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Spielupdates/November 2010

Aus GuildWiki
Version vom 17:11, 11. Jan. 2011 von Hraun (Diskussion | Beiträge)
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Update - 25. November 2010

unbekannt, aber vermutlich wurde hiermit eingeführt, dass jeder Spieler 10 Apfelweine oder Scheiben Kürbiskuchen bekommt, wenn er einen Gildenkampf gewinnt

Update - 24. November 2010

Behobene Fehler

GuildWiki-Erklärung: Er tauchte nur während des Kriegs in Kryta auf.

Update - 20. November 2010

Übersetzungs-stub.png Dieser Artikel ist eine inoffizielle GuildWiki-Übersetzung einer nur auf Englisch veröffentlichten offiziellen Mitteilung an die Spieler.

Behobene Fehler

  • Designfehler bei den Hochzeitskostümen behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, der bewirkte dass die Beschreibung der Hochzeitskostüme nicht richtig angezeigt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, der bewirkte dass der Fortschritt der übergreifenden Quest Der Krieg in Kryta nicht registriert wurde.

Guildwiki-Anmerkungen

  • Es ist nun nichtmehr möglich, sich einen weiteren Keirans Bogen von Gwen zu holen, wenn man bereits einen im Inventar hat.

Update - 19. November 2010

Übersetzungs-stub.png Dieser Artikel ist eine inoffizielle GuildWiki-Übersetzung einer nur auf Englisch veröffentlichten offiziellen Mitteilung an die Spieler.

Behobene Fehler

  • Ein Fehler wurde behoben, der den Fortschritt in den Keiran-Missionen verhinderte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass einige Spieler in der Krieg in Kryta-Questreihe Fortschritt machen konnten.

Update 2 - 18. November 2010

Übersetzungs-stub.png Dieser Artikel ist eine inoffizielle GuildWiki-Übersetzung einer nur auf Englisch veröffentlichten offiziellen Mitteilung an die Spieler.

Kunst-Update

  • Ein zusätzliches Bild für die Hochzeitsfeier-Kostüme wurde hinzugefügt.

Update - 18. November 2010

20 Megabyte

Übersetzungs-stub.png Dieser Artikel ist eine inoffizielle GuildWiki-Übersetzung einer nur auf Englisch veröffentlichten offiziellen Mitteilung an die Spieler.
Hochzeitsfeier-Kostüme.png

Guild Wars Beyond

  • Quests wurden hinzugefügt, um Spieler durch den Krieg in Kryta zu begleiten.
GuildWiki-Anmerkung: Der besagte Quest heißt Der Krieg in Kryta und startet bei Murro in Löwenstein.
  • Die Schwierigkeit von Die Schlacht um Löwenstein wurde angepasst.
  • Es wurden Quests hinzugefügt, um den Verblieb einiger Soldaten zu klären, die im Kampf verloren gingen.
GuildWiki-Anmerkung: Für Details siehe Herzen des Nordens.
  • Unterstützung für Hochzeitsfeier-Kostüme wurde hinzugefügt.
GuildWiki-Anmerkung: Es gibt zwei männliche (fast identisch aussehende) und drei weibliche Kostüme, erhältlich in drei Paketen (zwei Pakete haben dasselbe männliche Kostüm), oder alle fünf zusammen (Bild siehe rechts).

Behobene Fehler

GuildWiki-Anmerkungen

  • Die dritte Questgruppe der neuen Quests ist derzeit nicht verfügbar, weil ein dafür nötiger Gegenstand nicht erscheint. ArenaNet hat bereits angekündigt, dass der Fehler behoben wird, sobald der Programmierer wieder im Büro ist.
  • Einige Krieg-in-Kryta-Quests (darunter die Inquisitoren, Anschlag am Flussufer und folgende Quests) können derzeit nicht angenommen werden.
  • Wintertagsgrüße heißen jetzt Eine gute Tat..
  • Gesucht: Inquisitor Lashona ist auch für diejenigen verfügbar, die es schonmal gemacht haben.

Update 3 - 13. November 2010

Behobene Fehler

Update 2 - 13. November 2010

Behobene Fehler

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass sich Eifriges Gelübde falsch verhielt.

Update - 13. November 2010

Fertigkeitengewichtung

Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der Seite mit den Entwickler-Updates.

GuildWiki-Zusammenfassung der Änderungen:

Modus Buffs Nerfs
AdH
  • Gruppenweiter Pressure, vor allem:
    • Bloody (aka: Bspam)
    • BB-Way/Sway
GvG
  • Mönch-Runner
  • Hexway

Assassine

  • Leithandangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +8...18...20 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner unter einer Verhexung leidet, wird er 3...13...15 Sekunden lang verkrüppelt.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Stoß der schwarzen Mantis.jpg
     Stoß der schwarzen Mantis
    : Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde erhöht (war: 1/2 Sekunde); die Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden (war: 4 Sekunden) erhöht.
  • Leithandangriff (Factions). Wenn Stich der Mantis erfolgreich ist, erleidet der Gegner +5...13...15 Punkte Schaden. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner trifft, wird dieser 3...13...15 Sekunden lang verkrüppelt.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Stich der springenden Mantis.jpg
     Stich der springenden Mantis
    : Die Aktivierungszeit wurde auf 1/2 Sekunde (war: keine, also Standard) verringert.

Elementarmagier

  • Elite-Verhexung (Factions). Zerbrecht einen Eisspiegel. Alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe des verbündeten Ziels (bzw. Euch selbst) erleiden 15...59...70 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der mit Wassermagie verhext ist, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 6 Sekunden.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Eisspiegel.jpg
     Eisspiegel
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 45 Sekunden (war: 30 Sekunden) erhöht.

