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Spielupdates/20050930

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Updates - 30 September 2005[Bearbeiten]

GuildWiki-Anmerkung: Gemeint ist das Update vom 29. September 2005 PDT (UTC-7)

Ausgeglichenheitsanpassungen[Bearbeiten]

  • Angriffstempo-Änderungen wurden auf 133% des normalen Angriffstempos begrenzt, vorher waren es 150%.
  • Verzauberungen wurden verändert, sodass Ihr, falls Ihr bereits -10 Energieregeneration habt, beim Wirken einer Verzauberung mit Unterhaltskosten jetzt die letzte gewirkte Verzauberung mit Unterhaltskosten verliert.

Mesmer[Bearbeiten]

  • Zauber (Basis). Verteilt alle negativen Zustände und ihre verbleibende Dauer vom Gegner auf alle ihn umstehenden Feinde.
    Ohne Attribut (Mesmer)
    Epidemie.jpg
     Epidemie
    : Wirkzeit auf 0,25 Sekunden reduziert.
  • Schuld
    5225
    Verhexung (Prophecies). 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Feinde fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 5...12...14 Energiepunkte.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Schuld.jpg
     Schuld
    : Energiekosten auf 5 reduziert.
  • Haltung (Basis). Wenn Ihr innerhalb der nächsten 5...65...80 Sekunden das nächste Mal Ziel einer Verhexung seid, wird deren Verhexungseffekt nicht aufgetragen, der Wirker erleidet 10...39...46 Punkte Schaden und Gebrochene Verhexung endet. Gebrochene Verhexung verhindert keine Anfangswirkungen von Verhexungen.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Gebrochene Verhexung.jpg
     Gebrochene Verhexung
    : Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden erhöht.
  • Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang können der Zielgegner und alle umstehenden Gegner kein Adrenalin bekommen.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Beruhigende Bilder.jpg
     Beruhigende Bilder
    : Energiekosten auf 15 erhöht.
  • Elite-Zauber (Basis). Der Gegner verliert 2...8...9 Punkte Energie. Ihr erhaltet für jeden entzogenen Energiepunkt 3 Punkte Energie.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Energieentzug.jpg
     Energieentzug
    : Fertigkeit überarbeitet. Neue Beschreibung: „Der Zielgegner verliert 4...9...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie erfahrt Ihr anschließend 2 Punkte Heilung." Außerdem wurde die Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden erhöht.“
  • Zauber (Basis). Der Gegner verliert 4...6...7 Energiepunkte. Ihr erhaltet für jeden verlorenen Energiepunkt 2 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Energie abzapfen.jpg
     Energie abzapfen
    : Fertigkeit überarbeitet. Neue Beschreibung: „Der Zielgegner verliert 4...6...7 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie erfahrt Ihr anschließend 2 Punkte Heilung." Außerdem wurde die Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden erhöht.“
  • Verhexung (Basis). Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 6 Sekunden eine Fertigkeit verwendet, benötigt sie zur Wiederaufladung 10...47...56 Sekunden länger.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Ablenkung.jpg
     Ablenkung
    : Wirkzeit auf 3 erhöht; Wiederaufladung auf 10 Sekunden erhöht.
  • Zauber (Basis). Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie heilt Ihr Euch um 20...56...65 Lebenspunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Ätherschmaus.jpg
     Ätherschmaus
    : Entzogene Energie auf 3 reduziert; erhaltene Gesundheit pro entzogener Energie auf 17...41...47 erhöht.
  • Siegel (Prophecies). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe verlieren 3...7...8 Energiepunkte und leiden 1...10...12 Sekunden lang an Schwäche.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Siegel der Müdigkeit.jpg
     Siegel der Müdigkeit
    : Wirkzeit auf 2 erhöht.
  • Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn er unter einem neuen Zustand leidet oder sich davon erholt, 5...17...20 Punkte Schaden.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Zerbrechlichkeit.jpg
     Zerbrechlichkeit [PvP]
    : Energiekosten auf 10 reduziert; Wiederaufladung auf 5 reduziert; Schaden auf 5...17...20 reduziert.
  • Haltung (Basis). 5...21...25 Sekunden lang halten sämtliche von Euch gewirkten Illusionsmagie-Verhexungen um 10...34...40% länger an.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Mantra des Bestehens.jpg
     Mantra des Bestehens
    : Dauer auf 30 Sekunden erhöht. Wiederaufladung auf 15 Sekunden reduziert.

