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Fertigkeitenlisten/Abwehrzauber
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Abwehr gegen Elemente | ||
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Attribut | Erdmagie | |
Typ | Abwehrzauber | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Elemente. 8...18...20 Sekunden lang erhalten Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung gegen Elementarschaden.
Kurzbeschreibung
- 8...18...20 Sekunden: Gruppenmitglieder in dieser Abwehr haben +24 Rüstung gegen Elementarschaden. Geister sind nicht betroffen.
Erdmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer (s) | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Sehr effektiv in Gebieten, in denen viel Elementarschaden ausgeteilt wird.
- Ebon-Kampfstandarte des Mutes hat denselben Rüstungsboni gegen jeden Schaden.
Verwandte Fertigkeiten
- Abwehr gegen Schaden15120Elite-Abwehrzauber (Prophecies). Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. 5...13...15 Sekunden lang erhalten in diesem Bereich befindliche Verbündete, die keine Geister sind, +1...3...3 Lebenspunktregeneration. Gruppenmitglieder erhalten außerdem +12...22...24 Rüstung und doppelt so viel Rüstung gegen Elementarschaden.Abwehr gegen Schaden [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Haltung (Basis). Wann immer Ihr Feuerschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30...78...90 Sekunden um 26...45...50% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte.Mantra des FeuersAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Mantra der Erde1020Haltung (Basis). Wann immer Ihr Erdschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30...78...90 Sekunden um 26...45...50% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte.Mantra der ErdeAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Haltung (Basis). Wann immer Ihr Blitzschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30...78...90 Sekunden um 26...45...50% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte.Mantra des BlitzesAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Haltung (Basis). Wann immer Ihr Kälteschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30...78...90 Sekunden um 26...45...50% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte.Mantra des FrostsAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Haltung (Prophecies). 30...78...90 Sekunden lang bekommt Ihr +40 Rüstung gegen Elementarschaden, verliert jedoch 24...14...12 Rüstung gegen physischen Schaden.ElementarwiderstandAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Englische Bezeichnung: Ward Against Elements
Abwehr gegen Feinde | ||
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Attribut | Erdmagie | |
Typ | Abwehrzauber | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Feinde. 8...18...20 Sekunden lang bewegen sich Gegner, die keine Geister sind, in diesem Bereich um 50% langsamer.
Kurzbeschreibung
- 8...18...20 Sekunden: Feinde in dieser Abwehr bewegen sich um 50% langsamer.
Erdmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer (s) | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Englische Bezeichnung: Ward Against Foes
Abwehr gegen Nahkampf | ||
---|---|---|
Attribut | Erdmagie | |
Typ | Abwehrzauber | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5...17...20 Sekunden lang haben Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken.
Kurzbeschreibung
- 5...17...20 Sekunden: Gruppenmitglieder in dieser Abwehr können Nahkampfangriffe mit 50%iger Wahrscheinlichkeit blocken. Verbündete Geister sind nicht betroffen.
Erdmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer (s) | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wo erlange ich diese Fertigkeit?
Englische Bezeichnung: Ward Against Melee
Abwehr gegen Schaden | ||
---|---|---|
Attribut | Wassermagie | |
Typ | Elite-Abwehrzauber | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. 5...13...15 Sekunden lang erhalten in diesem Bereich befindliche Verbündete, die keine Geister sind, +1...3...3 Lebenspunktregeneration. Gruppenmitglieder erhalten außerdem +12...22...24 Rüstung und doppelt so viel Rüstung gegen Elementarschaden.
Kurzbeschreibung
- 5...13...15 Sekunden: Verbündete in dieser Abwehr haben +1...3...3 Lebenspunktregeneration. Gruppenmitglieder haben +12...22...24 Rüstung und doppelt so viel gegen Elementarschaden. Geister sind nicht betroffen.
Wassermagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 |
Regeneration | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Rüstung | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 26 | 27 | 28 | 29 |
Rüstung (Elementarschaden) | 24 | 26 | 28 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 | 52 | 54 | 56 | 58 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Prophecies
- Eye of the North
- Frazar Eisfell (Grothmar-Kriegshügel, während Gegen die Charr)
- Spafrod Eisblut (Sacnoth-Tal) erst nach Abschluss von Der Angriff auf die Festung / nicht während Verbotene Frucht und Einsamer, hässlicher Grawl sucht Gleichgesinnte für brutale Zerstörung in Ascalon
Hinweise zur Benutzung
- Der Rüstungsbonus wirkt nur auf Gruppenmitglieder.
- Die Fertigkeit wird nicht deaktiviert, sowohl Fertigkeiten als auch Waffenmodifikatoren können entsprechend für eine Aufladezeitverkürzung verwendet werden.
