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Mesmer-Fertigkeiten ohne Attribut

Aus GuildWiki
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Energie.png - Energieverbrauch

Aktivierung.png - Aktivierungszeit

Wiederaufladung.png - Wiederaufladezeit

Ohne Attribut

Mesmer-Wasserzeichen.png
Arkane Mimikry
Attribut Kein Attribut
Arkane Mimikry.jpg
Typ Zauber
Kampagne Basis
Klasse Mesmer

  15 Energie     2 Aktivierung     60 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mesmer

Beschreibung

20 Sekunden lang wird Arkane Mimikry die Elite-Fertigkeit des Verbündeten, mit der er sich nicht verwandelt.

Kurzbeschreibung

Diese Fertigkeit wird zur Elite-Fertigkeit des Verbündeten (20 Sekunden). Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich. Keine Wirkung, wenn Elite-Fertigkeit des Verbündeten eine Verwandlung ist.



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer

Anmerkungen

  • Die Beschreibung ist missverständlich - auf gut deutsch: Ihr kopiert Euch eine Elitefertigkeit eines Verbündeten und könnt sie selbst einsetzen. Allerdings kopiert ihr die Attributpunkte nicht mit, weshalb die Fertigkeit eventuell recht wirkungslos wird. Daher wirkt Arkane Mimikry nur unter folgenden Voraussetzungen mit maximaler Effizienz:
    • Möglichkeit 1: Sprecht euch in der Gruppe vorher ab, welche Strategie ihr verfolgt und welche Attributslinien ihr gemeinsam verwendet. Dann wisst ihr genau, von welchem Verbündeten ihr die Elitefertigkeit kopiert und welches Attribut bedient wird.
    • Möglichkeit 2: Mit Siegel der Illusionen oder mit Symbole der Inspiration könnt ihr die kopierte Fertigkeit mit voller Stärke anwenden, eventuell sogar stärker als der Verbündete selbst.
  • Mit „nicht verwandelt“ ist gemeint, dass es sich hierbei nicht um eine Form handelt (dies sind die fünf „Avatar“-Elitefertigkeit des Derwischs und die drei Elite-Nornfertigkeiten).
  • Helden benutzen Arkane Mimikry einerseits bedacht, andererseits unsinnig. Positiv: Sie holen sich eine Fertigkeit, die ihrer höchsten Attributslinie entspricht und auch nur, wenn sie mindestens Stufe 6 in dieser Linie haben. Negativ: Sie benutzen Arkane Mimikry bei jeder Gelegenheit, auch beim Herumstehen, egal ob es ihnen etwas bringt oder nicht.
  • Wenn man Arkane Mimikry auf einen Verbündeten einsetzt, der mehrere Elite-Fertigkeiten besitzt (weil er beispielsweise ebenfalls Arkane Mimikry verwendet hat, oder vorübergehend durch das Siegel der Erbeutung), erhält man die Fertigkeit, die der Verbündete als Original besitzt. Sollte der Verbündete keine Elite-Fertigkeit im Original besitzen, sondern sich nur eine kopiert haben, erhält man diese.
  • Aufrechterhaltungsverzauberungen können auch aufrecht erhalten werden, wenn man sie nicht mehr besitzt. Da Segen des Heilers sehr lange dauert und Verpflichtung des Heilers aufrecht erhalten wird, eignen sich die beiden gut für eine effektive Nutzung von Arkane Mimikry.
  • Seit dem Update von Unnachgiebige Aura ist auch diese "als Kopie" sehr nützlich.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Fertigkeit (Eye of the North). 20 Sekunden lang wird diese Fertigkeit von einer derzeit von einem willkürlichen Freund oder Feind in Hörweite verwendeten Fertigkeit ersetzt. Die neue Fertigkeit wird mit der gleichen Attributstufe aktiviert, die der Wirker bei diesem Attribut hat.
    Ohne Attribut (Monster)
    Der Affe sieht, der Affe macht.jpg
     Der Affe sieht, der Affe macht

Trivia

  • Obwohl im Namen das Wort „Arkane“ steckt, was in Guild Wars sonst immer heißt, dass sich etwas nur auf Zauber bezieht, kann diese Fertigkeit auch andere Fertigkeiten kopieren.
  • Helden konnten früher hiermit keine PvE-Fertigkeiten erlernen. Diese ehemals vier Fertigkeiten wurden so verändert, dass sie auch von Spielern nicht mehr von Arkane Mimikry kopiert werden können.
Englische Bezeichnung: Arcane Mimicry
Mesmer-Wasserzeichen.png
Arkanes Echo
Attribut Kein Attribut
Arkanes Echo.jpg
Typ Verzauberung
Kampagne Basis
Klasse Mesmer

  15 Energie     2 Aktivierung     20 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mesmer

Beschreibung

Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist.

