Fertigkeitenlisten/Axtangriff
Beschreibung
- Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr 1...25...31 Punkte zusätzlichen Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.
Kurzbeschreibung
- Richtet +1...25...31 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5...17...20 Sekunden).
Axtbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 |
Dauer Tiefe Wunde | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Prophecies
- Eye of the North
- Charr-Gefängniswache (Kathedrale der Flammen) nur während Brudertrupp
- Der Erzwinger (Rragars Menagerie) nur während Die Jagd auf die Charr
- Gharaz der Vielfraß (Sacnoth-Tal) nur während Verbotene Frucht und Einsamer, hässlicher Grawl sucht Gleichgesinnte für brutale Zerstörung in Ascalon
- Gordam Gramspender (Sacnoth-Tal) nur während Gegen die Charr
- Lissah der Rudelführer (Bjora-Sümpfe)
- Shons der Täuscher (Sacnoth-Tal)
- Tenagg Feuerbeißer (Bjora-Sümpfe) nur während Blut wäscht Blut
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +1...25...31 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr ein Ziel trefft, das sich nicht bewegt, fügt Ihr 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu.Grausamer SpeerAttribut: Speerbeherrschung (Paragon)
- Elite-Axtangriff (Nightfall). Ihr verliert Euer gesamtes Adrenalin und alle Energie. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...41...50 Punkte Schaden und 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu. Dieser Angriff führt zu einem kritischen Treffer.KöpfenAttribut: Axtbeherrschung (Krieger)
- Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner +10...34...40 Punkte Schaden. Wenn er an Beschädigter Rüstung leidet, hat er 0...12...15 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.KörperschlagAttribut: Stärke (Krieger)
- Axtangriff (Basis). Wenn dieser Axtschlag trifft, fügt er dem Gegner eine Tiefe Wunde zu, die seine maximalen Lebenspunkte 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.ZerstückelnAttribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Anmerkungen
- Das Fertigkeitsbild zeigt einen Krieger mit zwei heftigen Schnitten im Bauchbereich seiner Rüstung. Die rechte Seite von dieser wurde gerade aufgerissen, und einzelne Stücke der Rüstung fliegen weg.
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einer tiefen Wunde leidet, fügt Ihr 1...16...20 Punkte mehr Schaden zu und dieser Gegner leidet 20 Sekunden lang unter Schwäche.
Kurzbeschreibung
- Richtet +1...16...20 Punkte Schaden an und verursacht Zustand Schwäche (20 Sekunden), falls Gegner eine Tiefe Wunde hat.
Axtbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 1 | 2 | 4 | 5 | 6 | 7 | 9 | 10 | 11 | 12 | 14 | 15 | 16 | 17 | 19 | 20 | 21 | 23 | 24 | 25 | 26 | 28 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Gut in Kombination mit Ausweiden oder Zerstückeln.
- Die Schwäche ist ein guter Cover-Zustand für die tiefe Wunde.
Verwandte Fertigkeiten
- Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einer tiefen Wunde [sic] leidet, fügt Ihr 1...8...10 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet 15 Sekunden lang eine Verkrüppelung.HarkenaxtAttribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Beschreibung
- Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +10...34...40 Punkte Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- Richtet +10...34...40 Punkte Schaden an. Trifft den Gegner und umstehende Feinde.
Axtbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung:
- Der Dreifachhieb ist neben der Zyklonaxt die einzige Fertigkeit im Axtbeherrschungs-Baum, mit der Schaden auf mehrere Gegner gleichzeitig ausgeübt werden kann. Hierzu muss der Krieger sich so postieren, dass die Gegner sich in seiner Waffenreichweite befinden und dann die Fertigkeit aktivieren. Ist die Axt der Wahl mit einem Eifer-Axtstiel ausgerüstet, so können diese beiden Fertigkeiten (Zyklonaxt und Dreifachhieb) schnell zu einem Dauerbrenner werden, der sehr zur Aufbesserung des Gesamtschadens des Kriegers beiträgt und es zugleich möglich macht, möglichst viele Gegner auf sich zu bündeln. Dreifachhieb ist also vor allem im Rollenspiel (PvE) nützlich.
- Fertigkeiten wie Boshafter Geist, Empathie oder Heimtückischer Parasit lösen pro Treffer aus und können euch bei vielen umstehenden Gegnern enormen Schaden zufügen.
- Analog dazu sind Fertigkeiten wie Energischer Geist oder Splitterwaffe, die bei jedem Angriff Vorteile bringen, natürlich besonders sinnvoll.
