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Spielupdates

Aus GuildWiki
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Dies ist eine Liste der letzten Spielupdates wie sie auf der offiziellen deutschen Seite zu finden sind, erweitert um inoffizielle Anmerkungen, die teilweise frei aus dem englischen GuildWiki übersetzt sind. Dazu kommen eigene Anmerkungen, die speziell die deutsche Version von Guild Wars betreffen.

Bitte beachte beim Lesen folgende Dinge:

  • Durch die Zeitverschiebung sind die Datumsangaben häufig nicht auf GuildWiki.de und den englischen Wikis identisch. Auch die deutsche Redaktion nutzt häufig das englische Datum. Im GuildWiki nutzen wir das genaue deutsche Datum.
  • Wir teilen Updates auf, die von der deutschen Redaktion zusammengelegt wurden.
  • Wir berichtigen Rechtschreib- und Grammatikfehler. Außerdem korrigieren wir die eventuelle inkonsequente Benennung von Dingen (Terminologiefehler), also dass Sachen im Spiel und in den Updatenews unterschiedlich heißen.
  • Änderungen an Fertigkeiten beziehen sich auf die nun auch im Wiki üblichen Ränge 0...12...15 (statt 0...12 wie im Spiel). PvE-Fertigkeiten-Änderungen beziehen sich auf die Ränge 0...Maximum. In Updates, die vor 2008 erschienen sind, beziehen sich die Änderungen auf die Ränge 0...15.
neu

Update - 01. Mai 2008

Gilde-gegen-Gilde (GvG)

Die Gildenkampfregeln, die im Zuge eines früheren Update geändert wurden, bleiben weiterhin in Kraft, darunter auch die folgenden:

  • Anzahl der Bogenschützen auf der Brennenden Insel und der Druideninsel.
  • Positionierung der NSCs auf der Insel des Kriegers.
  • Abwehren werden die Gildenkampf-NSCs auch weiterhin nicht schützen.
  • Bestimmte Ritualistenfertigkeiten werden Gildenkampf-NSCs auch weiterhin nicht beeinflussen oder schützen.

Fertigkeiten-Änderungen

Die temporären Änderungen an Fertigkeiten für das Turnier wurden wieder zurückgesetzt:

Assassine

Mesmer

  • Haltung (Basis). Wenn Ihr innerhalb der nächsten 5...65...80 Sekunden das nächste Mal Ziel einer Verhexung seid, wird deren Verhexungseffekt nicht aufgetragen, der Wirker erleidet 10...39...46 Punkte Schaden und Gebrochene Verhexung endet. Gebrochene Verhexung verhindert keine Anfangswirkungen von Verhexungen.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Gebrochene Verhexung.jpg
     Gebrochene Verhexung
    : Die Fertigkeitsart wurde wieder zu Fertigkeit zurückgesetzt.
  • Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn er unter einem neuen Zustand leidet oder sich davon erholt, 5...17...20 Punkte Schaden.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Zerbrechlichkeit.jpg
     Zerbrechlichkeit [PvP]
    : Die Energiekosten wurden wieder auf 10 zurückgesetzt.
  • Elite-Verhexung (Prophecies). 10...22...25 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der Gegner unter einem neuen Zustand leidet, alle Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für 1...3...3 Sekunden benommen sein.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Fieberträume.jpg
     Fieberträume [PvP]
    : Die Wiederaufladezeit wurde wieder auf 10 Sekunden zurückgesetzt.
  • Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Chaossturm erzeugt, der 10 Sekunden lang anhält. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden und verlieren 0...2...2 Energiepunkte.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Chaossturm.jpg
     Chaossturm
    : Die Energiekosten wurden wieder auf 15 zurückgesetzt.
  • Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Energiewelle.jpg
     Energiewelle
    : Die entzogene Energie wurde wieder auf 3...7...8 zurückgesetzt; der Schaden per Energiepunkt wurde wieder auf 12 zurückgesetzt.
  • Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleidet dieser jeweils 9 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Energiebrand.jpg
     Energiebrand
    : Die entzogene Energie wurde wieder auf 3...7...8 zurückgesetzt; der Schaden per Energiepunkt wurde wieder auf 12 zurückgesetzt.

