News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Fertigkeitenlisten/Form

Aus GuildWiki
Version vom 18:09, 4. Jun. 2008 von Bodhrak (Diskussion | Beiträge)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version ansehen (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Zur Navigation springenZur Suche springen






Beschreibung

10...74...90 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen körperlichen Schaden, gewinnt Adrenalin um 25% schneller, Eure Angriffe fügen Sakral-Schaden zu und immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden Feinde in der Nähe 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.

Kurzbeschreibung

(10...74...90 Sekunden.) Ihr erhaltet +20 Rüstung gegen körperlichen Schaden, gewinnt Adrenalin um 25% schneller, Eure Angriffe fügen Sakral-Schaden zu und immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden Feinde in der Nähe 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.
Mystik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 15 21 26 31 37 42 47 53 58 63 69 74 79 85 90 95 101 106 111 117 122
Brennen 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4


Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Wie üblich wurde „holy damage“ fehlerhafterweise mit „heiliger Schaden“ anstatt „Sakral-Schaden“ übersetzt, obwohl es sich um Angriffe dreht. Dies wurde hier korrigiert.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Blödsinn
Ein Derwisch benutzt Balthasars Avatar
concept art

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Der oben genannte Übersetzungsfehler ist der Grund, warum diese Fertigkeit nicht zu rüstungsignorierendem heiligem Schaden führt.
  • Diese Fertigkeit ist trotzdem äußerst nützlich gegen Untote, da bei Untoten auch Sakral-Schaden verdoppelt wird.
  • Der Rüstungsbonus von +20 führt dazu, dass rüstungsabhängiger körperlicher Schaden gegen Euch ungefähr um 30% reduziert wird.
  • Wenn die Avatarform endet, werden jegliche Handlungen unterbrochen. Man kann sich kurze Zeit nicht bewegen; Fertigkeiten werden unterbrochen.
  • Größter Vorteil dieser Elite-Fertigkeit ist, dass sie die Gegner brennen lässt und selbst billig aufrecht zu erhalten ist. In der Regel ist Attacke jedoch vorzuziehen, da sie zusätzlich IAS und IMS bietet und die Windgebetelinie mit Gelübde der Frömmigkeit eine bessere Rüstungserhöhung liefert.

Anmerkungen

  • Unter den Auswirkungen von Balthasars Avatar sind die Emotes jene eines männlichen Kriegers.
  • Helden in Avatargestalt sind vergleichsweise kleiner als die Avatargestalt echter Spieler.
  • Wenn die Avatarform endet, erscheint an der Stelle, an der man sie aktiviert hat, ein blaues Glimmen, kurze Zeit nach dem Glimmen auf sich selbst.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Avatar of Balthazar
Begriffserklärung.pngDieser Artikel beschreibt die Elite-Fertigkeit Dwaynas Avatar. Für das "Sprachrohr" Dwaynas an ihren Schreinen siehe Dwaynas Avatar (NSC)







BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Fertigkeitenlisten/Form. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Fertigkeitenlisten/Form (PvP)

Beschreibung

10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakral-Schaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Angriffsfertigkeit einsetzt, verliert Ihr 1 Verhexung. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden alle Verbündeten in Hörweite um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.

Kurzbeschreibung

(10...74...90 Sekunden.) Ihr richtet heiligen Schaden an. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung wirkt, verliert Ihr 1 Verhexung. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden Verbündete in Hörweite um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.


Mystik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 15 21 26 31 37 42 47 53 58 63 69 74 79 85 90 95 101 106 111 117 122
Heilung 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68


Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Wie üblich wurde „holy damage“ fälschlicherweise mit „heiliger Schaden“ anstatt „Sakral-Schaden“ übersetzt, obwohl es sich um Angriffe dreht. Dies wurde hier korrigiert.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Blödsinn
Verwandlung eines Derwischs in Dwaynas Avatar
concept art

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Äußerst nützlich in Gebieten mit vielen Verhexungen.
  • Sinnvoll einzusetzen mit Verzauberungen, die man oft hintereinander nutzen kann.
  • Wenn die Avatarform endet, werden jegliche Handlungen unterbrochen. Man kann sich kurze Zeit nicht bewegen und Fertigkeiten werden unterbrochen.
  • Unter den Auswirkungen von Dwaynas Avatar sind die Emotes jene einer Mönchin.
  • Helden in Avatargestalt sind vergleichsweise kleiner als die Avatargestalt echter Spieler.
  • Wenn die Avatarform endet, erscheint an der Stelle, an der man sie aktiviert hat, ein blaues Glimmen, kurze Zeit nach dem Glimmen auf sich selbst.
  • Mit Gebot der Reinheit könnt ihr mehrere Derwischverzauberungen gleichzeitig entfernen und eine starke Gruppenheilung erzeugen.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Avatar of Dwayna
Begriffserklärung.pngParameterfehler: Keine Seite mit demselben Namen gefunden. Link bitte manuell eintragen oder Vorlage entfernen.







