Das Inferno der gescheiterten Schöpfung (Quest)
Das Inferno der gescheiterten Schöpfung (Quest) | |
---|---|
Typ | Instanzquest |
Kampagne | Nightfall |
Region | Domäne der Pein |
Schwierigkeitsgrad | Meister |
Questgeber | Hauptmann Jerazh |
Folgequest | Raus aus dem Inferno |
Überblick
Zusammenfassung
- Kämpft Euch durch die Eingangskammern, um Zutritt zum Inferno zu erhalten.
- Erledigt alle Feinde in der ersten Kammer.
- Erledigt alle Feinde in der zweiten Kammer.
- Erledigt alle Feinde in der dritten Kammer.
- Erledigt alle Feinde in der vierten Kammer.
- Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Tekliss
Auftraggeber
Belohnung
- 10.000 Erfahrungspunkte
- 500 Lichtbringer-Punkte
- 500
Lösung
Allgemeine Hinweise
- Diese schwierige Quest findet in den ersten vier Räumen des Infernos statt. Sobald alle Gruppenmitglieder einen Raum betreten haben, schließt sich dieser und Gegner erscheinen. Sobald alle Gegner einer Gruppe getötet sind, erscheint oft direkt eine neue Gegnergruppe. Man sollte deswegen vorher die Energie- und Lebenspunkte regenerieren lassen und sich je nach Gruppe durch Ausfächern, das Auftragen von Verzauberungen oder das Setzen von Geistern vorbereiten.
- Die Titanen können eine besondere Schwierigkeit darstellen, da beim Töten eines Titans häufig mindestens ein neuer Titan entsteht. Diese zusätzlichen Titanen zählen nicht als Teil der anfänglichen Gegnergruppe und können so zusätzlich zu etwaigen neu erscheinenden Gruppen Druck auf die eigene Gruppe ausüben.
- Pein-Titan → Verzweiflungs-Titan → 2 Furien-Titanen (hinterlassen alle keine verwertbaren Kadaver)
- Elends-Titan → Wut-Titan → 2 Demenz-Titanen (hinterlassen verwertbare Kadaver)
- Wut-Titanen, Marternetz-Dryder und Verzweiflungs-Titanen, können schweren Flächenschaden anrichten. Verzweiflungs-Titanen können außerdem mit Frostbeulen mehrere Verzauberungen auf einmal entfernen.
- Entwenden Pein-Titanen Wiederbelebungsfertigkeiten, kann das Kämpfe deutlich in die Länge ziehen.
- Da die gefährlichsten Gegner hier Zauberwirker sind, lohnt es sich, Unterbrechungen und andere Maßnahmen gegen Zauber einzusetzen. Fertigkeiten mit Flächenwirkung sind hierbei nützlicher, da die Gegner häufig eng beisammen stehen.
Die Räume
Da neue Gegnergruppen dann erscheinen, wenn alle Gegner der vorherigen Gruppe besiegt wurden, kann man sich einen Regenerations- und Vorbereitungsvorteil beschaffen, indem man einen Gegner der vorherigen Gruppe am Leben lässt.
- Erster Raum: Nachdem die Gruppe den ersten Raum betreten hat, erscheint eine Gruppe Margoniter bestehend aus:
Sobald diese erledigt sind, erscheit eine Gruppe Titanen bestehend aus:
Aus den Titanen entstehen in diesem Raum keine weiteren Titanen.
- Zweiter Raum: Im zweiten Raum erwartet euch eine Gruppe aus folgenden Gegnern:
Die Dryder greifen mit Versengende Flammen an. Eine gute Defensive durch zum Beispiel einen Paragon und die Fertigkeit Löschen sind hier sehr hilfreich. Aber auch gegen den Heiler sollte man etwas unternehmen, denn sonst erhält er die Marternetze lange genug am Leben, um die Gruppe zu zerpflücken. Der ersten Gruppe folgt eine zweite Gruppe, diesmal bestehend aus:
Diese Gruppe macht es euren Heilern richtig schwer, denn die Traumreiter sind Meister des Unterbrechens. Massenkontrolle durch Panik, Argwohn o.ä. ist hier schon fast Pflicht, um lebend davonzukommen.
- Dritter Raum: Der dritte Raum ist besonders knifflig. Die Kunst besteht darin, nicht zuviele Gruppen auf einmal anzulocken - was schwierig ist. Zu Beginn des Raumes solltet ihr am besten etwas warten und dann gradewegs in die nordwestliche Ecke laufen, in der die Elends-Titanen spawnen (natürlich erst, wenn diese weg sind). Diese Ecke ist der Punkt, an dem ihr die größte Distanz zu patroullierenden Gegnern erreichen könnt. Einmal hier angekommen, könnt ihr beginnen, die Feinde anzulocken. Die Gruppen im Raum sind diese:
- 3 Pein-Titanen
- 4 Wut-Titanen
- 3 Elends-Titanen
- 3 Marternetz-Dryder mit 1 Großer Traumreiter
Alle Titanen hinterlassen komplett ihre "Abkömmlinge". Von der Ecke aus solltet ihr die Gegner in ebendieser Reihenfolge anlocken. Der Grund: Die Pein- und Wut-Titanen kommen der Ecke am nächsten und sollten somit zuerst getötet werden. Die Pein-Titanen sind allerdings Nahkämpfer, sodass ihr sie wirkungsvoller in die Ecke ziehen könnt. Dann findet der Kampf außer Reichweite der anderen Gruppen statt. Lockt ihr allerdings zuerst die Wut-Titanen, so kann es passieren, dass diese aus der Distanz agieren und dafür sorgen, dass Nahkämpfer versehentlich die Pein-Titanen auch noch anlocken. Sind beide Gruppen tot, solltet ihr die Elends-Titanen in die Ecke ziehen und schließlich die Dryder vernichten.
