News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Liste der Monsterfertigkeiten
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Beschreibung
- Wenn eine befallene Kreatur stirbt, erleiden alle Feinde in der Nähe 20...170 Punkte Kälteschaden.
Monster
Anmerkungen
- Diese Fertigkeit wird von Befallenen bei ihrem Ableben benutzt.
- Befallene Seelen-Explosion teilt rüstungsignorierenden Schaden aus.
- Der Schaden wird höher, je hochstufiger der Befallene und je stärker seine Rüstung ist.
- Bosse teilen doppelten Schaden aus.
- Vorsicht mit der klassischen Tank-Methode: Befallene, die sich um den Tank scharen, können ihm durch Befallene Seelen-Explosion fatalen Schaden zufügen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Fertigkeit (Factions). Wenn ein Befallener Mesmer stirbt, verlieren alle Gegner im Bereich 2 Verzauberungen. Für jede verlorene Verzauberung erleiden sie 25...65...75 Punkte Schaden und verlieren 1...4...5 Energiepunkte.Chaotische Seelen-ExplosionOhne Attribut (Monster)
- Fertigkeit (Factions). Wenn ein Befallener Nekromant stirbt, erleiden alle Gegner im Bereich 25...75...88 Punkte Schaden, verlieren 1...5...6 Verzauberungen und leiden 10 Sekunden lang an Krankheit und Schwäche.Dunkle Seelen-ExplosionOhne Attribut (Monster)
- Fertigkeit (Factions). Wenn ein Befallener Mönch stirbt, werden alle Befallenen im Bereich um 50...130...150 Lebenspunkte geheilt und verlieren 1 Verhexung und 1 Zustand.Erneuernde Seelen-ExplosionOhne Attribut (Monster)
- Fertigkeit (Factions). Wenn ein Befallener Elementarmagier stirbt, erleiden alle Gegner im Bereich 50...90...100 Punkte Schaden und brennen 4...7...8 Sekunden lang.Feurige Seelen-ExplosionOhne Attribut (Monster)
- Fertigkeit (Factions). Wenn ein Befallener Waldläufer stirbt, wird an seiner Position eine Pestquelle erzeugt, die 10 Sekunden anhält. Alle 2 Sekunden werden Befallene in der Nähe um 35...71...80 Lebenspunkte geheilt und Feinde im Bereich erleiden 35...71...80 Punkte Schaden.PestquelleOhne Attribut (Monster)
- Fertigkeit (Factions). Wenn ein Befallener Assassine stirbt, erleiden alle Feinde in dem Bereich 25...65...75 Punkte Schaden und die Angriffe und Bewegungen aller Befallenen im Bereich sind 10...14...15 Sekunden lang um 25% schneller.Schattenhafte Seelen-ExplosionOhne Attribut (Monster)
- Fertigkeit (Factions). Wenn ein Befallener Krieger stirbt, erleiden alle Feinde in der Nähe 50...90...100 Punkte Stumpfschaden. Sie werden zu Boden geworfen und verlieren ihre aktuelle Haltung.Störende Seelen-ExplosionOhne Attribut (Monster)
- Fertigkeit (Factions). Wenn ein Befallener Ritualist stirbt, erleiden alle Gegner in Geisterreichweite 50...70...75 Schaden. Herbeigerufene Kreaturen erleiden doppelten Schaden und brennen 4...7...8 Sekunden lang.Ätherische Seelen-ExplosionOhne Attribut (Monster)
Englische Bezeichnung: Afflicted Soul Explosion
Beschreibung
- 30 Sekunden lang hat diese Dämonenkreatur eine 100% Chance auf doppelte Treffer.
- Diese Fertigkeit wird von Onis und Kanaxai persönlich benutzt.
- Empathie, Boshafter Geist und alle anderen Fertigkeiten, die bei Angriffen ausgelöst werden, sind sehr nützlich.
- Inspirierte Verzauberung und Enthüllte Verzauberung laden sich sofort wieder auf, da Dämonische Beweglichkeit eine Monsterfertigkeit ist. Der Energiebonus wird trotzdem gewährt.
Englische Bezeichnung: Demonic Agility
Beschreibung
- Der Gegner erleidet 200 Punkte Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. Finsterer Kettenblitz trifft anschließend den jeweils nächsten Feind, wirft jeden von ihnen zu Boden und fügt mit jedem Treffer 10% weniger Schaden zu.
Anmerkungen
- Liste der Monsterfertigkeiten ist eine Monster-Fertigkeit, die vom Drachen Kuunavang benutzt wird.
- Kuunavang ist teilweise immun gegen Unterbrechungen, es werden sehr oft mehr als eine benötigt.
- Diese Fertigkeit ist kein Zauber, obwohl der Name dies andeutet.
- Fertigkeiten, die nur gegen Zauber wirken, wirken gegen diese Fertigkeit nicht.