Elementarmagier

  • Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Blitzschaden. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden 3...7...8 Sekunden lang geblendet. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn dieser Zauber einen angreifenden Gegner trifft, werden alle umstehenden Feinde ebenfalls getroffen und dieser Zauber richtet 50% mehr Schaden an.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Blendende Welle.jpg
     Blendende Welle
    : Die Wiederaufladezeit wurde wieder auf 4 Sekunden zurückgesetzt; die Dauer der Blendung wurde wieder auf 3...7...8 Sekunden zurückgesetzt.
  • Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5...17...20 Sekunden lang haben Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Abwehr gegen Nahkampf.jpg
     Abwehr gegen Nahkampf
    : Die Dauer wurde wieder auf 5...17...20 Sekunden zurückgesetzt.
  • Zauber (Basis). Sendet einen Kugelblitz aus, der dem Gegner 10...82...100 Punkte Blitzschaden zufügt. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Kugelblitz.jpg
     Kugelblitz
    : Die Fertigkeit wurde zurückgesetzt und führt jetzt wieder zu Beschädigter Rüstung.
  • Glyphe (Prophecies). 15 Sekunden lang kann Euer nächster 1 [sic] Zauber nicht unterbrochen werden und berücksichtigt die Auswirkungen von Benommenheit nicht.
    Ohne Attribut (Elementarmagier)
    Glyphe der Konzentration.jpg
     Glyphe der Konzentration
    : Die Anzahl der beeinträchtigten Zauber wurde wieder auf 2 zurückgesetzt.
  • Elite-Zauber (Factions). Alle Feinde in der Nähe leiden 1...8...10 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung, alle Feinde in dem Bereich sind 1...8...10 Sekunden lang geschwächt und umstehende Feinde werden 1...8...10 Sekunden lang geblendet. Alle umstehenden Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden, alle Feinde in der Nähe erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden und alle Feinde in dem Bereich erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Stoßwelle.jpg
     Stoßwelle
    : Die Wirkzeit wurde wieder auf 0,75 Sekunden zurückgesetzt.

Mönch

  • Aegis
    10230
    Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Aegis.jpg
     Aegis [PvP]
    : Die Energiekosten wurden wieder auf 10 zurückgesetzt.

Krieger

  • Schwertangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff einen angreifenden Gegner trifft, wird dieser unterbrochen und alle seine Angriffsfertigkeiten werden 0...2...3 Sekunden deaktiviert.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Entwaffnen.jpg
     Entwaffnen
    : Die Dauer der Deaktivierung von Angriffsfertigkeiten wurde wieder auf 0...4...5 Sekunden zurückgesetzt; die Wiederaufladezeit wurde wieder auf 12 Sekunden zurückgesetzt.

Ritualist

  • Zauber (Factions). Ihr verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5...17...20% der Energiepunkte wieder.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Fleisch von meinem Fleisch.jpg
     Fleisch von meinem Fleisch [PvP]
    : Die Wiederaufladezeit wurde wieder auf 0 Sekunden zurückgesetzt.
  • Siegel (Nightfall). Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 15...83...100% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Todespakt-Siegel.jpg
     Todespakt-Siegel [PvP]
    : Die Aktivierungszeit wurde wieder auf 3 Sekunden zurückgesetzt.
  • Fertigkeit (Factions). 1 Sekunde lang geschieht nichts. Wenn diese Fertigkeit endet erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 5...89...110 Blitzschaden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Wut der Vorfahren.jpg
     Wut der Vorfahren [PvP]
    : Die Wirkzeit wurde wieder auf 0,25 Sekunden zurückgesetzt.
  • Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 4 umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Splitterwaffe.jpg
     Splitterwaffe [PvP]
    : Die Wiederaufladezeit wurde wieder auf 5 Sekunden zurückgesetzt.

Derwisch

  • Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +3...10...12 Punkte Schaden. Wenn ihr verzaubert seid, fügt dieser Angriff zusätzlich +3...10...12 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Mystischer Schwung.jpg
     Mystischer Schwung
    : Die Aktivierungszeit wurde wieder auf 0,75 Sekunden zurückgesetzt.
  • Sensenangriff (Nightfall). Entfernt eine Derwisch-Verzauberung. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +1...8...10 Punkte Schaden zu. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, fügt Ihr zusätzlich +1...8...10 Schaden zu und trefft, anstatt nur den Gegner, alle Euch umstehenden Feinde.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Angriff des Eremiten.jpg
     Angriff des Eremiten
    : Die Aktivierungszeit wurde wieder auf 0,75 Sekunden zurückgesetzt.