Kurzbeschreibung

20 Sekunden: Arkanes Echo wird zum nächsten von Euch benutzten Zauber (20 Sekunden). Diese Verzauberung endet, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist.




Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer

Helden-Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Wird nicht selten beim Echonuker anstelle von Echo ins Build aufgenommen, um eine andere Elite-Fertigkeit, beispielsweise Elementareinstimmung fürs Energiemanagement, mitnehmen zu können.
  • Wird Arkanes Echo vorzeitig oder bevor ein Zauber kopiert werden konnte entfernt, kann in der Folge auch keine Fertigkeit mehr kopiert werden, bis Arkanes Echo erneut gewirkt wurde.
  • Verzauberungsverlängerungen betreffen nur den Zeitraum, in dem der Zauber kopiert werden kann, nicht jedoch die Dauer, wie lange Arkanes Echo durch diesen Zauber ersetzt wird.
  • Die Wiederaufladezeit des kopierten Zaubers beeinflusst nicht die Wiederaufladezeit von Arkanes Echo. Nach 20 Sekunden wird der Zauber automatisch wieder zu Arkanes Echo und beginnt nun wiederaufzuladen.
  • Ein Zauber, bei dem während der Aktivierungszeit Arkanes Echo endet, schlägt kurz vor dem Ende der Wirkzeit fehl.
  • Für Zauber mit langer Wiederaufladezeit empfiehlt sich eher die Glyphe der Opferung.
  • Gerade Charaktere, deren Sekundärklasse Mesmer ist, können von dieser Verzauberung profitieren, da sie mit keinem Attribut in Verbindung steht (Echo-Nuker, SS-Nekromant).
  • Mit Arkanes Echo können - im Gegensatz zu Echo - nicht alle Fertigkeiten, sondern nur Zauber kopiert werden. Allerdings ist es möglich, mit Arkanes Echo die Fertigkeit Echo zu kopieren - mit dem kopierten Echo könnt ihr dann wiederum jegliche Fertigkeit kopieren.
  • Wenn man mit Arkanes Echo Echo kopiert und mit dem kopierten Echo anschließend eine Fertigkeit verwendet, ist diese für 30 Sekunden verfügbar, obwohl Arkanes Echo nach 20 Sekunden enden sollte, der Effekt von Echo überschreibt also Arkanes Echo.
  • Wie alle Klau-Fertigkeiten wird die Aufladezeit von Arkanes Echo nicht von Schnellwirkung (PvE) beeinflusst, wenn es sich zurückverwandelt.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Echo
    5110
    Elite-Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang wird Echo durch die nächste von Euch benutzte Fertigkeit ersetzt. Echo wirkt 30 Sekunden lang wie diese Fertigkeit.
    Ohne Attribut (Mesmer)
    Echo.jpg
     Echo
Englische Bezeichnung: Arcane Echo
Begriffserklärung.pngDieser Artikel behandelt die Fertigkeit Echo. Zu dem Fertigkeitstyp Echo siehe Echo (Fertigkeitstyp).
Mesmer-Wasserzeichen.png
Echo
Attribut Kein Attribut
Echo.jpg
Typ Elite-Verzauberung
Kampagne Basis
Klasse Mesmer

  5 Energie     1 Aktivierung     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mesmer

Beschreibung

30 Sekunden lang wird Echo durch die nächste von Euch benutzte Fertigkeit ersetzt. Echo wirkt 30 Sekunden lang wie diese Fertigkeit.