Beschreibung

10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Sensenangriffe Dunkelschaden zu und stehlen 0...10...12 Lebenspunkte. Ihr seid immun gegen Krankheit und fügt allen umstehenden Feinden 3 Sekunden lang Krankheit zu, wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.

Kurzbeschreibung

(10...74...90 Sekunden.) Eure Sensenangriffe fügen Dunkelschaden zu und stehlen 0...10...12 Lebenspunkte. Ihr seid immun gegen Krankheit. Ihr fügt allen umstehenden Feinden Krankheit zu (3 Sekunden lang), wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.


Mystik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 15 21 26 31 37 42 47 53 58 63 69 74 79 85 90 95 101 106 111 117 122
Lebenspunktentzug 0 1 2 2 3 4 5 6 6 7 8 9 10 10 11 12 13 14 14 15 16 17


Ein Derwisch benutzt Grenths Avatar
concept art

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Durch diese Fertigkeit in Verbindung mit einer Sense kann man bis zu 3 Gegnern gleichzeitig Lebenspunkte entziehen, was bei Mystik auf 15 und 3 getroffenen Gegnern einen zusätzlichen Schaden (und eine Selbstheilung!) von 36 Lebenspunkten ergibt.
  • Unter den Auswirkungen von Grenths Avatar entsprechen die Emotes jenen eines männlichen Nekromanten.
  • Helden in Avatargestalt sind vergleichsweise kleiner als die Avatargestalt echter Spieler, da dieser bei Helden die Körpergröße nicht verändert.
  • Unter den Auswirkungen der Fertigkeit wird die Waffe des Spielers deutlich vergrößert.
  • Wenn die Avatarform endet, erscheint an der Stelle, an der man sie aktiviert hat, ein blaues Glimmen, kurze Zeit nach dem Glimmen auf sich selbst.
  • Durch die Kombination mit Grenths Aura lässt sich ein annehmbarer "Angriffsschaden" erreichen, ohne auch nur einen Punkt in Sensenbeherrschung zu investieren.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Avatar of Grenth







Beschreibung

10...74...90 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 50% schneller wieder aufgeladen und Eure Angriffe fügen Chaosschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, entzieht ihr allen Feinden in der Nähe 1 Energiepunkt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.

Kurzbeschreibung

(10...74...90 Sekunden.) Eure Derwisch-Verzauberungen laden 50% schneller wieder auf und Ihr fügt bei Angriffen Chaosschaden zu. Wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, entzieht ihr Feinden in der Nähe 1 Energiepunkt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.


Mystik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 15 21 26 31 37 42 47 53 58 63 69 74 79 85 90 95 101 106 111 117 122


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
10...74...90 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 50% schneller wieder aufgeladen und Eure Angriffe fügen Chaosschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, entzieht ihr allen Feinden in der Nähe 1 Energiepunkt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.
Kurzbeschreibung:

(10...74...90 Sekunden.) Eure Derwisch-Verzauberungen laden 50% schneller wieder auf und fügen bei Angriffen Chaosschaden zu. Wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, entzieht ihr umstehenden Feinden 1 Energiepunkt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.

Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: In der aktuellen Formulierung fügen die Verzauberungen Chaosschaden zu, wenn man Angriffe verwendet. Gemeint ist, dass der Schadenstyp der Angriffe geändert wird.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Mehrdeutigkeit
Ein Derwisch benutzt Lyssas Avatar
concept art


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Wenn die Avatarform endet, werden jegliche Handlungen unterbrochen. Man kann sich kurze Zeit nicht bewegen und Fertigkeiten werden bei der Aktivierung unterbrochen.
  • Unter den Auswirkungen von Lyssas Avatar entsprechen die Emotes jenen einer Mesmerin.
  • Helden in Avatargestalt sind vergleichsweise kleiner als die Avatargestalt echter Spieler, da diese bei Helden die Körpergröße nicht verändert.
  • Wenn die Avatarform endet, erscheint an der Stelle, an der man sie aktiviert hat, ein blaues Glimmen, kurze Zeit nach dem Glimmen auf sich selbst.
  • Durch die verkürzte Wiederaufladezeit können einige Derwischverzauberungen ein enormes Schadenspotential entwickeln:

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Avatar of Lyssa






BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Fertigkeitenlisten/Form. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Fertigkeitenlisten/Form (PvP)

Beschreibung

10...74...90 Sekunden lang habt Ihr +150 Lebenspunkte, +30 Elementarrüstung und Eure Angriffe fügen Erdschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, verlieren alle Gruppenmitglieder in Hörweite 1 Zustand. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.

