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Schnellwirkung-Fertigkeiten
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Schnellwirkung
Beschreibung
- 1...8...10 Sekunden lang verursachen alle vom Gegner gewirkten Zauber 10 Überzaubern.
Kurzbeschreibung
- (1...8...10 Sekunden.) Die vom anvisierten Gegner gewirkte Zauber verursachen 10 Überzaubern.
Schnellwirkung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Ergänzt sich gut mit Tagundnachtgleiche
- Wenn Arkane Schwäche durch eine andere Verhexung vor dem Entfernen geschützt wird, kann dies fatale Folgen für Zauberwirker mit eher wenig Energie haben. Vor allem Mönche könnten davon betroffen sein, da sie für gewöhnlich dazu gezwungen sind, viel zu zaubern, dabei jedoch nicht den Umgang mit Überzaubert gewohnt sind.
- Da Aneurysma Schaden in Höhe der theoretisch wiederhergestellten Energie zufügt, eignet es sich gut für eine Kombination mit Arkaner Schwäche.
- Verhext den gegnerischen Caster mit Verschwendung und Ableben des Verschwenders, damit er eine schwierige Entscheidung treffen muss.
- Überzaubert wird nicht zu Beginn des Wirkens aufgetragen, sodass Arkane Schwäche zusammen mit Unterbrechungen oder Fertigkeiten, die Zauber zum Scheitern bringen, nicht gut kombinierbar ist.
- Zauber des Elementarmagiers, die von sich aus Überzaubert hervorrufen, bewirken diese zu Beginn des Wirkens. Werden sie unter Arkane Schwäche erfolgreich gewirkt, trägt sie ebenfalls Überzaubert auf.
Ähnliche Fertigkeiten
- Doppelangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn es sich dabei um einen Zauber gehandelt hat, erleidet der Gegner 10 Überzaubern.Ermüdender AngriffAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Englische Bezeichnung: Arcane Languor
Beharrliche Erinnerungen | ||
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Attribut | Schnellwirkung | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Mesmer | |
Beschreibung
- Während der nächsten 5...17...20 Sekunden wird jeder von Euch gewirkte Zauber, der unterbrochen wird, sofort wieder aufgeladen.
Kurzbeschreibung
- 5...17...20 Sekunden: Eure unterbrochenen Zauber laden sich sofort wieder auf.
Schnellwirkung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Beharrliche Erinnerungen ist nützlich bei Fertigkeiten, die zwar wenig Energie kosten, aber lange Aktivierungs- und Wiederaufladezeit haben, wie z.B. viele Nekromantenfertigkeiten.
- Unter den Auswirkungen von Beharrliche Erinnerungen können Fertigkeiten mithilfe von Unterbrechern wie Ablenk-Schuss und Verderben des Magiers-Schuss nicht deaktiviert werden.
- Werdet ihr unter Beharrliche Erinnerungen erfolgreich von Kraftblock oder Übernatürliche Ablenkung unterbrochen, wird die unterbrochene Fertigkeit trotzdem sofort wieder aufgeladen. Verhindert ihr die Unterbrechung jedoch, wird die betroffene Fertigkeit dennoch deaktiviert und bricht daher am Ende der Wirkzeit ab.
- Diese Fertigkeit lädt Zauber auch dann sofort wieder auf, wenn diese durch einen Knockdown unterbrochen wurden.
Ähnliche Fertigkeiten
- Haltung (Basis). Ihr könnt 30...78...90 Sekunden lang nicht unterbrochen werden, aber jedes Mal, wenn Ihr normalerweise unterbrochen würdet, verliert Ihr 10...5...4 Punkte Energie oder Mantra des Abschlusses endet.Mantra des Abschlusses [PvP]Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Haltung (Prophecies). 1...31...38 Sekunden lang werdet Ihr das nächste Mal, wenn Ihr sonst unterbrochen würdet, nicht unterbrochen.Mantra der KonzentrationAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Trivia
- Der Name dieser Fertigkeit in der englischen Version leitet sich von Salvador Dalís berühmtem Bild Die Beständigkeit der Erinnerung (The Persistence of Memory) ab.
