Schwarzwasserloch (Mission)
Schwarzwasserloch (Mission) | |
---|---|
Typ | Mission |
Kampagne | Nightfall |
Region | Istan |
Gruppengröße | 8 Personen |
Benötigter Held | Tahlkora |
Zielort | Große Halle der Sonnenspeere |
Karte | |
Überblick
Dauer: Keine Zeitvorgabe
Ankunft nach Mission: Große Halle der Sonnenspeere
Gruppengröße: 8
Benötigte Helden: Tahlkora
Missionsziele
Findet General Khayet. Verhindert, dass sie mit dem Korsaren-Kapitän Eisenfaust eine Vereinbarung trifft.
- Beseitigt Eisenfausts Vertreter und seine Gefolgsleute
- Stehlt die Korsarenkluft.
- Passiert den kournischen Kontrollpunkt
- Folgt Hauptmann Besuz zu dem Treffen mit Khayet.
- Tötet General Khayet
- *Bonus* Säubert den Lahtenda-Sumpf von Rinkhal-Überwachern.
- Es verbleiben: X von 5 Rinkhal-Überwachern.
Belohnungen
Normaler Modus | ||||
---|---|---|---|---|
Belohnung | Getötete Rinkhal-Überwacher | EP | Gold | Fertigkeitspunkt |
Standard | 0 - 2 | 1000 | 100 | 1 Punkt |
Experte | 3 - 4 | 1500 | 150 | 1 Punkt |
Meister | 5 | 2000 | 200 | 1 Punkt |
Schwerer Modus | ||||
Standard | 0 - 2 | 1000 | 200 | 1 Punkt |
Experte | 3 - 4 | 2000 | 300 | 1 Punkt |
Meister | 5 | 3000 | 500 | 1 Punkt |
Lösung
Als erstes Ziel dieser Mission muss Eisenfausts Vertreter getötet werden, um ihre Korsarenkluft anzuziehen. Sobald die Gruppe in der Verkleidung steckt, wird man für Eisenfausts Vertreter gehalten und kann Hauptmann Besuz folgen, der ein Treffen mit General Khayet hat. Auf dem Weg sind sehr viele Gruppen von Skalen vorhanden, inklusive einer "Invasion" von Skalen, die aber nicht schlimm sind, da sie eine niedrige Stufe haben. Hauptmann Besuz hält vor jeder Gruppe an und befiehlt, anzugreifen. Sobald eine Gruppe getötet wurde, läuft er weiter. Wenn die Gruppe den Tempel im Südwesten erreicht, taucht eine Gruppe von Skree auf.
Beim Treffen mit General Khayet werden sie und Hauptmann Besuz feindlich. Es sollte bewusst sein, dass General Khayet Stufe 18 und Hauptmann Besuz Stufe 15 ist. Schwäche, Blindheit und Degeneration und/oder ein Mesmer sind sehr effektiv in diesem Kampf.
Bonus
Der Bonus der Mission ist sehr leicht. Es sollen 5 Rinkhal-Überwacher, die sich im Sumpf befinden, getötet werden. Die Orte der Überwacher sind auf der Karte durch die Nummern 1 - 5 dargestellt. Der erste von fünf Rinkhal-Überwachern steht in der Nähe von Eisenfausts Vertreter, bevor man Hauptmann Besuz trifft. Es sind noch zwei, östlich vom ersten, zu finden und zwei weitere im Westen. Es befinden sich einen Menge Kourna-Wächter an Durchgängen. An ihnen kommt man nicht vorbei. Beim Verlassen von Hauptmann Besuz wird er die Gruppe nicht verfolgen und euch auch nicht angreifen. Es kann sich also in aller Ruhe um die Rinkhal-Überwacher gekümmert werden.
Dialoge, Zitate, Filmsequenzen
Filmsequenz bei Betreten des Missionsaußenpostens:
Tahlkora: "Lyssa bewahre mich!"
<Spielername>: "Was ist los?"
Tahlkora: "Es ist alles so ... matschig!"
<Spielername>: "Wollt Ihr umkehren?"
Tahlkora: "Nein, nein! Es geht schon. Khayet ist hier lang!"
<Spielername>: "Was haben kournische Truppen hier zu suchen?"
Kourna-Hauptmann: "Haltet die Augen offen. Der General will nicht gestört werden. Eindringlinge sind sofort zu töten."
