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Wassermagie-Fertigkeiten

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Version vom 18:02, 30. Jan. 2008 von ThoTi (Diskussion | Beiträge)
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Wassermagie






BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Wassermagie-Fertigkeiten. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Wassermagie-Fertigkeiten (PvP)

Beschreibung

Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. 5...13...15 Sekunden lang erhalten in diesem Bereich befindliche Verbündete, die keine Geister sind, +1...3...3 Lebenspunktregeneration. Gruppenmitglieder erhalten außerdem +12...22...24 Rüstung und doppelt so viel Rüstung gegen Elementarschaden.

Kurzbeschreibung

5...13...15 Sekunden: Verbündete in dieser Abwehr haben +1...3...3 Lebenspunktregeneration. Gruppenmitglieder haben +12...22...24 Rüstung und doppelt so viel gegen Elementarschaden. Geister sind nicht betroffen.
Wassermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15 16 16 17 18 18 19
Regeneration 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4
Rüstung 12 13 14 14 15 16 17 18 18 19 20 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 29
Rüstung (Elementarschaden) 24 26 28 28 30 32 34 36 36 38 40 42 44 44 46 48 50 52 52 54 56 58


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. 5...13...15 Sekunden lang erhalten in diesem Bereich befindliche Verbündete, die keine Geister sind, +1...3...3 Lebenspunktregeneration, +12...22...24 Rüstung und zusätzlich +12...22...24 Rüstung gegen Elementarschaden. Dieser Zauber wird 20 Sekunden lang deaktiviert.
Kurzbeschreibung:

5...13...15 Sekunden: Verbündete in dieser Abwehr haben +1...3...3 Lebenspunktregeneration, +12...22...24 Rüstung und zusätzlich +12...22...24 Rüstung gegen Elementarschaden. Geister sind nicht betroffen. Dieser Zauber wird 20 Sekunden lang deaktiviert.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Der Rüstungsbonus wirkt nur auf Gruppenmitglieder.
  • Die Fertigkeit wird nicht deaktiviert, sowohl Fertigkeiten als auch Waffenmodifikatoren können entsprechend für eine Aufladezeitverkürzung verwendet werden.
  • Wegen der schwachen Wassermagie-Attributlinie und der ortsabhängigkeit des Rüstungsbonus' ist es üblicherweise sinnvoll, stattdessen auf Fertigkeiten wie "Haltet Eure Stellung!" und Unterschlupf zurückzugreifen.
  • Die Rüstung gegen Elementarschaden ist tatsächlich doppelt so hoch wie die Rüstung gegen anderen Schaden und nicht 24...43...48, wodurch es zu rundungsbedingen Abweichungen kommen würde.

Verwandte Fertigkeiten

  • Abwehrzauber (Prophecies). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Elemente. 8...18...20 Sekunden lang erhalten Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung gegen Elementarschaden.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Abwehr gegen Elemente.jpg
     Abwehr gegen Elemente
  • Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte des Mutes an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang erhalten Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung und zusätzlich +24 Rüstung gegen Charr.
    Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
    Ebon-Kampfstandarte des Mutes.jpg
     Ebon-Kampfstandarte des Mutes

Trivia

Englische Bezeichnung: Ward Against Harm



Beschreibung

Der Gegner erleidet 20...52...60 Punkte Kälteschaden. Brennt der Gegner, wird er 5...9...10 Sekunden lang durch den Dampf geblendet.

Kurzbeschreibung

Richtet 20...52...60 Punkte Kälteschaden an. Verursacht Zustand Blindheit (5...9...10 Sekunden), falls der Gegner brennt.


Wassermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Kälteschaden 20 23 25 28 31 33 36 39 41 44 47 49 52 55 57 60 63 65 68 71 73 76
Blindheit 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11 12 12


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer

Hinweise zur Benutzung

  • Wenn man den Gegenspieler in den Zustand Brennen versetzt, kann man ihn gleich auch noch blenden, um massive Lebenspunktedegeneration mit Handlungsunfähigkeit zu verbinden.
  • Wirkt die Glyphe der Aufopferung auf Dampf, so ist die Zusatzbedingung immer erfüllt.

Ähnliche Fertigkeiten

Nekromant-icon-klein.png
Elite-Zauber (Prophecies). Falls der Gegner bereits an einem Zustand leidet, leidet er 3...13...15 Sekunden lang unter Krankheit, Gift und Schwäche.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Ansteckung.jpg
 Ansteckung
Englische Bezeichnung: Steam


Beschreibung

Der Gegner erleidet 15...111...135 Punkte Kälteschaden. Dunstklinge verursacht nur die halbe Schadensmenge, wenn dieser Gegner mit Verzauberungen belegt ist.

Kurzbeschreibung

Richtet 15...111...135 Punkte Kälteschaden an. Halber Schaden, falls Gegner verzaubert ist.


Wassermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Kälteschaden 15 23 31 39 47 55 63 71 79 87 95 103 111 119 127 135 143 151 159 167 175 183


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Englische Bezeichnung: Vapor Blade




Beschreibung

Der Gegner sowie umstehende Feinde erleiden 20...68...80 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer.

