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Sammler (Südliche Zittergipfel)

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Dieser Artikel listet keine Sammler auf, die Trophäen gegen Rüstungsteile eintauschen. Diese befinden sich unter Rüstungssammler (Südliche Zittergipfel).
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Droknars Schmiede

Ornhelm Brightaxe +
Standort: Droknars Schmiede Sammelt: 5 Steingipfel-Abzeichen
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Nekromant-icon.png Grausiger Cestus (Handschuh) icon.png Grausiger Cestus Energie +12 (Erfordert 9 Seelensammlung)
Halbiert Wirkzeit von Seelensammlung-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Seelensammlung-Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Elementarmagier-icon.png Sturmartefakt icon.png Sturmartefakt Energie +12 (Erfordert 9 Luftmagie)
Halbiert Wirkzeit von Luftmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Luftmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Mönch-icon.png Peinigungs-Stecken icon.png Peinigungs-Stecken Sakral-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Peinigungsgebete)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Peinigungsgebete-Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold


Talusschnelle

Volsung Stoneketil +
Standort: Talusschnelle Sammelt: 5 Federavicara-Skalpe
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Nekromant-icon.png Götzenbild icon.png Götzenbild Energie +12 (Erfordert 9 Blutmagie)
Halbiert Wirkzeit von Blutmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Blutmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Elementarmagier-icon.png Luft-Zauberstab icon.png Luft-Zauberstab Blitz-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Luftmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Luftmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Nekromant-icon.png Grausiger Cestus (Handschuh) icon.png Grausiger Cestus Energie +12 (Erfordert 9 Todesmagie)
Halbiert Wirkzeit von Todesmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Todesmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold


Cember Goreaxe +
Standort: In der Talusschnelle, am Portal zu den Eishöhlen der Betrübnis. Sammelt: 5 Kaltherzen
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Elementarmagier-icon.png Feuer-Stab (Toten-Stab) icon.png Feuer-Stab Energie +10
Feuer-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Feuermagie)
Halbiert Wirkzeit von Feuermagie-Zaubern (20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (20%)
Zweihändig
125 Gold
Mönch-icon.png Göttliches Symbol (Schleife) icon.png Göttliches Symbol Energie +12 (Erfordert 9 Gunst der Götter)
Halbiert Wirkzeit von Gunst der Götter-Zaubern (20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Gunst der Götter-Zaubern (20%)
125 Gold
Elementarmagier-icon.png Erd-Zauberstab icon.png Erd-Zauberstab Erd-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Erdmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Erdmagie-Zaubern (20%)
125 Gold


Lornarpass

Nord Stonegrimm +
Standort: Lornarpass, Südende, am Eingang zum Tempel von Grenth Sammelt: 2 Frostpanzer
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mönch-icon.png Heiliger Stab icon.png Heiliger Stab Energie +10
Feuer-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Gunst der Götter)
Halbiert Wirkzeit von Schutzgebete Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
125 Gold
Nekromant-icon.png Tödlicher Cestus icon.png Knüppel Dunkel-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Flüche)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Flüche Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Mönch-icon.png Peinigungs-Stab icon.png Peinigungs-Stab Energie +10
Sakral-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Peinigungsgebete)
Halbiert Wirkzeit von Schutzgebete Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
125 Gold
Krieger-icon.png Kampfaxt (Zweischneidige Axt) icon.png Kampfaxt Hieb-Schaden: 6-28 (Erfordert 9 Axtbeherrschung)
Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird)
125 Gold
Waldläufer-icon.png Ascalon-Langbogen icon.png Ascalon-Langbogen Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Langbogen, zweihändig
125 Gold