Kurzbeschreibung

(10...74...90 Sekunden.) Ihr habt +150 maximale Lebenspunkte, +30 Elementarrüstung und Eure Angriffe fügen Erdschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, verlieren alle Gruppenmitglieder in Hörweite 1 Zustand. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.


Mystik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 15 21 26 31 37 42 47 53 58 63 69 74 79 85 90 95 101 106 111 117 122


Ein Derwisch benutzt Melandrus Avatar
concept art

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Wenn die Avatarform endet, werden jegliche Handlungen unterbrochen. Man kann sich kurze Zeit nicht bewegen und Fertigkeiten werden bei der Aktivierung unterbrochen.
  • Unter den Auswirkungen von Melandrus Avatar entsprechen die Emotes jenen einer Waldläuferin.
  • Helden in Avatargestalt sind vergleichsweise kleiner als die Avatargestalt echter Spieler, da diese bei Helden die Körpergröße nicht verändert.
  • Wenn die Avatarform endet, erscheint an der Stelle, an der man sie aktiviert hat, ein blaues Glimmen, kurze Zeit nach dem Glimmen auf sich selbst.
  • Wenn man in dem Moment stirbt, in dem der Avatar endet und sofort durch UA gerezzt wird, behält man die Avatarform (nicht aber die Fähigkeiten des Avatars).

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Avatar of Melandru
Begriffserklärung.pngParameterfehler: Keine Seite mit demselben Namen gefunden. Link bitte manuell eintragen oder Vorlage entfernen.
Derwisch-Wasserzeichen.png
Dwaynas Avatar (Schneeballschlacht)
Attribut Kein Attribut
Dwaynas Avatar (Schneeballschlacht).jpg
Typ Form
Kampagne Wintertag
Klasse Derwisch

  1 Aktivierung     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Derwische

Beschreibung

Während der nächsten 30 Sekunden werdet jedes Mal, wenn Ihr eine Angriffsfertigkeit einsetzt, um 30 Lebenspunkte geheilt. Diese Fertigkeit wird 60 Sekunden lang deaktiviert.

Kurzbeschreibung

30 Sekunden: Ihr werdet jedes Mal um 30 Lebenspunkte geheilt, wenn Ihr eine Schneeballfertigkeit benutzt. Diese Fertigkeit wird deaktiviert (60 Sekunden).




Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Anmerkungen

Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Die Beschreibung ist fehlerhaft. Es fehlt das Wort "Ihr" im Satz.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Rechtschreibfehler
Englische Bezeichnung: Avatar of Dwayna (snow fighting skill)
Begriffserklärung.pngParameterfehler: Keine Seite mit demselben Namen gefunden. Link bitte manuell eintragen oder Vorlage entfernen.
Derwisch-Wasserzeichen.png
Grenths Avatar (Schneeballschlacht)
Attribut Kein Attribut
Grenths Avatar (Schneeballschlacht).jpg
Typ Form
Kampagne Wintertag
Klasse Derwisch

  1 Aktivierung     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Derwische

Beschreibung

Während der nächsten 30 Sekunden entzieht Ihr Eurem Ziel jedes Mal, wenn Ihr eine Angriffsfertigkeit einsetzt, 15 Lebenspunkte. Diese Fertigkeit wird 60 Sekunden deaktiviert.

Kurzbeschreibung

30 Sekunden: Entzieht jedes Mal 15 Lebenspunkte, wenn Ihr eine Schneeballfertigkeit benutzt. Diese Fertigkeit wird deaktiviert (60 Sekunden).




Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Anmerkungen

  • Diese Fertigkeit ist nur während des Wintertags erhältlich.
Englische Bezeichnung: Avatar of Grenth (snow fighting skill)
Allgemeines Klassen-Wasserzeichen.png
Tot stellen
Attribut Kein Attribut
Tot stellen.jpg
Typ Form
Kampagne Bonusmissionen-Pack
Klasse Allgemein

  ¼ Aktivierung     300 Wiederaufladung  

Beschreibung

Stellt Euch tot, damit alle Feinde aufhören, Euch anzugreifen. Diese Fertigkeit endet, wenn Ihr Euch bewegt.