Kurzbeschreibung

Verhext den Gegner und umstehende Feinde (2...5...6 Sekunden). Die Betroffenen bewegen sich um 66% langsamer. Anfangswirkung: Richtet 20...68...80 Punkte Kälteschaden an.


Wassermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Kälte-Schaden 20 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60 64 68 72 76 80 84 88 92 96 100 104
Dauer 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 7 7 7 7 8


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Klassenwechsler:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

Ähnliche Fertigkeiten

Anmerkungen

  • Der mit Eis-Kobold herbeirufen beschworene Kobold benutzt diese Fertigkeit. Da der Kobold nur einmalig 10 Energie kostet und danach ohne weitere Energie bis zu 60 Sekunden Eisdornen einsetzt, kann es im PvE sinnvoll sein, ihn anstelle der Fertigkeit selbst mitzunehmen.
  • Auf dem Fertigkeitsbild wirft eine Hand einige Eiskristalle nach oben.
Englische Bezeichnung: Ice Spikes







Beschreibung

1...8...10 Sekunden lang ist die Bewegungsgeschwindigkeit des Gegners um 66% reduziert. Wenn er unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, sind die Bewegungen dieses Gegners um 90% reduziert.

Kurzbeschreibung

1...8...10 Sekunden: Gegner bewegt sich um 66% langsamer. Gegner bewegt sich um 90% langsamer, falls er verzaubert ist.


Wassermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Da das Stapeln der Verlangsamenden Effekte nichts bringt, verlieren die entspechenden Verhexungen einiges an Potential gegen den Gegner, den ihr mit Eisfesseln verhext.
  • Eisgefängnis und Kühle Winde sind beide keine Elite, haben zusammen aber einen stärkeren Effekt, es sei denn, der Gegner ist verzaubert.
  • Es gibt genug „normale“ Wassermagie-Fertigkeiten, die zusammen eine dauerhafte Gewährleistung der Verlangsamung bieten.
  • Da Nahkämpfer oft ohne Verzauberung auskommen und Eisfesseln weder Schaden zufügt noch alleine dauerhaft verlangsamt, dürfte selbst Geistige Erfrierung eine bessere Elite sein.

Ähnliche Fertigkeiten

Verhexung (Factions). 1...5...6 Sekunden lang werden die Beine des Gegners von Eis umschlossen, wodurch seine Bewegungen um 66% langsamer werden. Wenn der Gegner an Beschädigter Rüstung leidet, sickert die Kälte durch und verursacht 5...8...9 Lebenspunktdegeneration.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Teinais Gefängnis.jpg
 Teinais Gefängnis
Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang werden die Beine des Gegners von Eis umschlossen, wodurch seine Bewegungen um 66% langsamer werden.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Eisgefängnis.jpg
 Eisgefängnis
Verzauberung (Prophecies). 8...14...15 Sekunden lang habt ihr +15 Rüstung. Eure Luftmagie-Zauber, die einen Gegner anvisieren, werden 25% schneller aktiviert und wiederaufgeladen, Ihr seid jedoch um 3 Punkte überzaubert.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Eisenbeschlag.jpg
 Eisenbeschlag
Englische Bezeichnung: Icy Shackles






Beschreibung

8...18...20 Sekunden lang werden die Beine des Gegners von Eis umschlossen, wodurch seine Bewegungen um 66% langsamer werden.

Kurzbeschreibung

8...18...20 Sekunden: Gegner bewegt sich um 66% langsamer.


Wassermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (s) 8 9 10 10 11 12 13 14 14 15 16 17 18 18 19 20 21 22 22 23 24 25


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Fertigkeitsquest:


Englische Bezeichnung: Ice Prison


Beschreibung

Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Kälteschaden. Wenn der Gegner unter einer Wassermagie-Verhexung leidet, fügt Eisprisma allen Feinden in der Nähe +15...63...75 Kälteschaden zu.

Kurzbeschreibung

Richtet 10...62...75 Punkte Kälteschaden an. Verursacht 15...63...75 Punkte Kälteschaden bei allen Feinden in der Nähe, wenn der Gegner unter einer Wassermagie-Verhexung leidet.


Wassermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Kälte-Schaden 15 19 23 27 31 35 39 43 47 51 55 59 63 67 71 75 79 83 87 91 95 99
Zusatzschaden 15 19 23 27 31 35 39 43 47 51 55 59 63 67 71 75 79 83 87 91 95 99


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Der Bonusschaden wird dem Zielgegner nicht zugefügt.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Verhexung (Nightfall). Wenn der Gegner an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leidet, erleidet er 20...68...80 Punkte Kälteschaden. Ansonsten bewegt er sich 1...4...5 Sekunden lang um 66% langsamer.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Gefrierende Böe.jpg
     Gefrierende Böe
  • Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 20...36...40 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden. Wenn der Gegner unter einer Wassermagie-Verhexung leidet, richtet dieser Zauber beim Gegner und Feinden in der Nähe zusätzlich 20...36...40 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden und 5...13...15 Sekunden lang Beschädigte Rüstung an.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Teinais Kristalle.jpg
     Teinais Kristalle
Englische Bezeichnung: Icy Prism






Beschreibung

Sendet einen Eisspeer aus, der dem Gegner 10...50...60 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, habt Ihr 5 Sekunden lang +1...3...4 Lebenspunktregeneration.

