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Reiko
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Reiko | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Zuordnung | Ministerium der Reinheit | |
Klasse | Mesmer | |
Stufe | 28 (30) 32 (34) | |
Elite-Fertigkeit | Echo Kraftblock Schlussstein-Siegel Übernatürliche Labilität Unbeholfenheit Verhexungsfresser-Strudel | |
Kampagne | Factions |
Beschreibung[Bearbeiten]
Ministerin Reiko ist die Anführerin des Ministeriums der Reinheit und war mit der Yuudachi-Familie eng verbunden. Laut Gardist Jinnai ist sie die Tante von Miku und Ashu. Er hält sie für die letzte Überlebende der Yuudachi-Familie und bringt Ashu deswegen zu ihr, in der Hoffnung, dass sie sich gut um ihn kümmert. Sie missbraucht ihn allerdings für ihre Zwecke und formt ihn zum „Überlebenden“, der vom Canthanischen Volk wie eine religiöse Figur verehrt wird.
Standort[Bearbeiten]
- Cantha
- Zentrum von Kaineng (nur während „Ein zufälliges Treffen“ / SM)
- Die letzte Gegenüberstellung (Erforschbares Gebiet) (nur während „Die letzte Gegenüberstellung“ / SM)
Fertigkeiten[Bearbeiten]
Kurz vor Beginn des Kampfes:
- Zauber (Factions). Umgibt den Zaubernden mit einem Strudel aus Phantomen.Große IllusionOhne Attribut (Monster)
Zusätzlich zu unten genannten Fertigkeiten außerdem immer:
- Zauber (Factions). Erschafft eine illusionäre Kopie des Gegners, das an Eurer Seite kämpft.Spiegel der DunkelheitOhne Attribut (Monster)
- Haltung (Factions). Erschafft illusionäre Abbilder des Zaubernden.SpiegelechoOhne Attribut (Monster)
Echo
Illusionsmagie | 13 |
- Echo5110Elite-Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang wird Echo durch die nächste von Euch benutzte Fertigkeit ersetzt. Echo wirkt 30 Sekunden lang wie diese Fertigkeit.Echo (Elite-Fertigkeit)Ohne Attribut (Mesmer)
- Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Alle gegnerischen herbeigerufenen Kreaturen im Bereich des Gegners erleiden 25...105...125 Punkte Schaden.Geisterschmerz [PvP]Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Überlastung5¼5Verhexung (Factions). 5 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von 1...3...3. Falls dieser Gegner gerade eine Fertigkeit wirkt, fügt Ihr diesem und den umstehenden Feinden 15...63...75 Punkte Schaden zu.ÜberlastungAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn er unter einem neuen Zustand leidet oder sich davon erholt, 5...17...20 Punkte Schaden.Zerbrechlichkeit [PvP]Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Kraftblock
Beherrschungsmagie | 12 |
- ArgwohnArgwohn [PvP]10212
- Chaossturm5230Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Chaossturm erzeugt, der 10 Sekunden lang anhält. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden und verlieren 0...2...2 Energiepunkte.ChaossturmAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- EnergiebrandEnergiebrand10220
- Kraftblock15¼20Elite-Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und diese Fertigkeit und alle Fertigkeiten desselben Attributs 1...10...12 Sekunden lang deaktiviert.Kraftblock (Elite-Fertigkeit)Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Schlussstein-Siegel
Beherrschungsmagie | 12 |
Schnellwirkung | 12 |
- Elite-Siegel (Prophecies). Alle Eure Siegel außer dem Schlussstein-Siegel werden wieder aufgeladen. Wenn Ihr in den nächsten 20 Sekunden die nächsten 0...5...6 Mal ein Siegel gegen einen Gegner einsetzt, erleiden alle anderen umstehenden Feinde 15...51...60 Punkte Schaden und werden unterbrochen.Schlussstein-Siegel (Elite-Fertigkeit)Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
- Siegel (Eye of the North). Falls der Gegner einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen und pro Siegel, das Ihr ausgerüstet habt, 1...4...5 Sekunden lang deaktiviert.Siegel der AblenkungAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Siegel (Basis). Die Elite-Fertigkeit des Gegners wird 1...13...16 Sekunden lang deaktiviert. Eure Nicht-Mesmer-Fertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert.Siegel der DemutAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Siegel (Factions). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Unterliegt der Gegner einer Verzauberung oder Verhexung, erleiden umstehende Feinde 5...41...50 Punkte Schaden.Unnatürliches Siegel [PvP]Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Übernatürliche Labilität