Paragon

  • Elite-Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang wird jedes Gruppenmitglied in Hörweite, wenn es das nächste Mal eine Fertigkeit einsetzt, um 45...97...110 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Motivation (Paragon)
    Gesang der Wiederherstellung.jpg
     Gesang der Wiederherstellung [PvP]
    : Die Wiederaufladezeit wurde wieder auf 20 Sekunden zurückgesetzt.
  • Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang wird jedes Gruppenmitglied in Hörweite, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet, um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Motivation (Paragon)
    Ballade der Wiederherstellung.jpg
     Ballade der Wiederherstellung [PvP]
    : Die Wiederaufladezeit wurde wieder auf 20 Sekunden zurückgesetzt.
  • Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Feind trifft, fügt Ihr zusätzlich 5...25...30 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
    Wurf des Läufers.jpg
     Wurf des Läufers [PvP]
    : Die Aktivierungszeit wurde wieder auf 0,5 Sekunden zurückgesetzt.

Behobene Fehler

GuildWiki-Ergänzung: Es sind nur Angriffsfertigkeiten gemeint.

Verschiedenes

Wiki-Seiten zum Melden von Übersetzungs-Bugs für Spieler asiatischer Sprachen wurden erstellt:

Die Wiki-Seiten für die europäischen Lokalisierungs-Bugs werden jetzt vom europäischen Community Team gehostet:

GuildWiki-Anmerkungen

  • Die Beschreibung der Glyphe der Konzentration wurde zwar auch in der deutschen Version wieder auf „2 Zauber“ geändert, jedoch hat man die Satzteile vor der „2“ im Singular gelassen. Dies betrifft die lange und die kurze Beschreibung.

Update - 25. April 2008

Behobene Fehler

  • Ein Fehler, der dazu führte, dass einige von den Deldrimor hergestellten Gegenstände die entsprechenden Aufwertungskomponenten nicht akzeptierten, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass die gesamte Gruppe aus der Zone entfernt wurde, wenn ein einzelner Spieler den Spielendbereich der ursprünglichen Kampagne verließ, wurde behoben.

Update: 24. April 2008

Behobene Fehler

GuildWiki-Anmerkungen

  • Goldene Waffen von den Waffenschmieden im Prophecies-Epilog lassen sich nicht vollständig aufrüsten. Das ist wohl ein Bug und wird demnach wohl behoben.

Update - 24. April 2008

Guild Wars feiert seinen dritten Geburtstag

  • Vorbereitungen für das Event anlässlich des dritten Geburtstags von Guild Wars wurden getroffen.
  • Neuer Spielendbereich: Spieler, die den Vorhof der Hölle (die letzte Mission der ersten Kampagne) abschließen, erhalten einen Deldrimor-Talisman. Diese Trophäe kann gegen eine der neuen Deldrimor-Waffen eingetauscht werden. Der Spielendbereich ist permanent und wird auch nach Abschluss der Geburtstagsfeierlichkeiten weiter bestehen.
  • Ab 21 Uhr MESZ am Freitag, den 25. April 2008 gelangen Spieler zu den Rollkäferrennen und in die Drachenarena, indem sie sich mit Sonderevent-NSCs im Großen Tempel des Balthasar, in Löwenstein, Kamadan und im Kloster von Shing Jea unterhalten.
  • Ab 21 Uhr MESZ am Freitag, den 25. April 2008 können Spieler den Rummelplatz von Shing Jea betreten.
  • Das Event endet am Dienstag, den 29. April 2008 um 21 Uhr MESZ, wenn alle Sonderevent-NSCs das Spiel wieder verlassen.
  • Weitere Informationen findet ihr auf der Seite für den dritten Geburtstag von Guild Wars.