Nekromant/in[Bearbeiten]

  • Zauber (Prophecies). Benutzt einen willkürlichen Kadaver, um einen Schattenschritt an seine Position zu unternehmen, und alle Feinde in dessen Nähe werden 5...17...20 Sekunden lang vergiftet.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Nekrotische Verwechslung.jpg
     Nekrotische Verwechslung
    : Verzögerung vor dem Teleportieren beseitigt.
  • Verzauberung (Basis). 5 Sekunden lang fügt ein Gruppenmitglied jedes Mal, wenn es einem Gegner physischen Schaden zufügt, +3...13...16 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Orden der Schmerzen.jpg
     Orden der Schmerzen
    : Nur Gruppenmitglieder in Radar-Reichweite sind betroffen.
  • Elite-Verzauberung (Prophecies). 5 Sekunden lang entzieht ein Gruppenmitglied, das nicht mit einer anderen Nekromanten-Verzauberung belegt ist, jedes Mal, wenn es einem Gegner physischen Schaden zufügt, bis zu 3...13...16 Lebenspunkte.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Orden des Vampirs.jpg
     Orden des Vampirs
    : Nur Gruppenmitglieder in Radar-Reichweite sind betroffen.
  • Dunkle Wut
    17%10¾5
    Verzauberung (Prophecies). 5 Sekunden erhält jedes Gruppenmitglied für jeden erfolgreichen Angriff einen Adrenalinstoß. (Bei Blutmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Dunkle Wut.jpg
     Dunkle Wut
    : Nur Gruppenmitglieder in Radar-Reichweite sind betroffen.
  • Zauber (Basis). Entzieht bis zu 1...3...4 Gegnern in dem Bereich bis zu 10...54...65 Lebenspunkte.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Unheiliger Schmaus.jpg
     Unheiliger Schmaus [PvP]
    : Jetzt werden 1...4...5 Gegnern 5...41...50 Punkte Gesundheit entzogen.
  • Verhexung (Prophecies). 5...13...15 Sekunden lang entzieht Ihr dem Gegner jedes Mal, wenn sein Angriff trifft, bis zu 15...39...45 Lebenspunkte.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Heimtückischer Parasit.jpg
     Heimtückischer Parasit
    : Wirkzeit auf 1 Sekunde reduziert.
  • Verzauberung (Basis). Während der nächsten 30...54...60 Sekunden erleidet Euer Diener, der Euch am nächsten ist, jedes Mal, wenn Ihr Schaden erleidet, 75% dieses Schadens an Eurer Stelle.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Dunkles Band.jpg
     Dunkles Band
    : Energiekosten auf 5 gesenkt; Wiederaufladung auf 20 reduziert.
  • Verzauberung (Prophecies). Während der nächsten 15...51...60 Sekunden wird jeder Zustand, den Ihr erhaltet, stattdessen auf Euren nächsten Diener übertragen.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Zustand einflößen.jpg
     Zustand einflößen
    : Energiekosten auf 5 gesenkt; Wiederaufladung auf 20 reduziert.
  • Fertigkeit (Basis). Der Gegner erleidet durch die Berührung 20...56...65 Punkte Schaden.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Abscheuliche Berührung.jpg
     Abscheuliche Berührung
    : Schaden auf 20...56...65 erhöht.
  • Verzauberungsschändung.jpg Schändungsverzauberungen [sic]: Energie auf 10 reduziert.
  • Elite-Verzauberung (Prophecies). Alle Kadaver in Hörweite werden benutzt und Ihr belebt einen Knochenschreck der Stufe 1...14...17 sowie einen für jeden auf diese Weise benutzten Kadaver. 5...37...45 Sekunden lang ist Euer Todesmagie-Attribut um +1 erhöht.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Aura des Lich.jpg
     Aura des Lich
    s [sic]: Energie auf 10 reduziert; Wirkzeit auf 2 Sekunden reduziert; Wiederaufladung auf 20 reduziert; Dauer auf 15...39...45 reduziert; "halbe Heilung" aus Beschreibung entfernt.
  • Zauber (Basis). Entfernt 5...8...9 Verzauberungen vom Gegner. Für jede entfernte Mönch-Verzauberung verliert Ihr 55...31...25 Lebenspunkte.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Verzauberungen entreißen.jpg
     Verzauberungen entreißen
    : Jetzt werden 5...8...9 Verzauberungen entfernt und Ihr verliert 55...31...25 Punkte Gesundheit für jede Verzauberung.
  • Elite-Zauber (Basis). Wenn der Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, erhaltet Ihr die Hälfte der Differenz (bis zu Euren maximalen Lebenspunkten) und der Gegner verliert die gleiche Punktzahl. Falls dieser Gegner weniger Lebenspunkte hat als Ihr, verliert Ihr die Hälfte der Differenz und er erhält die gleiche Menge.
    Ohne Attribut (Nekromant)
    Grenths Ausgleich.jpg
     Grenths Ausgleich
    : Wiederaufladung auf 10 Sekunden reduziert.
  • Fertigkeit (Prophecies). Entzieht dem Gegner durch die Berührung 29...65...74 Lebenspunkte.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Vampir-Berührung.jpg
     Vampir-Berührung
    : Wiederaufladung auf 2 Sekunden reduziert.
  • Verzauberung (Prophecies). 7 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +3...5...6. Wenn Bluterneuerung endet, werdet Ihr um 40...160...190 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Bluterneuerung.jpg
     Bluterneuerung
    : Opferkosten auf 25% reduziert.
  • Elite-Siegel (Basis). Alle negativen Zustände und ihre verbleibende Dauer werden um 100...180...200% verlängert und werden von Euch auf den Gegner übertragen. (Bei Flüchen von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf einen Misserfolg.)
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Pest-Siegel.jpg
     Pest-Siegel
    : Wirkzeit auf 1 Sekunde reduziert.
  • Verhexung (Basis). Während der nächsten 3...13...16 Sekunden greift der Gegner um 50% langsamer an und unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Mutlosigkeit.jpg
     Mutlosigkeit
    : Wiederaufladung auf 8 Sekunden erhöht.