- Wegen der schwachen Wassermagie-Attributlinie und der ortsabhängigkeit des Rüstungsbonus' ist es üblicherweise sinnvoll, stattdessen auf Fertigkeiten wie "Haltet Eure Stellung!" und Unterschlupf zurückzugreifen.
- Die Rüstung gegen Elementarschaden ist tatsächlich doppelt so hoch wie die Rüstung gegen anderen Schaden und nicht 24...43...48, wodurch es zu rundungsbedingen Abweichungen kommen würde.
Verwandte Fertigkeiten
- Abwehrzauber (Prophecies). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Elemente. 8...18...20 Sekunden lang erhalten Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung gegen Elementarschaden.Abwehr gegen ElementeAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte des Mutes an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang erhalten Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung und zusätzlich +24 Rüstung gegen Charr.Ebon-Kampfstandarte des MutesAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Trivia
- Dieser Zauber wurde wahrscheinlich von Elementarmagierin Aziure entwickelt, an dessen Fertigstellung sie während der Quest Das Elementarmagier-Experiment arbeitet.
Englische Bezeichnung: Ward Against Harm
Kreis der Schwäche | ||
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Attribut | Erdmagie | |
Typ | Abwehrzauber | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- Erzeugt an Eurer gegenwärtigen Position einen Kreis der Schwäche. 5...17...20 Sekunden lang werden Feinde in diesem Bereich jedes Mal, wenn sie Elementarschaden erleiden, für 5...17...20 Sekunden geschwächt.
Kurzbeschreibung
- 5...17...20 Sekunden: Verursacht bei allen Feinden in dieser Abwehr, die Elementarschaden erleiden, den Zustand Schwäche (5...17...20 Sekunden).
Erdmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Schwächedauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Englische Bezeichnung: Ward of Weakness
Kreis der Stabilität | ||
---|---|---|
Attribut | Erdmagie | |
Typ | Abwehrzauber | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- Erzeugt an Eurer aktuellen Position einen Kreis der Stabilität. 10...22...25 Sekunden lang können Verbündete, die keine Geister sind, nicht zu Boden geworfen werden.
Kurzbeschreibung
- 10...22...25 Sekunden: Verbündete in dieser Abwehr können nicht zu Boden geworfen werden. Verbündete Geister sind nicht betroffen.
Erdmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer in (s) | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Mit Erdmagie auf 14 und der Glyphe der Schnelligkeit kann Kreis der Stabilität dauerhaft aufrecht erhalten werden.
Englische Bezeichnung: Ward of Stability
Strahlungsfeld | ||
---|---|---|
Titel | Asuratitel | |
Typ | Abwehrzauber | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Allgemein | |
Beschreibung
- 5 Sekunden lang unterliegen Feinde in dem Bereich einer Lebenspunktdegeneration von -4...6. Wenn das Portal endet, leiden alle Feinde in dem Bereich 12...20 Sekunden lang an Krankheit.
Kurzbeschreibung
- 5 Sekunden: Verursacht bei Feinden im Bereich -4...6 Lebenspunktdegeneration. Wirkung am Ende: Verursacht bei Feinden im Bereich den Zustand Krankheit (12...20 Sekunden).
Asuratitel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Degeneration | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
Krankheitsdauer | 12 | 14 | 15 | 17 | 18 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Auf Rang 5 oder höher fügt diese Fertigkeit dann insgesamt 220 Punkte Schaden über die gesamte Dauer auf einem Gegner zu.
Ähnliche Fertigkeiten
- Brunnen des Leidens10110Brunnenzauber (Prophecies). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen des Leidens verwandelt. 10...26...30 Sekunden lang erleiden alle Feinde, die sich in dem Bereich aufhalten, eine Lebenspunktdegeneration von -1...5...6.Brunnen des LeidensAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Äther-Alptraum10325Verhexung (Factions). Der Gegner verliert 5...8 Energiepunkte. Der Gegner und alle Feinde in dem Bereich erleiden 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration in Höhe der verlorenen Energiepunkte.Äther-AlptraumAttribut: Fraktionszugehörigkeit (Mesmer)
- Teinais Hitze15120Abwehrzauber (Factions). Erstellt für 10...14...15 Sekunden eine Abwehr von Teinais Hitze an Eurer Position [sic] Feinde im Bereich haben 2...4...5 Lebenspunktedegeneration. Die Angriffe geschwächter Feinde sind um 33% verlangsamt. Diese Fertigkeit wird 20 Sekunden lang deaktiviert.Teinais HitzeAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Englische Bezeichnung: Radiation Field
Ebon-Kampfstandarte der Ehre | ||
---|---|---|
Titel | Ebon-Vorhut-Titel | |
Typ | Abwehrzauber | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Allgemein | |
Beschreibung
- Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr.