Fertigkeiten-Änderungen

Nekromant

Behobene Fehler

  • Ein Fehler, der gelegentlich dazu führte, dass Helden platzierte Flaggen ignorierten, wurde behoben.
  • Die Reaktionen von Helden/Gefolgsleuten auf Wirkungen, die zum Scheitern von Fertigkeiten führen (z. B. Zauberbrecher), wurden verbessert. Wenn das Ziel gegen eine Fertigkeit immun ist, aktivieren Helden diese Fertigkeit nach einer kleinen Anzahl von Fehlschlägen jetzt nicht weiter.
  • Die Helden-KI für die Mönchsfertigkeit Pazifismus wurde verbessert; Helden setzen die Fertigkeit nicht mehr länger gegen Zauberwirker ein, es sei denn, sie erhalten den Befehl dazu.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass die Mönchsfertigkeit Geisterbindung eine falsche Anzahl an Heilungen durchführte, wenn sie erneut auf ein Ziel gewirkt wurde, das bereits damit verzaubert war, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der einige Spieler am Freispielen des Heldenkampf-Außenpostens hinderte, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der zuließ, dass Charaktere Fertigkeiten mehrerer sekundärer Klassen ausrüsten konnten, wurde behoben.
  • Die Obsidianrüstung des Mönchs wurde geändert und wird jetzt von hinten korrekt angezeigt.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass mehrere Ausführungen des Ramm-Effekts (bei Rollkäferrennen) nicht korrekt interagierten, wurde behoben. Diese Fertigkeit kann erst dann wieder eingesetzt werden, wenn ihre Anfangswirkung abgeklungen ist.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass das primäre Attribut Führung des Paragon Charakteren keine Energie gab, wenn die Fertigkeiten "Die Macht ist Euer!" und "Gebt nicht auf!" verwendet wurden, wurde behoben.

Verschiedenes

GuildWiki-Anmerkungen

Update - 18. April 2008

Gilde-gegen-Gilde (GvG)

  • Insel des Kriegers: Die Anordnung der NSCs im roten Stützpunkt wurde geändert.
  • Druideninsel: Aus beiden Stützpunkten wurden zwei Bogenschützen entfernt.
  • Brennende Insel: Aus beiden Stützpunkten wurden zwei Bogenschützen entfernt.
  • Die Kartenrotation für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.

Fertigkeiten-Änderungen

Messagebox info.png Hinweis: Diese Änderungen gelten nur bis zum ersten Mai!

Assassine

  • Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 30 Sekunden entfernen Eure nächsten 1...8...10 Angriffsfertigkeiten einen Zustand.
    Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
    Mittel des Assassinen.jpg
     Mittel des Assassinen [PvP]
    : Die Energiekosten wurden auf 10 erhöht.

Mesmer

  • Haltung (Basis). Wenn Ihr innerhalb der nächsten 5...65...80 Sekunden das nächste Mal Ziel einer Verhexung seid, wird deren Verhexungseffekt nicht aufgetragen, der Wirker erleidet 10...39...46 Punkte Schaden und Gebrochene Verhexung endet. Gebrochene Verhexung verhindert keine Anfangswirkungen von Verhexungen.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Gebrochene Verhexung.jpg
     Gebrochene Verhexung
    : Wurde von Fertigkeit zurück zu Haltung geändert.
  • Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn er unter einem neuen Zustand leidet oder sich davon erholt, 5...17...20 Punkte Schaden.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Zerbrechlichkeit.jpg
     Zerbrechlichkeit [PvP]
    : Die Energiekosten wurden auf 5 verringert.
  • Elite-Verhexung (Prophecies). 10...22...25 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der Gegner unter einem neuen Zustand leidet, alle Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für 1...3...3 Sekunden benommen sein.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Fieberträume.jpg
     Fieberträume [PvP]
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden verkürzt.
  • Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Chaossturm erzeugt, der 10 Sekunden lang anhält. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden und verlieren 0...2...2 Energiepunkte.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Chaossturm.jpg
     Chaossturm
    : Die Energiekosten wurden auf 5 verringert.
  • Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Energiewelle.jpg
     Energiewelle
    : Die abgezogene Energie wurde auf 1...8...10 angehoben; Der Schaden per Energiepunkt wurde auf 9 verringert.
  • Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleidet dieser jeweils 9 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Energiebrand.jpg
     Energiebrand
    : Die abgezogene Energie wurde auf 1...8...10 angehoben; Der Schaden per Energiepunkt wurde auf 9 verringert.