Illusionsmagie | 12 |
- Arkanes Rätsel10220Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde doppelt so lange, um ihre Zauber zu wirken. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...6...7 Energiepunkte.Arkanes RätselAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Erschweren10¼20Zauber (Factions). Falls der Gegner eine Fertigkeit aktiviert hat, wird diese unterbrochen und zusätzlich bei diesem und allen Feinden im Bereich 5...11...12 Sekunden lang deaktiviert.ErschwerenAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Zauber (Basis). Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er und alle Feinde in dem Bereich bei ihrer Aktion unterbrochen und erleiden 15...63...75 Punkte Schaden.Schrei der FrustrationAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Elite-Zauber (Factions). Unterbricht die Aktion des Gegners. Handelt es sich bei der Aktion um eine Fertigkeit, werden der Gegner und alle Gegner in der Nähe 2...4...4 Sekunden lang zu Boden geworfen. (Bei Schnellwirkung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf Misserfolg.)Übernatürliche Labilität [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
Unbeholfenheit
Illusionsmagie | 12 |
- Verhexung (Factions). 2...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -8.Alptraum beschwörenAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Eingebildete Bürde15130Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang bewegt sich der Zielgegner um 50% langsamer als normal.Eingebildete BürdeAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Phantomschmerz5215Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4. Wenn Phantomschmerz endet, erhält dieser Gegner eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte 5...17...20 Sekunden lang um 20% reduziert.PhantomschmerzAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Unbeholfenheit10115Elite-Verhexung (Prophecies). 4 Sekunden lang erleidet der Gegner und alle umstehenden Gegner bei ihrem nächsten Angriff 30...114...135 Punkte Schaden und werden 10 Sekunden lang geblendet.Unbeholfenheit (Elite-Fertigkeit)Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Verhexungsfresser-Strudel
Beherrschungsmagie | 12 |
- Verhexung (Nightfall). 5 Sekunden lang wird der Gegner mit Ableben des Verschwenders verhext. Jede Sekunde fügt die Verhexung für jede Sekunde, die sie aktiv ist, dem Gegner und allen umstehenden Feinden 1...8...10 Punkte Schaden zu. Diese Verhexung endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit einsetzt.Ableben des VerschwendersAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Summe aller Ängste10210Verhexung (Eye of the North). 1...8...10 Sekunden lang sind die Bewegungen, Angriffe und Wirkgeschwindigkeit von Zaubern des Gegners um 33% langsamer.Summe aller ÄngsteAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Elite-Zauber (Nightfall). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung auf diese Art erleiden Gegner in der Nähe dieses Verbündeten 30...78...90 Punkte Schaden und verlieren eine Verzauberung.Verhexungsfresser-Strudel (Elite-Fertigkeit)Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Verzauberung brechen10120Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung erleidet dieser 14...83...100 Punkte Schaden.Verzauberung brechenAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Obwohl Reiko und ihre Trugbilder Bosse sind, könnt Ihr keine Fertigkeiten in der Quest „Die letzte Gegenüberstellung“ / SM erbeuten, da deren Körper nach deren Tod sofort verschwinden.
Sonstiges[Bearbeiten]
- Ihr könnt Reikos Waffe – die Vision der Reinheit – aus den Schließkassetten der Kaiserlichen Garde erhalten.
- Es gibt in den Kassetten auch eine Miniatur von ihr – Ministein [sic] Reiko-Miniatur.
Englische Bezeichnung: Reiko