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Ministeriums-Waldläufer
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Ministeriums-Waldläufer | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Zuordnung | Ministerium der Reinheit | |
Klasse | Waldläufer | |
Stufe | 24 (26) | |
Kampagne | Factions |
Beschreibung[Bearbeiten]
Der Ministeriums-Waldläufer ist ein Anhänger des Ministeriums der Reinheit, der während dem Wind des Wandels anzutreffen ist.
Standort[Bearbeiten]
Verbündet
- Das Jademeer
- Stumme Brandung (nur während „Säuberung der Stummen Brandung“)
- Echowald
- Morostovweg (nur während „Säuberung des Morostavweges“)
- Stadt Kaineng
- Nahpuiviertel (nur während „Architekt der Verdorbenheit“)
- Wajjun-Basar (nur während „Die Banden von Kaineng“)
Als Gegner
- Stadt Kaineng
- Allgemein
- Insel Shing Jea
- Allgemein
Fertigkeiten[Bearbeiten]
Fokus des Fallenstellers
- Flammenfalle10220Falle (Basis). Wird Flammenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 3 Sekunden lang) 5...17...20 Punkte Flammenschaden und werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Flammenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.FlammenfalleAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Elite-Vorbereitung (Factions). 12...22...24 Sekunden lang können Eure Fallen-Fertigkeiten nicht leicht unterbrochen werden und Euer Attribut Überleben in der Wildnis ist um 0...2...2 erhöht.Fokus des Fallenstellers (Elite-Fertigkeit)Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Geschwindigkeit des Fallenstellers
- Stachelfalle15220Falle (Basis). Wird Stachelfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe 7...20...23 Punkte Stichschaden, werden verkrüppelt und leiden 3...21...25 Sekunden lang unter einer Blutung. Stachelfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.StachelfalleAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Staubfalle25230Falle (Prophecies). Wird Staubfalle aktiviert, fügt sie 5 Sekunden lang jede Sekunde allen Gegnern in der Nähe 3...7...8 Sekunden Blindheit und 10...22...25 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden zu. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. Staubfalle endet nach 90 Sekunden.StaubfalleAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Lotus-Stoß1012Begleithandangriff (Eye of the North). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...22...25 Punkte Schaden zu und Ihr erhaltet 5...17...20 Energiepunkte.Lotus-StoßAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Neunschwänziger Stoß kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +15...35...40 Punkte Schaden zu.Neunschwänziger StoßAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Leithandangriff (Factions). Wenn Stich der Mantis erfolgreich ist, erleidet der Gegner +5...13...15 Punkte Schaden. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner trifft, wird dieser 3...13...15 Sekunden lang verkrüppelt.Stich der springenden MantisAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Gemeinsam toben
- Tiergefährtenangriff (Factions). Euer Tiergefährte greift mit einer Bestienattacke an, die +5...17...20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner am Boden, leidet dieser 4...9...10 Sekunden an Benommenheit.BestienattackeAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Gegengift-Siegel
- Gemeinsam toben2510Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3...13...15 Sekunden lang greift Ihr und Euer Tiergefährte um 33% schneller an und lauft um 25% schneller.Gemeinsam toben (Elite-Fertigkeit)Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.Tier erquicken [PvP]Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Fertigkeit (Basis). Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt.Tier zähmen (Monster-Fertigkeit)Ohne Attribut (Monster)
- Tiergefährtenangriff (Factions). Euer Tiergefährte führt einen Wilden Sprung aus, der +5...17...20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der einen Zauber wirkt, wird er zu Boden geworfen.Wilder SprungAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Hammerangriff (Basis). Alles Adrenalin geht verloren. Trifft Hammerstreich, wird Euer Ziel zu Boden geworfen.HammerstreichAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Hammerangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 1...16...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, fügt Ihr eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.Vernichtender SchlagAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Sperrfeuer
- Ablenk-Schuss5½10Bogenangriff (Basis). Wenn "Ablenk-Schuss" trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1...13...16 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.Ablenk-SchussAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Siegel (Eye of the North). 60 Sekunden lang führt Euer nächster Angriff außerdem 8...14...15 Sekunden lang zu Vergiftung.Giftspitzen-SiegelAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Bogenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff den Gegner trifft, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Gegner sich in der Nähe Eurer Verbündeten befindet, ist ein Blocken bei dem Angriff nicht möglich.KreuzfeuerAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Haltung (Prophecies). 15...27...30 Sekunden lang ist die Wiederaufladezeit für Eure Fertigkeiten um 33% reduziert. Schlangen-Schnelligkeit endet, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% sinken.Schlangen-SchnelligkeitAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Elite-Bogenangriff (Basis). Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 5 um ihn herum stehende Feinde. Bei Treffern verursachen diese Pfeile +5...17...20 Schaden.Sperrfeuer (Elite-Fertigkeit)Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Trollsalbe5310Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10.TrollsalbeAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Wilder Schuss10½5Bogenangriff (Basis). Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr zusätzlich 13...25...28 Punkte Schaden zu.Wilder SchussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 4 umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schaden zu.Splitterwaffe [PvP]Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Beute[Bearbeiten]
Englische Bezeichnung: Ministry Ranger