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Das Inferno der gescheiterten Schöpfung (Quest)
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Das Inferno der gescheiterten Schöpfung (Quest) | |
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Typ | Instanzquest |
Kampagne | Nightfall |
Region | Domäne der Pein |
Schwierigkeitsgrad | Meister |
Questgeber | Hauptmann Jerazh |
Folgequest | Raus aus dem Inferno |
Überblick
Zusammenfassung
- Kämpft Euch durch die Eingangskammern, um Zutritt zum Inferno zu erhalten.
- Erledigt alle Feinde in der ersten Kammer.
- Erledigt alle Feinde in der zweiten Kammer.
- Erledigt alle Feinde in der dritten Kammer.
- Erledigt alle Feinde in der vierten Kammer.
- Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Tekliss
Auftraggeber
Belohnung
- 10.000 Erfahrungspunkte
- 500 Lichtbringer-Punkte
- 500
Lösung
Allgemeine Hinweise
- Diese schwierige Quest findet in den ersten vier Räumen des Infernos statt. Sobald alle Gruppenmitglieder einen Raum betreten haben, schließt sich dieser und Gegner erscheinen. Sobald alle Gegner einer Gruppe getötet sind, erscheint oft direkt eine neue Gegnergruppe. Man sollte deswegen vorher die Energie- und Lebenspunkte regenerieren lassen und sich je nach Gruppe durch Ausfächern, das Auftragen von Verzauberungen oder das Setzen von Geistern vorbereiten.
- Die Titanen können eine besondere Schwierigkeit darstellen, da beim Töten eines Titans häufig mindestens ein neuer Titan entsteht. Diese zusätzlichen Titanen zählen nicht als Teil der anfänglichen Gegnergruppe und können so zusätzlich zu etwaigen neu erscheinenden Gruppen Druck auf die eigene Gruppe ausüben.
- Pein-Titan → Verzweiflungs-Titan → 2 Furien-Titanen (hinterlassen alle keine verwertbaren Kadaver)
- Elends-Titan → Wut-Titan → 2 Demenz-Titanen (hinterlassen verwertbare Kadaver)
- Wut-Titanen, Marternetz-Dryder und Verzweiflungs-Titanen, können schweren Flächenschaden anrichten. Verzweiflungs-Titanen können außerdem mit Frostbeulen mehrere Verzauberungen auf einmal entfernen.
- Verwenden Pein-Titanen Wiederbelebungsfertigkeiten, kann das Kämpfe deutlich in die Länge ziehen.
- Da die gefährlichsten Gegner hier Zauberwirker sind, lohnt es sich, Unterbrechungen und andere Maßnahmen gegen Zauber einzusetzen. Fertigkeiten mit Flächenwirkung sind hierbei nützlicher, da die Gegner häufig eng beisammen stehen.
Die Räume
Da neue Gegnergruppen dann erscheinen, wenn alle Gegner der vorherigen Gruppe besiegt wurden, kann man sich einen Regenerations- und Vorbereitungsvorteil beschaffen, indem man einen Gegner der vorherigen Gruppe am Leben lässt.
- Erster Raum: Nachdem die Gruppe den ersten Raum betreten hat, erscheint eine Gruppe Margoniter bestehend aus:
Sobald diese erledigt sind, erscheint eine Gruppe Titanen bestehend aus:
Aus den Titanen entstehen in diesem Raum keine weiteren Titanen.
- Zweiter Raum: Im zweiten Raum erwartet euch eine Gruppe aus folgenden Gegnern:
Der ersten Gruppe folgt eine zweite Gruppe, diesmal bestehend aus:
- Dritter Raum: Im dritten Raum erscheinen alle Gegnergruppen gleichzeitig und patrouillieren langsam das Gebiet. Um nicht auf unnötige Schwierigkeiten zu stoßen, sollte man versuchen, möglichst jede Gruppe einzeln zu besiegen – gerade, weil die Titanen in diesem Raum nach ihrem Tod zu kleineren Titanen zerfallen, die ebenfalls bekämpft werden müssen. Dazu kann es hilfreich sein, sich im Nordwesten an der Stelle zu positionieren, an der zuvor die Gruppe Elends-Titanen erschienen ist, da man dort nicht so leicht wie am Tor zum dritten Raum weitere Gegner hinzulockt.
- 3 Pein-Titanen
- 4 Wut-Titanen
- 3 Elends-Titanen
- 3 Marternetz-Dryder mit 1 Großer Traumreiter
- Vierter Raum: Nacheinander erscheinen folgende vier Gegnergruppen:
- 4 Marternetz-Dryder und 1 Margoniter Anur Ki
- 15 Demenz-Titanen
- 3 Wut-Titanen, 3 Verzweiflungs-Titanen und 2 Demenz-Titanen
- 2 Furien-Titanen, 1 großer Furien-Titan, 1 Marternetz-Dryder, 1 Großer Traumreiter und 1 Margoniter Anur Ki
Die Titanen zerfallen hier bei einer Tötung nicht in kleinere Titanen.
- Sobald auch alle Gegner im vierten Raum besiegt sind, ist die Quest abgeschlossen. Man kann sich das Annehmen der Questbelohnung aufsparen, um damit etwaigen Sterbemalus zu entfernen, der beim Bekämpfen der Gegner im nun erreichten Gebiet anfallen kann.
Dialog
Dialog mit Hauptmann Jerazh
- [Difficulty: Master] Helden! Ich brauche Eure Hilfe bei einer Rettungsmission in Inferno der gescheiterten Schöpfung. Aber Ihr müsst wissen, es ist fast unmöglich, hineinzukommen. Zur Befreiung der Unglücklichen, die in dieser Bastion der Qualen gefangen sind, müsst Ihr Euch durch vier Kammern kämpfen, in denen unterschiedliche Herausforderungen auf Euch warten. Wenn Ihr das geschafft habt, sucht nach einem Vergessenen namens Tekliss. Er war einer meiner besten Soldaten. Wenn einer dort drinnen überlebt haben könnte, dann er.
- Annehmen: Ich werde Tekliss von Euch grüßen.
- Ablehnen: Gibt's denn da nicht ... na ja, keine Ahnung ... so was wie einen geheimen Hintereingang?
Schlussdialog mit Tekliss
- Ihr seid durch die Kammern ins Inferno gelangt? Erstaunlich! Dann müsst Ihr ziemlich mächtig sein. Vielleicht könntet Ihr mir helfen, ein paar weitere Vergessene zu retten, die immer noch in dieser Festung gefangen sind.
Quest-NSC
Gegner
- Margoniter
- Titanen
- 28 Elends-Titan
- 28 Verzweiflungs-Titan
- 28 Pein-Titan
- 28 Wut-Titan
- 28 Furien-Titan
- 28 Demenz-Titan
- Dryder
- Phantom
Trivia
- Im Annehmen/Ablehnen-Dialog fragt der Spieler nach einem „geheimen Hintereingang“. Tatsächlich ist dies ein ironischer Vorgriff in der Story, da die Gruppe am Ende durch eben diesen Hintereingang fliehen muss.
- „Inferno“ ist schlecht übersetzt. Der englische Originalname „Foundry of failed creations“ würde besser übersetzt „(Schmelz-)Tiegel der gescheiterten Schöpfung“ bedeuten. Das erklärt auch die Schmelztiegel im eigentlichen Inferno.
Englische Bezeichnung: The Foundry of Failed Creations (quest)