Kurzbeschreibung

Geschoss: Richtet 10...50...60 Punkte Kälteschaden an. Wenn Ihr Überzaubert seid, erhaltet Ihr für 5 Sekunden +1...3...4 Lebenspunktregeneration.


Wassermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Kälteschaden 10 13 17 20 23 27 30 33 37 40 43 47 50 53 57 60 63 67 70 73 77 80


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Wie auch der Blitzspeer und die Lavapfeile wird der Eisspeer in einem steilen Winkel geschossen, ähnlich den Pfeilen eines Flachbogens. Damit verhält er sich anders als zum Beispiel der Scherbensturm und kann sich bewegende Ziele auf Distanz leicht verfehlen

Ähnliche Fertigkeiten

  • Zauber (Basis). Sendet ein Feuergeschoss aus, das dem Gegner 20...56...65 Punkte Feuerschaden zufügt, falls es trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde ebenfalls.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Feuergeschoss.jpg
     Feuergeschoss
  • Zauber (Prophecies). Schleudert einen Blitzspeer, der, falls er trifft, 15...43...50 Punkte Blitzschaden zufügt. Blitzspeer unterbricht angreifende Gegner. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25% und trifft alle Feinde zwischen Euch und Eurem Ziel.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Blitzspeer.jpg
     Blitzspeer
  • Zauber (Basis). Sendet zwei Steindolche aus. Jeder Steindolch fügt dem Gegner 8...28...33 Punkte Erdschaden zu, wenn er trifft. Wenn Ihr überzaubert seid, verursacht jedes Geschoss für 1...4...5 Sekunden Blutung.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Steindolche.jpg
     Steindolche
Englische Bezeichnung: Ice Spear






Beschreibung

Zerbrecht einen Eisspiegel. Alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe des verbündeten Ziels (bzw. Euch selbst) erleiden 15...59...70 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der mit Wassermagie verhext ist, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 6 Sekunden.

Kurzbeschreibung

Richtet 15...59...70 Punkte Kälteschaden an und verlangsamt Feinde um 66% (2...5...6 Sekunden). Trifft Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Verbündeten. Unveränderliche Wiederaufladezeit von 6 Sekunden, falls ein getroffener Gegner mit Wassermagie verhext ist.


Wassermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Kälteschaden 15 19 22 26 30 33 37 41 44 48 52 55 59 63 66 70 74 77 81 85 88 92
Dauer 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 7 7 7 7 8


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Zerbricht [sic] einen Eisspiegel. Alle Feinde in Eurer Nähe und das verbündete Ziel erleiden 15...59...70 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der mit Wassermagie verhext ist, lädt Eisspiegel um 50% schneller wieder auf.
Kurzbeschreibung:

Richtet 15...59...70 Punkte Kälteschaden an und verlangsamt Feinde um 66% (2...5...6 Sekunden). Trifft Feinde in Eurer Nähe und Euren Verbündeten. Lädt um 50% schneller wieder auf, falls ein getroffener Gegner mit Wassermagie verhext ist.

Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Der Verbündete erleidet keinen Schaden.

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Karte

Anmerkung

  • Eisspiegel ist der einzige der fünf Doppelzauber, der keine Verzauberung, sondern eine Verhexung ist.
  • Heiliger Schleier erhöht die Wirkzeit von Eisspiegel.
  • Falls sich derselbe Feind in eurer Nähe und der Nähe des Verbündeten befindet, ist die Bedingung für die verkürzte Aufladung durch Eisspiegel selbst erfüllt.
  • Es ist auch möglich, Eisspiegel nur auf sich selbst zu wirken, indem man sich oder gar nichts anwählt. Dadurch werden aber immer nur die Gegner in eurer Nähe verhext, allerdings könnt ihr so beide Schadenswerte immer gezielt gegen dieselben Gegner anwenden. Die Verhexung wird technisch gesehen aber trotzdem zweimal aufgetragen, also löst ihr auch zweimal Verhexungen wie Seelenwiderhaken aus und Eisspiegel läd schneller wieder auf.
  • Ist beim Wirken ein Gegner angewählt, wirkt Eisspiegel auf den dem Gegner am nächsten befindlichen Verbündeten. Das klappt allerdings nicht, wenn der Gegner Fertigkeiten wie Zauberbrecher benutzt. Seid ihr selbst am nächsten dran, wirkt ihr Eisspiegel auf euch selbst.
  • Kombiniert mit Frostexplosion könnt ihr viel Schaden anrichten und gleichzeitig Gegner effektiv an der Flucht hindern. Auch die Kombination mit Doppeldrache bietet sich an.
    • Durch die Verlangsamung auch gut geeignet, um Verbündeten zur Flucht vor Nahkämpfern zu verhelfen.
  • Die Aufladezeit kann nicht verändert werden, wenn ihr einen verhexten Feind trefft. Es funktionieren also weder Fertigkeiten wie Ablenkung noch solche wie Beschleunigender Zephyr.