Nekromant

Elementarmagier

  • Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Blitzschaden. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden 3...7...8 Sekunden lang geblendet. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn dieser Zauber einen angreifenden Gegner trifft, werden alle umstehenden Feinde ebenfalls getroffen und dieser Zauber richtet 50% mehr Schaden an.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Blendende Welle.jpg
     Blendende Welle
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 3 Sekunden verkürzt. Die Dauer der Blendung wurde auf 1...4...5 Sekunden verkürzt.
  • Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5...17...20 Sekunden lang haben Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Abwehr gegen Nahkampf.jpg
     Abwehr gegen Nahkampf
    : Die Dauer wurde auf 1...7...8 Sekunden verkürzt. Gewährt Gildenkampf-NSCs keinen Schutz mehr.
  • Zauber (Basis). Sendet einen Kugelblitz aus, der dem Gegner 10...82...100 Punkte Blitzschaden zufügt. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Kugelblitz.jpg
     Kugelblitz
    : Die Fertigkeit bewirkt nun keine Beschädigte Rüstung mehr
  • Glyphe (Prophecies). 15 Sekunden lang kann Euer nächster 1 [sic] Zauber nicht unterbrochen werden und berücksichtigt die Auswirkungen von Benommenheit nicht.
    Ohne Attribut (Elementarmagier)
    Glyphe der Konzentration.jpg
     Glyphe der Konzentration
    : Die Anzahl der Zauber wurde auf 1 reduziert.
  • Elite-Zauber (Factions). Alle Feinde in der Nähe leiden 1...8...10 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung, alle Feinde in dem Bereich sind 1...8...10 Sekunden lang geschwächt und umstehende Feinde werden 1...8...10 Sekunden lang geblendet. Alle umstehenden Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden, alle Feinde in der Nähe erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden und alle Feinde in dem Bereich erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Stoßwelle.jpg
     Stoßwelle
    : Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde erhöht.
  • Elite-Abwehrzauber (Prophecies). Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. 5...13...15 Sekunden lang erhalten in diesem Bereich befindliche Verbündete, die keine Geister sind, +1...3...3 Lebenspunktregeneration. Gruppenmitglieder erhalten außerdem +12...22...24 Rüstung und doppelt so viel Rüstung gegen Elementarschaden.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Abwehr gegen Schaden.jpg
     Abwehr gegen Schaden [PvP]
    : Gewährt Gildenkampf-NSCs keinen Schutz mehr.
  • Abwehrzauber (Prophecies). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Elemente. 8...18...20 Sekunden lang erhalten Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung gegen Elementarschaden.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Abwehr gegen Elemente.jpg
     Abwehr gegen Elemente
    : Gewährt Gildenkampf-NSCs keinen Schutz mehr.

Mönch

  • Aegis
    10230
    Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Aegis.jpg
     Aegis [PvP]
    : Die Energiekosten wurden auf 15 erhöht.

Krieger

  • Schwertangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff einen angreifenden Gegner trifft, wird dieser unterbrochen und alle seine Angriffsfertigkeiten werden 0...2...3 Sekunden deaktiviert.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Entwaffnen.jpg
     Entwaffnen
    : Dauer der Ausschaltung von Angriffsfertigkeiten auf 0...2...3 Sekunden verkürzt, Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden erhöht.

Ritualist

  • Zauber (Factions). Ihr verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5...17...20% der Energiepunkte wieder.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Fleisch von meinem Fleisch.jpg
     Fleisch von meinem Fleisch [PvP]
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht.
  • Siegel (Nightfall). Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 15...83...100% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Todespakt-Siegel.jpg
     Todespakt-Siegel [PvP]
    : Die Aktivierungszeit wurde auf 4 Sekunden erhöht.
  • Fertigkeit (Factions). 1 Sekunde lang geschieht nichts. Wenn diese Fertigkeit endet erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 5...89...110 Blitzschaden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Wut der Vorfahren.jpg
     Wut der Vorfahren [PvP]
    : Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde erhöht.
  • Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 4 umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Splitterwaffe.jpg
     Splitterwaffe [PvP]
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.
  • Erholung
    25¾45
    Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Erholung.jpg
     Erholung [PvP]
    : Wirkt nicht mehr auf Gildenkampf-NSCs.
  • Leben
    10¾20
    Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...6...7 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Leben.jpg
     Leben [PvP]
    : Wirkt nicht mehr auf Gildenkampf-NSCs.
  • Gegenstandszauber (Eye of the North). Haltet Li Mings Asche 5...17...20 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, enden Zustände, mit denen Ihr belegt seid, um 10...42...50% schneller. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, verlieren alle Verbündeten in Hörweite 1...3...4 Zustände.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Rein war Li Ming.jpg
     Rein war Li Ming
    : Wirkt nicht mehr auf Gildenkampf-NSCs.
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, haben eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Jedes Mal, wenn ein Angriff auf diese Weise geblockt wird, erleidet dieser Geist 60 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Verschiebung.jpg
     Verschiebung [PvP]
    : Gewährt Gildenkampf-NSCs nun keinen Schutz mehr.
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können nicht mehr als 10% ihrer maximalen Lebenspunkte auf einmal verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er 75...51...45 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht 30...54...60 Sekunden lang.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Unterschlupf.jpg
     Unterschlupf [PvP]
    : Gewährt Gildenkampf-NSCs nun keinen Schutz mehr.