Englische Bezeichnung: Persistence of Memory
Beschreibung
- 1...8...10 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde um 100% länger, um ihre Zauber zu wirken. Das Wirken von Zaubern auf diese Gegner durch Euch oder Eure Verbündeten benötigt um 50% weniger Zeit.
Kurzbeschreibung
- Verhext außerdem umstehende Feinde (1...8...10 Sekunden). Verdoppelt die Wirkzeit von Zaubern. Die Wirkzeit von Zaubern, die Ihr oder Eure Verbündeten auf den Gegner wirkt, wird um 50% gesenkt.
Schnellwirkung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Factions
- Der befallene Li Yun (Vizunahplatz (Mission) / Shenzun-Tunnel, in den Shenzun-Tunneln nur bis Säuberung der Shenzun-Tunnel)
- Die befallene Meeka (Drachenhals (Mission))
- Der befallene Hsin Jun (Verschlafene Gewässer (Mission))
- Rai Zhon der Manipulator (Shenzun-Tunnel, ab Säuberung der Shenzun-Tunnel)
- Suunshi Haisang (Shenzun-Tunnel, ab dem zweiten Teil des Wind des Wandels)
Ähnliche Fertigkeiten
- Migräne10212Elite-Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von 1...7...8 und benötigt 100% länger, um eine Fertigkeit zu aktivieren.Migräne [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Elite-Verhexung (Nightfall). 10 Sekunden lang ist die Wirkgeschwindigkeit von Verzauberungen des Gegners um 100...180...200% langsamer. Ist der Gegner beim Anwenden der Verhexung nicht verzaubert, erleiden er und alle umstehenden Feinde 10...82...100 Punkte Schaden.Rätsel des Verzauberers [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Englische Bezeichnung: Stolen Speed
Beschreibung
- Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner erhält 10...6...5 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- Unterbricht einen Zauber oder Anfeuerungsruf. Unterbrechungswirkung: Gegner erhält 10...6...5 Energiepunkte.
Schnellwirkung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Energiegewinn | 10 | 10 | 9 | 9 | 9 | 8 | 8 | 8 | 7 | 7 | 7 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Kraftrevanche ist von allen Nicht-Elite-Mesmer-Fertigkeiten, die Zauber unterbrechen, derjenige, der am wenigsten Energie kostet und am schnellsten wieder auflädt. Übernatürliche Ablenkung ist der einzige Unterbrecher, der schneller in der Wiederaufladung ist.
- Da er für die Unterbrechung eines Zaubers Energie zurück gibt, ist es am sinnvollsten, damit vor allem energieintensive Zauber zu unterbrechen, wie z.B. Meteorschauer, da der Gegner deutlich weniger Energie zurückbekommt, als er in den Zauber investiert hat.
- Günstige Zauber wie Fürbitte der Heilung zu unterbrechen hingegen würde dem Caster mehr Energie bringen, als er ursprünglich eingesetzt hatte. Allerdings sind die Gegner im PvE meist eher tot als dass ihnen die Energie ausgeht, sodass man ihn bedenkenlos einsetzen kann.
Englische Bezeichnung: Power Return
Beschreibung
- Die von Euch gewirkten Zauber werden 5...17...20 Sekunden lang um 33% schneller wieder aufgeladen.
Kurzbeschreibung
- 5...17...20 Sekunden: Die von Euch gewirkten Zauber werden um 33% schneller aufgeladen.
Schnellwirkung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Prophecies
- Factions
- Nightfall
- Olunoss Windläufer (Turais Weg erst nachdem die Quest Die Schlacht an Turais Weg abgeschlossen ist!)
Anmerkungen
- In Kombination mit Zwergenstabilität auch für Zweitklassenmesmer interessant.
