Abaddons Maul (Mission)
Abaddons Maul (Mission) | |
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Typ | Mission |
Kampagne | Prophecies |
Region | Feuerring-Inselkette |
Gruppengröße | 8 Personen |
Benötigt | Feuerring |
Zielort | Vorhof der Hölle |
Karte | |
Überblick
- Dauer: Etwa 30 Minuten, mit Bonus etwa 45 Minuten.
- Ankunft nach Mission: Vorhof der Hölle
Missionsziele
Öffnet das Tor von Komalie
- Deaktiviert die Siegel, um das Onyxtor auszuschalten
- Erklimmt den Pfad in Abaddons Maul hinein
- Zerbrecht die magischen Siegel, die das Tor von Komalie verschlossen halten
- BONUS: Begleitet den Geist von Leah Stone zu ihrer letzten Ruhestätte
Belohnungen
Normaler Modus | ||||
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Belohnung | Benötigte Zeit | EP | Gold | Fertigkeitspunkt |
Mission | 1000 | 1 Punkt | ||
Bonus | 1000 | |||
Schwerer Modus | ||||
Mission | 2000 | 500 | 1 Punkt | |
Bonus | 2000 | 500 | 1 Punkt |
Lösung
Hauptaufgabe
- Folgt dem Weg und Ihr kommt zu einer Festung.
- Tötet zunächst von außerhalb der Festung möglichst viele Gegner per Fernkampf, dann beseitigt die Äthersiegel und öffnet so das Tor. Die Äthersiegel ziehen einem hier keine Energie mehr ab, sie sind also deutlich leichter zu besiegen.
- Kämpft Euch in der Festung durch bis zum Onyxtor (angesichts der zahlreichen herumlaufenden Einzelgruppen ist es wohl sinnvoll, die Festung zunächst komplett leer zu räumen, bevor Ihr Euch den Bewachern des Onyxtors zuwendet).
- Das Onyxtor wird unter anderem von zwei Bossen (Level 28) bewacht, die recht zäh sind - zumal einer davon unter Umständen ein Mönch ist und sich immer wieder selbst heilt. Rückschlag wirkt hier Wunder.
- Ist das Tor offen geht es aus der Festung heraus bis ihr wieder zu einem Tor und danach zu weiteren Toren kommt. Das Prinzip ist stets dasselbe: Gegner töten - darunter stets 2 Level 28 Gegner-, Äthersiegel zerstören - Tor öffnet sich.
- Das geht so, bis ihr Abaddons Maul betretet. Hier warten sechs Äthersiegel auf Euch, die ihr zerstören müsst. Geht dabei schrittweise vor und bewegt Euch immer wieder aus dem Bereich der Äthersiegel heraus.
- Achtung: Habt Ihr ein Siegel zerstört, erscheinen immer sechs Wächter (Level 10) plus zwei Mursaat (davon einer HINTER Euch!).
Bonus
- Den Auftrag für den Bonus bekommt ihr beim Geist von Leah Stone. Ihr findet Sie nach Betreten der Festung nördlich direkt am Meer.Sie erscheint, nachdem ihr das Äthersiegel an entsprechender Stelle vernichtet habt.
- Ihr müsst sie zu ihrem Grab begleiten. Es befindet sich am äußersten westlichen (also linken) Rand der Karte.
- ACHTUNG: Bevor ihr Leah ansprecht muss zuerst das Onyxtor auf sein, damit sie sich überhaupt auf den Weg machen und die Festung verlassen kann - wenn nicht, dann stirbt sie nach kurzer Zeit und der Bonus ist gescheitert! Dringend zu empfehlen ist es außerdem, den Weg bis zum linken Kartenrand zuerst von Gegnern zu säubern, bevor ihr sie ansprecht. Denn wenn sie erst einmal läuft, dann läuft sie stur durch bis zum Grab - oder stirbt vorher.
- Man sollte dafür sorgen, dass Leahs Weg von Feinden befreit ist, da sie einem nicht folgt sondern selber die Initiative ergreift.
- Hat man den Weg vorher nicht gesäubert, dann ist das nicht unbedingt schlimm. Die Heiler können sie meistens am Leben halten
- Unter Umständen bleibt Leah auf der Strecke stehen, sollte man sie selbständig laufen lassen. Sobald man Leah wieder auf dem Radar hat, läuft sie weiter.
- Im Moment des erfolgreichen Bonus, erscheint sofort die übliche Mitteilung und Animation (Schild + Schwert).
Achtung Bug! Manchmal kommt es vor, dass Leah an einer Truhe stecken bleibt. In diesem Fall müsst ihr die Mission für den Bonus erneut spielen. |
Schwerer Modus
- Lasst euch Zeit für diese Mission und lockt niemals mehr als eine Gegner-Gruppe an. Dies gilt besonders für das Ende der Mission, wenn ihr zu schnell zu viele Äthersiegel zerstört könnt ihr zum Schluss noch überrannt werden.