- Alternativ kann oben beschriebenes Vorgehen mit Nekrotische Verwechslung angewandt werden. Hierzu hält sich die Gruppe beim Betreten von Raum 3 vom Tor aus gesehen direkt scharf links und geht zur linken hinteren Ecke.
- Vierter Raum: Hier hat man es erneut mit verschiedenenartigen Gegnern zu tun. Diese spawnen in insgesamt 4 Wellen nacheinander in der Mitte des Raumes. Haltet euch beim Betreten möglichst an der Wand, dann könnt ihr euch zunächst formieren, bevor ihr die erste Gruppe angreift. Rückzüge gestalten sich hier sehr schwierig. Mit Geschick, Glück und Preschen sind sie möglich, aber vor allem die Demenz-Titanen werden können Rückzüge mit Fromme Eile effektiv zunichte machen. Die Gegner sind im Einzelnen:
- 4 Marternetz-Dryder und 1 Margoniter Anur Ki
- 15 Demenz-Titanen
- 3 Wut-Titanen, 3 Verzweiflungs-Titanen und 2 Demenz-Titanen
- 2 Furien-Titanen, 1 großer Furien-Titan, 1 Marternetz-Dryder, 1 Großer Traumreiter und 1 Margoniter Anur Ki
Die erste Gruppe wirkt wie die fiesere Version der ersten Gruppe aus Raum 2. Panik hilft hier enorm. Die zweite Gruppe stellt vor allem Nahkämpfer auf eine harte Probe, da diese mit Blindheit und Verkrüppelung zu kämpfen haben. Zudem ist die schiere Masse der Käferchen einfach zum Abgewöhnen. Die dritte Gruppe wirkt zunächst fast unbesiegbar, aber die Titanen spawnen KEINE weiteren Gegner. Somit das Ganze dann doch gut machbar, wenn man zuerst die Wut-Titanen tötet. Die vierte Gruppe ist von allen Gruppen am besten machbar. Wer bis hierher kam, schafft diese Gruppe dann auch noch.
- Alternativ ist auch hier oben beschriebenes Vorgehen mit Nekrotische Verwechslung möglich. Der geeignetste Standort ist hierfür wohl an der Tür. Um einem möglichen plötzlichen Tod der gesamten Gruppe durch zuviel Flächenschaden zu entgehen, kann sich ein Spieler - z.B. der o.a. Nekromant mit Nekrotische Verwechslung - weit in den Raum 3 (und damit klar außer Reichweite) zurückziehen und die Gruppe im Bedarfsfall wiederbeleben.
- Habt ihr Raum 4 bewältigt ist der erste Quest in diesem Gebiet geschafft und ihr könnt Euch die Belohnung abholen. Der Sterbemalus der Gruppe wird dadurch beseitigt (weshalb manche Gruppen die Belohnung zunächst nicht annehmen sondern damit warten, bis der Malus durch das Räumen der Halle im Zuge des nächsten Quests größer ist).
Dialog
Dialog mit Hauptmann Jerazh
- [Difficulty: Master] Helden! Ich brauche Eure Hilfe bei einer Rettungsmission in Inferno der gescheiterten Schöpfung. Aber Ihr müsst wissen, es ist fast unmöglich, hineinzukommen. Zur Befreiung der Unglücklichen, die in dieser Bastion der Qualen gefangen sind, müsst Ihr Euch durch vier Kammern kämpfen, in denen unterschiedliche Herausforderungen auf Euch warten. Wenn Ihr das geschafft habt, sucht nach einem Vergessenen namens Tekliss. Er war einer meiner besten Soldaten. Wenn einer dort drinnen überlebt haben könnte, dann er.
- Annehmen: Ich werde Tekliss von Euch grüßen.
- Ablehnen: Gibt's denn da nicht ... na ja, keine Ahnung ... so was wie einen geheimen Hintereingang?
Schlussdialog mit Tekliss
- Ihr seid durch die Kammern ins Inferno gelangt? Erstaunlich! Dann müsst Ihr ziemlich mächtig sein. Vielleicht könntet Ihr mir helfen, ein paar weitere Vergessene zu retten, die immer noch in dieser Festung gefangen sind.
Quest-NSC
Gegner
- Margoniter
- Titanen
- 28 Elends-Titan
- 28 Verzweiflungs-Titan
- 28 Pein-Titan
- 28 Wut-Titan
- 28 Furien-Titan
- 28 Demenz-Titan
- Dryder
- Phantom
Trivia
- Im Annehmen/Ablehnen-Dialog fragt der Spieler nach einem „geheimen Hintereingang“. Tatsächlich ist dies ein ironischer Vorgriff in der Story, da die Gruppe am Ende durch eben diesen Hintereingang fliehen muss.
- „Inferno“ ist schlecht übersetzt. Der englische Originalname „Foundry of failed creations“ würde besser übersetzt „(Schmelz-)Tiegel der gescheiterten Schöpfung“ bedeuten. Das erklärt auch die Schmelztiegel im eigentlichen Inferno.