News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Riff der Stille (Mission)

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Riff der Stille Begriffserklärung.png
Dieser Artikel beschreibt die Mission. Für den Missionsaußenposten siehe Riff der Stille.


Riff der Stille (Mission)
Riff der Stille (Mission).jpg
Typ Mission
Kampagne Prophecies
Region Kryta
Gruppengröße 6 Personen
Zielort Die Oase Amnoon
Karte
Riff der Stille (Mission) Karte.jpg

Überblick

  • Ankunft Die Oase Amnoon
  • Gruppengröße: 6
  • Dauer: 30-40 Minuten (mit Bonus)
  • Hauptaufgabe 1.000 Erfahrungspunkte und 1 Fertigkeitspunkt
  • Bonus 1.000 Erfahrungspunkte

Missionsziele

Bringt das Zepter von Orr zu Wesir Khilbron und trefft Euch auf der anderen Seite der Insel mit Evennia.

  • Macht den Wesir ausfindig und übergebt ihm das Zepter.
  • Begebt Euch zu den Docks auf der anderen Seite der Insel.
  • BONUS: Helft dem Ruhelosen Geist dabei, seine letzte Ruhestätte zu finden.

Lösung und Dialog

Man verlässt das Schiff in Süd-Westlicher Richtung, und spricht mit Evennia, die einem daraufhin das Zepter von Orr überreicht.

Evennia: Begebt Euch nach Süden zum alten Kloster. Dort oben werdet Ihr Wesir Khilbron finden.
Evennia: Irgend etwas stimmt hier nicht.
Bonus: Der Geist steht ganz hinten am Strand (hinter dem schwarzen Felsen).

Bonus

Den für den Bonus benötigten Ruhelosen Geist findet man am östlichsten Teil des südlichen Strandes, versteckt hinter einem Felsen.

Ruheloser Geist: Ich werde dem Zepter folgen.
Ruheloser Geist: Bringt mich zum Wesir.

Fortsetzung Hauptaufgabe

Nun folgt man dem auf der Karte eingezeichneten Weg, bis man auf Wesir Khilbron trifft. Auf dem Weg dorthin trifft man unter anderem auf Weiße Mäntel, Rauchphantome, Henker und zwei Gruppen Höllenhunde - bei letzteren ist besondere Vorsicht geboten, da sie sich schnell und überraschend nähern. Danach befindet man sich im Zentrum der Insel, dem Giftsumpf (eine kleine Passage, versehen mit Knochendrachen (inkl. Boss), die über Würgegas verfügen).

Hat man die Passage durchquert, befindet sich kurz darauf eine Tür mit Hebelmechanismus. Dahinter befinden sich neben Hügelriesen St. 20 auch einige Infernokobolde und das Kloster. Im hinteren Bereich erscheint der Wesir. Sobald man zu Ihm spricht, startet eine Videosequenz.

