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Die Schwefel-Einöde
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Die Schwefel-Einöde | |
---|---|
Typ | Erforschbares Gebiet |
Kampagne | Nightfall |
Region | Das Ödland |
Gegneranzahl | ~243-400 Gegner |
Nachbarn | |
Ödland-Tor, Überreste Sahlahjars | |
Karte | |
Beschreibung
Die Schwefel-Einöde ist das erste Gebiet, das man im Ödland betreten kann. Hier gibt es auch den Fußsoldat Hareh. Man gelangt nur zu ihm, wenn man im Wurm die Adrenalinfertigkeit Junundus Schlag, etwas südlich von seiner Position, an der Säule verwendet. Diese kippt dann um und man kann zu Fuß zu ihm laufen. Die Position der Säule wird am Anfang auf der Karte auch schon als Brücke dargestellt.
Ausgänge
- Ödland-Tor (Südosten)
- Überreste Sahlahjars (Nordwesten)
Quests
Kreaturen
Verbündete
- Questgeber
- Sammler
- Palawa Jokos Diener (erscheinen nach dem Abschluss von Eine Demonstration der Stärke im Tempel im Südwesten)
Gegner
- Margoniter
- Dämonen
- Dschinn
- 24 Rubin-Dschinn
- 24 Diamant-Dschinn
- 24 Saphir-Dschinn
- Elementare
- Untote
- Konstrukt
- Alraunen
- Monster
- 28 Wüstenwurm
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit | Einzigartiger Gegenstand |
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28 (30) | Dupek der Mächtige | Elite-Hammerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner zu Boden geworfen. Wenn Euer Gegner unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden. Magiejägerschmetterer
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) | ||
28 (30) | Bohdabi der Zerstörerische | Orden der Untoten | ||
28 (30) | Hauseh der Schänder | Elite-Verhexung (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung auf diese Weise erleidet der Gegner 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von -1...7...8. Verzauberung verderben
Attribut: Flüche (Nekromant) | ||
28 (30) | Hajkor, Mystische Flamme | Elite-Zauber (Nightfall). An der Position des Gegners wird Hitze der Savanne erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden alle Gegner in der Nähe 5...17...20 Punkte Feuerschaden pro Sekunde der Wirkzeit des Zaubers. Hitze der Savanne [PvP]Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) |
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28 (30) | Tanmahk der Arkane | Blitz herbeirufen 51016 Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner, ein Feind in seiner Nähe und ein weiterer Feind in der Nähe von letzterem erleiden 10...74...90 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Blitz herbeirufen
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) | ||
28 (30) | Alem der Unreine | Elite-Waffenzauber (Nightfall). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15...63...75 Lebenspunkte und verliert 1 Zustand. Waffe der BehebungAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) |
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28 (30) | Vahlen der Stille | Schweigegelübde 5¼10 Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...9...10 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von Zaubern werden und selbst keine Zauber wirken. SchweigegelübdeAttribut: Mystik (Derwisch) |
Hinweis
- Im alten Tempel der Einöde befindet sich eine Schatztruhe.
- Im Ödland gibt es Ebenen mit sofort tödlichem Schwefeldunst. Versucht nicht das Ödland zu durchreisen, ohne die Mission vom Ödland-Tor vorher abgeschlossen zu haben.
- Beim Bezwingen des Gebietes ist darauf zu achten, dass man eine Säule nördlich mit Junundus Schlag umwerfen muss, um alle Gegner zu erreichen. Hierbei muss Adrenalin bei umstehenden Gruppen aufgeladen werden, um die Fertigkeit zu benutzen. Sollten die letzten Gegner nur über die Säule erreichbar sein, ohne dass diese umgeworfen wurde, so ist das Bezwingen des Gebietes nicht mehr möglich. Man muss den Bezwinger für das Gebiet von einem Außenposten erneut starten. Wenn man Glück hat, kann meine eine Gruppe von oben so locken, dass man an ihnen mit einer Fernkampfwaffe Adrenalin aufbauen kann, um die Säule zu zerstören.
- Rund um Bohdabi der Zerstörerische befinden sich eine große Zahl an Untoten, welche ohne die Junundus ausgesprochen schwierig zu besiegen ist. Obwohl er etwas entfernt liegt, ist es doch möglich die Gruppe mit den Junundus zu bezwingen. Ein Spieler (oder Held) lockt und läuft zur Gruppe zurück, welche sich alle in den Junundus befinden.
Siehe auch
Englische Bezeichnung: The Sulfurous Wastes