Elementarmagier/in[Bearbeiten]

  • Elite-Verzauberung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1...3...4 Energiepunkte und heilt um 5...17...20 Lebenspunkte. Beides gilt für jede Verzauberung, die auf Euch liegt.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Äthererneuerung.jpg
     Äthererneuerung [PvP]
    : Dauer auf 7 Sekunden reduziert; erhaltene Energie auf 1...3...3 pro Verzauberung reduziert.
  • Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Feinde. 8...18...20 Sekunden lang bewegen sich Gegner, die keine Geister sind, in diesem Bereich um 50% langsamer.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Abwehr gegen Feinde.jpg
     Abwehr gegen Feinde
    : Energiekosten auf 15 erhöht.
  • Zauber (Prophecies). Alle umstehenden Gegner erleiden 15...63...75 Punkte Kälteschaden. Angreifende Gegner werden von "Wirbelsturm" erfasst und zu Boden geworfen. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber Feinde in der Nähe, anstatt umstehende Feinde.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Wirbelsturm.jpg
     Wirbelsturm
    : Wiederaufladung auf 10 Sekunden reduziert.
  • Kinetik-Rüstung.jpg Kinetische Rüstung [sic]: Erhaltene Rüstung auf 20...68...80 erhöht.
  • Verzauberung (Prophecies). Für 1...4...5 Sekunden blockt Ihr den nächsten gegen Euch gerichteten Angriff und Euer Angreifer erleidet 10...42...50 Punkte Schaden. Wenn Ihr überzaubert seid, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite ebenfalls verzaubert.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Magnet-Aura.jpg
     Magnet-Aura
    : Energiekosten auf 5 reduziert; Wirkzeit auf 0,25 erhöht; Dauer auf 5...17...20 erhöht.
  • Elite-Verzauberung (Prophecies). Alle Verzauberungen gehen verloren. 8...18...20 Sekunden erhaltet Ihr eine Energieregeneration von +6. Wenn Ätherwunder endet, verliert Ihr für jeden Energiepunkt, den Ihr habt, 2 Lebenspunkte.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Ätherwunder.jpg
     Ätherwunder
    : Dauer auf 5...17...20 Sekunden reduziert; Energieregeneration auf 6 erhöht.
  • Verhexung (Prophecies). Nach 3 Sekunden erleiden der Gegner und alle Feinde in der Nähe 20...68...80 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...3 Sekunde(n) lang in Brand gesetzt. Wird früher aktiviert, wenn der anvisierte Gegner stirbt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Brandbänder.jpg
     Brandbänder
    : Schaden auf 20...68...80 erhöht.
  • Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird Sengende Hitze erzeugt. 5 Sekunden lang erleiden Feinde in der Nähe pro Sekunde je 10...34...40 Punkte Feuerschaden. Wenn Sengende Hitze endet, werden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 3 Sekunden lang in Brand gesetzt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Sengende Hitze.jpg
     Sengende Hitze
    : Erschöpfung entfernt.
  • Glyphe (Prophecies). 15 Sekunden lang benötigt Eure nächste Fertigkeit für die Wiederaufladung 30 Sekunden länger, aber wird, wenn sie ein Zauber ist, sofort gewirkt.
    Ohne Attribut (Elementarmagier)
    Glyphe der Opferung.jpg
     Glyphe der Opferung
    : Dauer auf 15 Sekunden erhöht.
  • Elite-Glyphe (Prophecies). 15 Sekunden lang wird Euer nächster Zauber sofort wieder aufgeladen.
    Ohne Attribut (Elementarmagier)
    Glyphe der Erneuerung.jpg
     Glyphe der Erneuerung
    : Jetzt wird der nächste Zauber unmittelbar wieder aufgeladen.
  • Rost
    1018
    Verhexung (Basis). Richtet beim Gegner und allen umstehenden Feinden 10...58...70 Punkte Kälteschaden an. 5...17...20 Sekunden lang benötigen der Gegner und alle umstehenden Feinden [sic] doppelt so lange, um Siegel zu aktivieren. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden Siegel von Gegnern, die von Rost getroffen sind, unterbrochen und für 1...8...10 Sekunden deaktiviert.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Rost.jpg