Kurzbeschreibung
- 14...20 Sekunden: Verbündete in dieser Abwehr richten +8...15 Punkte Schaden an und zusätzlich +7...10 Punkte Schaden gegen Charr. Geister sind nicht betroffen.
Ebon-Vorhut-Titel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 14 | 15 | 16 | 18 | 19 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
+Schaden | 8 | 9 | 11 | 12 | 14 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
+Schaden gegen Charr | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit löst jedesmal aus, wenn ihr Schaden verursacht, das heißt:
- Die Standarte löst auch aus, wenn 0 Schadenspunkte zugefügt werden.
- Nicht nur bei Angriffen, sondern auch bei Zaubern und anderen Fertigkeiten.
- Verursacht eine Fertigkeit mehrfach Schaden, löst Ebon-Kampfstandarte der Ehre auch mehrfach aus, etwa in Kombination mit zum Beispiel Sandsturm oder Sandscherben.
- In Verbindung mit Schneesturm erhält man eine starke AoE-Kombination, ohne auch nur einen Attributpunkt verwendet zu haben.
- Diese Fertigkeit funktioniert nicht mit rüstungsignorierendem Schaden, wie z.B. Wirbelverteidigung.
- Viele Zauberwirker, insbesondere Mesmer, haben nahezu keinen Nutzen aus diesem Effekt.
- Für Nahkämpfer teilweise recht teuer und zudem schränkt der begrenzte Bereich den Bewegungsfreiraum stark ein.
- Elementarmagier profitieren sehr von dieser Standarte, da diese sich oft nicht bewegen und ihren rüstungsabhängigen Elementarschaden verstärken können. Mehr Schaden ist vor allem im schweren Modus nützlich, da hier alle Gegner über einen erhöhten Rüstungswert verfügen.
- Die Standarte verstärkt dennoch Ablenk-Schuss, Kraftschuss, Nadelschuss und Bannstoß. Vermutlich fügen sie zusätzlich zum festen rüstungsignorierenden Schaden auch noch einen Grundschaden von 0 Punkten zu, der von der Standarte berücksichtigt wird.
- Die Standarte wird insbesondere mit Splitterrüstung beim Schattenform-Farmen verwendet. Sie ist allgemein effektiv bei allen Fertigkeiten, die kleine, aber viele Schadenspakete verursachen.
- Hundert Klingen und Gelübde der Stärke erzielen besonders gute Ergebnisse.
- Diener profitieren ebenfalls von dieser Fertigkeit, Geister jedoch (wie auch in der Beschreibung erwähnt) nicht.
Ähnliche Fertigkeiten
- Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Weisheit an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang haben Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich eine 44...60%ige Chance, die Wiederaufladezeit des Zaubers, den sie wirken, zu halbieren.Ebon-Kampfstandarte der WeisheitAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte des Mutes an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang erhalten Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung und zusätzlich +24 Rüstung gegen Charr.Ebon-Kampfstandarte des MutesAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Englische Bezeichnung: Ebon Battle Standard of Honor
Ebon-Kampfstandarte der Weisheit | ||
---|---|---|
Titel | Ebon-Vorhut-Titel | |
Typ | Abwehrzauber | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Allgemein | |
Beschreibung
- Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Weisheit an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang haben Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich eine 44...60%ige Chance, die Wiederaufladezeit des Zaubers, den sie wirken, zu halbieren.
Kurzbeschreibung
- 14...20 Sekunden: Von Verbündeten in dieser Abwehr gewirkte Zauber haben eine 44...60%ige Chance, sich um 50% schneller aufzuladen. Geister sind nicht betroffen.
Ebon-Vorhut-Titel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 14 | 15 | 16 | 18 | 19 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
Chance auf halbierte Wiederaufladezeit (%) | 44 | 47 | 50 | 54 | 57 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit ist enorm stark in der Backline. Kombiniert mit einem 40/40-Set besteht eine Chance von 64,2...74,4%, dass die Aufladezeit von Zaubern halbiert wird.
- Darüber hinaus ist diese Fertigkeit überaus interessant für Spieler, die ausschließlich mit Caster-Helden/-Gefolgsleuten unterwegs sind. Die gängige Reichweite von Zaubern sorgt dafür, dass sich sämtliche Gruppenmitglieder im Radius aufhalten und von der Wirkung profitieren. Das gilt ebenso für Ebon-Kampfstandarte der Ehre und Ebon-Kampfstandarte des Mutes.