Verwandte Fertigkeiten
- Hammerangriff (Prophecies). Greift alle umstehenden Feinde an. Jeder Feind, den Ihr trefft, erleidet +1...16...20 Schaden.Grober SchwungAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Nahkampfangriff (Nightfall). Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +13...20 Punkte Schaden zu.WirbelsturmangriffAttribut: Sonnenspeertitel (Krieger)
- Hammerangriff (Factions). Alles Adrenalin geht verloren. Greift alle umstehenden Feinde an. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, wird dieser zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)YetischlagAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Zyklonaxt
Anmerkungen
- Auf dem Fertigkeitsbild wird eine Derbe Axt verwendet.
Durchdringender Hieb | ||
---|---|---|
Attribut | Axtbeherrschung | |
Typ | Axtangriff | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Krieger | |
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, trefft Ihr für 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden. Dieser Axtangriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 20%.
Kurzbeschreibung
- Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. 20% Rüstungsdurchdringung.
Axtbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Verwandte Fertigkeiten
- Axtangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, trefft Ihr für 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden. Dieser Axtangriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 20%.Durchdringender Schlag (Doppelfertigkeit)Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Trivia
- Die Axt im Fertigkeitsbild scheint durch einen Waffenzauber betroffen zu sein.
- Das Fertigkeitsbild zeigt einen Krieger in Cantha-Rüstung, der auf einen zweiten Krieger in Cantha-Rüstung einhaut.
Durchdringender Schlag | ||
---|---|---|
Attribut | Axtbeherrschung | |
Typ | Axtangriff | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Krieger | |
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, trefft Ihr für 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden. Dieser Axtangriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 20%.
Kurzbeschreibung
- Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. 20% Rüstungsdurchdringung.
Axtbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Verwandte Fertigkeiten
- Axtangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, trefft Ihr für 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden. Dieser Axtangriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 20%.Durchdringender Hieb (Doppelfertigkeit)Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Anmerkungen
- Die Axt im Fertigkeitsbild dringt direkt in die Brust des kaum gepanzerten Opfers.
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einer tiefen Wunde [sic] leidet, fügt Ihr 1...8...10 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet 15 Sekunden lang eine Verkrüppelung.
Kurzbeschreibung
- Richtet +1...8...10 Punkte Schaden an und verursacht Zustand Verkrüppelung (15 Sekunden), falls Gegner eine Tiefe Wunde hat.
Axtbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Auf dem Fertigkeitsbild rinnt Blut aus einer tiefen Wunde in der Wade. Das Blut war ursprünglich nicht auf dem Bild, sondern wurde erst später eingefügt, zumindest ist das Fertigkeitsbild auf alten Bildern ohne Blut.
Ähnliche Fertigkeiten
- Axtangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einer tiefen Wunde leidet, fügt Ihr 1...16...20 Punkte mehr Schaden zu und dieser Gegner leidet 20 Sekunden lang unter Schwäche.AxtdrehungAttribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- Richtet +10...34...40 Punkte Schaden an.
Axtbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen zur Benutzung
- Wenn man genauso viele oder mehr Punkte auf Stärke hat, kann man Körperschlag mitnehmen, da es weniger Adrenalin kostet und u. U. eine tiefe Wunde zufügt.
Kritischer Hieb | ||
---|---|---|
Attribut | Axtbeherrschung | |
Typ | Axtangriff | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Krieger | |
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff zu einem kritischen Treffer führt, wird der Gegner unterbrochen.
Kurzbeschreibung
- Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Unterbricht eine Aktion, falls Ihr einen kritischen Treffer landet.
Axtbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Trivia
Auf dem Fertigkeitsbild ist eine Doppelschwingenaxt zu sehen.
Beschreibung
- Ihr verliert Euer gesamtes Adrenalin und alle Energie. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...41...50 Punkte Schaden und 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu. Dieser Angriff führt zu einem kritischen Treffer.
Kurzbeschreibung
- Richtet +5...41...50 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5...17...20 Sekunden). Immer ein kritischer Treffer. Ihr verliert alles Adrenalin und alle Energiepunkte.
Axtbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 5 | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | 68 |
Tiefe Wunde | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Während der Testphase von Nightfall hieß diese Fertigkeit Vernichtender Hieb.
- Das Fertigkeitsbild zeigt einen monströsen Gegner mit gehörntem Helm und einer dazu relativ kleinen Axt.
