GuildWiki:Projekte/Erweiterte Fertigkeitenkategorisierung/Kategoriebaum
Nach Kategorien
Schadenstyp
- Kategorie:Verursacht Elementarschaden →verursacht
- Kategorie:Verursacht heiligen Schaden #Heiliger Schaden →verursacht
- Kategorie:Verursacht Sakralschaden #Sakral-Schaden
- Kategorie:Verursacht Schattenschaden #Schattenschaden
- Kategorie:Verursacht Schaden #Typenloser Schaden
- Kategorie:Nutzt Schaden aus →nutzt
- Kategorie:Nutzt physischen Schaden aus #Physischer Schaden
- Kategorie:Nutzt Elementarschaden aus #Elementarschaden
Hinweis: "Nutzt" meint hier den Effekt beim Erleiden/Zufügen von Schaden.
- Kategorie:Erhöht Schaden →erhöht
- Kategorie:Verursacht Schadenstypänderung →verursacht
- Kategorie:Verringert Schaden →verringert
Zustände
- Kategorie:Verursacht Zustand →verursacht
- Kategorie:Verursacht Benommenheit
- Kategorie:Verursacht Beschädigte Rüstung
- Kategorie:Verursacht Blindheit
- Kategorie:Verursacht Blutung
- Kategorie:Verursacht Brennen
- Kategorie:Verursacht Gift
- Kategorie:Verursacht Krankheit
- Kategorie:Verursacht Schwäche
- Kategorie:Verursacht Tiefe Wunde
- Kategorie:Verursacht Verkrüppelung
- Kategorie:Verursacht Zustand beim Wirker →verursacht
- Kategorie:Nutzt Zustand aus →nutzt
- Kategorie:Nutzt Benommenheit aus
- Kategorie:Nutzt Beschädigte Rüstung aus
- Kategorie:Nutzt Blindheit aus
- Kategorie:Nutzt Blutung aus
- Kategorie:Nutzt Brennen aus
- Kategorie:Nutzt Gift aus
- Kategorie:Nutzt Krankheit aus
- Kategorie:Nutzt Schwäche aus
- Kategorie:Nutzt Tiefe Wunde aus
- Kategorie:Nutzt Verkrüppelung aus
- Kategorie:Verhindert Zustand →verhindert
Hinweis: Fertigkeiten, die einen Zustand verhindern, entfernen diesen i.d.R. bei der Aktivierung auch, was nicht gesondert genannt wird.
- Kategorie:Überträgt Zustand →effekt
Hinweis: Überträgt meint hier die Verteilung auf weitere Kreaturen. Falls somit Zustände bei der Quelle entfernt werden, ist dies gesondert zu nennen.
- Kategorie:Entfernt Zustand →entfernt
- Kategorie:Erhöht Zustandsdauer →erhöht
- Kategorie:Verringert Zustandsdauer →verringert
Wirkung
- Kategorie:Verursacht Lebenspunktdegeneration #Fertigkeitenlisten/Lebensdegeneration →verursacht
- Kategorie:Verursacht Lebenspunktregeneration →verursacht
- Kategorie:Verursacht Heilung →verursacht
- Kategorie:Erhöht Heilung →erhöht
- Kategorie:Verringert Heilung →verringert
- Kategorie:Verursacht Lebenspunktgewinn →verursacht
- Kategorie:Verursacht Lebenspunktverlust →verursacht
- Kategorie:Verursacht Lebenspunktentzug #Fertigkeitenlisten/Leben entziehen →verursacht
- Kategorie:Erhöht maximale Lebenspunkte →erhöht
- Kategorie:Verursacht Energieregeneration →verursacht
- Kategorie:Verursacht Energiedegeneration →verursacht
- Kategorie:Verursacht Energiegewinn →verursacht
- Kategorie:Verursacht Energieverlust →verursacht
- Kategorie:Verursacht Energieentzug →verursacht
- Kategorie:Erhöht Energiekosten →erhöht
- Kategorie:Verringert Energiekosten →verringert
- Kategorie:Erhöht maximale Energie →erhöht
- Kategorie:Verursacht Adrenalingewinn →verursacht
- Kategorie:Verursacht Adrenalinverlust →verursacht
- Kategorie:Erhöht Adrenalingewinn →erhöht
- Kategorie:Verringert Adrenalingewinn →erhöht
- Kategorie:Erhöht Rüstung →erhöht
- Kategorie:Verringert Rüstung →verringert
