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Sonnenspeer-Fertigkeit

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Sonnenspeer-Fertigkeiten verbessern sich mit dem Fortschritt im Sonnenspeertitel eines Charakters. Derzeit gibt es 11 Sonnenspeer-Fertigkeiten: Eine für alle Klassen und jeweils eine für jede der zehn Klassen.

Sonnenspeer-Fertigkeiten unterscheiden sich von normalen Fertigkeiten in einigen Dingen. Sie können nicht im PvP benutzt werden, sondern nur im PvE. Damit können sie auch nicht für einen Account freigeschaltet und auch nicht mit Folianten erlernt werden. Zu guter Letzt sind sie meist stärker und besser als normale Fertigkeiten, da sie ein Balancing für PvP nicht benötigen.

Die im folgenden angegebenen Werte beziehen sich auf Rang 0 und Rang 8 (Sonnenspeer-Kastellan), die Fertigkeiten selber verbessern sich natürlich bis zur Maximalstufe des Sonnenspeertitels, Legendärer Speermarschall (Stufe 10).


Allgemeine Sonnenspeer-Fertigkeiten:

Sonnenspeer-Beförderungs-Offizier:







Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel
Titel Sonnenspeertitel
Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel.jpg
Typ Siegel
Kampagne Nightfall
Klasse Allgemein

  3 Aktivierung  

Liste der Rollenspielfertigkeiten

Beschreibung

Das tote Gruppenmitglied wird mit vollen Lebenspunkten und 10% Energiepunkte pro Sonnenspeer-Rang, den Ihr erreicht habt, wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position. Dieses Siegel kann nur einmal pro Mission verwendet werden, es sei denn, es wird durch einen Moralschub wieder aufgeladen.

Kurzbeschreibung

Das tote Gruppenmitglied wird wiederbelebt (volle Lebenspunkte, 10% Energiepunkte pro Sonnenspeer-Rang, den Ihr erreicht habt) und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Sonnenspeertitel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Energie (%) 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Das tote Gruppenmitglied wird an Eurer Position mit vollen Lebenspunkten und 10% Energiepunkte pro Sonnenspeer-Rang, den Ihr erreicht habt, wiederbelebt. Dieses Siegel kann nur einmal pro Mission verwendet werden, es sei denn, es wird durch einen Moralschub wieder aufgeladen.
Kurzbeschreibung:

Das tote Gruppenmitglied wird an Eurer Position wiederbelebt (volle Lebenspunkte, 10% Energiepunkte pro Sonnenspeer-Rang, den Ihr erreicht habt). Das Siegel wird erst wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhalten habt.


Fertigkeit erhalten

Jeder PvE-Charakter kann das Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel nach Erreichen des Titels „Sonnenspeer-Hauptfeldwebel“ (Elonier) bzw. „Erster Speer“ (Ausländer) bei Runduk in der Großen Halle der Sonnenspeere kostenlos erhalten.

Benutzung

  • Wie auch das normale Siegel der Wiederbelebung kann es nur einmal und danach nach jedem Moralschub oder Besuch eines Außenpostens benutzt werden.
  • Schon allein wegen des Schattenschritt-Effekts ist das Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel dem Siegel der Wiederbelebung überlegen.
  • Ab Sonnenspeer-Rang 3 bringt dieses Siegel zusätzlich den Vorteil mit, dass es auch noch mehr Energiepunkte wiederherstellt (bis zu 100%).
  • Dieses Siegel kann man nur im PvE benutzen.
  • Da nur drei PvE-Fertigkeiten erlaubt sind, fällt eine andere (potentiell starke) PvE-Fertigkeit weg.

Verwandte Fertigkeiten

  • Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
    Ohne Attribut (klassenunabgängig)
    Siegel der Wiederbelebung.jpg
     Siegel der Wiederbelebung
  • Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Wiedergeburt.jpg
     Wiedergeburt
Englische Bezeichnung: Sunspear Rebirth Signet

Klassenspezifische Sonnenspeer-Fertigkeiten:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Beschreibung

Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +13...20 Punkte Schaden zu.

Kurzbeschreibung

Greift Gegner und umstehende Feinde an und richtet +13...20 Punkte Schaden an.