Ähnliche Fertigkeiten
- Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, werden alle Fertigkeiten doppelt so schnell wieder aufgeladen und benötigen 30% mehr Basisenergie beim Wirken. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.Beschleunigender ZephyrAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Geisterhafte Eile10120Verzauberung (Factions). Die Zauber, die Ihr wirkt, während Ihr Euch in dem Bereich eines Geistes befindet, werden 5...17...20 Sekunden lang um 25% schneller wieder aufgeladen.Geisterhafte EileAttribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
- Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang werden Eure nächsten 1...4...5 Zauber um 25% schneller wieder aufgeladen und Geschosse von ihnen bewegen sich um 200% schneller.Glyphe der SchnelligkeitAttribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Haltung (Basis). 5...21...25 Sekunden lang werden Siegel, die Ihr erfolgreich aktiviert, während Ihr Euch in dieser Haltung befindet, um 10...34...40% schneller wieder aufgeladen.Mantra der InschriftenAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Haltung (Prophecies). 15...27...30 Sekunden lang ist die Wiederaufladezeit für Eure Fertigkeiten um 33% reduziert. Schlangen-Schnelligkeit endet, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% sinken.Schlangen-SchnelligkeitAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Haltung (Nightfall). Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5...13...15 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen.Tödliches ParadoxonAttribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Elite-Waffenzauber (Factions). 5...21...25 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Beschleunigung und Zauber und Binderituale werden um 33% schneller wieder aufgeladen.Waffe der Beschleunigung (Elite-Fertigkeit)Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Englische Bezeichnung: Mantra of Recovery
Symbole der Inspiration | ||
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Attribut | Schnellwirkung | |
Typ | Elite-Fertigkeit | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Mesmer | |
Beschreibung
- 1...25...31 Sekunden lang wird diese Fertigkeit zur Elite-Fertigkeit des Gegners. Elite-Zauber, die Ihr wirkt, verwenden anstelle Eures normalen Attributs das Schnellwirkungs-Attribut.
Kurzbeschreibung
- 1...25...31 Sekunden: Diese Fertigkeit wird zur Elite-Fertigkeit des Gegners. Elite-Zauber, die Ihr wirkt, verwenden anstelle Eures normalen Attributs das Schnellwirkungs-Attribut.
Schnellwirkung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Symbole der Inspiration ist verhältnismäßig schlecht, da sie selbst keinen Einfluss auf den Gegner hat und viele Gegner keine Elite-Fertigkeit besitzen, die ihr sinnvoll anwenden könnt.
- Selbst wenn die Gegner einen nützlichen Elite-Zauber besitzen, ist dieser durch die Kopierdauer eingeschränkt und kann nur kopiert werden, solange der Gegner noch lebt. Außerdem hat der Mesmer selbst viele Elite-Fertigkeiten, die gerade gegen zaubernde Gegner sehr stark sind.
- Symbole der Inspiration beeinflusst alle eure Elite-Zauber, auch die, die ihr mit Fertigkeiten wie Arkaner Diebstahl, Arkane Mimikry, Inspirierte Verzauberung oder dem Siegel der Erbeutung erhalten habt. Allerdings ist das Siegel der Illusionen dann oft die bessere Wahl.
- Im PvP ist die Mitnahme der Elite das reinste Glücksspiel und kaum gezielt nutzbar.
- Im PvE könnt ihr euch vorher informieren, ob Symbole der Inspiration in einem Gebiet sinnvoll ist oder nicht.
- Falls der Gegner keine Elite-Fertigkeit hat, fängt die Wiederaufladung sofort an, aber ihr könnt trotzdem, wenn ihr noch mehr Elite-Zauber habt, diese für die angegebene Zeit mit eurem Schnellwirkungs-Attribut benutzen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Siegel (Nightfall). Euer nächster [sic] 1...3...3 Zauber verwenden anstelle ihrer normalen Attribute Euer Illusions-Attribut.Siegel der Illusionen (Elite-Fertigkeit)Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Anmerkungen
- Die Frau auf dem Fertigkeitsbild presst eine Schatulle an ihre Brust.
Englische Bezeichnung: Symbols of Inspiration
Beschreibung
- 5...17...20 Sekunden lang wird das nächste Siegel, das Ihr aktiviert, um 20...68...80% schneller aufgeladen.
