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Bosse (Kristallwüste)

Aus GuildWiki
Version vom 12:03, 19. Mär. 2010 von Hraun (Diskussion | Beiträge)
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Legende

Krieger
Waldläufer
Mönch
Nekromant
Mesmer
Elementarmagier

Hinweise

  • Wenn ein Boss in mehreren Gebieten auftaucht, wird er, bei einer Sortierung der Liste nach Gebietsnamen, bei dem Gebiet angezeigt, welches im Alphabet weiter vorne steht. Missionen kommen in einer solchen Liste ganz ans Ende.
  • Bei einer Sortierung nach Stufe funktioniert es auch so: Bei mehreren Stufen wird der Boss zur niedrigeren sortiert.



Kristallwüste[Bearbeiten]

Name Stufe Gebiet Elite-Fertigkeit Einzigartiger Gegenstand Anmerkung
Aguo Grobmähne 24 Die Narbe Keine ---
Aspekt der Stärke 26 Die Drachenhöhle (Mission)
Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Immer, wenn Ihr einen Nahkampfangriff auf diese Weise blockt, erleidet der Angreifer 5...29...35 Punkte Schaden.
Attribut: Taktik (Krieger)
Gladiatoren-Verteidigung.jpg
 Gladiatoren-Verteidigung
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Aufseher Dellus 24 Elonaspitze (Mission)
Elite-Fertigkeit (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang erhaltet Ihr 3 Energiepunkte für jeden Treffer [sic] den Ihr mit einem Nahkampfangriff erzielt. Ausdauer des Kriegers kann Eure Energiepunkte höchstens auf 10...22...25 erhöhen.
Attribut: Stärke (Krieger)
Ausdauer des Kriegers.jpg
 Ausdauer des Kriegers [PvP]
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Aufseher Fidius 24 Dünen der Verzweiflung (Mission)
Elite-Fertigkeit (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang erhaltet Ihr 3 Energiepunkte für jeden Treffer [sic] den Ihr mit einem Nahkampfangriff erzielt. Ausdauer des Kriegers kann Eure Energiepunkte höchstens auf 10...22...25 erhöhen.
Attribut: Stärke (Krieger)
Ausdauer des Kriegers.jpg
 Ausdauer des Kriegers [PvP]
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Aufseher Hulgar 24 Durstiger Fluss (Mission)
Elite-Fertigkeit (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang erhaltet Ihr 3 Energiepunkte für jeden Treffer [sic] den Ihr mit einem Nahkampfangriff erzielt. Ausdauer des Kriegers kann Eure Energiepunkte höchstens auf 10...22...25 erhöhen.
Attribut: Stärke (Krieger)
Ausdauer des Kriegers.jpg
 Ausdauer des Kriegers [PvP]
---
Federfaust 25 Pfad des Propheten Keine ---
Graf Wask Derg 26 Das Trockene Meer
Die Narbe
Geierdünen
Salzebenen
Wahrsagerhöhe
Keine ---
Gralf Angonie 24 Salzebenen Keine ---
Kree-Minotaurus 24 Pfad des Propheten Keine --- nur während Der Weg des Elementarmagiers
Monaru Sprungfang 25 Wahrsagerhöhe Keine ---
Stoofed Sturmhuf 24 Pfad des Propheten Keine ---
Tauchschnabel 25 Geierdünen Keine ---
Aspekt der Natur 26 Die Drachenhöhle (Mission)
Elite-Haltung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang erfreut Ihr Euch für jeden Zustand und jede Verhexung, unter denen Ihr leidet, einer Lebenspunktregeneration von +4 und einer Energiepunktregeneration von +1.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Melandrus Belastbarkeit.jpg
 Melandrus Belastbarkeit
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Aufseher Jenus 24 Elonaspitze (Mission)
Elite-Vorbereitung (Prophecies). 18 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Eurer Pfeiltreffer 5...9...10 Energiepunkte, aber Ihr verliert jedes Mal 10 Energiepunkte, wenn Eure Pfeile das Ziel verfehlen.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Schützenwette.jpg
 Schützenwette
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Aufseher Kora 24 Dünen der Verzweiflung (Mission)
Elite-Vorbereitung (Prophecies). 18 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Eurer Pfeiltreffer 5...9...10 Energiepunkte, aber Ihr verliert jedes Mal 10 Energiepunkte, wenn Eure Pfeile das Ziel verfehlen.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Schützenwette.jpg
 Schützenwette
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Aufseher Phoebus 24 Durstiger Fluss (Mission)
Elite-Vorbereitung (Prophecies). 18 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Eurer Pfeiltreffer 5...9...10 Energiepunkte, aber Ihr verliert jedes Mal 10 Energiepunkte, wenn Eure Pfeile das Ziel verfehlen.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Schützenwette.jpg