Derwisch

  • Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +3...10...12 Punkte Schaden. Wenn ihr verzaubert seid, fügt dieser Angriff zusätzlich +3...10...12 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Mystischer Schwung.jpg
     Mystischer Schwung
    : Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde erhöht.
  • Sensenangriff (Nightfall). Entfernt eine Derwisch-Verzauberung. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +1...8...10 Punkte Schaden zu. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, fügt Ihr zusätzlich +1...8...10 Schaden zu und trefft, anstatt nur den Gegner, alle Euch umstehenden Feinde.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Angriff des Eremiten.jpg
     Angriff des Eremiten
    : Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde erhöht.

Paragon

Behobene Fehler

  • Ein Fehler, der dazu führte, dass Ritualistengeister nicht mehr angriffen, wenn ihr Wirker sich aus der Reichweite des Kompass bewegte, wurde behoben.
  • Lichtprobleme mit der Dämonen-Aegis, Drachen-Aegis, Drachensense, Dryaden-Bogen und Adlerfeder-Axt wurden behoben.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass die Paragon-Fertigkeit “Ergebt Euch nicht!” auf Verbündete außerhalb eurer Gruppe wirkte, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass die Mönch-Fertigkeit “Segen des Heilers” mitunter nicht ordnungsgemäß auf Fertigkeiten wirkte, wurde behoben.

Verschiedenes

  • Ein Interface-Element für Probecodes wurde implementiert, das die verbleibende Probezeit anzeigt.

GuildWiki-Anmerkungen

  • Das Symbol für den offiziellen Store wurde geändert. In der deutschen Version passt der Text dort aber nicht hin und wird einfach umgebrochen.
  • Einige Änderungen, die den Text betreffen (beispielsweise bei der Glyphe der Konzentration, da das ein fester Wert und kein variabler ist) sind nicht übernommen worden.
  • Das Symbol für Siegel des Bogenschützen wurde geändert. Dies könnte bereits in einem früheren Update geschehen sein.

Update - 11. April 2008

Update zum Taiwan-Service

  • Spieler aus Taiwan spielen jetzt auf den amerikanischen Servern.
  • Spieler aus Taiwan haben im Spiel jetzt Zugang zur Account-Verwaltung.
  • Spieler aus Taiwan haben jetzt Zugang zum Ingame-Store.
  • Spieler aus Taiwan haben jetzt Zugang zu den anderen Sprachdistrikten.
  • Spieler aus Taiwan können jetzt wieder mit Spielern aus anderen Territorien spielen und handeln.

Behobene Fehler

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Geist, der mithilfe der Ritualisten-PvE-Fertigkeit Vampirismus herbeigerufen wird, zur Erfassung eines neuen Ziels länger als andere Geister braucht.
  • Ein Fehler wurde behoben, der in manchen Fällen dazu führte, dass Derwische die Avatar-Form annahmen, wenn sie während der Benutzung einer Avatar-Fertigkeit starben.

Verschiedenes

GuildWiki-Anmerkungen

  • Die Distrikte für „Chinesisch (traditionell)“ stehen jetzt im Distriktauswahlmenü unter der Region „Asien“ zur Verfügung.
  • Der Xunlai-Wettstuben-NSC sagt euch nun, wie viele Punkte ihr gewonnen habt.