Kurzbeschreibung

30 Sekunden: Echo wird zur nächsten von Euch benutzten Fertigkeit (30 Sekunden).




Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen


Verwandte Fertigkeiten

  • Verzauberung (Basis). Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist.
    Ohne Attribut (Mesmer)
    Arkanes Echo.jpg
     Arkanes Echo
  • Zauber (Basis). 20 Sekunden lang wird Arkane Mimikry die Elite-Fertigkeit des Verbündeten, mit der er sich nicht verwandelt.
    Ohne Attribut (Mesmer)
    Arkane Mimikry.jpg
     Arkane Mimikry


Trivia

  • Das Fertigkeitssymbol erinnert an den Grafikeffekt der Pokémon-Attacke (=Fertigkeit) Metronom. Auch die Funktion hat Parallelen: Echo kopiert die nächste Attacke des Benutzers, während Metronom eine beliebige Attacke aus fast dem gesamten Spiel kopiert und sofort einsetzt.
Englische Bezeichnung: Echo







Mesmer-Wasserzeichen.png
Epidemie
Attribut Kein Attribut
Epidemie.jpg
Typ Zauber
Kampagne Basis
Klasse Mesmer

  5 Energie     ¼ Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mesmer

Beschreibung

Verteilt alle negativen Zustände und ihre verbleibende Dauer vom Gegner auf alle ihn umstehenden Feinde.

Kurzbeschreibung

Zustände des Gegners übertragen sich auf umstehende Feinde.




Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer

Helden-Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Die Übertragung bezieht sich in diesem Fall darauf, die Feinde in der Nähe anzustecken, der Zielgegner selbst leidet jedoch auch weiterhin unter den Auswirkungen der Zustände.
  • Diese Fertigkeit ist praktisch das Gegenteil von Hypochondrie, das sich gut mit Epidemie ergänzt.

Ähnliche Fertigkeiten

Trivia

  • Diese Fertigkeit ist vermutlich die, die unter Beibehaltung ihrer Funktion am stärksten gebufft wurde. Die ursprüngliche Version hatte zwar exakt dieselbe Funktion, aber 3x mehr Energiekosten, 8x mehr Wirkzeit und 3x mehr Wiederaufladezeit...
Englische Bezeichnung: Epidemic






Mesmer-Wasserzeichen.png
Hypochondrie
Attribut Kein Attribut
Hypochondrie.jpg
Typ Zauber
Kampagne Nightfall
Klasse Mesmer

  5 Energie     1 Aktivierung     7 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mesmer

Beschreibung

Alle Zustände von allen Gegnern im Bereich werden auf den Zielgegner übertragen.

Kurzbeschreibung

Alle Zustände von Gegnern im Bereich werden auf den Zielgegner übertragen.




Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Die Zustände werden auf das Ziel übertragen. Das heißt, die Zustände werden von den betroffenen Feinden im Bereich um das Ziel entfernt.
  • Hypochondrie wirkt gut mit Fieberträume zusammen, ebenso Zerbrechlichkeit.
  • Eine weitere Kombinationsmöglichkeit ist, zuerst Hypochondrie auf eine eng zusammenstehende Gruppe von Feinden, die an verschiedensten Zuständen leiden, zu zaubern und im Anschluss daran mit Epidemie all diese Zustände an jeden umstehenden Feind wieder zu verteilen.

Trivia

  • Hypochondrie (gr. ὑποχόνδρια: Gegend unter den Rippen) bezeichnet eine psychische Störung, bei der die Betroffenen unter ausgeprägten Ängsten leiden, eine ernsthafte Erkrankung zu haben, ohne dass sich dafür ein objektiver Befund finden lässt. Der Mann auf dem Bild schaut passenderweise panisch gen Himmel und scheint zu flehen.
Englische Bezeichnung: Hypochondria






Mesmer-Wasserzeichen.png
Lyssas Ausgleich
Attribut Kein Attribut
Lyssas Ausgleich.jpg
Typ Zauber
Kampagne Factions
Klasse Mesmer

  5 Energie     1 Aktivierung     15 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mesmer

Beschreibung

Der ausgewählte Feind verliert eine Verzauberung. Wenn Ihr über mehr Verzauberungen als der ausgewählte Feind verfügt, hat diese Fertigkeit keinen Effekt.