- Dies ist eine eher unbeliebte Fertigkeit. Oft wird stattdessen Ausweiden benutzt, da man mit Ausweiden weitaus mehr Möglichkeiten hat, denn man kann es "immer" benutzen, nach oder vor den anderen Fertigkeiten. Köpfen macht allerdings in der Regel doppelt soviel Schaden wie Ausweiden. (Bei Gegnern mit 100 Rüstung ~110 Schaden mit 16 Attributpunkten auf Axtbeherrschung.)
- Im PvE ist von dieser Fertigkeit wirklich abzusehen, aber im PvP gibt sie dem Krieger die Möglichkeit nach seinen restlichen Angriffen den Gegner schnell auszuschalten. Vorausgesetzt ist hierfür aber ein Adrenalin-Build, da die verlorene Energie nach dem Wirken von Köpfen zu langsam regeneriert wird und das Adrenalin mit einer vorher gewirkten IAS-Fertigkeit schnell wieder da ist!
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Axtangriff (Prophecies). Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr 1...25...31 Punkte zusätzlichen Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.AusweidenAttribut: Axtbeherrschung (Krieger)
- Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, dann erfolgt ein kritischer Treffer und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Ein Blocken ist bei diesem Angriff nicht möglich. Nach dem Verwenden dieser Fertigkeit geht alles Adrenalin verloren.RundumschlagOhne Attribut (Krieger)
- Axtangriff (Eye of the North). Wenn er erfolgreich ist, führt dieser Angriff immer zu einem kritischen Treffer.Verwegener HiebAttribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Qualvoller Hieb | ||
---|---|---|
Attribut | Axtbeherrschung | |
Typ | Axtangriff | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Krieger | |
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner an einer Tiefen Wunde leidet, unterbrecht Ihr seine Aktion.
Kurzbeschreibung
- Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Unterbricht eine Aktion, falls Gegner eine Tiefe Wunde hat.
Axtbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Trivia
- Auf dem Icon wird eine Paragonin in Sonnenspeer-Rüstung von einer Doppelschwingenaxt getroffen.
Schneller Hieb | ||
---|---|---|
Attribut | Axtbeherrschung | |
Typ | Axtangriff | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Krieger | |
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr 1...16...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wird Schneller Hieb geblockt, erleidet Euer Ziel 20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde und 1...16...20 Punkte zusätzlichen Schaden.
Kurzbeschreibung
- Richtet +1...16...20 Punkte Schaden an. Richtet 1...16...20 Punkte Schaden an und verursacht Zustand Tiefe Wunde (20 Sekunden), falls geblockt.
Axtbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 1 | 2 | 4 | 5 | 6 | 7 | 9 | 10 | 11 | 12 | 14 | 15 | 16 | 17 | 19 | 20 | 21 | 23 | 24 | 25 | 26 | 28 |
+Schaden bei Block | 1 | 2 | 4 | 5 | 6 | 7 | 9 | 10 | 11 | 12 | 14 | 15 | 16 | 17 | 19 | 20 | 21 | 23 | 24 | 25 | 26 | 28 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Der Krieger auf dem Fertigkeitsbild holt zu einem Hieb aus, sein Gesicht ist nach vorne von der Axt weg gerichtet, er benutzt sie nicht, wie man vermeidlich meinen sollte, als Trompete.
Ähnliche Fertigkeiten
- Nahkampfangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 10...29...34 Punkte Schaden.GreifenschlagAttribut: Stärke (Krieger)
- Hammerangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn Brutaler Schlag geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 5...17...20 Punkte Schaden.Brutaler SchlagAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Nahkampfangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 10...29...34 Punkte Schaden.LeviathanschlagAttribut: Stärke (Krieger)
- Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +1...16...20 Punkte Schaden zu. Wenn Suchende Klinge geblockt wird, blutet das Ziel 25 Sekunden lang und erleidet 1...16...20 Punkte Schaden.Suchende KlingeAttribut: Schwertkunst (Krieger)
- Axtangriff (Factions). Wenn Zornige Axt erfolgreich ist, fügt Ihr +5...29...35 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, erhaltet Ihr 3 Adrenalinstöße.Zornige AxtAttribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Beschreibung
Kurzbeschreibung
- Richtet +10...26...30 Punkte Schaden an.
Axtbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 10 | 11 | 13 | 14 | 15 | 17 | 18 | 19 | 21 | 22 | 23 | 25 | 26 | 27 | 29 | 30 | 31 | 33 | 34 | 35 | 37 | 38 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Ab zwei bis drei Siegeln ist Symbolischer Schlag vorzuziehen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.HenkerschlagAttribut: Axtbeherrschung (Krieger)
- Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner +10...34...40 Punkte Schaden. Wenn er an Beschädigter Rüstung leidet, hat er 0...12...15 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.KörperschlagAttribut: Stärke (Krieger)
Unterbrechender Hieb | ||
---|---|---|
Attribut | Axtbeherrschung | |
Typ | Axtangriff | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Krieger | |
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.
Kurzbeschreibung
- Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: Unterbrochene Fertigkeit wird +20 Sekunden lang deaktiviert.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- An dieser Fertigkeit fällt auf, dass sie im Gegensatz zu den vielen anderen Unterbrechungsfertigkeiten keine Wirkzeit hat. Das heißt, dass man ohne IAS eine 2/3 Sekunde braucht, um diese Fertigkeit einzusetzen (falls man die Fertigkeit direkt nach einem Treffer aktiviert, muss diese Angriffsanimation noch abgeschlossen werden, sodass es insgesamt bis zu 1,33 Sekunden werden können). Mit einem IAS lässt sich das Angriffsintervall jedoch verkürzen. Auf Grund der relativ langen Angriffszeit ist es schwierig, die Unterbrechung passgenau einzusetzen.
Verwandte Fertigkeiten
- Ablenk-Schuss5½10Bogenangriff (Basis). Wenn "Ablenk-Schuss" trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1...13...16 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.Ablenk-SchussAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Ablenkender Stoß5½15Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn Ablenkender Stoß erfolgreich ist, fügt er nur 0 Punkte Schaden zu und unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn der Gegner eine Beschädigte Rüstung hat und Ihr eine Fertigkeit unterbrochen habt, benötigt die unterbrochene Fertigkeit mindestens 20 Sekunden zur Wiederaufladung.Ablenkender StoßOhne Attribut (Krieger)
Beschreibung
- Wenn er erfolgreich ist, führt dieser Angriff immer zu einem kritischen Treffer.
Kurzbeschreibung
- Immer ein kritischer Treffer.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Axtangriff (Nightfall). Ihr verliert Euer gesamtes Adrenalin und alle Energie. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...41...50 Punkte Schaden und 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu. Dieser Angriff führt zu einem kritischen Treffer.KöpfenAttribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Trivia
- Auf dem Bild ist ein Krieger in der Tyria-Rüstung zu sehen.
Beschreibung
- Wenn Wirbelnde Axt erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
Kurzbeschreibung
- Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an und entfernt eine Haltung. Kann nicht geblockt werden.
Axtbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Prophecies
- Imuk die Übelriechende (Nebo-Terrasse, nur während des Kriegs in Kryta)
- Factions
Bemerkung
- Die Axt auf dem Bild ist eine Derbe Axt.
- Eine der 7 Fertigkeiten, die Haltungen von Gegnern entfernen können.
Verwandte Fertigkeiten
- Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Energischer Schlag trifft, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.Energischer Schlag (Elite-Fertigkeit)Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, dann erfolgt ein kritischer Treffer und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Ein Blocken ist bei diesem Angriff nicht möglich. Nach dem Verwenden dieser Fertigkeit geht alles Adrenalin verloren.RundumschlagOhne Attribut (Krieger)
- Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...30...35 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.Wilder Stoß [PvP]Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Speeren beruhen, werden 3 Sekunden lang deaktiviert.Wilder WurfAttribut: Speerbeherrschung (Paragon)
- Sensenangriff (Nightfall). Richtet +3...13...15 Punkte Schaden an und verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise verliert, kann Unwiderstehlicher Schwung nicht geblockt werden, eine Haltung wird entfernt und der Angriff richtet zusätzlich +3...13...15 Punkte Schaden an.Unwiderstehlicher Schwung [PvP]Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Zerfetzender Hieb | ||
---|---|---|
Attribut | Axtbeherrschung | |
Typ | Axtangriff | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Krieger | |
Beschreibung
- Wenn Zerfetzender Hieb erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, leidet er 5...17...20 Sekunden lang unter einer Blutung.
Kurzbeschreibung
- Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Blutung (5...17...20 Sekunden, falls Gegner zu Boden geworfen ist.
Axtbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Blutungs-Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Die Axt auf dem Fertigkeitsbild zerfetzt einen Arm.
- Sie besitzt das Aussehen einer Derben Axt.
Beschreibung
- Wenn dieser Axtschlag trifft, fügt er dem Gegner eine Tiefe Wunde zu, die seine maximalen Lebenspunkte 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.
