlichen Verzauberungen befreit. Außerdem können sie nicht das Ziel weiterer Verzauberungen sein. (Bei einer Todesmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit eines Misserfolgs.)Gottloser BrunnenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Verächtlicher Blick10215Zauber (Factions). Wenn der Gegner mehr als 50% seiner Lebenspunkte hat, verliert er alle Verzauberungen.Verächtlicher BlickOhne Attribut (Nekromant)
- Zauber (Basis). Entfernt 5...8...9 Verzauberungen vom Gegner. Für jede entfernte Mönch-Verzauberung verliert Ihr 55...31...25 Lebenspunkte.Verzauberungen entreißenAttribut: Flüche (Nekromant)
Englische Bezeichnung: Shatter Storm
Beschreibung
- Entfernt bis zu 2 Verhexungen vom Verbündeten (bzw. Euch selbst).
Kurzbeschreibung
- Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) 2 Verhexungen.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Factions
- Jin die Läuterin (Bukdek-Seitenweg, nicht wenn die Quest Jagd auf Zenmai aktiv ist)
Anmerkungen
- Diese Fertigkeit ist sowohl im PvE, als auch im PvP sehr hilfreich.
- Dies ist eine der effektivsten Methoden, um Verhexungen zu entfernen. Die Vorteile sind, dass neben einer Verhexung auch ein mögliches Cover entfernt wird, die schnelle Aufladezeit und dass keine Attributspunkte auf diesen Zauber gesetzt werden müssen, damit er effektiv wird. Er lässt sich nahtlos in viele Builds von Sekundärmesmern einsetzen. So kommt er im AdH oft auf Ritualisten vor.
Ähnliche Fertigkeiten
- Zauber (Factions). Entfernt für jede wieder aufladende Gunst-der-Götter-Fertigkeit, die Ihr einschließlich Verhexungen zurückweisen habt, eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst).Verhexungen zurückweisenAttribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Zauber (Basis). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst).Verhexung entfernenOhne Attribut (Mönch)
Englische Bezeichnung: Expel Hexes
Kategorien:
- Zauber
- Mesmerfertigkeit (Basis)
- Mesmerfertigkeit (ohne Attribut)
- Kostet 15 Energie
- 2-sekündige Aktivierungszeit
- 60-sekündige Aufladezeit
- Fertigkeit beim Heldentrainer
- Verzauberung
- 20-sekündige Aufladezeit
- Elite-Fertigkeit
- Kostet 5 Energie
- 1-sekündige Aktivierungszeit
- 10-sekündige Aufladezeit
- 1/4-sekündige Aktivierungszeit
- 5-sekündige Aufladezeit
- Überträgt Zustand
- Mesmerfertigkeit (Nightfall)
- 7-sekündige Aufladezeit
- Entfernt Zustand
- Mesmerfertigkeit (Factions)
- 15-sekündige Aufladezeit
- Entfernt Verzauberung
- Verhexung
- Fertigkeit mit PvP-Version
- Unterbricht Fertigkeit
- Siegel
- Verursacht Energieverlust
- Mesmerfertigkeit (Prophecies)
- Verursacht Blindheit
- Verursacht Blindheit beim Wirker
- Kostet 10 Energie
- Sofort wiederaufladend
- Erhöht Wiederaufladezeit
- 8-sekündige Aufladezeit
- Entfernt Verhexung
- Mesmer Kurzreferenz
- Fertigkeit Kurzreferenz