Update - 07. April 2008

GuildWiki-Anmerkungen

  • Der Abschied von Gaile Gray wird fortgesetzt: Die Tiere sind wieder im Spiel und die Partygegenstände werden wieder von allen Monstern fallen gelassen.

Update - 06. April 2008

undokumentiertes Update

GuildWiki-Anmerkungen

  • Dieses Update soll Timingprobleme beim Abschiedsevent für Gaile Gray behoben haben.
  • Bei der Zeit zum Feiern! lief der kleine Balken unter dem Zustandssymbol nicht ab. Viele Spieler meinen, dass dieses Problem mit diesem Update behoben wurde. Dies ist nicht der Fall.

Update: 4. April 2008

Update: 3. April 2008

Abschiedsparty für Gaile und den Frosch!

  • Vorbereitungen für die bevorstehende Abschiedsparty für Gaile und den Frosch wurden getroffen.
  • Um 21 Uhr MESZ am Freitag, dem 4. April 2008 werden in Löwenstein, Kamadan und im Kloster von Shing Jea besondere Sammler für das Event erscheinen.
  • Ab 21 Uhr MESZ am Samstag, dem 05. April wird dann der Frosch alle drei Stunden in Erscheinung treten - sein letzter Auftritt wird um 21 Uhr MESZ am Montag, dem 7. April sein.
  • Die besonderen Sammler für dieses Event werden uns bis zum Ende der Abschiedsparty am Montag, dem 7. April um 21 Uhr MESZ mit ihrer Anwesenheit beehren.
  • Weitere Informationen über dieses Event könnt ihr in dem Artikel über das Abschieds-Event für Gaile lesen.

Allgemeines

  • Der zweite Satz Waffen und Gegenstände, die aus dem Guild Wars-Waffenschmied-Wettbewerb 2007 als Sieger hervorgegangen sind, wurde nun ins Spiel aufgenommen.

Gilde-gegen-Gilde (GvG)

  • Die Kartenrotation für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.

GuildWiki-Anmerkungen

Update – 01.04 2008

Messagebox info.png Hinweis: Dies war der offizielle Aprilscherz von ArenaNet. Bitte übernehmt die Änderungen nicht auf die Fertigkeitenseiten!

Fertigkeiten

Gilde gegen Gilde

Assassine

  • Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Schattenform.jpg
     Schattenform [PvP]
    : Dauer wurde auf 10..60 erhöht.

Elementarmagier

Keine Änderungen

Mesmer

  • Verhexung (Basis). Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 6 Sekunden eine Fertigkeit verwendet, benötigt sie zur Wiederaufladung 10...47...56 Sekunden länger.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Ablenkung.jpg
     Ablenkung
    : Dauer wurde auf 120 Sekunden erhöht; Deaktivierungsdauer wurde auf 60..120 erhöht.
  • Fertigkeit (Prophecies). 2...5...6 Sekunden lang werden alle Fertigkeiten des berührten Gegners deaktiviert und alle Eure eigenen Fertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Blackout.jpg
     Blackout
    : Die Berührungsbeschränkung wurde aufgehoben; diese Fertikeit deaktiviert nicht länger die Fertigkeiten des Anwenders.

Mönch

  • Elite-Verzauberung (Prophecies). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert 0...7...9 Zustände und Verhexungen. 1...3...3 Sekunden lang enden Zustände und Verhexungen bei diesem Verbündeten um 90% schneller. All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Frieden und Harmonie.jpg
     Frieden und Harmonie
    : Energieregeneration wurde auf 6..10 erhöht.
  • Verzauberung (Basis). 5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Schutzgeist.jpg
     Schutzgeist
    : Fertigkeit wurde zu “Für 5..25 Sekunden kann der als Ziel gewählte Verbündete nicht mehr als 50% Gesundheit durch Schaden eines einzelnen Angriffs oder Spruches erhalten” geändert.

Nekromant

  • Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als Knochenteufel der Stufe 1...14...17 belebt. Knochenteufel können aus der Ferne angreifen.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Knochenteufel beleben.jpg
     Knochenteufel beleben
    : Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht; Anwendungszeit wurde auf 5 Sekunden erhöht.
  • Elite-Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang fügt Boshafter Geist jedes Mal, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt, diesem und allen ihn umstehenden Verbündeten 5...29...35 Punkte Schattenschaden zu.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Boshafter Geist.jpg
     Boshafter Geist
    : Ein Fehler, der bewirkte, dass Monster nicht flohen, wenn sie sich im Wirkungsbereich der Fertigkeit befanden, wurde behoben.