Kurzbeschreibung

Entfernt beim Gegner eine Verzauberung. Keine Wirkung, falls Ihr mehr Verzauberungen habt als der Gegner.




Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Dieser Zauber ist eine energiesparende Möglichkeit, Verzauberungen vom Gegner zu entfernen, solange man selbst nicht unter den Auswirkungen einer Verzauberung steht. Denn so verliert der verzauberte Gegner immer eine seiner Verzauberungen.
  • Der Name spielt auf Lyssa, die Zwillingsgöttinnen der Schönheit und Illusion, an.
  • Wenn man als Primär- oder Sekundärklasse Nekromant ist, stellt Verzauberung zerreißen aus mehreren Gründen eine besser geeignete Alternative dar:
    • Es wird immer eine Verzauberung entfernt
    • Verzauberung zerreißen erzeugt außerdem eine Blutung, was insbesondere bei zustandslastigen Teambuilds helfen kann
      • Der einzige Vorteil gegenüber Verzauberung zerreißen ist, dass Schnellwirkung sich auf diese Fertigkeit auswirkt. Somit wird Lyssas Ausgleich schneller gewirkt und im PvE schneller aufgeladen.
  • Im PvE ist Spiegel der Entzauberung uneingeschränkt besser.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Lyssa's Balance






BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Mesmer-Fertigkeiten ohne Attribut. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Mesmer-Fertigkeiten ohne Attribut (PvP)
Mesmer-Wasserzeichen.png
Netz der Störung
Attribut Kein Attribut
Netz der Störung.jpg
Typ Verhexung
Kampagne Nightfall
Klasse Mesmer

  5 Energie     ¼ Aktivierung     15 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mesmer

Beschreibung

Wenn der Gegner eine Fertigkeit verwendet, wird er dabei unterbrochen. 10 Sekunden lang ist der Gegner mit Netz der Störung verhext. Wenn diese Verhexung endet und der Gegner eine Fertigkeit verwendet, wird er dabei unterbrochen.

Kurzbeschreibung

10 Sekunden: Anfangswirkung: Unterbricht eine Fertigkeit. Wirkung am Ende: Unterbricht eine Fertigkeit.




Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Unterbricht den Gegner. 10 Sekunden lang ist der Gegner mit Netz der Störung verhext. Wenn diese Verhexung endet, wird der Gegner wieder unterbrochen.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer

Helden-Fertigkeitstrainer

Anmerkungen

  • Täuschungen brechen und Täuschungen entziehen lassen sich gut mit Netz der Störung kombinieren.
  • Das Ziel wird verhext, egal ob es in einer Fertigkeit unterbrochen wurde, oder nicht.
  • Das Ziel wird unterbrochen, auch wenn die Verhexung wegen Gebrochene Verhexung fehlschlägt.
  • Netz der Störung ist ein sehr guter Coverhex für Verhexungen wie Rückschlag, denn es ist die schnellste Nicht-Elite-Mesmer-Verhexung mit fester Dauer. Gerade bei Rückschlag bieten sich aber Fertigkeiten wie Verschwendung und Ableben des Verschwenders an.
  • Mit dieser Fertigkeit kann man jegliche Fertigkeit unterbrechen, also nicht nur Zauberwirker.
    • Das ist zum Beispiel bei Assassinen wirkungsvoll, weil man ihre Angriffskette unterbrechen kann und diesen solange unschädlich macht, bis die unterbrochene Angriffsfertigkeit wieder aufgeladen ist.
Englische Bezeichnung: Web of Disruption





Mesmer-Wasserzeichen.png
Siegel der Entzauberung
Attribut Kein Attribut
Siegel der Entzauberung.jpg
Typ Siegel
Kampagne Factions
Klasse Mesmer

  1 Aktivierung     15 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mesmer

Beschreibung

Ihr verliert Eure gesamte Energie. Der Gegner verliert eine Verzauberung.

Kurzbeschreibung

Entfernt eine Verzauberung. Ihr verliert alle Energiepunkte.




Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Signet of Disenchantment





Mesmer-Wasserzeichen.png
Siegel der Mitternacht
Attribut Kein Attribut
Siegel der Mitternacht.jpg
Typ Elite-Siegel
Kampagne Prophecies
Klasse Mesmer

  2 Aktivierung     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mesmer

Beschreibung

Ihr werdet gemeinsam mit dem berührten Gegner 15 Sekunden lang geblendet.