Verwandte Fertigkeiten

  • Böe
    10¾10
    Elite-Verzauberung (Factions). Während der nächsten 5...10...11 Sekunden bewegen Ihr und Euer Verbündeter sich um 33% schneller. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels 15...59...70 Punkte Kälteschaden. Von Böe getroffene angreifende oder sich bewegende Feinde werden zu Boden geworfen.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Böe.jpg
     Böe
  • Elite-Verzauberung (Factions). Ihr beschwört die Macht des Drachen. 8 Sekunden lang werden ein Verbündeter und Ihr mit Doppeldrache verzaubert. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...25...30 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr oder Euer Verbündeter Fertigkeiten auf einen Feind anwenden, wird dieser Feind zudem 0...2...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Doppeldrache.jpg
     Doppeldrache
  • Elite-Verzauberung (Factions). 36...55...60 Sekunden lang erhöht Energiesegen Eure maximale Gesundheit und die Eures verbündeten Ziels um 1...3...3 für jeden Punkt Eurer entsprechenden maximalen Energie. Beim Anwenden dieser Verzauberung erhaltet Ihr und Euer Ziel 1...10...12 Energiepunkte. Ihr erhaltet zudem 1 Energiepunkt pro 2 Punkte, die Ihr in Energiespeicherung habt.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Energiesegen.jpg
     Energiesegen
  • Verhexung (Prophecies). Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 10...70...85 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 3...7...8 Sekunden lang um 66% langsamer.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Frostexplosion.jpg
     Frostexplosion
  • Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang habt Ihr und ein Verbündeter +1...24...30 Rüstung und seid gegen kritische Treffer immun. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels 15...59...70 Punkte Erdschaden und sind 5...17...20 Sekunden lang geschwächt.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Steinmantel.jpg
     Steinmantel


Englische Bezeichnung: Mirror of Ice




Beschreibung

60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5...17...20 Punkte zusätzlichen Kälteschaden an, wenn Ihr eine Kältewaffe führt.

Kurzbeschreibung

60 Sekunden: Eure Angriffe richten +5...17...20 Punkte Kälteschaden an. Keine Wirkung, falls Eure Waffe keinen Kälteschaden verursacht.


Wassermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Der zusätzliche Schaden ist rüstungsignorierend.
  • Der Schaden durch diese Fertigkeit wird nur ausgelöst, wenn die Angriffe auch treffen.
  • Eine Kältewaffe ist in der Regel mit einem Eis-Präfix versehen, wenn sie keine Zauberwirker-Waffe ist.
  • Fertigkeiten, die den Schadenstyp einer Waffe ändern (Aura der Heiligen Macht, Einblick des Richters, alle Formen, Umwerfende Gewalt, usw.), können dazu führen, dass diese Fertigkeit nicht mehr funktioniert.
  • Nützlich Kombination mit Sperrfeuer, da es keine Vorbereitung ist.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Conjure Frost





Beschreibung

Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 10...70...85 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 3...7...8 Sekunden lang um 66% langsamer.

Kurzbeschreibung

Verhext Feinde in Eurer Nähe. Die Betroffenen bewegen sich um 66% langsamer (3...7...8 Sekunden). Anfangswirkung: Richtet bei Feinden in Eurer Nähe 10...70...85 Punkte Kälteschaden an.


Wassermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115
Dauer 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 10


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Kann nützlich sein, wenn man von vielen Nahkämpfern angegriffen wird. Die Gegner erleiden Schaden und gleichzeitig kann man vor ihnen fliehen - selbst wenn man verkrüppelt ist.
  • Sollte nicht an Helden gegeben werden, da diese sonst gern in die Gegner stürmen.
  • Zur Verteidigung im Getummel bietet sich Nebelrüstung an, das auch auf Wassermagie liegt.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Frozen Burst







Beschreibung

10...29...34 Sekunden lang erhaltet Ihr +40 Rüstung gegen physischen Schaden. Eure Wassermagie ist um +1 erhöht.

Kurzbeschreibung

10...29...34 Sekunden: Ihr habt +40 Rüstung gegen physischen Schaden. Eure Wassermagie ist um +1 erhöht.


Wassermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (s) 10 12 13 15 16 18 20 21 23 24 26 28 29 31 32 34 36 37 39 40 42 44


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Vereinfacht gesagt wird der physische Schaden, den man erleidet, durch +40 Rüstung um 50 % verringert (also halbiert). Gegner, die physischen Schaden zufügen, benutzen oftmals Angriffsfertigkeiten, deren Schaden die Rüstung jedoch ignoriert.
  • Beachte, dass der Rüstungswert nur für die Schadensart „physischer Schaden“ erhöht wird, nicht für Elementarschaden und andere Schadensarten. Nähere Infos finden sich hierzu unter Schaden.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Armor of Frost






Beschreibung

Wenn der Gegner an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leidet, erleidet er 20...68...80 Punkte Kälteschaden. Ansonsten bewegt er sich 1...4...5 Sekunden lang um 66% langsamer.

Kurzbeschreibung

Richtet 20...68...80 Punkte Kälteschaden an, falls der Gegner mit Wassermagie verhext ist. Andernfalls bewegt sich der Gegner um 66% langsamer (1...4...5 Sekunden).


Wassermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Kälte-Schaden 20 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60 64 68 72 76 80 84 88 92 96 100 104
Dauer 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 6 6 6 6 7


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Exzellent für Flag-Runner, die Zufallsarena und andere Orte wo Vielseitigkeit wichtig ist.
  • Wegen seiner schnellen Wirk- und Wiederaufladungszeit ist es eine gute Fertigkeit gegen tobende Krieger und fliehende Feinde.
  • Falls sich diese Fertigkeit schneller auflädt als normal, achte darauf, dass der Verlangsamungs-Effekt nicht erneuert wird, wenn das Ziel bereits mit Gefrierende Böe belegt ist. In diesem Fall wird nur der Schaden verursacht. Dies könnte wichtig sein, wenn man einen Feind für lange Zeit verlangsamen will.
  • Auch zum Spiken ist diese Fertigkeit sehr gut geeignet, hier bieten sich als Vorverhexung schadensverursachende Wassermagie-Verhexungen an, zum Beispiel Scherbensturm oder Rost.
  • Tohn hat diese Fertigkeit nicht grundsätzlich im Angebot. Doch wenn man Zhed Schattenhuf als Held freischaltet, wird mit ihm Gefrierende Böe freigeschaltet und ist somit bei allen Fertigkeitstrainern der Nightfall-Kampagne erhältlich.
Englische Bezeichnung: Freezing Gust



BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Wassermagie-Fertigkeiten. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Wassermagie-Fertigkeiten (PvP)
Elementarmagier-Wasserzeichen.png
Geistige Erfrierung
Attribut Wassermagie
Geistige Erfrierung.jpg
Typ Elite-Verhexung
Kampagne Basis
Klasse Elementarmagier

  5 Überzaubert     5 Energie     1 Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Elementarmagier

Beschreibung

Der Gegner erleidet 10...50...60 Punkte Kälteschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er zusätzlich 10...50...60 Punkte Kälteschaden und bewegt sich 1...4...5 Sekunden lang um 90% langsamer. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.

Kurzbeschreibung

Richtet 10...50...60 Punkte Kälteschaden an. Falls Ihr mehr Energie habt als der Gegner, erhält er zusätzlich 10...50...60 Punkte Kälteschaden und bewegt sich um 90% langsamer (1...4...5 Sekunden).


Wassermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Kälteschaden 10 13 17 20 23 27 30 33 37 40 43 47 50 53 57 60 63 67 70 73 77 80
+Kälteschaden 10 13 17 20 23 27 30 33 37 40 43 47 50 53 57 60 63 67 70 73 77 80
Dauer 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14


Fundorte

Hinweise zur Anwendung

  • Im schweren Modus haben viele Monster erhöhte Energiepunkte. Den Zusatzeffekt auszulösen ist daher unzuverlässig.
    • Zum Wirken dieser Fertigkeit sollte man auf ein High-Energy-Set wechseln.
    • Es ist besonders unwahrscheinlich, mehr Energie als feindliche Elementarmagier zu haben.
  • Helden benutzen diese Fertigkeit nicht gegen Gegner mit mehr Energie.
  • Mit 90% Verlangsamung ist dieser Zauber eine der am stärksten verlangsamenden Fertigkeiten des Spiels.
    • Ihr solltet Kühle Winde dabei haben, um die Dauer zu verlängern.
  • Nutzt die starke Verlangsamung, um den Gegner in dem Wirkungsbereich von euren Flächenzaubern wie Strudel zu halten.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Mind Freeze






Beschreibung

10...22...25 Sekunden lang habt Ihr +10...34...40 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht in Brand gesetzt werden.

Kurzbeschreibung

10...22...25 Sekunden: Ihr habt +10...34...40 Rüstung gegen physischen Schaden und seid immun gegen Brennen.


Wassermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
Rüstung gg. phys. Schaden 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Helden-Fertigkeitstrainer:

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Helden versuchen, diese Verzauberung auch außerhalb eines Kampfes aufrecht zu erhalten.
  • Man kann sich hierdurch dauerhaft gegen Brennen schützen. Dies ist bei Zerstörern vorteilhaft.
  • Funktioniert gut in Kombination mit Siegel der Verätzung.
  • Gut einsetzbar gegen Versengende-Flammen-Elementarmagier in PvP und PvE, da Versengende Flammen erst Schaden verursacht, wenn man brennt.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Frigid Armor





Beschreibung

Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Kälteschaden. Wenn er mit einer Wassermagie-Verhexung belegt ist, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung.

Kurzbeschreibung

Geschoss: Fügt 5...41...50 Punkte Kälteschaden zu. Ihr erhaltet 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung, wenn der Gegner mit Wassermagie verhext ist.


Wassermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Kälteschaden 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68
Energiespeicherung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Gesamtenergieerhalt 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Ähnliche Fertigkeiten

Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Laut der deutschen Kurzbeschreibung soll dies ein Geschoss sein. Das ist falsch.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Blödsinn · Gemeldet: 26.04.2010
Englische Bezeichnung: Glowing Ice






BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Wassermagie-Fertigkeiten. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Wassermagie-Fertigkeiten (PvP)

Beschreibung

10...38...45 Sekunden lang erleidet Ihr 33% weniger Schaden von Feinden, die an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leiden. Immer wenn Ihr einen Elementarzauber wirkt, werden alle Verbündete [sic] in Hörweite, die keine Geister sind, um 50...210...250% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.