- Die Mursaat-Bosse sind meist allein unterwegs und können angelockt werden, ohne dass weitere Mursaat mitkommen. Ein solches Vorgehen erleichtert diese Mission gewaltig.
- Nehmt euch für den Bonus besonders vor den Mahgo-Hydren in Acht. Ohne vorsichtiges locken, tanken oder unterbrechen können diese in Null komma nichts eure gesamte Gruppe auslöschen.
- Bevor ihr Leah holt, schaut noch einmal hoch auf den Berg, wo ihr den Bonus vollendet. Manchmal versteckt sich hier noch ein Wurm der mit seinen starken Attacken und Knockdowns euch schnell den Bonus versauen kann.
Imprägnierung
- Um die Spektralessenz zu erhalten müsst ihr Eidolon töten. Die Position variiert.
- Die Alte Seherin selber befindet sich auf dem südlichen Zipfel des Missionsgebietes, südöstlich von Bonus 2.
- Die Seherin erfüllt in dieser Mission keinen weiteren Zweck, außer der Imprägnierung.
Für Fortgeschrittene
Diese Mission ist im normalen Modus mit Helden und Gefolgsleuten bestreitbar. Sie ist samt Bonus und Eidolon in ungefähr 35 Minuten zu schaffen. Hierzu ist eine Gruppe mit folgender Aufstellung zu empfehlen:
Helden:
- Der Heiler: Glyphe der geringeren Energie, Schild der Absorption, Aegis, Geisterbindung, Wächter, Schild der Regeneration, Zustand aufheben, Leben erneuern
- Der Tank: Für höhere Gerechtigkeit!, Trost des Löwen, Schmerz trotzen, Zerstückeln, Harkenaxt, Unterbrechender Hieb, Henkerschlag, Dreschen
- Der Elementarmagier: Erdeinstimmung, Glyphe der geringeren Energie, Schwankender Boden, Aschenexplosion, Eruption, Aufgeworfene Erde, Erdbeben, Abwehr gegen Feinde
Bei obiger Konstellation als Gefolgsleute empfohlen:
- Kleiner Thom
- Devona
- Eve
- Mhenlo
Der Spieler selbst:
- Cryer (eine auf Schmerzensschrei gründende Fertigkeitenleiste)
- Hitze-Elementarmagier (Hitze der Savanne, Teinais Hitze, Feueratem, Sengende Hitze)
- SF-Waldläufer/Ritualist (Sperrfeuer)
- 100-Klingen-Krieger/Nekromant (Wirbelsturmangriff, Hundert Klingen, Zeichen des Schmerzes
Zunächst räumt ihr den gesamten Platz beim Onyxtor leer. Nun sprecht ihr mit dem Geist (Leah Stone) und geht mit ihr zum Mursaat-Mönch und erledigt diesen. Nun geht es zu den Hydren und den Fleischgolems, die hinter einer Gruppe sich nicht bewegender Jade-Rüstungen befinden. Bei diesen müssen die Gefolgsleute aus den Meteorschauern herausgehalten werden. Von nun an wird es leichter. Folgt Leah Stone, lasst sie ruhig hinein laufen, ihr befehlt eurem Heilhelden, zur Not Verzauberungen auf sie zu wirken. Die Gegnergruppen tötet ihr Gruppe für Gruppe. Nach einiger Zeit geht es zum Eidolon. Nehmt euch die Spektralessenz (Stichwort Imprägnierung). Folgt nun der Karte bis zur Seherin, sobald Leah Stone verschwunden ist, ihr also den Bonus erhalten habt. Zur Not folgt ihr nun einfach der Bergkette, die das Festland vom Meer trennt, bis zur Seherin. Ihr seht ein Äthersiegel, welches ihr zerstört. Dahinter befinden sich zwei Bosse. Nachdem diese und ihre Wächter ausgeschaltet sind, vernichtet ihr das Äthersiegel und verschafft euch Zugang zu den beiden letzten Bossen. Sind diese tot, zerstört ihr das nächste Äthersiegel und lauft zu dem großen Platz mit den vielen Äthersiegeln. Signalisiert ständig das Äthersiegel, das ihr gerade angreift, damit die Gefolgsleute sich nicht einfach ein x-beliebiges Ziel aussuchen, sondern alle auf euer Ziel gehen. Vernichtet, so schnell es geht, vier Siegel und stellt euch in die Mitte des Blutsteins. Kümmert euch nicht um die Mursaat, da diese nicht in eure Reichweite gelangen sollten, und auch nicht um die entstehenden Geister. Vernichtet nun möglichst schnell auch die verbleibenden Siegel. Nach dem Sieg über den Titan ist die Mission geschafft.