Kurzbeschreibung

Berührungs-Siegel. 15 Sekunden: Verursacht Zustand Blindheit. Ihr leidet an Blindheit (15 Sekunden).




Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Blindheit hindert nicht am Zaubern, weshalb der Mesmer selbst davon nicht beeinträchtigt wird. Projektil-Zauber können an Genauigkeit verlieren. Davon gibt es einige beim Elementarmagier so einige, beim Assassinen drei, beim Mönch Speer des Lichts sowie im PvE Alkars Alchemiesäure.
  • Für Illusionsmagie-Mesmer ist Unbeholfenheit vorzuziehen.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Fertigkeit (Basis). Der berührte Gegner und umstehende Feinde werden 3...13...15 Sekunden lang geblendet.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Dreck werfen.jpg
     Dreck werfen
  • Fertigkeit (Basis). Der berührte Gegner und alle umstehenden Feinden erleiden 10...50...60 Punkte Blitzschaden, sind für 1...3...4 Sekunden geblendet und erleiden 1...7...8 Sekunden Beschädigte Rüstung. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Blitz-Berührung.jpg
     Blitz-Berührung
  • Verzauberung (Factions). Ihr seid 5 Sekunden lang geblendet. 10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration in Höhe von 7...10 und +40 Rüstung.
    Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Assassine)
    Schattenzuflucht (Rollenspiel-Fertigkeit).jpg
     Schattenzuflucht (Rollenspiel-Fertigkeit)
Englische Bezeichnung: Signet of Midnight






Mesmer-Wasserzeichen.png
Sturm zerschlagen
Attribut Kein Attribut
Sturm zerschlagen.jpg
Typ Elite-Zauber
Kampagne Factions
Klasse Mesmer

  10 Energie     1 Aktivierung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mesmer

Beschreibung

Der Gegner verliert alle Verzauberungen. Für jede Verzauberung, die auf diese Art entfernt wird, wird Sturm zerschlagen zusätzlich 7 Sekunden lang deaktiviert.

Kurzbeschreibung

Entfernt alle Verzauberungen. Entfernungskosten: Sturm zerschlagen wird für jede entfernte Verzauberung für +7 Sekunden deaktiviert.




Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Sinnvoll für Spiketeams, jedoch sollte er mit Arkanes Echo kopiert werden, da die Aufladezeit im Falle erfolgreicher Entfernungen von Verzauberungen zu lang geworden sein kann.
  • Die Verwendung der Nekromanten-Zauber Verächtlicher Blick oder Verzauberungen entreißen ist in bestimmten Fällen in Erwägung zu ziehen.

Trivia

  • Der Name dieser Fertigkeit wurde schlecht übersetzt. „Shatter Storm“ könnte zwar auf Deutsch der Imperativ von „Sturm zerschlagen“ (ohne Personalpronomen) sein, allerdings liegen die Übersetzungen „Splittersturm“ oder „Sturm der Zerschlagung“ doch deutlich näher.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Shatter Storm






Mesmer-Wasserzeichen.png
Verhexungen vertreiben
Attribut Kein Attribut
Verhexungen vertreiben.jpg
Typ Elite-Zauber
Kampagne Factions
Klasse Mesmer

  5 Energie     1 Aktivierung     8 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mesmer

Beschreibung

Entfernt bis zu 2 Verhexungen vom Verbündeten (bzw. Euch selbst).

Kurzbeschreibung

Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) 2 Verhexungen.




Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Diese Fertigkeit ist sowohl im PvE, als auch im PvP sehr hilfreich.
  • Dies ist eine der effektivsten Methoden, um Verhexungen zu entfernen. Die Vorteile sind, dass neben einer Verhexung auch ein mögliches Cover entfernt wird, die schnelle Aufladezeit und dass keine Attributspunkte auf diesen Zauber gesetzt werden müssen, damit er effektiv wird. Er lässt sich nahtlos in viele Builds von Sekundärmesmern einsetzen. So kommt er im AdH oft auf Ritualisten vor.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Expel Hexes