Kurzbeschreibung

(10...38...45 Sekunden.) Ihr erleidet 33% weniger Schaden von Feinden, die an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leiden. Verbündete in Hörweite, die keine Geister sind, werden um 50...210...250% der Energiekosten Eurer Elementarzauber geheilt.


Wassermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 12 15 17 19 22 24 26 29 31 33 36 38 40 43 45 47 50 52 54 57 59
Heilung in % der Energiekosten 50 63 77 90 103 117 130 143 157 170 183 197 210 223 237 250 263 277 290 303 317 330


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Mit Elementarzauber sind Elementarmagier-Zauber (auch Energiespeicherungs-Attributlinie) gemeint.
  • Nützlich in Teams mit vielen Tiergefährten oder Dienern.
  • Die Wassermagie-Verhexung mit der größten Reichweite ist Tiefgefrieren. In dieser Kombination kann Nebelform den Schaden, den man von allen Gegnern in dem Bereich erleidet, um 33% verringern.

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Mist Form







Beschreibung

8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +10...34...40 Rüstung und bewegt Euch um 33% schneller.

Kurzbeschreibung

8...18...20 Sekunden: Ihr habt +10...34...40 Rüstung und bewegt Euch um 33% schneller.


Wassermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 8 9 10 10 11 12 13 14 14 15 16 17 18 18 19 20 21 22 22 23 24 25
Zusätzliche Rüstung 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer

Siegel der Erbeutung

Anmerkungen

Englische Bezeichnung: Armor of Mist



Beschreibung

Richtet beim Gegner und allen umstehenden Feinden 10...58...70 Punkte Kälteschaden an. 5...17...20 Sekunden lang benötigen der Gegner und alle umstehenden Feinden [sic] doppelt so lange, um Siegel zu aktivieren. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden Siegel von Gegnern, die von Rost getroffen sind, unterbrochen und für 1...8...10 Sekunden deaktiviert.

Kurzbeschreibung

Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 10...58...70 Punkte Kälteschaden an. Verhext den Gegner und umstehende Feinde (5...17...20 Sekunden). Verdoppelt die Aktivierungszeit von Siegeln. Unterbricht und deaktiviert Siegel für 1...8...10 Sekunden, wenn Ihr Überzaubert seid.


Wassermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Kälte-Schaden 10 14 18 22 26 30 34 38 42 46 50 54 58 62 66 70 74 78 82 86 90 94
Dauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Deaktivierungsdauer 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung


Englische Bezeichnung: Rust





BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Wassermagie-Fertigkeiten. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Wassermagie-Fertigkeiten (PvP)

Beschreibung

Wenn der Gegner oder ein umstehender Feind geblendet ist oder sich bewegt, wird er zu Boden geworfen. Bei Wassermagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Change eines Misserfolges.)

Kurzbeschreibung

Wirft den Gegner zu Boden, falls er geblendet ist oder sich bewegt. Trifft um Euren Zielgegner herum stehende Feinde. Bei Wassermagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.




Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Wenn der Gegner und die umstehenden Feinde Blind sind, oder sich bewegen, werden sie zu Boden geworfen. Bei einer Wassermagie von 5 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit eines Misserfolges.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Ähnliche Fertigkeiten

  • Elite-Schrei (Factions). Wenn sich der Gegner bewegt, wird er zu Boden geworfen.
    Ohne Attribut (Krieger)
    "Feigling!".jpg
     "Feigling!"
  • Schrei (Factions). Alle Gegner in der Nähe, die sich bewegen, werden zu Boden geworfen. Diese Fertigkeit wird für jeden zu Boden geworfenen Feind um 1...7...8 Sekunden schneller wieder aufgeladen (maximal 25 Sekunden).
    Attribut: Taktik (Krieger)
    "Niemand darf vorbei!".jpg
     "Niemand darf vorbei!"
  • Elite-Zauber (Prophecies). Sendet einen schnellen Wasserdreizack aus, der dem Gegner und bis zu 2 umstehenden Feinden 10...74...90 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Trifft er einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Wasserdreizack.jpg
     Wasserdreizack
Englische Bezeichnung: Slippery Ground






Beschreibung

Sendet eine Eisscherbe aus, die dem Gegner 10...70...85 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn sie trifft und dazu führt, dass er sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer bewegt.

Kurzbeschreibung

Geschoss: Richtet 10...70...85 Punkte Kälteschaden an. Gegner bewegt sich um 66% langsamer (2...5...6 Sekunden).


Wassermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115
Dauer 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 7 7 7 7 8


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Englische Bezeichnung: Shard Storm
Begriffserklärung.pngDieser Artikel behandelt die Fertigkeit Strudel. Für den Strudel der ins Reich der Qual und wieder heraus führt, siehe Der Strudel.




Beschreibung

An der Position des Gegners wird ein Strudel erzeugt. 10 Sekunden lang erleiden umstehende Feinde in diesem Bereich pro Sekunde 10...22...25 Punkte Kälteschaden. Wenn Strudel trifft, wird dadurch das Wirken von Zaubern unterbrochen.

