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Fluch des Blutsteins

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Umgebungseffekt-Wasserzeichen.png
Fluch des Blutsteins
Dauer Keine Dauer
Fluch des Blutsteins.jpg
Typ Umgebungseffekt
Kampagne Prophecies
Ort Blutsteinsumpf (Mission)

Beschreibung

Das Wirken von Wiederbelebungsfertigkeiten dauert viermal so lange.


Ort

Hinweis

  • Der Umgebungseffekt wendet sich nur an Wiederbelebungsfertigkeiten, die direkt auf einen toten Verbündeten zielen. Folgende Fertigkeiten umgehen den Umgebungseffekt, da die Wirkzeit sich nicht auf das Wiederbeleben selbst bezieht:
  • Gegenstandszauber (Factions). Haltet ihre Asche bis zu 45 Sekunden lang. Wenn Ihr sie fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder in dem Bereich mit 15...63...75% ihrer Lebenspunkte und 0 [sic] Energie wiederbelebt.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Lebhaft war Naomei.jpg
     Lebhaft war Naomei
  • Elite-Verzauberung (Prophecies). Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15...51...60% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Unnachgiebige Aura.jpg
     Unnachgiebige Aura [PvP]
    (Elite-Fertigkeit)
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Gruppenmitglieder in dem Bereich mit 5...41...50% ihrer Lebenspunkte und 0 Energiepunkten wieder belebt. Dieser Geist stirbt nach 30 Sekunden
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Wiederherstellung.jpg
     Wiederherstellung [PvP]
  • Schrei (Nightfall). Alle Gruppenmitglieder in Hörweite werden mit 25...45...50% Lebenspunkten und 5...17...20% Energiepunkten wiederbelebt.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Wir kommen wieder!".jpg
     "Wir kommen wieder!" (PvE)
    hat keine Wirkzeit und wird daher auch nicht beeinflusst
Englische Bezeichnung: Curse of the Bloodstone