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Fragility-Mesmer

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Fragility-Mesmer, Fragility-Spiker
Art Solo
Primär Mesmer-icon-klein.png Mesmer
Sekundär Nekromant-icon-klein.png Nekromant
Aufgabe Schaden verursachen, Zustände verteilen
Anwendungsgebiet PvP, Zufallsarena
Kern
Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn er unter einem neuen Zustand leidet oder sich davon erholt, 5...17...20 Punkte Schaden.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Zerbrechlichkeit.jpg
 Zerbrechlichkeit [PvP]
Elite-Zauber (Prophecies). Falls der Gegner bereits an einem Zustand leidet, leidet er 3...13...15 Sekunden lang unter Krankheit, Gift und Schwäche.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Ansteckung.jpg
 Ansteckung

Beschreibung[Bearbeiten]

Der Fragility-Mesmer baut auf der Verhexung Zerbrechlichkeit auf, nach der er auch benannt ist (eng. Fragility). Diese verursacht Schaden, wenn das Ziel einen Zustand erleidet. Über den Zauber Ansteckung lassen sich gleich drei gleichzeitig verursachen. Da der Fragility-Mesmer auch ohne die Unterstützung durch seine Teammitglieder in der Lage ist, hohen Schaden zu verursachen, ist er besonders in der Zufallsarena populär.

Stärken und Schwächen[Bearbeiten]

Stärken[Bearbeiten]

Schwächen[Bearbeiten]

Fertigkeitenwahl[Bearbeiten]

Der Schaden wird über die Verhexung Zerbrechlichkeit (PvP) verursacht. Um die dafür notwenigen Zustände zu erzeugen, wird Ansteckung benutzt, da er Krankheit, Schwäche und Gift auf einmal verursacht. Für Ansteckung ist allerdings ebenfalls ein Zustand nötig. Als solcher wird eine Tiefe Wunde über Phantomschmerz verursacht. Dies scheint auf den ersten Blick suboptimal, da der Zustand erst am Ende der Verhexung verursacht wird, aber dies kann man durch Täuschungen brechen steuern und gleichzeitig noch Schaden verursachen. Um zusätzlich Pressure aufzubauen oder Zerbrechlichkeit zu covern, wird Trugbild beschwören verwendet. Zur Verteidigung gegen Nahkämpfer wird Ungeschick verwendet. Illusion der Schwäche dient als Selfheal, für den Fall, dass die Lebenspunkte unter 25% fallen. Das Siegel der Wiederbelebung wird verwendet, um gefallene Gruppenmitglieder wiederzubeleben.

Beispielleiste[Bearbeiten]

Zerbrechlichkeit (PvP)518Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er unter einem neuen Zustand leidet oder sich davon erholt, 5...17...20 Punkte Schaden.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Zerbrechlichkeit (PvP).jpg
Zerbrechlichkeit (PvP)
Phantomschmerz5215Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4. Wenn Phantomschmerz endet, erhält dieser Gegner eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte 5...17...20 Sekunden lang um 20% reduziert.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Phantomschmerz.jpg
Phantomschmerz
Täuschungen brechen5¼6Zauber (Prophecies). Entfernt eine Mesmer-Verhexung vom Gegner. Wird eine Verhexung entfernt, nehmen dieser Gegner und alle umstehenden Gegner 15...63...75 Punkte Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Täuschungen brechen.jpg
Täuschungen brechen
Ansteckung5115Elite-Zauber (Prophecies). Falls der Gegner bereits an einem Zustand leidet, leidet er 3...13...15 Sekunden lang unter Krankheit, Gift und Schwäche.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Ansteckung.jpg
Ansteckung
Trugbild beschwören1015Verhexung (Basis). 2...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von -5.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Trugbild beschwören.jpg
Trugbild beschwören
Ungeschick1028Verhexung (Basis). 4 Sekunden lang werden der Gegner und umstehende Feinde mit Ungeschick verhext. Beim nächsten Angriff jedes Feindes wird der Angriff unterbrochen und der Feind erleidet 10...76...92 Punkte Schaden.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Ungeschick.jpg
Ungeschick
Illusion der Schwäche10230Verzauberung (Prophecies). Ihr verliert 51...203...241 Lebenspunkte. Illusion der Schwäche endet, wenn der Schaden Eure Lebenspunkte unter 25% Eurer maximalen Lebenspunkte bringt. Wenn Illusion der Schwäche endet, heilt Ihr um 50...202...240 Lebenspunkte.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Illusion der Schwäche.jpg
Illusion der Schwäche
Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
Siegel der Wiederbelebung