Sonnenspeertitel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
+ Schaden 14 16 17 19 20 20 20 20 20 20



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Mit einer Sense kann ein Gegner nur einmal getroffen werden.
  • Dies ist eine PvE-Fertigkeit und kann daher nicht von Helden benutzt werden.
  • Diese Fertigkeit kann sich nicht selbst aufladen, da sie eine Wiederaufladezeit hat.
  • Diese Fertigkeit lässt sich gut mit den Effekten von
    Elite-Fertigkeit (Basis). 15 Sekunden lang erleiden alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn Ihr mit einem Schwert angreift, 10...22...25 Punkte Hiebschaden.
    Attribut: Schwertkunst (Krieger)
    Hundert Klingen.jpg
     Hundert Klingen
    (Elite-Fertigkeit) oder
    Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 4 umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Splitterwaffe.jpg
     Splitterwaffe [PvP]
    kombinieren um einen hohen AoE-Schaden hervorzurufen.
  • In Kombination mit Zwergen-Kampfhaltung ergibt sich ein Flächen-Interrupt gegenüber allen umstehenden Gegnern.
  • Nützlich im Zusammenhang mit Eifer-/Vampir-Waffenupgrades, da diese Effekte pro Treffer wirken.

Verwandte Fertigkeiten

  • Krieger-icon-klein.png
    Elite-Axtangriff (Factions). Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +10...34...40 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Dreifachhieb.jpg
     Dreifachhieb
    (Elite-Fertigkeit)
  • Krieger-icon-klein.png
    Hammerangriff (Prophecies). Greift alle umstehenden Feinde an. Jeder Feind, den Ihr trefft, erleidet +1...16...20 Schaden.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Grober Schwung.jpg
     Grober Schwung
  • Krieger-icon-klein.png
    Hammerangriff (Factions). Alles Adrenalin geht verloren. Greift alle umstehenden Feinde an. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, wird dieser zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Yetischlag.jpg
     Yetischlag
  • Krieger-icon-klein.png
    Axtangriff (Basis). Führt mit kreisender Axt einen Angriff gegen alle umstehenden Gegner für 4...10...12 Punkte zusätzlichen Schaden aus.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Zyklonaxt.jpg
     Zyklonaxt
Englische Bezeichnung: Whirlwind Attack




Beschreibung

18...25 Sekunden lang greifen Ihr und Euer Tiergefährte um 25% schneller [sic] und erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von +1...3.

Kurzbeschreibung

18...25 Sekunden: Ihr und Euer Tiergefährte greift um 25% schneller an und habt +1...3 Lebenspunktregeneration.


Sonnenspeertitel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer (s) 19 21 22 24 25 25 25 25 25 25
Lebenspunkteregeneration 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Man muss ein lebendes Tier haben, um diese Fertigkeit zu nutzen.
  • Sollte der Tiergefährte sterben, während die Fertigkeit aktiv ist, so bleibt sie für den Spieler auch weiterhin aktiv. Es kann sich also durchaus lohnen, sie kurz vor dem Tod des Tieres zu aktivieren.
  • Diese PvE-Fertigkeit zählt als Waldläufer-Fertigkeit und wird somit von Fachkenntnis beeinträchtigt.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Haltung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang rennt Ihr und Euer Tiergefährte 25% schneller.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Gemeinsam rennen.jpg
     Gemeinsam rennen
  • Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3...13...15 Sekunden lang greift Ihr und Euer Tiergefährte um 33% schneller an und lauft um 25% schneller.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Gemeinsam toben.jpg
     Gemeinsam toben

Trivia

Obwohl der Name dieser Fertigkeit eine Befehlsform ist, ist es kein Schrei.

Englische Bezeichnung: Never Rampage Alone



Beschreibung

Während der nächsten 2...5 Sekunden werden jedes Mal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, alle Gruppenmitglieder pro Rang in Gunst der Götter um 2 Lebenspunkte geheilt.

Kurzbeschreibung

(2...5 Sekunden.) Heilt alle Gruppenmitglieder jedes Mal, wenn das Ziel Schaden erleidet, um 2 Lebenspunkte pro Rang in Gunst der Götter. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.