 Schützenwette
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Brol Migo Hinga 24 Das Trockene Meer
Geierdünen
Pfad des Propheten
Salzebenen
Wahrsagerhöhe
Keine ---
Caza Windwade 24 Die Narbe Keine ---
Flange Murrwut 24 Himmelsspitze?
Wahrsagerhöhe
Keine ---
Ness Orangekralle 24 Salzebenen Keine ---
Orshad-Häuptling 24 Die Narbe Keine --- nur während Der Weg des Kriegers
Aspekt des Lichts 26 Die Drachenhöhle (Mission)
Elite-Verzauberung (Basis). 5...11...13 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Lebenspunktregeneration in Höhe von 3...9...10 und 40 Rüstung.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Schild der Regeneration.jpg
 Schild der Regeneration
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Bleck Ugel 24 Wahrsagerhöhe Keine ---
Dassk Arossyss 24 Dünen der Verzweiflung (Mission)
Elite-Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...81...100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30...98...115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Wort der Heilung.jpg
 Wort der Heilung
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Geweihter Greif von Amnoon 25 Pfad des Propheten Keine --- nur während Der Weg des Nekromanten
Hockvogel 25 Geierdünen Keine ---
Josso Essher 24 Durstiger Fluss (Mission)
Elite-Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...81...100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30...98...115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Wort der Heilung.jpg
 Wort der Heilung
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Kepkhet Markschmaus 26 Pfad des Propheten
Elite-Verzauberung (Prophecies). 10 Sekunden lang wird der Verbündete (oder Ihr selbst) immer dann, wenn er Schaden erleiden müsste, stattdessen um diese Punktzahl, höchstens jedoch um 6...49...60 Punkte geheilt. Alle Eure Schutzgebete werden 5 Sekunden lang deaktiviert.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Schutzzeichen.jpg
 Schutzzeichen
Kepkhets Zuflucht
Mina Brilliantkeule 24 Die Narbe Keine ---
Rept Parn Freg 26 Das Trockene Meer
Die Narbe
Geierdünen
Pfad des Propheten
Salzebenen
Keine ---
Schreiklaue 25 Pfad des Propheten Keine ---
Sul Sandsturm 24 Salzebenen
Wahrsagerhöhe
Keine ---
Wissper Inssani 24 Elonaspitze (Mission)
Elite-Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...81...100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30...98...115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Wort der Heilung.jpg
 Wort der Heilung
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Aspekt der Dunkelheit 26 Die Drachenhöhle (Mission)
Elite-Zauber (Basis). Wenn der Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, erhaltet Ihr die Hälfte der Differenz (bis zu Euren maximalen Lebenspunkten) und der Gegner verliert die gleiche Punktzahl. Falls dieser Gegner weniger Lebenspunkte hat als Ihr, verliert Ihr die Hälfte der Differenz und er erhält die gleiche Menge.
Ohne Attribut (Nekromant)
Grenths Ausgleich.jpg
 Grenths Ausgleich
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Byssha Hisst 24 Dünen der Verzweiflung (Mission)
Elite-Verzauberung (Prophecies). 5 Sekunden lang entzieht ein Gruppenmitglied, das nicht mit einer anderen Nekromanten-Verzauberung belegt ist, jedes Mal, wenn es einem Gegner physischen Schaden zufügt, bis zu 3...13...16 Lebenspunkte.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Orden des Vampirs.jpg
 Orden des Vampirs
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Cootle Brutzelhorn 24 Pfad des Propheten Keine ---
Hessper Sasso 24 Durstiger Fluss (Mission)
Elite-Verzauberung (Prophecies). 5 Sekunden lang entzieht ein Gruppenmitglied, das nicht mit einer anderen Nekromanten-Verzauberung belegt ist, jedes Mal, wenn es einem Gegner physischen Schaden zufügt, bis zu 3...13...16 Lebenspunkte.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Orden des Vampirs.jpg
 Orden des Vampirs
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Jewk Swem Pleg 26 Die Narbe
Geierdünen
Pfad des Propheten
Salzebenen
Wahrsagerhöhe
Keine ---
Jonk Schlurf 24 Salzebenen Keine ---
Krunk Watschel 24 Geierdünen Keine ---
Plunk Stapf 24 Wahrsagerhöhe Keine ---
Seelenfresser 24 Wahrsagerhöhe Keine --- nur während Der Weg des Mönchs
Uussh Visshta 24 Elonaspitze (Mission)