Wesir Khilbron: Was für ein Anblick, einer der größten Schätze meiner zerstörten Heimat.
Wesir Khilbron: Das Zepter von Orr wiederzuhaben sollte ein Grund zum Feiern sein, aber die heutigen Vorfälle haben mich traurig gestimmt.
Wesir Khilbron: Hier gibt es einen Verräter aus dem Inneren Rat der Glänzenden Klinge.
<Charaktername>: Wer?
Wesir Khilbron: Ihr kennt ihn unter dem Namen Markis.
Wesir Khilbron: Er gibt sich als Euer Freund und Vertrauter aus, ist aber eigentlich ein Weißer Mantel-Spion.
<Charaktername>: Deshalb wusste der Mantel über den Steinkreis von Denravi Bescheid.
Wesir Khilbron: Ja, und er hat Euch erneut verraten.
Wesir Khilbron: Der Weiße Mantel ist überall auf der Insel. Sie sind hinter dem Zepter her.
Wesir Khilbron: Wir müssen zum Dock, um Evennia zu warnen.
Wesir Khilbron: Daher fürchte ich, es wird noch schlimmer kommen.
Wesir Khilbron: Der Mantel hat ihr Schiff bereits gestürmt. Das Wrack liegt in Trümmern auf dem Grund des Hafens und unsere Freundin Evennia wurde gefangen genommen.
<Charaktername>: Evennia ist gefangen?
<Charaktername>: Das heißt, wir sitzen fest. Das Schiff war unser einziger Ausweg vom Riff der Stille.
Wesir Khilbron: Gebt die Hoffnung nicht auf.
Wesir Khilbron: Ich kann ein Schiff aus der Tiefe heraufbeschwören, das uns hier wegbringt.
Wesir Khilbron: Geht zum Strand. Wir treffen uns am Dock; ih werde das notwendige Ritual durchführen.
<Charaktername>: Die halbe Armee des Weißen Mantels steht anscheinend zwischen uns und dem Strand.
Wesir Khilbron: Dann braucht Ihr wohl Hilfe.
Wesir Khilbron: Fürchtet die wandelnden Toten nicht. Mit dem Zepter gehorchen sie meinen Befehlen.
Wesir Khilbron: Beeilt Euch, wir haben nicht viel Zeit.

Wichtig für den Bonus: Vergesst an dieser Stelle nicht den Ruhelosen Geist mitzunehmen, indem ihr ihn ansprecht.

Nachdem die Videosequenz abgelaufen ist folgt man nun den (von Wesir Khilborn herbeigerufenen) verbündeten Geistern in das Kloster, verlässt es durch das östliche Tor und verfolgt nun weiter dem Wegeslauf.

Auf dem Weg taucht Khilbron mehrere male auf, und spricht einige Dialoge:

Wesir Khilbron: Es sind viel zu viele Mäntel hier, das kann kein Zufall sein. Ich fürchte, man hat uns eine Falle gestellt.
Wesir Khilbron: Es ist, wie ich befürchte. Es muss Stadtrat Markis gewesen sein, der uns eine Falle gestellt hat. Es ist jetzt zu gefährlich für Euch, die Rückkehr zum Festland zu versuchen.
Wesir Khilbron: Unsere einzige Chance besteht darin, die Küste der Kristallwüste anzusteuern. Zum Dock!

Fortsetzung Bonus

Zum Erreichen des Bonus gibt es jetzt zwei Möglichkeiten. Beachtet hierbei, da sich der Geist normalerweise in der Mitte der Gruppe aufhält, dass alle menschlichen Spieler den Geist begleiten müssen.