- Liste der Monsterfertigkeiten verursacht angeblich Blitz-Schaden, aber Fertigkeiten wie Mantra des Blitzes schützen nicht vor Liste der Monsterfertigkeiten.
- Da finsterer Kettenblitz Blitzschaden verursacht, kann man davon ausgehen, dass der erste Schlag mehr als 200 Schaden verursacht (300 bei niedriger Rüstung wie z.B. bei Mönchen). Die nächsten Schläge gehen dann wieder vom Grundwert (200) aus, verursachen aber auch hier wieder mehr Schaden als angenommen.
- Eine gute Verteidigung gegen diese Fertigkeit ist es, Unterschlupf zu benutzen, denn er verhindert einen großen Anteil des Schadens und spart den Heilern in der Gruppe Zeit und Energie.
- Auf die gleiche Art ist der Schutzgeist nützlich, da er den Schaden auf 10% der maximalen Lebenspunkte verringert.
- Ungeschick ist geeignet, um diesen Angriff zu unterbrechen, allerdings ist es wichtig, den richtigen Zeitpunkt für diese Verhexung zu wählen. Sie kann nicht alle Angriffe unterbrechen, weil Kuunavang teilweise immun gegen Unterbrechungen ist. In Verbindung mit Siegel der Unbeholfenheit wird der Angriff mit relativer Sicherheit unterbrochen.
- Blindheit kann diesen Angriff davon abhalten zu wirken. Wegen ihres natürlichen Widerstands leidet Kuunavang nur halb so lang unter der Blindheit, deshalb sind Quellen zur schnellen Wiederaufladung wie Blitzblendung und Blendende Welle bestens geeignet für diese Aufgabe.
Englische Bezeichnung: Dark Chain Lightning
Beschreibung
- Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 20% liegen verschlingt Toma den Gegner sofort.
Korrekturen
- Toma frisst Gegner mit unter 50% Lebenspunkten.
- Diese Fertigkeit hat eine im Spiel nicht angegebene Wiederaufladezeit (oder Toma hat eine andere Hemmung, sie häufiger einzusetzen), die sich im oberen einstelligen Bereich befinden dürfte.
Anmerkungen
- Diese Fertigkeit wird von Toma während der Quest Fressrausch und deren unsichtbarer Folgequest Unstillbarer Appetit verwendet, um Gegner zu fressen.
- Von Toma gefressene Gegner geben keine EP und lassen keine Beute fallen (im Falle eines Bosses gibt's nicht einmal einen Moralschub). Man kann sie jedoch zu Dienern verarbeiten und Energie durch Seelensammlung erhalten.
Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Feeding Frenzy (skill)
Beschreibung
- Reduziert Schaden von nicht-kritischen Treffern um 1...30, je nach der Stufe der Schildkröte.
Monster
Hinweise
- Die Reduzierung ist gleich mit der Stufe der Schildkröte: Stufe 6-Schildkröten reduzieren also den Schaden um 6 Punkte.
- Diese Fertigkeit steht in der Reihenfolge der Wirkungen ganz unten. Sie funktioniert wie Schützende Hände.
- Fertigkeiten, die ein Limit für Schaden haben (zum Beispiel Schmerztauscher) können ihr Limit hierdurch nicht erreichen, da die Reduzierung nach dem Limit angewendet wird.
- Diese Fertigkeit kann den Schaden nicht auf null senken, nur auf eins.
Englische Bezeichnung: Turtle Shell
Beschreibung
- Während der nächsten 30 Sekunden wird jeder Verbündete in der Nähe dieses Kirin, der das nächste Mal eine Fertigkeit benutzt von Miasma oder einem Zustand geheilt.
Anmerkungen
- Kirins benutzen diese Fertigkeit (zum Beispiel Zunraa in der Mission Zen Daijun).
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Anfeuerungsruf (Nightfall). 20 Sekunden lang entfernen die nächsten 1...3...3 Fertigkeiten, die jeder Verbündete in Hörweite verwendet, 1 [sic] Zustand von diesem Verbündeten.Lied der Läuterung (Elite-Fertigkeit)Attribut: Motivation (Paragon)
Englische Bezeichnung: Blessing of the Kirin
Fertigkeiten Kurzreferenzen |
Krieger • Waldläufer • Mönch • Nekromant • Mesmer • Elementarmagier • Assassine • Ritualist • Paragon • Derwisch |
Kategorien:
- Fertigkeit
- Monsterfertigkeit (Factions)
- Monsterfertigkeit (ohne Attribut)
- Sofort aktivierend
- Sofort wiederaufladend
- Übersetzungsfehler: Fertigkeiten: Name
- Verzauberung
- Angriff
- Kostet 5 Energie
- 15-sekündige Aufladezeit
- Wirft zu Boden
- Nahkampfangriff
- Monsterfertigkeit (Nightfall)
- 1/4-sekündige Aktivierungszeit
- Haltung
- 2-sekündige Aktivierungszeit
- Fertigkeiten Kurzreferenz