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Speerspitzengipfel
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Speerspitzengipfel | |
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Typ | Erforschbares Gebiet |
Kampagne | Prophecies |
Region | Südliche Zittergipfel |
Gegneranzahl | 217 - 227 Gegner |
Nachbarn | |
Grenths Fußabdruck, Die Granitzitadelle, Kupferhammer-Minen | |
Karte | |
Beschreibung
Dieses kalte, harte Gebiet beheimatet einen Riesigen Berggipfel in der Mitte und zwei Wege die darum herumführen. Im Osten gibt es mehr Steingipfel Feinde, während man im Westen mehr wilde Feinde findet, wie Eis-Kobolde, Belagerungs-Eisgolems und Kieferseelen. Wenn sich die beiden Straßen wieder in der Nähe der Granitzitadelle treffen, wird es dort ein großes Aufgebot von Steingipfeltruppen geben, obwohl auch manchmal eine größere Gruppe freundlicher Deldrimor-Zwerge vor dem Portal steht. Am westlichen Pfad findet man auch einen der zwei Eingänge zu Grenths Fußabdruck.
Ausgänge
- Grenths Fußabdruck (Nordwesten)
- Die Granitzitadelle (Norden)
- Kupferhammer-Minen (Süden)
Kreaturen
Verbündete
- 20 (20) Hauptmann
- 20 (20) Fußsoldat
- 20 (20) Bogenschütze
- 20 (20) Kleriker
- 20 (20) Zwergen-Weiser
- Tauchen vor der Granitzitadelle auf und werden von ihrem Hauptmann angeführt.
- Tiergefährten
- 5 Schwarzbär
- 15 Wolf - Ältere Wölfe, in der Nähe des Gipfels.
Gegner
Zwerge (Steingipfel)
- 24 (26) Dolyak-Meister
- 24 (26) Steingipfel-Waldläufer
- 24 (26) Steingipfel-Ketzer
- 24 (26) Steingipfel-Knirscher
- 24 (26) Gipfel-Riesenherdenhüter
- 24 (26) Steingipfel-Schnitzer
- 24 (26) Belagerungs-Eisgolem
- 22 (24) Rock Ice
- 22 (26) Eis-Kobold
- 24 (26) Kieferseele
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
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28 (30) | Hail Blackice | Elite-Nahkampfangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Wenn der Gegner einen Zauber wirkt, leidet er 10 Sekunden lang unter Benommenheit. Schädel spalten
Ohne Attribut (Krieger) | |
28 (30) | JonoYawpyawl | "Der Sieg ist mein!" | |
28 (30) | Kekona Pippip | Giftpfeil | |
28 (30) | Thul der Bulle | Elite-Tiergefährtenangriff (Basis). Euer Tiergefährte greift mit Wilder Schlag an und fügt +13...25...28 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff trifft, erhaltet Ihr Adrenalin und 3...9...10 Energiepunkte. Wilder Schlag
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) | |
28 (30) | Kaia Wupwup | Unnachgiebige Aura -15¼10 Elite-Verzauberung (Prophecies). Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15...51...60% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position. Unnachgiebige Aura [PvP]
Attribut: Gunst der Götter (Mönch) | |
28 (30) | Allobo Dimdim | Pest-Siegel | |
28 (30) | Maw das Herz der Berge | Elite-Zauber (Prophecies). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 16...67...80 Punkte Schattenschaden. Ihr entzieht allen getroffenen Gegnern, die unter einer Verhexung leiden, bis zu 8...34...40 Lebenspunkte. Schmaus der Verdorbenheit
Attribut: Flüche (Nekromant) | |
28 (30) | Rune Ethercrash | Elite-Siegel (Prophecies). Alle Eure Siegel außer dem Schlussstein-Siegel werden wieder aufgeladen. Wenn Ihr in den nächsten 20 Sekunden die nächsten 0...5...6 Mal ein Siegel gegen einen Gegner einsetzt, erleiden alle anderen umstehenden Feinde 15...51...60 Punkte Schaden und werden unterbrochen. Schlussstein-Siegel
Attribut: Schnellwirkung (Mesmer) | |
28 (30) | Sniik Hungrymind | Energieentzug 5130 Elite-Zauber (Basis). Der Gegner verliert 2...8...9 Punkte Energie. Ihr erhaltet für jeden entzogenen Energiepunkt 3 Punkte Energie. Energieentzug
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer) | |
28 (30) | Edibbo Pekpek | Schimmerndes Zeichen 10115 Elite-Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang wird der Gegner mit Schimmerndes Zeichen verhext. Er und alle umstehenden Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden. Feinde, die sich in der Wirk- oder Nachwirkzeit von einer Angriffsfertigkeit befinden, während sie von Schimmerndes Zeichen Schaden erleiden, werden 3 Sekunden lang geblendet. Diese Verhexung endet, wenn Ihr eine Fertigkeit mit diesem Gegner als Ziel verwendet. Schimmerndes Zeichen
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) | |
28 (30) | Maak Frostfriend | Elite-Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 10...50...60 Punkte Kälteschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er zusätzlich 10...50...60 Punkte Kälteschaden und bewegt sich 1...4...5 Sekunden lang um 90% langsamer. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor. Geistige Erfrierung [PvP]
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) |
Anmerkungen
- Seien Sie vorsichtig wenn Sie die östliche Route nehmen, da Steingipfel-Patrouillen Abenteurer in der Schlacht überraschen können.
- Auf der Westlichen Route lauern ein paar Eisgolem-Bosse.
- Für die die Die Granitzitadelle erreichen wollen: Die große Steingipfeltruppe wartet an der Kreuzung im Norden. Da sie die letzte Gruppe vor der Granitzitadelle ist, kann ein Gruppenmitglied versuchen zum Portal zu Rushen.
- Eine Alternative um die Granitzitadelle zu erreichen besteht darin den Speerspitzengipfel von Grenths Fußabdruck zu betreten und sich töten zu lassen. Man wird am Schrein neben der Zitadelle Wiederbelebt.
- Ältere Wölfe sind einige der wenigen Tiere auf die auf Level 15 voll entwickelt sind (siehe Tiergefährten) und man findet sie nur im Speerspitzengipfel. Sie werden meist schnell von Steingipfelwaldläufern in dem Gebiet gezähmt, also braucht man etwas Glück um sie zu zähmen, beispielsweise weil die Steingipfelzwerge niedrigstufige andere Tiere hier zähmen.
Schwerer Modus
- Um Punkte für den Bezwingertitel zu erreichen muss man in diesem Gebiet 214-221 Monster im Schweren Modus bezwingen.
- Teilen Sie das team auf, wenn sie eine Gruppe Belagerungs-Eisgolems bekämpfen, denn ihr AoE Zauber Tiefgefrieren kann eng zusammenstehenden Gruppen großen Schaden zufügen. Tuen sie dasselbe wenn sie Eis-Kobolde bekämpfen, sonst wird ihr Zauber Strudel die Caster sehr oft interrupten.
- Der Steingipfel ist in diesem Gebiet im schweren Modus nicht zu schwer zu besiegen.
- Die große Menge Bosse (normalerweise 7 - 8) macht es sinnvoll das Siegel der Wiederbelebung für einen schnellen, relativ leicht wieder aufzuladenden hard Rezz mitzunehmen.
- Feuermagie wird es einfacher machen dieses Gebiet zu leeren, da die Monster in der Region dagegen sehr anfällig sind.
Englische Bezeichnung: Spearhead Peak