Kurzbeschreibung
- 5...17...20 Sekunden: Euer nächstes Siegel lädt sich um 20...68...80% schneller wieder auf.
Schnellwirkung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Beschleunigung | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 | 44 | 48 | 52 | 56 | 60 | 64 | 68 | 72 | 76 | 80 | 84 | 88 | 92 | 96 | 100 | 104 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Symbolische Haltung lädt anders als das Mantra der Inschriften nur ein Siegel schneller wieder auf.
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Siegel (Prophecies). Alle Eure Siegel außer dem Schlussstein-Siegel werden wieder aufgeladen. Wenn Ihr in den nächsten 20 Sekunden die nächsten 0...5...6 Mal ein Siegel gegen einen Gegner einsetzt, erleiden alle anderen umstehenden Feinde 15...51...60 Punkte Schaden und werden unterbrochen.Schlussstein-SiegelAttribut: Schnellwirkung (Mesmer)
- Haltung (Basis). 5...21...25 Sekunden lang werden Siegel, die Ihr erfolgreich aktiviert, während Ihr Euch in dieser Haltung befindet, um 10...34...40% schneller wieder aufgeladen.Mantra der InschriftenAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Englische Bezeichnung: Symbolic Posture
Symbolische Schnelligkeit | ||
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Attribut | Schnellwirkung | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Mesmer | |
Beschreibung
- 36...55...60 Sekunden lang verwenden alle Eure Siegel Euer Attribut Schnellwirkung statt der normalen Attribute.
Kurzbeschreibung
- (36...55...60 Sekunden.) Eure Siegel verwenden das Attribut Schnellwirkung.
Schnellwirkung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer | 36 | 38 | 39 | 41 | 42 | 44 | 46 | 47 | 49 | 50 | 52 | 54 | 55 | 57 | 58 | 60 | 62 | 63 | 65 | 66 | 68 | 70 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- In Kombination mit Schlussstein-Siegel ergibt sich eine äußerst starke Synergie.
- Durch diese Fertigkeit ist es möglich, Siegel von sehr vielen Attributen gleichzeitig effektiv nutzen zu können, ohne Punkte in mehrere Attribute investieren zu müssen.
- "Herr in meinem Haus" oder Beherrschung/Attribut erhöhen nur die Dauer, nicht jedoch den Rang, den die Siegel dann haben. Der ist nämlich davon abhängig, wie viel Schnellwirkung ihr beim Wirken jedes Siegels habt.
- Es funktioniert nicht, sich damit das Steigern des Sonnenspeerrangs zu ersparen, da das Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel dennoch die Energiepunkte nach Sonnenspeerrang vergibt.
- Besonders attraktiv in Kombination mit Siegeln, die auf dem Primärattribut anderer Klassen liegen. Beispiel: Das Siegel der Wiederkehr, das ansonsten nur von Charakteren mit Primärklasse Paragon effektiv genutzt werden kann, oder das Gesegnete Siegel. Da diese wie auch viele andere Siegel lange Wirkzeiten haben, profitieren sie außerdem vom angeborenen Effekt von Schnellwirkung.
- Das Attribut Schnellwirkung wird auch dann verwendet, wenn der eigentliche Attributsrang eines Siegels höher liegt.
- 15 Schnellwirkung entspricht bei PvE-Siegeln dem im PvE maximal möglichen Wert (also dem Wert ab dem halben Maximal-Rang).