Verwandte Fertigkeiten
- Zeitabwehr10230Elite-Abwehrzauber (Basis). Ihr erschaftt eine Zeitabwehr an Eurem aktuellen Standort. Für 3...13...15 Sekunden wirken verbündete Nicht-Geister Zauber in diesem Gebiet um 15...19...20 % schneller und Fertigkeiten laden um 15...19...20 % schneller auf.ZeitabwehrAttribut: Schnellwirkung (Mesmer)
- Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr.Ebon-Kampfstandarte der EhreAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte des Mutes an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang erhalten Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung und zusätzlich +24 Rüstung gegen Charr.Ebon-Kampfstandarte des MutesAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Englische Bezeichnung: Ebon Battle Standard of Wisdom
Ebon-Kampfstandarte des Mutes | ||
---|---|---|
Titel | Ebon-Vorhut-Titel | |
Typ | Abwehrzauber | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Allgemein | |
Beschreibung
- Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte des Mutes an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang erhalten Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung und zusätzlich +24 Rüstung gegen Charr.
Kurzbeschreibung
- 14...19...20 Sekunden: Verbündete in dieser Abwehr haben +24 Rüstung und zusätzlich +24 Rüstung gegen Charr. Geister sind nicht betroffen.
Ebon-Vorhut-Titel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 14 | 15 | 16 | 18 | 19 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- +24 Rüstung verringert den rüstungsabhängigen Schaden um 34,2 %.
- Gut in Verbindung mit Abwehrzaubern des Elementarmagiers.
- Die Rüstungsbonusse sind effektiv zwei Effekte. Aufgrund der Effektstapelung hat man daher in den allermeisten Fällen +1 Rüstung gegen Charr, nicht +24.
Verwandte Fertigkeiten
- Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr.Ebon-Kampfstandarte der EhreAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Weisheit an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang haben Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich eine 44...60%ige Chance, die Wiederaufladezeit des Zaubers, den sie wirken, zu halbieren.Ebon-Kampfstandarte der WeisheitAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Englische Bezeichnung: Ebon Battle Standard of Courage
Banner des Unsichtbaren | ||
---|---|---|
Attribut | Kein Attribut | |
Typ | Abwehrzauber | |
Kampagne | Bonusmissionen-Pack | |
Klasse | Allgemein | |
Beschreibung
- Erstellt ein Banner des Unsichtbaren an Eurer Position. 5 Sekunden lang werden alle Verbündeten in seinem Bereich um 25 Lebenspunkte geheilt. Wenn dieser Zauber endet, werden alle Verbündeten um 100 Punkte geheilt.
Wer benutzt es?
Übersetzungsfehler: Diese Fertigkeit müsste Banner der Unsichtbaren heißen, da die Unsichtbaren, die der Fertigkeit ihren Namen gaben, alle Mursaat sind und nicht nur einer. Beim derzeitigen Namen könnte man schlimmstenfalls denken, Saul selbst wäre gemeint. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Name · Kurzbeschreibung: Sinnentfremdung |
Englische Bezeichnung: Banner of the Unseen
Kategorien:
- Abwehrzauber
- Elementarmagierfertigkeit (Prophecies)
- Erdmagie-Fertigkeit
- Kostet 15 Energie
- 1-sekündige Aktivierungszeit
- 20-sekündige Aufladezeit
- Fertigkeit als Questbelohnung
- Erhöht Rüstung
- Elementarmagierfertigkeit (Basis)
- Verringert Bewegungsgeschwindigkeit
- 30-sekündige Aufladezeit
- Fertigkeit beim Heldentrainer
- Fertigkeit beim Klassenwechsel
- Blockt Nahkampfangriff
- Elite-Fertigkeit
- Wassermagie-Fertigkeit
- Fertigkeit mit PvP-Version
- Verursacht Lebenspunktregeneration
- Elementarmagierfertigkeit (Eye of the North)
- Kostet 10 Energie
- Verursacht Schwäche
- Nutzt Elementarschaden aus
- Elementarmagierfertigkeit (Factions)
- Verhindert Niederwurf
- PvE-Fertigkeit (Eye of the North)
- Asuratitel-Fertigkeit
- 2-sekündige Aktivierungszeit
- 12-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Lebenspunktdegeneration
- Verursacht Krankheit
- Ebon-Vorhut-Titel-Fertigkeit
- Erhöht Schaden
- Verringert Wiederaufladezeit
- 10-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Heilung
- Übersetzungsfehler: Fertigkeiten: Name
- Bonusmissionen-Pack-Fertigkeit
- Fertigkeitenliste