Schlangentanz

Hoknil der Kleinere +
Standort: Schlangentanz, unweit des Eingangs zu Grenths Fußabdruck Sammelt: 5 Azurreste
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mesmer-icon.png Gravierter Stab icon.png Gravierter Stab Energie +10
Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Beherrschungsmagie)
Halbiert Wirkzeit von Beherrschungsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Nekromant-icon.png Schand-Stab icon.png Schand-Stab Energie +10
Dunkel-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Flüche)
Halbiert Wirkzeit von Flüche-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Mönch-icon.png Heiliger Stecken icon.png Heiliger Stecken Feuer-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Gunst der Götter)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Gunst der Götter-Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Waldläufer-icon.png Recurvebogen (Waffe) icon.png Ascalon-Hornbogen Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (bei Verzauberung)
Hornbogen, zweihändig
125 Gold


Merin Trollsbane +
Standort: Schlangentanz Sammelt: 5 Bergtroll-Hauer
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mesmer-icon.png Juwelen-Stab (Metall) icon.png Juwelen-Stab Energie +10
Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Illusionsmagie)
Halbiert Wirkzeit von Illusionsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Illusionsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
125 Gold
Nekromant-icon.png Knochen-Stab icon.png Knochen-Stab Energie +10
Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Todesmagie)
Halbiert Wirkzeit von Todesmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
125 Gold
Elementarmagier-icon.png Wasserstab (Toten-Stab) icon.png Wasserstab Energie +10
Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Wassermagie)
Halbiert Wirkzeit von Wassermagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
125 Gold
Krieger-icon.png Ascalon-Klinge icon.png Langschwert Hieb-Schaden: 15-22 (Erfordert 9 Schwertkunst)
Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird)
125 Gold


Radamon +
Standort: Schlangentanz Sammelt: 5 Mega-Kieferknochen
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mesmer-icon.png Stock (Beherrschungsmagie) icon.png Stock Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Beherrschungsmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Beherrschungsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Nekromant-icon.png Tödlicher Cestus icon.png Knüppel Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Todesmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Todesmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Elementarmagier-icon.png Feuer-Zauberstab icon.png Feuer-Zauberstab Feuer-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Feuermagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Feuermagie-Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Mönch-icon.png Heil-Ankh icon.png Heil-Ankh Energie +12 (Erfordert 9 Heilgebete)
Halbiert Wirkzeit von Heilgebete-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Heilgebete-Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Krieger-icon.png Kriegshammer (Zwergen-Hammer) icon.png Kriegshammer Stumpf-Schaden: 19-35 (Erfordert 9 Hammerbeherrschung)
Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird)
Zweihändig
125 Gold


Hagnon Warblade +
Standort: Schlangentanz, direkt außerhalb des Rankor-Lagers Sammelt: 5 Reif-Greifenflügel
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mesmer-icon.png Stock (Illusionsmagie) icon.png Stock Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Illusionsmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Illusionsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Elementarmagier-icon.png Frostartefakt icon.png Frostartefakt Energie +12 (Erfordert 9 Wassermagie)
Halbiert Wirkzeit von Wassermagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Wassermagie-Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Krieger-icon.png Ermutigter Rückenpanzer-Schild icon.png Ermutigter Rückenpanzer-Schild Rüstung: 16 (Erfordert 9 Stärke)
Lebenspunkt +60 (bei Verhexung)
Erlittener körperlicher Schaden -3 (bei Verhexung)
125 Gold
Krieger-icon.png Robuster Rückenpanzer-Schild icon.png Robuster Rückenpanzer-Schild Rüstung: 16 (Erfordert 9 Taktik)
Lebenspunkt +45 (während eine Haltung eingenommen wird)
Erlittener körperlicher Schaden -2 (während eine Haltung eingenommen wird)
125 Gold
Elementarmagier-icon.png Luft-Stab (Blitze) icon.png Luft-Stab Energie +10
Blitz-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Luftmagie)
Halbiert Wirkzeit von Luftmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
125 Gold


Yorik Warblade +
Standort: Schlangentanz, direkt außerhalb des Rankor-Lagers Sammelt: 1 Ermutigter Rückenpanzer-Schild
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Krieger-icon.png Robuster Rückenpanzer-Schild icon.png Robuster Rückenpanzer-Schild Rüstung: 16 (Erfordert 9 Taktik)
Lebenspunkt +45 (während eine Haltung eingenommen wird)
Erlittener körperlicher Schaden -2 (während eine Haltung eingenommen wird)
125 Gold