Werte der PvE-Siegel
Schnellwirkung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
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Siegel (Nightfall). Wenn Ihr Euch im Bereich eines dämonischen Dieners Abaddons befindet, erhaltet Ihr 3...5 Adrenalinstöße und 16...24 Energiepunkte. Lichtbringer-Siegel: Adrenalin
Attribut: Lichtbringertitel (klassenunabgängig) |
3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 |
Siegel (Nightfall). Wenn Ihr Euch im Bereich eines dämonischen Dieners Abaddons befindet, erhaltet Ihr 3...5 Adrenalinstöße und 16...24 Energiepunkte. Lichtbringer-Siegel: Energie
Attribut: Lichtbringertitel (klassenunabgängig) |
16 | 17 | 17 | 18 | 18 | 19 | 19 | 20 | 20 | 21 | 21 | 22 | 22 | 23 | 23 | 24 | 25 | 25 | 26 | 26 | 27 |
Siegel der Verdorbenheit: Schaden | 20 | 21 | 21 | 22 | 23 | 23 | 24 | 25 | 25 | 26 | 27 | 27 | 28 | 29 | 29 | 30 | 31 | 31 | 32 | 33 | 33 |
Siegel der Verdorbenheit: Max. Energie | 12 | 13 | 13 | 14 | 14 | 15 | 15 | 16 | 16 | 17 | 17 | 18 | 18 | 19 | 19 | 20 | 21 | 21 | 22 | 22 | 23 |
Siegel (Eye of the North). Wenn der Gegner blutet, leidet er 13...20 Sekunden lang an Krankheit. Siegel der Infektion: Dauer
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig) |
13 | 13 | 14 | 14 | 15 | 15 | 16 | 16 | 17 | 17 | 18 | 18 | 19 | 19 | 20 | 20 | 20 | 21 | 21 | 22 | 22 |
Siegel (Eye of the North). 14...20 Sekunden lang sind Bewegungen und Angriffe des Gegners und aller umstehenden Feinde um 23...40% verlangsamt. Tryptophan-Siegel: Dauer
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig) |
14 | 14 | 15 | 15 | 16 | 16 | 16 | 17 | 17 | 18 | 18 | 18 | 19 | 19 | 20 | 20 | 20 | 21 | 21 | 22 | 22 |
Siegel (Eye of the North). 14...20 Sekunden lang sind Bewegungen und Angriffe des Gegners und aller umstehenden Feinde um 23...40% verlangsamt. Tryptophan-Siegel: Verlangsamung
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig) |
23 | 24 | 25 | 26 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 45 | 46 |
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Siegel (Nightfall). Euer nächster [sic] 1...3...3 Zauber verwenden anstelle ihrer normalen Attribute Euer Illusions-Attribut.Siegel der IllusionenAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Elite-Fertigkeit (Nightfall). 1...25...31 Sekunden lang wird diese Fertigkeit zur Elite-Fertigkeit des Gegners. Elite-Zauber, die Ihr wirkt, verwenden anstelle Eures normalen Attributs das Schnellwirkungs-Attribut.Symbole der InspirationAttribut: Schnellwirkung (Mesmer)
- Elite-Waffenzauber (Nightfall). 15...51...60 Sekunden lang verwenden Eure Angriffe anstelle Eures normalen Waffenattributs Kanalisierungsmagie.Waffe der Beherrschung (Entfernte Fertigkeit)Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Englische Bezeichnung: Symbolic Celerity
Kategorien:
- Verhexung
- Elite-Fertigkeit
- Mesmerfertigkeit (Factions)
- Schnellwirkung-Fertigkeit
- Kostet 10 Energie
- 2-sekündige Aktivierungszeit
- 15-sekündige Aufladezeit
- Nutzt Zauber aus
- Verursacht Erschöpfung
- Verzauberung
- Mesmerfertigkeit (Nightfall)
- 1-sekündige Aktivierungszeit
- 20-sekündige Aufladezeit
- Fertigkeit beim Heldentrainer
- Verringert Wiederaufladezeit
- Fertigkeit mit PvP-Version
- Kostet 5 Energie
- 12-sekündige Aufladezeit
- Erhöht Aktivierungszeit
- Verringert Aktivierungszeit
- Zauber
- 1/4-sekündige Aktivierungszeit
- 7-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Energiegewinn
- Nutzt Unterbrechung aus
- Unterbricht Zauber
- Unterbricht Anfeuerungsruf
- Haltung
- Mesmerfertigkeit (Basis)
- Sofort aktivierend
- Fertigkeit
- Kostet 15 Energie
- 30-sekündige Aufladezeit
- Mesmer Kurzreferenzen
- Fertigkeit Kurzreferenzen