Norn

  • Elite-Form (Eye of the North). Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild der Bärin an. 60 Sekunden lang habt Ihr 100 Rüstung und 750...800 Lebenspunkte. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Bärenangriffe ersetzt.
    Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
    Segen der Bärin.jpg
     Segen der Bärin
    : Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden gesenkt; diese Fertigkeit ist nicht länger nur auf PvE beschränkt.

Ritualist

  • Fernweh
    10145
    Elite-Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Jedes Mal, wenn ein Angriff dieses Geistes einen Gegner trifft, der sich nicht bewegt, wird dieser zu Boden geworfen und der Geist verliert 70...54...50 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Fernweh.jpg
     Fernweh [PvP]
    : Diese Fertigkeit verursacht nun Erschöpfung.
  • Schmerzen.jpg Schmerz [sic]: Diese Fertigkeit verursacht nun Erschöpfung.
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12, der nach 30...126...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5...21...25 Lebenspunkte und fügen 0 Schaden zu.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Blutgesang.jpg
     Blutgesang [PvP]
    : Diese Fertigkeit verursacht nun Erschöpfung.

Krieger

  • Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang gilt Folgendes, falls Ihr einen Hammer schwingt: Ihr greift um 33% schneller an, Ihr erhaltet +40 Rüstung, und wenn Ihr einen Gegner mit einer Angriffsfertigkeit trefft, wird dessen Aktion unterbrochen.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Zwergen-Kampfhaltung.jpg
     Zwergen-Kampfhaltung
    : Dauer wurde auf 10..30 Sekunden erhöht; diese Fertigkeit verusacht nun +10..40 Schaden und bewirkt Niederschlag.

Verschiedenes

GuildWiki-Erklärung: Polygone sind im Informatikjargon Dreiecke im dreidimensionalen Raum, da sich aus Dreiecken jeder Körper darstellen lässt (vgl. -perf). Hier wird darauf angespielt, dass Gerbfell-Quadrate ein dreieckiges Inventarsymbol haben, obwohl sie Quadrate heißen.
  • Die Basisrüstung des Paragon wurde auf 100 erhöht.
  • Sensen treffen nun einzelne Ziele

Update 2 - 01. April 2008

undokumentiertes Folge-Update

GuildWiki-Anmerkungen

Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass PvP-Charaktere, die keine Waldläufer sind, keine Rüstungen mehr erstellen konnten.

Update - 01. April 2008

Update zum Taiwan-Service

  • Bestimmte Spiel-Features wurden für Accounts der Regionen Taiwan/Macau/Hong Kong im Hinblick auf Änderungen an der taiwanesischen Gesetzgebung angepasst.
GuildWiki-Erklärung: Da es in der Republik China („Taiwan“) durch ein heute in Kraft getretenes Gesetz nicht mehr möglich ist, Goldseller effektiv vom Spiel auszuschließen, wurden die Distrikte dieses Landes von der restlichen Guild Wars-Welt abgeschnitten. Zwar können diese Spieler noch am PvP teilnehmen und in internationalen Gilden sein, jedoch wurde der Zugriff auf internationale Distrikte gesperrt, sodass internationales PvE und Handeln nicht mehr möglich ist.

Verschiedenes

  • Die Domäne der Pein wurde so geändert, dass der letzte Boss jedes Gebiets nun spawnt, ohne dass Spieler den Quest “Mallyx der Unnachgiebige” in ihren Questlogs behalten können.
GuildWiki-Anmerkung: Die Übersetzung ist schlecht und sagt nur aus, dass ein Gebiet auch dann abgeschlossen werden kann, wenn jemand seine Quest vergessen hat.

Behobene Fehler

GuildWiki-Anmerkungen

  • Der Aprilscherz 2008 begann und führte dazu, dass alle Charaktere auf Stufe 20 im PvE und PvP zu Strichfiguren wurden.
  • PvP-Charaktere konnten bis zu einem Folgeupdate keine Rüstungen mehr erstellen, wenn sie keine Waldläufer waren.


Englische Bezeichnung: Game updates