  1. Man begleitet den Geist zuerst zu seinem Grab, bevor man sich dem Schiff nähert. Dies ist die sicherlich schnellste Variante, erfordert aber, dass sich niemand zum Schiff begibt und damit das Ritual und die Angriffswellen auslöst. Dazu hält man sich nach dem Boss einfach rechts. Nach wenigen Schritten sollten einem bereits ein Weißer Mantel-Sucher und ein Weißer Mantel-Gelehrter entgegen laufen, welche man aber für gewöhnlich gefahrlos abfangen kann, ohne die richtigen Angriffswellen auszulösen. Es besteht auch kein Grund zur Eile, da vorerst keine weiteren Gegner erscheinen werden. Beachtet, dass man die Angriffswellen durch zu wenig Abstand zum Steg auslösen kann, ohne dass der Wesir und eine entsprechende Missionsnachricht erscheinen, dies erfordert nochmal einige Schritte mehr in Richtung Steg. Solltet ihr euch unsicher sein, ob der Angriff bereits gestartet wurde, kontrolliert regelmäßig die Anlegestelle. Behaltet außerdem im Auge, ob Gegner vom Strand gelaufen kommen, außer der einen oben erwähnten Gruppe sollten sich nämlich keine weiteren Gruppen zum Steg bewegen. Falls der Angriff ausgelöst wurde und sich bereits zu viele Weiße Mäntel am Steg versammelt haben, bevor ihr eingreifen konntet, kann man diese vorsichtig mit einem Lang- oder Flachbogen anlocken, ohne dass der Wesir erscheint. Beachtet bei diesem Vorhaben, dass euch für gewöhnlich alle dort versammelten Gruppen angreifen werden. Ferner versammeln sich die Gegner um den Erscheinungspunkt des Wesirs, weshalb man vorsichtig sein sollte, wenn man zu nah am Steg kämpft.
  2. Man verteidigt zuerst den Wesir, während dieser sein Ritual durchführt. In dieser Phase erscheinen abwechselnd Gruppen von zwei Weißen Mänteln von beiden Seiten des Strands. Sobald das Ritual abgeschlossen wurde und der Wesir einen aufs Schiff beordert, folgt seinen Anweisungen nicht und verteidigt weiterhin das Schiff gegen die anrückenden Angriffswellen. Nach kurzer Zeit hat es den Anschein, als wäre der Ansturm vorbei. Wartet dennoch, da normalerweise noch eine etwas größere Gruppe, angeführt von einem weiteren Boss, erscheint und damit den Wesir problemlos töten kann, sollte man bereits unterwegs sein, um den Bonus zu erfüllen. Anschließend habt ihr genug Zeit, um den Bonus zu erfüllen oder bei Bedarf noch den Strand zu säubern und gegebenenfalls zu erkunden, was insgesamt etwa 0,2% auf den Titel liefert.
Ruheloser Geist: "Ich danke Euch"
Ruheloser Geist: "Endlich kann ich in Frieden ruhen."

Fortsetzung der Hauptaufgabe

Man muss am Steg vor dem Dock solange gegen die anstürmenden Gegnermassen standhalten, bis der Wesir das Schiff vom Meeresgrund heraufbeschworen hat. (2 Minuten) Er darf dabei nicht sterben! Sobald das Schiff heraufbeschworen, und der Steg zum Schiff geöffnet ist, kann man auf das Schiff laufen, es startet eine Videosequenz und die Mission ist geschafft

Hinweise

  • Die beiden Rauchphantome, die der Wesir nach der ersten Videosequenz beschwört, können durch Ansprechen dazu gebracht werden, Euch zu folgen. So können sie bis zum Ende an Eurer Seite bleiben. Ansonsten stürmen sie allein in die Gegnergruppen und sorgen nur kurz für Unterstützung.

Quest-NSC

Verbündete

Gegner

Bosse

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Krieger-icon.png 21 (29) Fareed der Unwürdige Keine
Waldläufer-icon.png 21 (29) Knochendrache (Boss) Keine
Waldläufer-icon.png 20 (29) Edgar Eisenfaust Keine
Mönch-icon.png 21 (29) Fariq Earthturner Keine
Mönch-icon.png 20 (29) Selwin der Eifrige Keine
Mesmer-icon.png 20 (29) Irwyn der Strenge Keine
Mesmer-icon.png 21 (29) Zaim Grimeclaw Keine
Nekromant-icon.png 21 (29) Ghazal der Verderber Keine
Elementarmagier-icon.png 21 (29) Lamaan Wickedwail Keine


Missionen Prophecies
Der Große Nordwall » Fort Ranik » Ruinen von Surmia » Nolani-Akademie » Borlispass » Das Frosttor » Tore von Kryta » D'Alessio-Küste » Küste der Göttlichkeit » Die Wildnis » Blutsteinsumpf » Auroralichtung » Flussuferprovinz » Riff der Stille » Dünen der Verzweiflung » Durstiger Fluss » Elonaspitze » Fels der Weissagung » Die Drachenhöhle » Eishöhlen der Betrübnis » Eisenminen von Moladune » Feste Donnerkopf » Feuerring » Abaddons Maul » Vorhof der Hölle


Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Sanctum Cay