Sonnenspeertitel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer (s) 3 3 4 4 5 5 5 5 5 5
Gunst der Götter 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Helden-Fertigkeitstrainer:

Ähnliche Fertigkeiten

  • Verzauberung (Basis). 10 Sekunden lang erhalten der anvisierte Verbündete und alle umstehenden Verbündeten 3...25...30 Lebenspunkte, wenn der Verbündete Schaden erleidet.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Heilender Samen.jpg
     Heilender Samen

Hinweise zur Benutzung

  • Besonders nützlich bei vielen Gegnern und insbesondere sinnvoll bei vielen kleinen Schadensmengen.
  • Lebenssaat wird auch ausgelöst, wenn man 0 Schaden erleidet.
  • Unnachgiebige Aura wirkt nicht auf Lebenssaat.
  • Die Gruppenmitglieder werden durch das Ziel definiert, nicht durch den Wirker.
  • Viele NSC, besonders eure Quest- oder Missions-Verbündeten, sind nicht sinnvoll zu Gruppen zusammengeordnet, auch wenn man es denken könnte.
  • Lebenssaat gilt als Mönchsverzauberung und wird somit durch Fertigkeiten wie Gesegnete Aura beeinflusst.
Englische Bezeichnung: Seed of Life



Beschreibung

Wenn der Gegner unter einem Zustand oder einer Verhexung leidet, erleidet er 60...90 Punkte Schaden.

Kurzbeschreibung

Richtet 60...90 Punkte Schaden an, falls Gegner einen Zustand oder eine Verhexung hat.


Sonnenspeertitel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Schaden 66 72 78 84 90 90 90 90 90 90


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Diese PvE-Fertigkeit ist Zwietracht ziemlich ähnlich. Es bestehen aber folgende Unterschiede:
    • verursacht etwas weniger Schaden
    • benötigt dafür nur einen Zustand oder eine Verhexung auf dem Ziel
    • ist kein Elite-Zauber, sondern eine Fertigkeit und wirkt somit auch gegen Gegner, die gegen Zauber geschützt sind (Obsidianfleisch, Zauberbrecher, etc.)
    • ist an einen Titel gebunden und nicht an ein Attribut, kann aber deshalb nicht im PvP verwendet werden
  • In Verbindung mit einem Zustand und einer energiebringenden Fertigkeit wie Aasfresser-Schlag kann ein Waldläufer unter Umständen wesentlich mehr Schaden gegen einen einzelnen Gegner durch das Spammen von Nekrose anrichten als durch seine Bogenangriffe. Da Nekrose keine Attributpunkte verbraucht, kann gleichzeitig auch noch ein ein Beast master-Build gespielt werden, wodurch sowohl man selbst als auch das Tiergefährte enormen Schaden austeilt. Auch bei anderen Klassen kann effektiv ein starkes Build mit Fertigkeiten, die recht lange aufladen, durch die schnell wiederaufladende Nekrose ergänzt werden.

Trivia

  • Nekrose ist der Untergang und das Absterben von Zellen, welches besonders durch schädliche Einflüsse wie Gift, Verbrennungen und Krankheiten gefördert wird.

Ähnliche Fertigkeiten


Englische Bezeichnung: Necrosis





Schmerzensschrei
Titel Sonnenspeertitel
Schmerzensschrei.jpg
Typ Zauber
Kampagne Nightfall
Klasse Mesmer

  10 Energie     ¼ Aktivierung     15 Wiederaufladung  

Liste der Rollenspielfertigkeiten

Beschreibung

Unterbricht die Fertigkeit des Gegners. Wenn dieser Gegner unter einer Mesmer-Verhexung gelitten hat, nehmen dieser Gegner und alle Feinde in dem Bereich 25...50 Punkte Schaden und 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von 3...5.

Kurzbeschreibung

Unterbricht eine Fähigkeit. Wenn Gegner eine Mesmer-Verhexung erlitten hat, werden 25...50 Punkte Schaden beim Gegner und Feinden in dem Bereich angerichtet und 10 Sekunden lang ist eine Lebenspunktdegeneration von -3...5 wirksam.


Sonnenspeertitel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Schaden 30 35 40 45 50 50 50 50 50 50
Lebenspunktdegeneration 3 4 4 5 5 5 5 5 5 5


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweis: Man muss die Trainer ansprechen und "Zeigt mir Sonnenspeer-Fertigkeiten" anklicken.