Witmans Torheit

Mag Ironwall +
Standort: Witmans Torheit direkt vor dem Schlittenhafen Sammelt: 5 Wickel-Grawlhalsketten
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Nekromant-icon.png Grausamer Stab icon.png Grausamer Stab Energie +10
Dunkel-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Blutmagie)
Halbiert Wirkzeit von Blutmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
125 Gold
Elementarmagier-icon.png Erd-Schriftrolle icon.png Erd-Schriftrolle Energie +12 (Erfordert 9 Energiespeicherung)
Halbiert Wirkzeit von Energiespeicherung-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Energiespeicherung-Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Mönch-icon.png Heiliger Stab icon.png Heiliger Stab Energie +10
Feuer-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Gunst der Götter)
Halbiert Wirkzeit von Heilgebete-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
125 Gold
Waldläufer-icon.png Ascalon-Flachbogen icon.png Ascalon-Flachbogen Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (bei Verzauberung)
Flachbogen, zweihändig
125 Gold


Mineralquellen

Trego Stonebreaker +
Standort: Mineralquellen Sammelt: 5 Bergtroll-Hauer
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mesmer-icon.png Graviertes Tschakra (Diamant) icon.png Graviertes Tschakra Energie +12 (Erfordert 9 Schnellwirkung)
Halbiert Wirkzeit von Schnellwirkung-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Schnellwirkung-Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Nekromant-icon.png Knüppel icon.png Tödlicher Cestus Dunkel-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Blutmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Blutmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Mönch-icon.png Schutzsymbol icon.png Schutzsymbol Energie +12 (Erfordert 9 Schutzgebete)
Halbiert Wirkzeit von Schutzgebete-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Schutzgebete-Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Waldläufer-icon.png Ascalon-Kurzbogen icon.png Ascalon-Kurzbogen Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Kurzbogen, zweihändig
125 Gold


Goran Grimyak +
Standort: Mineralquellen Sammelt: 5 Federavicara-Skalpe
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mesmer-icon.png Graviertes Tschakra (Metallring) icon.png Graviertes Tschakra Energie +12 (Erfordert 9 Beherrschungsmagie)
Halbiert Wirkzeit von Beherrschungsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Beherrschungsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Nekromant-icon.png Verfluchtes Götzenbild (Diamant) icon.png Verfluchtes Götzenbild Energie +12 (Erfordert 9 Flüche)
Halbiert Wirkzeit von Flüche-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Flüche-Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Elementarmagier-icon.png Flammenartefakt (Flamme) icon.png Flammenartefakt Energie +12 (Erfordert 9 Feuermagie)
Halbiert Wirkzeit von Feuermagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Feuermagie-Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Elementarmagier-icon.png Wasser-Zauberstab icon.png Wasser-Zauberstab Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Wassermagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Wassermagie-Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold


Bariel Darkroot +
Standort: Mineralquellen Sammelt: 5 Alpensamen
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mesmer-icon.png Juwelenkelch icon.png Juwelenkelch Energie +12 (Erfordert 9 Inspirationsmagie)
Halbiert Wirkzeit von Inspirationsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Inspirationsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Elementarmagier-icon.png Erd-Stab (Tyria) icon.png Erd-Stab Energie +10
Erd-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Erdmagie)
Halbiert Wirkzeit von Erdmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Mesmer-icon.png Juwelentschakra (Metallring) icon.png Juwelentschakra Energie +12 (Erfordert 9 Illusionsmagie)
Halbiert Wirkzeit von Illusionsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Illusionsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Elementarmagier-icon.png Erd-Schriftrolle icon.png Erd-Schriftrolle Energie +12 (Erfordert 9 Erdmagie)
Halbiert Wirkzeit von Erdmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Erdmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Waldläufer-icon.png Ascalon-Recurvebogen icon.png Ascalon-Recurvebogen Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
125 Gold