Angriffsgeschwindigkeit Fertigkeitenlisten/Angriffsgeschwindigkeit
- Kategorie:Erhöht Angriffsgeschwindigkeit #Fertigkeitenlisten/Erhöht Angriffsgeschwindigkeit →erhöht
- Kategorie:Verringert Angriffsgeschwindigkeit →verringert
- Kategorie:Erhöht Bewegungsgeschwindigkeit →erhöht
- Kategorie:Verringert Bewegungsgeschwindigkeit →verringert
- Kategorie:Erhöht Aktivierungszeit →erhöht
- Kategorie:Verringert Aktivierungszeit →verringert
- Kategorie:Erhöht Wiederaufladezeit →erhöht
- Kategorie:Verringert Wiederaufladezeit →verringert
- Kategorie:Deaktiviert Fertigkeit →effekt
- Kategorie:Unterbricht Aktion →unterbricht
- Kategorie:Verhindert Unterbrechung →verhindert
- Kategorie:Nutzt Unterbrechung aus →nutzt
Hinweis: Bei Fertigkeiten, die aus einer bestimmten Unterbrechung (z.B. eines Zaubers) einen speziellen Nutzen ziehen, aber weit mehr Aktionen (z.B. alle Fertigkeiten) unterbrechen können, wird dies bei der Fertigkeit zusätzlich genannt (z.B. nutzt = Unterbrechung, Zauber).
- Kategorie:Wirft zu Boden --Direkteingabe bereits erfolgt, ersetzen durch →verursacht „Niederwurf“
- Kategorie:Nutzt Niederwurf aus →nutzt
- Kategorie:Erhöht Niederwurfdauer →erhöht
- Kategorie:Verhindert Niederwurf →verhindert
Hinweis: Mit "Nutzt" ist hier ein zusätzlicher Effekt gemeint, dessen Bedingung durch diese Aktion oder während der Ausführung dieser Aktion erfüllt ist. Das Unterbrechen oder Blocken dieser Aktion zählt allerdings nicht dazu. Bei der Aktivierung von Fertigkeiten werden auch alle Fertigkeiten, die damit zusammenhängende, aber nicht auf die Aktivierung beschränkte Effekte nutzen, eingeschlossen.
- Kategorie:Verhindert Angriff →verhindert
Hinweis: Darunter fallen auch sämtliche Fertigkeiten, die Schaden durch einen Angriff vermeiden, solange es sich nicht um eine Schadensreduzierung handelt.
- Kategorie:Blockt Angriff →verhindert „Blockt Angriff“
- Kategorie:Blockt Nahkampfangriff →verhindert „Blockt Nahkampfangriff“
- Kategorie:Blockt Fernkampfangriff →verhindert „Blockt Fernkampfangriff“
- Kategorie:Kann nicht geblockt werden →effekt „unblockbar“
- Kategorie:Nutzt Blocken aus →nutzt
Hinweis: Mit "Nutzt" ist hier der Effekt beim Blocken gemeint.
- Kategorie:Verursacht kritischen Treffer →verursacht
- Kategorie:Verhindert kritischen Treffer →verhindert
- Kategorie:Nutzt kritische Treffer aus →nutzt
- Kategorie:Erhöht Chance auf kritische Treffer →erhöht
Hinweis: Mit "Nutzt" ist hier der Effekt beim Erleiden/Zufügen von kritischen Treffern gemeint.
- Kategorie:Schattenschritt →effekt
- Kategorie:Teleportieren →effekt
- Kategorie:Wiederbelebung →effekt
- Kategorie:Sendet Geschoss aus --Direkteingabe bereits erfolgt, ersetzen durch →effekt „Geschoss“
Bewegung
- Kategorie:Nutzt Bewegung aus →nutzt
Hinweis: Gemeint sind sämtliche Effekte, die mit Bewegung zusammenhängen. Beeinflussungen der Bewegungsgeschwindigkeit haben ihre eigenen Kategorien.
Tod
- Kategorie:Nutzt Tod aus →nutzt
Entfernung
Hinweis: Hier sind alle Fertigkeiten gemeint, die nicht nur Entfernen, sondern bei denen die Entfernung einen speziellen Effekt hat. Außerdem zählen Fertigkeiten dazu, die beim Ende (z.B. Zerbrechlichkeit, nicht gemeint sind Fertigkeiten mit Endwirkung) oder beim vorzeitigen Ende Effekte auslösen.