Hinweise zur Benutzung

  • Der Gesamtschaden dieser Fertigkeit beträgt (bei Rang 5 oder höher) 150 pro Feind in dem Bereich: 50 (direkt) plus 100 durch die Lebenspunktdegeneration.
  • Die verursachte Lebenspunktdegeneration ist keine Verhexung und kein Zustand - sie ist deshalb von den Monstern nicht entfernbar.
  • Die Degenerationswirkung stapelt sich nicht, wenn mehrere Schmerzensschreie hintereinander gewirkt werden - es kann also immer nur ein Schmerzensschrei mit seiner Degenerationswirkung auf dem Monster aktiv sein. Wer alleine mit Schmerzensschrei in der Gruppe spielt, macht also über 10 Sekunden immer 150 Schaden. Spielt eine ganze Gruppe von 8 Leuten mit Schmerzensschrei, so machen sie zusammen nur 500 Punkte (der Einfachheit halber wird hier angenommen, sie würden perfekt spiken, sonst wäre es etwas mehr Schaden), also gut das dreifache, obwohl sie achtmal so viele sind.
  • Damit Schmerzensschrei Schaden und Degeneration macht, ist nur entscheidend, ob der Gegner beim Abschluss des Wirkens von Schmerzensschrei verhext war. Dabei ist es meistens effektiver, sie direkt zu wirken, als auf eine Chance zum Unterbrechen zu warten.
  • Der Schaden wird durch den Rüstungswert der Gegner nicht verringert.
  • Kann gut mit dem Siegel der Illusionen kombiniert werden.
  • Als Vor-Verhexung eignen sich besonders Zerbrechlichkeit oder Geistiges Wrack, weil sie nur 5 Energie kosten und eine geringe Wiederauflade- sowie Wirkzeit haben. Wer eine noch kürzere Wirkzeit sucht, kann Überlastung oder Netz der Störung benutzen.
  • Da Schmerzensschrei als Mesmerzauber gilt, wird er durch Schnellwirkung schneller wieder aufgeladen.

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Cry of Pain



Beschreibung

10 Sekunden lang fügt Ihr das nächste Mal, wenn Ihr einem Gegner mit einem Zauber Elementarschaden zufügt, 60...70% dieses Schadens allen Feinden in dem Bereich zu.

Kurzbeschreibung

(10 Sekunden.) Das nächste Mal, wenn Ihr Elementarschaden mit einem Zauber zufügt, erleiden andere Feinde in dem Bereich 60...70% dieses Schadens.


Sonnenspeertitel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
% Flächenschaden 62 64 66 68 70 70 70 70 70 70


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Die Schadensart ist entscheidend, Intensität ist nicht an Elementarmagier-Fertigkeiten gebunden.
  • Wirkt für einmal Schaden, nicht einmal Zauber. Fertigkeiten, die mehreren Zielen Schaden zufügen, lösen Intensität nur für das zuerst getroffene Ziel aus.
  • Intensität nimmt den Schaden, den ihr dem Gegner tatsächlich zufügt (also die gelbe Zahl, die über seinem Kopf erscheint) und fügt den angegebenen Anteil rüstungsignorierend zu. Wirkt daher unter den Auswirkungen dieser Fertigkeit eure Zauber bevorzugt auf Ziele mit wenig Rüstung.
    • AoE Schäden, die mehrere Gegner zeitgleich treffen, nehmen erstaunlicherweise nicht verlässlich den anvisierten Gegner als Bezugspunkt für Intensität, sondern oft einen der anderen getroffenen Feinde. Entsprechend ist es in solchen Fällen teils ein Glücksspiel, wie viel Schaden Intensität tatsächlich verursacht.

Ähnliche Fertigkeiten

  • keine
Englische Bezeichnung: Intensity




Kritische Beweglichkeit
Titel Sonnenspeertitel
Kritische Beweglichkeit.jpg
Typ Verzauberung
Kampagne Nightfall
Klasse Assassine

  5 Energie     1 Aktivierung     30 Wiederaufladung  

Liste der Rollenspielfertigkeiten

Beschreibung

4 Sekunden und 1 extra Sekunde pro Rang bei Kritischen Stößen lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +15...25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.

Kurzbeschreibung

(4 Sekunden plus 1 Sekunde für jeden Rang bei Kritischen Stößen.) Ihr greift um 33% schneller an und erhaltet +15...25 Rüstung. Erneuerung: Jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.