Kurzbeschreibung
- Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5...17...20 Sekunden).
Axtbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tiefe Wunde Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Axtangriff (Prophecies). Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr 1...25...31 Punkte zusätzlichen Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.Ausweiden (Elite-Fertigkeit)Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
- Elite-Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +1...25...31 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr ein Ziel trefft, das sich nicht bewegt, fügt Ihr 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu.Grausamer Speer (Elite-Fertigkeit)Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
Beschreibung
- Wenn Zornige Axt erfolgreich ist, fügt Ihr +5...29...35 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, erhaltet Ihr 3 Adrenalinstöße.
Kurzbeschreibung
- Richtet +5...29...35 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 3 Adrenalinstöße, falls geblockt.
Axtbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 | 47 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Trivia
- Auf dem Bild sieht man eine Pestaxt, allerdings hat die normalerweise keine Schrift auf der Klinge.
Beschreibung
- Führt mit kreisender Axt einen Angriff gegen alle umstehenden Gegner für 4...10...12 Punkte zusätzlichen Schaden aus.
Kurzbeschreibung
- Richtet bei allen umstehenden Feinden +4...10...12 Punkte Schaden an.
Axtbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 14 | 15 | 15 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung:
Die Zyklonaxt ist neben dem Dreifachhieb die einzige Axtbeherrschung-Fertigkeit, mit dem Schaden auf mehrere Gegner gleichzeitig ausgeübt werden kann. Hierzu muss der Krieger sich so postieren, dass die Gegner sich in seiner Waffenreichweite befinden und dann die Fertigkeit aktivieren. Die Reichweite von Zyklonaxt ist größer, als man häufig denkt. Ist die Axt der Wahl mit einem Eifer-Axtstiel ausgerüstet, so können diese beiden Fertigkeiten (Zyklonaxt und Dreifachhieb) schnell zu einem Dauerbrenner werden, der sehr zur Aufbesserung des Gesamtschaden des Kriegers beiträgt und es zugleich möglich macht, möglichst viele Gegner auf sich zu bündeln. Zyklonaxt ist also vor allem im PvE nützlich.
Verwandte Fertigkeiten
- Dreifachhieb510Elite-Axtangriff (Factions). Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +10...34...40 Punkte Schaden zu.Dreifachhieb (Elite-Fertigkeit)Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
- Hammerangriff (Prophecies). Greift alle umstehenden Feinde an. Jeder Feind, den Ihr trefft, erleidet +1...16...20 Schaden.Grober SchwungAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Nahkampfangriff (Nightfall). Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +13...20 Punkte Schaden zu.WirbelsturmangriffAttribut: Sonnenspeertitel (Krieger)
- Hammerangriff (Factions). Alles Adrenalin geht verloren. Greift alle umstehenden Feinde an. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, wird dieser zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)YetischlagAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Axtangriff
- Elite-Fertigkeit
- Kriegerfertigkeit (Prophecies)
- Axtbeherrschung-Fertigkeit
- Kostet 8 Adrenalin
- Sofort aktivierend
- Sofort wiederaufladend
- Verursacht Tiefe Wunde
- Kostet 5 Adrenalin
- Fertigkeit als Questbelohnung
- Verursacht Schwäche
- Nutzt Tiefe Wunde aus
- Kriegerfertigkeit (Factions)
- Kostet 5 Energie
- 10-sekündige Aufladezeit
- Verringert Rüstung
- Doppelfertigkeit
- Kriegerfertigkeit (Basis)
- Fertigkeit beim Heldentrainer
- Verursacht Verkrüppelung
- Kriegerfertigkeit (Nightfall)
- 1-sekündige Aktivierungszeit
- 15-sekündige Aufladezeit
- Nutzt kritische Treffer aus
- Unterbricht Aktion
- Verursacht Adrenalinverlust
- Verursacht Energieverlust
- Verursacht kritischen Treffer
- Kostet 6 Adrenalin
- 4-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Schaden
- Nutzt Blocken aus
- Kostet 4 Adrenalin
- Nutzt Unterbrechung aus
- Nutzt Fertigkeitsaktivierung aus
- Erhöht Wiederaufladezeit
- Kriegerfertigkeit (Eye of the North)
- Kostet 3 Adrenalin
- Entfernt Haltung
- Kann nicht geblockt werden
- Verursacht Blutung
- Nutzt Niederwurf aus
- 6-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Adrenalingewinn
- Fertigkeit beim Klassenwechsel
- Fertigkeitenliste