Wirkung (nach Fertigkeitstyp)
- Kategorie:Nutzt Zauber aus →nutzt
- Kategorie:Verhindert Zauber →verhindert
- Kategorie:Nutzt Verhexung aus →nutzt
- Kategorie:Erhöht Verhexungsdauer →erhöht
- Kategorie:Verringert Verhexungsdauer →verringert
- Kategorie:Entfernt Verhexung →entfernt
- Kategorie:Nutzt Verzauberung aus →nutzt
- Kategorie:Erhöht Verzauberungsdauer →erhöht
- Kategorie:Verringert Verzauberungsdauer →verringert
- Kategorie:Entfernt Verzauberung →entfernt
- Kategorie:Nutzt Haltung aus →nutzt
- Kategorie:Erhöht Haltungsdauer →erhöht
- Kategorie:Verringert Haltungsdauer →verringert
- Kategorie:Entfernt Haltung →entfernt
- Kategorie:Nutzt Vorbereitung aus →nutzt
- Kategorie:Erhöht Vorbereitungsdauer →erhöht
- Kategorie:Verringert Vorbereitungsdauer →verringert
- Kategorie:Entfernt Vorbereitung →entfernt
- Kategorie:Erhöht Dauer von Anfeuerungsrufen und Schreien →erhöht
- Kategorie:Nutzt Anfeuerungsrufe und Schreie aus →nutzt
- Kategorie:Nutzt Anfeuerungsruf aus →nutzt
- Kategorie:Nutzt Schrei aus →nutzt
- Kategorie:Verhindert Anfeuerungsrufe und Schreie →verhindert
- Kategorie:Nutzt Siegel aus →nutzt
- Kategorie:Verhindert Siegel →verhindert
Nach Parameter
verursacht
- Elementarschaden, Blitzschaden, Erdschaden, Feuerschaden, Kälteschaden
- physischen Schaden, Hiebschaden, Stichschaden, Stumpfschaden
- heiligen Schaden, Sakralschaden, Schattenschaden, Schaden
- Zustand
- Benommenheit, Beschädigte Rüstung, Blindheit, Blutung, Brennen, Gift, Krankheit, Schwäche, Tiefe Wunde, Verkrüppelung
- Zustand beim Wirker
- Lebenspunktdegeneration, Lebenspunktregeneration, Lebenspunktgewinn, Lebenspunktverlust, Heilung, Lebenspunktentzug
- Energieregeneration, Energiedegeneration, Energiegewinn, Energieverlust, Energieentzug
- Adrenalingewinn, Adrenalinverlust
- Schadenstypänderung
- kritischen Treffer
- Niederwurf
nutzt
- Schaden
- Elementarschaden, Blitzschaden, Erdschaden, Feuerschaden, Kälteschaden
- physischen Schaden
- Zustand
- Benommenheit, Beschädigte Rüstung, Blindheit, Blutung, Brennen, Gift, Krankheit, Schwäche, Tiefe Wunde, Verkrüppelung
- Verhexung, Verzauberung, Haltung, Vorbereitung, Anfeuerungsruf und Schrei
- Niederwurf
- kritische Treffer
- Tod
- Blocken
- Bewegung
- Angriff, Fertigkeitsaktivierung, Zauber
entfernt
- Zustand
- Benommenheit, Beschädigte Rüstung, Blindheit, Blutung, Brennen, Gift, Krankheit, Schwäche, Tiefe Wunde, Verkrüppelung
- Verhexung, Verzauberung, Haltung, Vorbereitung
erhöht/verringert
- Zustandsdauer
- Heilung, Energiekosten, Adrenalingewinn, Schaden, Rüstung
- maximale Lebenspunkte, maximale Energie
- Angriffsgeschwindigkeit, Bewegungsgeschwindigkeit
- Aktivierungszeit, Wiederaufladezeit
- Verhexungsdauer, Verzauberungsdauer, Haltungsdauer, Vorbereitungsdauer
- Niederwurfsdauer
- Dauer von Anfeuerungsrufen und Schreien
- Chance auf kritische Treffer
unterbricht
- Aktion
- Fertigkeit
- Zauber, Anfeuerungsruf, Angriff, Siegel
verhindert
- Zustand
- Unterbrechung
- Niederwurf
- Angriff
- Nahkampfangriff, Fernkampfangriff
- Zauber
- kritischen Treffer
- Anfeuerungsruf und Schrei
effekt
- Schattenschritt, Teleportieren, Wiederbelebung, Geschoss, überträgt Zustand, unblockbar, deaktiviert Fertigkeit