Sonnenspeertitel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
+ Rüstung 17 19 21 23 25 25 25 25 25 25
Kritische Stöße 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (s) 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Die Effizienz dieser Fertigkeit wird durch Kritisches Auge und einen Kritische Stöße-Rang von 13 (oder mehr) extrem erhöht. So kann diese Verzauberung nahezu dauerhaft aufrecht erhalten werden und man hat immer genug Energie für die Dolchangriffe.
  • Diese Verzauberung sollte mit Kritische Verteidigungen kombiniert werden, um einen extrem widerstandsfähigen Kämpfer zu erhalten. Nahkämpfer können mit diesen beiden Fertigkeiten sehr leicht gefarmt werden.
  • Diese Verzauberung gilt als Assassinen-Fertigkeit, sie zählt somit für die Schadensreduktion von Schattenform und wird durch Tödliches Paradoxon beeinflusst.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Haltung (Prophecies). 5 Sekunden lang ist der Abstand zwischen Euren Angriffen um 33% niedriger, aber Ihr fügt mit Eurer Waffe 25% weniger Basis-Schaden zu.
    Ohne Attribut (Krieger)
    Schauer.jpg
     Schauer
  • Haltung (Basis). 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden.
    Ohne Attribut (Krieger)
    Raserei.jpg
     Raserei
Englische Bezeichnung: Critical Agility



Beschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 4...14, der nach 75...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 10...20 Lebenspunkte und Ihr werdet um 10...20 Lebenspunkte geheilt.

Kurzbeschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 4...14 (75...150 Sekunden Lebensdauer). Seine Angriffe entziehen 10...20 Lebenspunkte und Ihr werdet um 10...20 Lebenspunkte geheilt.


Sonnenspeertitel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Stufe (Geist) 6 8 10 12 14 14 14 14 14 14
Lebenspunkte (Hovern für MdH)
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 120 125 130 134 139 144 149 154 158 163 168
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 173 178 182 187 192 197 202 206 211 216 221
120
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 160 166 173 179 186 192 198 205 211 218 224
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 230 237 243 250 256 262 269 275 282 288 294
160
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 200 208 216 224 232 240 248 256 264 272 280
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 288 296 304 312 320 328 336 344 352 360 368
200
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 240 250 259 269 278 288 298 307 317 326 336
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 346 355 365 374 384 394 403 413 422 432 442
240
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 280 291 302 314 325 336 347 358 370 381 392
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 403 414 426 437 448 459 470 482 493 504 515
280
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 280 291 302 314 325 336 347 358 370 381 392
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 403 414 426 437 448 459 470 482 493 504 515
280
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 280 291 302 314 325 336 347 358 370 381 392
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 403 414 426 437 448 459 470 482 493 504 515
280
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 280 291 302 314 325 336 347 358 370 381 392
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 403 414 426 437 448 459 470 482 493 504 515
280
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 280 291 302 314 325 336 347 358 370 381 392
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 403 414 426 437 448 459 470 482 493 504 515
280
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 280 291 302 314 325 336 347 358 370 381 392
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 403 414 426 437 448 459 470 482 493 504 515
280
Rüstung 39 51 63 75 87 87 87 87 87 87
Dauer (s) 90 105 120 135 150 150 150 150 150 150
Entzogene Lebenspunkte 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
+Lebenspunkte 12 14 16 18 20 20 20 20 20 20


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Der Geist hat einen Angriffstakt von 2 Sekunden.
  • Die entzogenen Lebenspunkte entsprechen der ursprünglichen Progressionsberechnung von 2007, während die anderen Werte mit der im Mai 2012 geänderten Formel berechnet werden...
  • Bei maximalem Rang entzieht der Geist knapp 1500 Lebenspunkte, bevor er stirbt und heilt entsprechend im selben Maße.
  • Der Geist heilt sich selber durch den Lebenspunkteenzug und, vorausgesetzt er trifft, auch euch zusätzlich, unabhängig davon, wie viel er entzieht.
  • Da der Geist keinen Schaden anrichtet, kann man ihn gut mit Geistsauger-Aura kombinieren, sodass er grob die doppelte Menge entzieht. Aufgrund des zuvor genannten Punktes wird man dadurch aber nicht um mehr Lebenspunkte geheilt.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12, der nach 30...126...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5...21...25 Lebenspunkte und fügen 0 Schaden zu.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Blutgesang.jpg
     Blutgesang [PvP]
Englische Bezeichnung: Vampirism