Krieger

  • Elite-Schrei (Factions). Wenn sich der Gegner bewegt, wird er zu Boden geworfen.
    Ohne Attribut (Krieger)
    "Feigling!".jpg
     "Feigling!"
    : Wiederaufladezeit von 2 Sekunden (war: 0 Sekunden) wurde eingeführt.
  • Haltung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 0...2...3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Wütender Angriff.jpg
     Wütender Angriff
    : Funktion wurde geändert zu: „5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 0...2...3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft.“ (war: 0...3...4 Adrenalinstöße und bei jeder Art von Treffer)
  • Hammerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +1...16...20 Punkte Schaden. Wenn der Gegner zu Boden geworfen wurde, leidet er 1...7...8 Sekunden an Benommenheit.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Anmaßender Schlag.jpg
     Anmaßender Schlag
    : Eigenschaft „Kann nicht geblockt werden“ wurde entfernt.

Mesmer

  • Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 15...39...45 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Empathie (PvP).jpg
     Empathie (PvP)
    : Der Schaden wurde auf 15...39...45 (war: 10...46...55) verringert.
  • Elite-Verhexung (Nightfall). 10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie eine Fertigkeit verwenden, 15...39...45 Punkte Schaden und 5...41...50 Schaden, sofern sie unter keiner weiteren Mesmer-Verhexung leiden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Visionen des Bedauerns.jpg
     Visionen des Bedauerns [PvP]
    : andere Funktion für PvP; die ursprüngliche Funktion wird beibehalten.
  • Elite-Verhexung (Nightfall). 10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie eine Fertigkeit verwenden, 10...26...30 Punkte Schaden und 5...33...40 Schaden, sofern sie unter keiner weiteren Mesmer-Verhexung leiden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Visionen des Bedauerns (PvP).jpg
     Visionen des Bedauerns (PvP)
    : Der unbedingte Schaden wurde auf 10...26...30 (war: 15...39...45) verringert; der bedingte Schaden wurde auf 5...33...40 (war: 5...41...50) verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht (war: 20 Sekunden).

Mönch

  • Zauber (Basis). Heilt die ganze Gruppe um 30...66...75 Punkte.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Gruppe heilen.jpg
     Gruppe heilen [PvP]
    : andere Funktion für PvP; die ursprüngliche Funktion wird beibehalten.
  • Zauber (Basis). Heilt die ganze Gruppe um 30...66...75 Punkte.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Gruppe heilen (PvP).jpg
     Gruppe heilen (PvP)
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht (war: 2 Sekunden); die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde (war: 2 Sekunden) verringert.
  • Elite-Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 10...130...160 Lebenspunkte geheilt. Alle Gruppenmitglieder in Hörweite Eures Ziels erhalten Lebenspunkte entsprechend des mit diesem Zauber verbundenen Gunst-der-Götter-Bonus. Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Heilsalve.jpg
     Heilsalve
    : Funktion wurde geändert zu: „Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 5...105...130 Lebenspunkte geheilt. Alle Gruppenmitglieder in Hörweite Eures Ziels erhalten Lebenspunkte entsprechend des mit diesem Zauber verbundenen Gunst-der-Götter-Bonus. Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.“ (war: Es wurden Gruppenmitglieder in dem Bereich um 5...17...20 Lebenspunkte geheilt, eine Deaktivierung von Peinigunsgebeten erfolgte nicht)

Nekromant

  • Siegel (Basis). Der Gegner und alle umstehenden Feinde leiden 3...13...15 Sekunden lang an einer Blutung.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Siegel der Widerhaken.jpg
     Siegel der Widerhaken
    : andere Funktion für PvP; bewirkt nun Blutungen zusammen mit Nekromantenfertigkeiten (war: nur Zauber).
  • Siegel der Widerhaken (PvP).jpg Siegel der Widerhaken (PvP): Wirkzeit wurde entfernt (war: 1 Sekunde); Lebenspunktopfer wurde entfernt (war: 15%); Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden (war: 10 Sekunden) verringert; Funktion wurde geändert zu: „Ihr leidet 6 Sekunden lang unter einer Blutung. Die nächste Nekromanten-Fertigkeit, die einen Gegner trifft, verursacht 2...13...16 Sekunden lang eine Blutung.“ (war: Keine Blutung auf einem selbst, beliebig viele Zauber (aber auch nur Zauber))
GuildWiki-Anmerkung: Die Wirkzeit wurde nicht entfernt sondern auf 0 gesenkt.

Ritualist

  • Binderitual (Nightfall). Vernichtet den anvisierten verbündeten Geist und erstellt einen Geist der Wut der Stufe 1...8...10. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Wütendes Starren (PvP).jpg
     Wütendes Starren (PvP)
    : Diese Fertigkeit wirkt sich nur mehr auf verbündete Geister aus.
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von +1...3...3. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Erholung (PvP).jpg
     Erholung (PvP)
    : Lebenspunktlimit von 75% entfernt.
  • Siegel (Nightfall). Ihr verliert 200...80...50 Lebenspunkte und übernehmt die Kontrolle über den vom Gegner kontrollierten Geist. (Bei einer Macht des Herbeirufens von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)
    Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
    Siegel der Bindung.jpg
     Siegel der Bindung
    : Attribut wurde zu „Macht des Herbeirufens“ geändert (war: Zwiesprache); Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden (war: 1 Sekunde) erhöht; folgende Funktion wurde hinzugefügt: „50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg bei Macht des Herbeirufens von 4 oder weniger“.

Updates

Behobene Fehler

Update - 5. November 2010

Automatisierte Turniere

Update - 2. November 2010

Übersetzungs-stub.png Dieser Artikel ist eine inoffizielle GuildWiki-Übersetzung einer nur auf Englisch veröffentlichten offiziellen Mitteilung an die Spieler.

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