Elite-Verzauberung (Prophecies). 5 Sekunden lang entzieht ein Gruppenmitglied, das nicht mit einer anderen Nekromanten-Verzauberung belegt ist, jedes Mal, wenn es einem Gegner physischen Schaden zufügt, bis zu 3...13...16 Lebenspunkte.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Orden des Vampirs.jpg
 Orden des Vampirs
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Zalo Seelenkeule 24 Die Narbe Keine ---
Aspekt des Chaos 26 Die Drachenhöhle (Mission)
Elite-Verzauberung (Prophecies). 20 Sekunden lang erhaltet Ihr daraus keinen Vorteil. Allerdings erhaltet Ihr, wenn Mantra der Zurückrufung endet, 10...22...25 Energiepunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Mantra der Zurückrufung.jpg
 Mantra der Zurückrufung
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Ayassah Hess 24 Dünen der Verzweiflung (Mission)
Elite-Haltung (Basis). Die von Euch gewirkten Zauber werden 5...17...20 Sekunden lang um 33% schneller wieder aufgeladen.
Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
Mantra der Erholung.jpg
 Mantra der Erholung
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Chak Hack Schawack 26 Das Trockene Meer
Die Narbe
Geierdünen
Pfad des Propheten
Wahrsagerhöhe
Keine ---
Goss Aleessh 24 Dünen der Verzweiflung (Mission)
Durstiger Fluss (Mission)
Elite-Haltung (Basis). Die von Euch gewirkten Zauber werden 5...17...20 Sekunden lang um 33% schneller wieder aufgeladen.
Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
Mantra der Erholung.jpg
 Mantra der Erholung
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Gret Flattermähne 24 Die Narbe Keine ---
Sevv Sturmbö 24 Salzebenen Keine ---
Tiss Danssir 24 Elonaspitze (Mission)
Elite-Haltung (Basis). Die von Euch gewirkten Zauber werden 5...17...20 Sekunden lang um 33% schneller wieder aufgeladen.
Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
Mantra der Erholung.jpg
 Mantra der Erholung
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Trech Schmugel 24 Wahrsagerhöhe Keine ---
Vook Fumbel 24 Salzebenen Keine ---
Yxthoshth 24 Salzebenen
Elite-Verhexung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang sind Bewegung und Angriffe des Ziels um 50% langsamer. Der Gegner unterliegt außerdem einer Lebenspunktdegeneration von -1...7...8.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Verkrüppelnde Qual.jpg
 Verkrüppelnde Qual [PvP]
--- nur während Der Weg des Waldläufers
Zwack Schwafel 24 Geierdünen Keine ---
Aspekt der Elemente 26 Die Drachenhöhle (Mission)
Elite-Verhexung (Basis). Nach 3 Sekunden wird der Zielgegner zu Boden geworfen, erleidet 14...83...100 Punkte Blitzschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Blitzwelle.jpg
 Blitzwelle
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Clarion Glanzkopf 24 Pfad des Propheten Keine ---
Cyss Gresshla 24 Dünen der Verzweiflung (Mission)
Elite-Verzauberung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1...3...4 Energiepunkte und heilt um 5...17...20 Lebenspunkte. Beides gilt für jede Verzauberung, die auf Euch liegt.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Äthererneuerung.jpg
 Äthererneuerung [PvP]
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Doro Eishaut 24 Die Narbe Keine ---
Ghilaparu Sturmstein 25 Wahrsagerhöhe Keine ---
Ginz Hagelbraus 24 Salzebenen Keine ---
Issah Sshay 24 Durstiger Fluss (Mission)
Elite-Verzauberung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1...3...4 Energiepunkte und heilt um 5...17...20 Lebenspunkte. Beides gilt für jede Verzauberung, die auf Euch liegt.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Äthererneuerung.jpg
 Äthererneuerung [PvP]
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Lucid Juwel 24 Pfad des Propheten Keine ---
Pell Glitterglatter 24 Geierdünen Keine ---
Sheg Zamn Mada 26 Das Trockene Meer
Die Narbe
Pfad des Propheten
Salzebenen
Wahrsagerhöhe
Keine ---
Sturmdrache 25 Wahrsagerhöhe Keine --- nur während Der Weg des Mesmers
Tang Steinschneider 24 Geierdünen Keine ---
Vassa Ssiss 24 Elonaspitze (Mission)
Elite-Verzauberung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1...3...4 Energiepunkte und heilt um 5...17...20 Lebenspunkte. Beides gilt für jede Verzauberung, die auf Euch liegt.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Äthererneuerung.jpg
 Äthererneuerung [PvP]
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