Kurzbeschreibung

Richtet jede Sekunde 10...22...25 Punkte Kälteschaden an und unterbricht Zauber (10 Sekunden). Trifft umstehende Feinde um anfängliche Position des Ziels.


Wassermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Fertigkeitstrainer:

Bemerkungen

Die Fertigkeit wird gern im Zusammenhang mit Geistige Erfrierung von den Eis-Kobolden verwendet, was den Tod eines jeden Casters bedeutet, da man sich nur sehr schwer aus diesem "Gefängnis" befreien kann. Vor allem auf Mönche wirkt diese Kombination gefährlich.

Englische Bezeichnung: Maelstrom






Beschreibung

1...5...6 Sekunden lang werden die Beine des Gegners von Eis umschlossen, wodurch seine Bewegungen um 66% langsamer werden. Wenn der Gegner an Beschädigter Rüstung leidet, sickert die Kälte durch und verursacht 5...8...9 Lebenspunktdegeneration.

Kurzbeschreibung

(1...5...6 Sekunden.) Gegner bewegt sich um 66% langsamer. Gegner mit Beschädigter Rüstung haben 5...8...9 Lebenspunktdegeneration.


Wassermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (s) 8 9 10 10 11 12 13 14 14 15 16 17 18 18 19 20 21 22 22 23 24 25
Degeneration 5 5 6 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8 8 9 9 9 10 10 10 10 11


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Trivia

  • Die Füße der Person auf dem Fertigkeitsbild werden von Eis eingeschlossen.
Englische Bezeichnung: Teinai's Prison




Beschreibung

Die Position des Gegners wird tiefgefroren. Alle Feinde in diesem Bereich erleiden 10...70...85 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 10 Sekunden lang um 66% langsamer.

Kurzbeschreibung

Verhext auch Feinde im Bereich Eures Gegners (10 Sekunden). Die Betroffenen bewegen sich um 66% langsamer. Anfangswirkung: Richtet 10...70...85 Punkte Kälteschaden an.


Wassermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Kälteschaden 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Im Gegensatz zu jeder anderen Wassermagie-Verhexung ist die Dauer von Tiefgefrieren nicht an ein Attribut gekoppelt. Das heißt, dass man auch mit 0 Attributpunkten auf Wassermagie den Verlangsamungseffekt voll auskosten kann.
  • Günstige Beschwörung hilft die hohen Energiekosten von diesem Zauber zu umgehen.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Deep Freeze
Begriffserklärung.pngDieser Artikel befasst sich mit der Fertigkeit Trümmerstein. Für den Einzigartigen Gegenstand siehe Trümmerstein (Einzigartiger Gegenstand)





Beschreibung

Der Gegner erleidet 25...85...100 Punkte Kälteschaden und wird 3 Sekunden lang mit Trümmerstein verhext. Wenn Trümmerstein endet, erleiden der Gegner und alle Feinde in der Nähe 25...85...100 Punkte Kälteschaden.

Kurzbeschreibung

3 Sekunden: Anfangswirkung: Richtet 25...85...100 Punkte Kälteschaden an. Wirkung am Ende: Richtet beim Gegner und allen Feinden in der Nähe 25...85...100 Punkte Kälteschaden an.


Wassermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Kälte-Schaden 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130
zusätzlicher Kälte-Schaden 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung

Hinweise zur Benutzung

  • Vorteilhaft an dieser Fertigkeit ist, dass nach drei Sekunden Schaden kommt, ohne dass man selbst als Spieler davon beeinträchtigt ist, man kann also dabei noch etwas anderes machen. Eine gute Kombination ist z.B. erst Trümmerstein zu benutzen und direkt darauf Gefrierende Böe oder Leuchtendes Eis.
  • Auch wenn das Ziel stirbt, nachdem Trümmerstein auf es angewandt wurde und die Verhexung somit endet, wird der zweite Effekt und damit der Schaden an Feinde in der Nähe nicht ausgelöst.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Shatterstone






Beschreibung

Während der nächsten 2...5...6 Sekunden bewegt sich der Gegner um 66% langsamer und erleidet 5...13...15 Punkte Schaden pro Sekunde, während er sich bewegt.

Kurzbeschreibung

(2...5...6 Sekunden.) Der Gegner bewegt sich um 66% langsamer und erleidet 5...13...15 Punkte Schaden pro Sekunde, während er sich bewegt.


Wassermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 7 7 7 7 8
Schaden 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15 16 16 17 18 18 19


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Während der nächsten 2...5...6 Sekunden bewegt sich der Gegner um 66% langsamer und erleidet 5...13...15 Punkte Schaden, während er sich bewegt.
Kurzbeschreibung:

(2...5...6 Sekunden.) Der Gegner bewegt sich um 66% langsamer und erleidet 5...13...15 Punkte Schaden, während er sich bewegt.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Ähnliche Fertigkeiten

  • Elite-Verhexung (Factions). 1...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4 und nimmt 5...9...10 Punkte Schaden, während er in Bewegung ist.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Weiche Knie.jpg
     Weiche Knie

Trivia

Die Person auf dem Fertigkeitsbild wird von einer großen blauen Gestalt an den Schultern festgehalten.

Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Der Schaden wird sekündlich zugefügt, das steht aber nirgendwo.
Englische Bezeichnung: Winter's Embrace

Beschreibung

4...9...10 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Verschwommener Sicht verhext. Solange diese Verhexung wirkt, besteht eine 50%ige Chance, dass die Angriffe dieser Gegner fehlschlagen.

Kurzbeschreibung

Verhext den Gegner umstehende Feinde (4...9...10 Sekunden). Die Angriffe der Betroffenen gehen mit 50%iger Wahrscheinlichkeit daneben.


Wassermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (s) 4 4 5 5 6 6 6 7 7 8 8 8 9 9 10 10 10 11 11 12 12 12


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer

Helden-Fertigkeitstrainer

Anmerkungen

Der Kurzbeschreibung dieser Fertigkeit nach wirkt diese Fertigkeit auf alle Feinde in der Nähe, nicht nur auf alle Umstehenden.

Verwandte Fertigkeiten

  • Verhexung (Factions). 6...11...12 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Rücksichtsloser Hast verhext. Während dieser Zeit greifen sie um 25% schneller an, es besteht jedoch eine 50%ige Chance, dass ihre Angriffe nicht treffen.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Rücksichtslose Hast.jpg
     Rücksichtslose Hast
  • Verhexung (Eye of the North). 3...20...24 Sekunden lang fügen Angriffe des Gegners +10 Schaden zu, aber es gibt bei jedem Angriff eine Chance von 50%, dass der Schaden stattdessen dem Gegner zugefügt wird. (Maximal 15...83...100 Punkte Schaden)
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Kalkuliertes Risiko.jpg
     Kalkuliertes Risiko [PvP]


Englische Bezeichnung: Blurred Vision







Beschreibung

Sendet einen schnellen Wasserdreizack aus, der dem Gegner und bis zu 2 umstehenden Feinden 10...74...90 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Trifft er einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.

Kurzbeschreibung

Schnelles Geschoss: Richtet 10...74...90 Punkte Kälteschaden an und wirft Feinde, die sich bewegen, zu Boden. Schleudert zwei zusätzliche Geschosse auf umstehende Feinde.


Wassermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 10 15 21 26 31 37 42 47 53 58 63 69 74 79 85 90 95 101 106 111 117 122


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Sendet einen schnellen Wasserdreizack aus, der dem Gegner 10...74...90 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Trifft er einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweis zur Benutzung

  • Sehr gut geeignet gegen Zerstörer. Zum einen sind diese empfindlich gegen Kälteschaden, zum anderen kann man ihre Nahkämpfer (immerhin vier verschiedene Arten von Kriegern) damit merklich ausbremsen.
  • Gut, um bereits verlangsamte Gegner in AoE-Schaden zu halten.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Nahkampfangriff (Basis). Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr 5...25...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Bullenstoß.jpg
     Bullenstoß
  • Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Erzürnter Schlag erfolgreich ist, erhaltet Ihr 1...3...4 Adrenalinstöße. Wenn Ihr einen sich bewegenden Feind trefft, erleidet dieser +10...34...40 Schaden und wird zu Boden geworfen.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Erzürnter Schlag.jpg
     Erzürnter Schlag [PvP]
  • Tiergefährtenangriff (Factions). Der nächste Angriff Eures Tiergefährten ist ein Sprung, der +5...17...20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Sprung.jpg
     Sprung
  • Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner oder ein umstehender Feind geblendet ist oder sich bewegt, wird er zu Boden geworfen. Bei Wassermagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Change eines Misserfolges.)
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Rutschiger Boden.jpg
     Rutschiger Boden [PvP]
  • Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller, und wenn Ihr einen sich bewegenden Gegner im Nahkampf trefft, wird dieser Gegner zu Boden geworfen. Angriff des Bullen endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Angriff des Bullen.jpg
     Angriff des Bullen
Englische Bezeichnung: Water Trident



Beschreibung

36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Wasser eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Wassermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.

Kurzbeschreibung

36...55...60 Sekunden: Ihr erhaltet 1 Energiepunkt plus 30% der Energiekosten zurück, wenn Ihr Wassermagie-Fertigkeiten benutzt.


Wassermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (s) 36 38 39 41 42 44 46 47 49 50 52 54 55 57 58 60 62 63 65 66 68 70


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Man erhält die Energie erst, wenn die Fertigkeit erfolgreich gewirkt wurde. Entsprechend sind auch die vollen Energiepunkte zum Aktivieren der Fertigkeiten nötig.
  • Wieviel Energie man bei welchen Fertigkeitskosten zurückbekommt, kann man der Tabelle entnehmen:
Energiekosten 5 10 15 25
Energie-Rückgewinn 2 4 6 8

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Water Attunement






Beschreibung

5 Sekunden lang habt Ihr +1...5...6 Lebenspunktregeneration und eine 50%ige Chance, Geschosse zu blocken. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite ebenfalls verzaubert.

Kurzbeschreibung

5 Sekunden: Ihr habt +1...5...6 Lebenspunktregeneration und eine 50%ige Chance, Geschosse zu blocken. Wenn Überzaubert, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite ebenfalls verzaubert.


Wassermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Regeneration 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Englische Bezeichnung: Swirling Aura