Tahlkora: "Ich habe doch gesagt, dass sie hier war!"
<Spielername>: "Beglückwünschen wir uns später. Im Moment haben wir ein ernstes Problem."
fehlt
Missions-NSCs
Verbündete
- Korsar
- 17 (20) Congu der Rote
- 15 (20) Eisenhaken-Hube
- ? (20) Korsaren-Plünderer
- 15 (20) Hauptmann Besuz (Später feindlich)
- 15 (20) Rugger der Einäugige
- ? (20) Korsaren-Berserker
- ? (20) Korsaren-Kommandant
- 15 (20) Korsaren-Falschspieler
- 15 (20) Korsaren-Bootsmann
- ? (20) Korsaren-Zauberer
Gegner
- Korsar
- 15 (25) Korsaren-Plünderer
- 15 (25) Korsaren-Bootsmann
- 16 (25) Korsaren-Koch
- 15 (20) Hauptmann Besuz (Zuerst verbündet)
- 16 (25) Eisenfausts Vertreter
- 12 (24) Skree-Greiferin
- 11 (24) Skree-Jägerin
- 14 (24) Skree-Greif
- 13 (24) Skree-Sirene
- 13 (26) Rinkhal-Überwacher
- 13 (24) Kammskal
- 4, 13 (22,24) Skalverderber
- 14 (24) Frostskal
- 2, 15 (22,25) Skalpeitscher
- 12 (20) Griff des Chaos
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
17 (28) | Boklon Schwarzwasser | Keine | |
17 (28) | Glug Klugg | Keine | |
18 (24) | General Khayet | Keine |
Zusätzliche Informationen
- Wenn der Charakter die Korsarenkluft angezogen hat, haben die männlichen Charaktere Waldläufer-Emotes und weibliche Charaktere Derwisch-Emotes.
- Wenn man Zhed Schattenhuf, Vekk, M.O.X., Jora oder Ogden Steinheiler mit in die Mission nimmt, werden sie sich nicht verkleiden. Sie schaden aber dadurch nicht im geringsten den Verlauf der Mission.
- Brandor Grimmflamm ist allerdings als männlicher Korsar verkleidet.
- Wenn man mit Rugger dem Einäugigen spricht, wird man betrunken. Das zählt aber nicht zum Säufertitel.
- Nimmt man die Gefolgsleute Herta, Khim, Gehraz oder Sogolon mit, so bleiben selbige in dem Außenposten Große Halle der Sonnenspeere - in welchen man zwangsläufig nach Abschluss der Mission gelangt - zusätzlich in der Gruppe, wenn man Helden dabei hat. Somit ist es möglich mit einer Gruppe von bis zu 8 Leuten dorthin zu gelangen. Idealerweise bezwingt man im Anschluss das Gebiet Flachland von Jarin, welches sonst nur für 4 Spieler ausgelegt ist. Dies kann aber auch leichter erreicht werden, siehe dazu Hinweise im Artikel.
Der Schwere Modus
- Die Skalinvasion kann überlebt werden, wenn man die Wächter helfen lässt. Die Skale teilen sich auf, sobald sie die Wächter getötet haben. So ist es leichter die Skale zu töten, denn man kann sie in kleinen Grüppchen anlocken. Alternativ kann man die Skale auch in das kleine Korsarenlager östlich locken.
Alternativ kann man auch an die Gruppe von hinten herangehen und die einzelnen Teile locken, dass erleichtert es ungemein.
- Ein Waldläufer der Fallen legt, ein Paragon welcher einen Großteil des Schadens rausnimmt (besser bekannt als Imbagon), ein Minion Master oder ein Elementarmagier machen diesen Teil der Mission erheblich einfacher.
Missionen in Istan |
Chahbek • Ausgrabungsstätte von Jokanur • Schwarzwasserloch |
Missionen Nightfall |
Chahbek » Ausgrabungsstätte von Jokanur » Schwarzwasserloch » Konsulatshafen » Totenanger von Venta » Kodonur-Kreuzung » Rilohn-Refugium oder Passage von Pogahn » Moddok-Spalte » Obstgarten von Tihark » Bastion von Dzagonur oder Vorhof von Dasha » Großer Hof von Sebelkeh » Jennurs Horde oder Nundu-Bucht » Ödland-Tor » Ruinen von Morah » Tor des Schmerzes » Tor des Wahnsinns » Abaddons Tor |