Missions-NSCs
Verbündete
- 15 (20) Leah Stone
- 20 (20) Wesir Khilbron
- 30 (30) Alte Seherin
Gegner
- Dryder
- 24 (26) Dunkelflammen-Dryder
- Geist
- 10 (20) Siegelwache
- Hydra
- 24 (26) Mahgo-Hydra
- Monstrum
- 28 (30) Buddler
- Mursaat
- 24 (26) Jade-Rüstung
- 24 (26) Jade-Bogen
- 24 (26) Mursaat-Mönch
- 24 (26) Mursaat-Nekromant
- 24 (26) Mursaat-Mesmer
- 24 (26) Mursaat-Elementarmagier
- 24 (26) Äthersiegel
- Scheußlichkeit
- 24 (26) Fleischgolem
- Titan
- 28 (30) Brennender Titan
- Wurm
- 28 (30) Wurm
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
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28 (30) | Cairn der Zerstörer | Elite-Hammerangriff (Basis). Trifft Verheerender Hammer, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche. Verheerender Hammer
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) | |
28 (30) | Cairn der Unnachgiebige | Eidschuss 1025 Elite-Bogenangriff (Prophecies). Wenn Eidschuss trifft, werden alle Eure Fertigkeiten außer Eidschuss wieder aufgeladen. Schlägt er fehl, werden alle Eure Fertigkeiten 10...5...4 Sekunden lang deaktiviert. (Bei einer Fachkenntnis von 7 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.) Eidschuss
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) | |
28 (30) | Snyk Hundred Tongue | Elite-Bogenangriff (Basis). Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 5 um ihn herum stehende Feinde. Bei Treffern verursachen diese Pfeile +5...17...20 Schaden. Sperrfeuer
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) | |
28 (30) | Spindle Agonyvein | Elite-Zauber (Prophecies). Entfernt alle Zustände (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung und Tiefe Wunde) vom Verbündeten. Dieser Verbündete wird für jeden entfernten Zustand für 10...58...70 Punkte geheilt. Zustand wiederherstellen
Attribut: Schutzgebete (Mönch) | |
28 (30) | Willa die Unangenehme | Glaubensaura 5¼8 Elite-Verzauberung (Prophecies). 3 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei seiner Heilung 50...90...100% mehr Lebenspunkte und erleidet 5...41...50% weniger Schaden. Glaubensaura
Attribut: Schutzgebete (Mönch) | |
28 (30) | Sarlic der Richter | Elite-Verhexung (Prophecies). 6...11...12 Sekunden lang unterliegen der Gegner und ihn umstehende Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -3...7...8, die Euch als Lebenspunktregeneration zugute kommt. Lebensübertragung
Attribut: Blutmagie (Nekromant) | |
28 (30) | Goss Darkweb | Seelenfresser 10215 Elite-Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang entzieht Ihr dem Gegner jedes Mal, wenn er einen Zauber wirkt, bis zu 16...67...80 Lebenspunkte. Seelenfresser
Attribut: Blutmagie (Nekromant) | |
28 (30) | Mercia die Selbstgefällige | Energiewelle 5215 Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden. Energiewelle
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) | |
28 (30) | Plexus Shadowhook | Fieberträume 10210 Elite-Verhexung (Prophecies). 10...22...25 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der Gegner unter einem neuen Zustand leidet, alle Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für 1...3...3 Sekunden benommen sein. Fieberträume [PvP]
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer) | |
28 (30) | Eidolon | Nebelform 5120 Elite-Verzauberung (Prophecies). 10...38...45 Sekunden lang erleidet Ihr 33% weniger Schaden von Feinden, die an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leiden. Immer wenn Ihr einen Elementarzauber wirkt, werden alle Verbündete [sic] in Hörweite, die keine Geister sind, um 50...210...250% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt. Nebelform [PvP]
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) | |
28 (30) | Kalif Optimus | Donnerschlag 1018 Elite-Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird eine gewaltige Stoßwelle erzeugt. Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 10...42...50 Punkte Blitzschaden an. Getroffene Feinde werden unterbrochen und leiden 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Schwäche. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Donnerschlag
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) |
Zusätzliche Informationen
- Die Gruppe Jade-Rüstungen hinter dem Onyxtor bewegt sich nur, wenn sie von dem fliehenden Mursaat "aktiviert" wurde.
Achtung, Spoiler!
Der folgende Text beschreibt ein Ereignis, das Du möglicherweise noch nicht erlebt hast.
Wenn Du weiterliest, riskierst Du, dass die Spannung durch ein Vorgreifen in der Geschichte verloren geht.
- Abaddon wird in späteren Teilen von Guild Wars noch eine gewichtige Rolle spielen - in Nightfall ist er der Endgegner.
Missionen auf der Feuerring-Inselkette |
Feuerring • Abaddons Maul • Vorhof der Hölle |