Wer verwendet diese Fertigkeit?

Anmerkungen

  • Wenn man diese Form gewirkt hat, hören die Charr nicht sofort auf, anzugreifen. Sie beenden ihren letzten Angriff, den sie vor dem Wirken dieser Fertigkeit begonnen haben. Das heißt, dass sie jemanden dadurch trotzdem töten können, wenn die Lebenspunkte entsprechend gering sind.
  • Dies ist die Fertigkeit mit der längsten Aufladezeit in ganz Guild Wars, die ein Spieler benutzen kann, wenn man vom Siegel der Wiederbelebung und vom Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel absieht, die beide eine unbeschränkte Wiederaufladezeit haben.
Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Die Fertigkeit scheint nur Charr davon abzuhalten, weiter anzugreifen. In Die Flucht nach Norden gibt es Monster vom Typ Schwarzer Wolf, die trotzdem angreifen, obwohl man sich tot stellt.
Englische Bezeichnung: Feign Death
Allgemeines Klassen-Wasserzeichen.png
Verstecken
Attribut Kein Attribut
Verstecken.jpg
Typ Form
Kampagne Bonusmissionen-Pack
Klasse Allgemein

  1 Aktivierung  

Beschreibung

Solange Ihr Euch versteckt, können Feinde Euch bis zu 60 Sekunden lang weder sehen noch anvisieren.




Wer benutzt es?

Anmerkungen

  • Man muss sich in der nähe eines geeigneten Punkts befinden, zum Beispiel hinter einer Säule.
Englische Bezeichnung: Hide
Monster-Wasserzeichen.png
Bärengestalt
Attribut Kein Attribut
Bärengestalt.jpg
Typ Form
Kampagne Eye of the North
Klasse Monster

  10 Energie     2 Aktivierung     120 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Für 60 Sekunden nehmt ihr das Erscheinungsbild der Bärin an. Ihr habt +250 Lebenspunkte und Eure Angriffe fügen 25% mehr Schaden zu.




Sonstiges

  • Die in den fernen Zittergipfeln beheimateten Norn können sich bei Bedarf in einen Bären verwandeln.
  • Diese Fähigkeit hat ihnen die Große Bärin verliehen, die sie als einer ihrer Naturgeister anbeten.
  • Die Norn kämpfen in Bärengestalt und sind weiterhin fähig, aufrecht zu stehen und ihre Waffe zu benutzen.
  • Spieler können diese Fertigkeit nicht verwenden.
  • Wenn Norn diese Fertigkeit verwenden, erscheint über ihren Köpfen das Zeichen, das auch bei der Fertigkeit Melandrus Avatar erscheint.
Ein Norn in Bärengestalt

Die Norn, die einen Wiederbelebungsschrein bewachen, oder Norn-Sammler verwandeln sich grundsätzlich zuerst in die Bärenform, wenn ein Spieler sie das erste Mal anspricht und in den Kampf einwilligt. Erst wenn man sie besiegt hat, kann man wieder mit ihnen reden.

Verwandte Fertigkeiten

  • Elite-Form (Eye of the North). Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild der Bärin an. 60 Sekunden lang habt Ihr 100 Rüstung und 750...800 Lebenspunkte. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Bärenangriffe ersetzt.
    Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
    Segen der Bärin.jpg
     Segen der Bärin
Englische Bezeichnung: Bear Form
Monster-Wasserzeichen.png
Elementare Veränderung
Attribut Kein Attribut
Elementare Veränderung.jpg
Typ Form
Kampagne Eye of the North
Klasse Monster

  5 Energie     1 Aktivierung     30 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Die Kreatur wird auf ein anderes Element eingestimmt.




  • Mit dieser Fertigkeit können Chromatische Lindwürmer ihre Fertigkeitenleisten vollständig ändern.
  • Sie besitzen vier Fertigkeitensätze für jedes Element: Wasser, Feuer, Luft und Erde.
  • Die Lindwürmer haben in jedem Satz eine Version der Elementaren Veränderung, denn sie können sie öfter als alle 30 Sekunden einsetzen. Nach vier Anwendungen müssen sie allerdings die Wiederaufladezeit von 30 Sekunden abwarten.
  • Es scheint als ob auch die Energieleiste beeinflusst wird, so ähnlich wie bei Gravierung umformen.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Elemental Shift