"Es gibt nichts zu befürchten!"
Titel Sonnenspeertitel
"Es gibt nichts zu befürchten!".jpg
Typ Schrei
Kampagne Nightfall
Klasse Paragon

  15 Energie     20 Wiederaufladung  

Liste der Rollenspielfertigkeiten

Beschreibung

4 Sekunden und 1 Sekunde pro 2 Ränge bei Führung lang erleiden alle Gruppenmitglieder in Hörweite um 20...35% weniger Schaden. Betroffene Gruppenmitglieder werden um 35...60 Lebenspunkte geheilt, wenn dieser Schrei endet.

Kurzbeschreibung

(4 Sekunden plus 1 Sekunde für alle 2 Ränge bei Führung.) Reduziert Schaden für Gruppenmitglieder in Hörweite um 20...35%. Wirkung am Ende: Heilt um 35...60 Lebenspunkte.


Sonnenspeertitel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
- Schaden % 23 26 29 32 35 35 35 35 35 35
+ Lebenspunkte 40 45 50 55 60 60 60 60 60 60
Führung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (s) 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Diese Fertigkeit kann nur im PvE verwendet werden.
  • Helden können die Fertigkeit nicht nutzen.
  • Wenn Ihr die Fertigkeit erneut wirkt, während sie noch aktiv ist, bleibt die Heilwirkung aus.
  • Ist gut zu verwenden in Kombination mit Fertigkeiten, welche die Wiederaufladezeit verkürzen, z.B. Schlangen-Schnelligkeit.
  • Nützlich in Kombination mit Fertigkeiten, welche die Dauer von Schreien verlängern, z.B. Dauerhafte Harmonie und Lautstark war Sogolon.
  • In Kombination mit "Rettet Euch selbst!" lässt sich der Schaden, den die Gruppe nimmt, auf einen kleinen Bruchteil verringern.

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: "There's Nothing to Fear!"






Beschreibung

Ihr habt +100 maximale Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle Gruppenmitglieder (bzw. Ihr selbst) im Bereich mit 40...50% Lebenspunkten und 20...30% Energiepunkten wiederbelebt.

Kurzbeschreibung

Ihr habt +100 maximale Lebenspunkte. Wirkung am Ende: Alle Gruppenmitglieder (bzw. Ihr selbst) im Bereich werden mit 40...50% Lebenspunkten und 20...30% Energiepunkten wiederbelebt.


Sonnenspeertitel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 42 44 46 48 50 50 50 50 50 50
Energie 22 24 26 28 30 30 30 30 30 30


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Ihr habt +100 maximale Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle Gruppenmitglieder im Bereich mit 40...50% Lebenspunkten und 20...30% Energiepunkten wiederbelebt.
Kurzbeschreibung:

Ihr habt +100 maximale Lebenspunkte. Wirkung am Ende: Alle Gruppenmitglieder im Bereich werden mit 40...50% Lebenspunkten und 20...30% Energiepunkten wiederbelebt.

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Man kann sich selbst wiederbeleben. Vermutlich ist dies nicht beabsichtigt.
    • Falls man in einer Mission als letztes Gruppenmitglied stirbt, während man dieser Verzauberung unterliegt, wird man wiederbelebt und die Mission geht normal weiter
  • Es ist empfehlenswert mindestens eine Fertigkeit mitzunehmen, mit der man unabhängig von anderen Feinden jederzeit Derwisch-Verzauberungen entfernen kann.
  • Die Reichweite im Bereich ist zwar technisch gesehen groß, macht aber nur 1/3 des Aggroradius aus.
  • Es bietet sich an, diese Fertigkeit nach Betreten der Instanz sofort zu zaubern, da sie keine begrenzte Wirkdauer hat.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Schrei (Nightfall). Alle Gruppenmitglieder in Hörweite werden mit 25...45...50% Lebenspunkten und 5...17...20% Energiepunkten wiederbelebt.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Wir kommen wieder!".jpg
     "Wir kommen wieder!" [PvP]
Englische Bezeichnung: Eternal Aura