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Band des Schutzes
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Band des Schutzes | ||
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Attribut | Schutzgebete | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) immer dann, wenn ihm Schaden zugefügt wird, dadurch nur 5% seiner maximalen Lebenspunkte an Schaden erleiden. Wenn Band des Schutzes Schaden verhindert, verliert Ihr 6...4...3 Energiepunkte oder der Zauber endet.
Kurzbeschreibung
- Verbündeter (bzw. Ihr selbst) kann durch einen einzelnen Angriff oder Zauber nicht mehr als 5% seiner maximalen Lebenspunkte verlieren. Jedes Mal, wenn Schaden reduziert wird, verliert Ihr 6...4...3 Energiepunkte oder dieser Zauber endet.
Schutzgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Energieverlust | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Leaps Donnerschlag (Provinz Nordkryta)
- Gack Splotchplunk (Wachturmküste)
- Fluum Banzo (Küste der Göttlichkeit)
- Baum der Lebenskraft (Die Wildnis)
- Splintertrunk (Ettinbuckel)
Verwandte Fertigkeiten
- SchutzgeistSchutzgeist10¼5
- Unterschlupf25145Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können nicht mehr als 10% ihrer maximalen Lebenspunkte auf einmal verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er 75...51...45 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht 30...54...60 Sekunden lang.Unterschlupf [PvP]Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Anmerkungen
- Band des Schutzes wurde einst abgeschwächt, da ein Fehler in seiner Programmierung mehrfach die ArenaNet-Server lahmlegte, wie der ArenaNet-Mitarbeiter Isaiah Cartwright auf dieser Diskussionsseite mitteilte. Die Begründung wird für großen Schwachsinn gehalten, spätestens seit diese Fertigkeit in Elite-Gebieten von so genannten Emos genutzt wird, um alle 8 Leute gleichzeitig zu bonden.
- Band des Schutzes kann durch die Verwendung der Fertigkeit Sturmjäger aufrecht gehalten werden (Tipp: Durch die zusätzliche Verwendung von Balthasars Geist und Essenzbindung erhält man zusätzlich noch genug Energie um an vielen Orten zu farmen!)
- Wenn mehrere Charaktere gleichzeitig Band des Schutzes auf ein Ziel aufrecht erhalten, so verteilt sich der Energie-Malus gleichmäßig auf alle.
- Wirken also 3 Charaktere mit Schutzgebete auf 13 oder höher die Verzauberung auf ein Ziel, so verliert jeder im Schadensfall einen Energiepunkt. Dies lässt sich gut mit Essenzbindung ausgleichen.
- ACHTUNG: Hierbei gilt die jeweils "schlechteste" Version der Verzauberung, die Aufteilung erfolgt aber so, wie es die eigene Version erfordern würde. Ein Beispiel: 3 Leute halten das Band auf ein Ziel aufrecht. Einer davon hat Schutzgebete auf 12 (4 Energiepunkte Verlust), die anderen beiden auf 13+ (3 Energiepunkte Verlust). Im Falle eines Treffers verliert der erste Wirker 2 Energiepunkte und die anderen jeweils einen.
- Diese Fähigkeit hat durch ihre Permanenz einen großen Vorteil zum Farmen: Da man sie anfangs einmal wirken kann und sie dann bei der Effektstapelung immer "unten" ist, wirken jegliche Schadensreduktionsfähigkeiten nach ihr. Somit kann man Fähigkeiten wie Steinfleisch-Aura, Schützende Hände o.ä. bedenkenlos nachcasten, ohne auf eine bestimmte Reihenfolge achten zu müssen, wie es bei Schutzgeist der Fall wäre – Band des Schutzes reduziert den Schaden immer zuerst.
- In Kombination mit der Schadensreduktion durch Lichtbringer kann man als 55HP-Charakter eine einfache und hochwirksame Schadensimmunität erhalten. Wichtig hierfür ist, dass zunächst Band des Schutzes gewirkt werden muss und dann der Lichtbringertitel aktiviert werden muss.
Englische Bezeichnung: Protective Bond