     Rost
    : Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden reduziert.
  • Elite-Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 10...50...60 Punkte Kälteschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er zusätzlich 10...50...60 Punkte Kälteschaden und bewegt sich 1...4...5 Sekunden lang um 90% langsamer. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Geistige Erfrierung.jpg
     Geistige Erfrierung [PvP]
    : Verlangsamung auf 90% erhöht.
  • Verhexung (Prophecies). Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 10...70...85 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 3...7...8 Sekunden lang um 66% langsamer.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Frostexplosion.jpg
     Frostexplosion
    : Schaden auf 20...92...110 erhöht.
  • Verzauberung (Basis). Sendet einen Eisspeer aus, der dem Gegner 10...50...60 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, habt Ihr 5 Sekunden lang +1...3...4 Lebenspunktregeneration.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Eisspeer.jpg
     Eisspeer
    : Schaden auf 5...53...65 erhöht.
  • Fertigkeit (Basis). Der berührte Gegner und alle umstehenden Feinden erleiden 10...50...60 Punkte Blitzschaden, sind für 1...3...4 Sekunden geblendet und erleiden 1...7...8 Sekunden Beschädigte Rüstung. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Blitz-Berührung.jpg
     Blitz-Berührung
    : Schaden auf 10...50...60 erhöht.
  • Verhexung (Basis). Die Position des Gegners wird tiefgefroren. Alle Feinde in diesem Bereich erleiden 10...70...85 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 10 Sekunden lang um 66% langsamer.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Tiefgefrieren.jpg
     Tiefgefrieren
    : Verlangsamung auf 66% erhöht und Radius auf alle Feinde vor Ort erweitert.
  • Windgeschwindigkeit.jpg Windgetragene Geschwindigkeit [sic]: Dauer auf 5...10...11 Sekunden erhöht.
  • Eisdornen.jpg Frostexplosion.jpg Scherbensturm.jpg Tiefgefrieren.jpg Eisgefängnis.jpg Eisdornen, Frostexplosion, Scherbensturm, Tiefgefrieren und Eisgefängnis: Fehler beseitigt, der verhinderte, dass diese Zauber um mehr als 50% verlangsamten.
  • Zauber (Prophecies). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 15...99...120 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Anrufung von Rodgort.jpg
     Anrufung von Rodgort
    Wirkzeit um 3 reduziert.
GuildWiki-Anmerkung: Gemeint ist auf 3.

Mönch[Bearbeiten]

  • Peinigung.jpg Peinigen [sic]: Abhängigen Schaden auf 5...29...35 erhöht.
  • Verzauberung (Basis). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 10 Sekunden eigentlich sterben müsste, werden seine Lebenspunkte stattdessen auf 0 gesetzt und der Verbündete wird um 26...197...240 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Göttliche Intervention.jpg
     Göttliche Intervention
    : Energiekosten auf 5 reduziert.
  • Elite-Verzauberung (Prophecies). 3...9...10 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken und erhält 15...27...30 Rüstung.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Ablenkungsschild.jpg
     Ablenkungsschild
    : Energiekosten auf 10 reduziert; Wirkzeit auf 1 Sekunde erhöht; Dauer auf 6 reduziert.
  • Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang kann der Gegner nicht angreifen. Diese Wirkung endet, wenn er Schaden erleidet.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Pazifismus.jpg
     Pazifismus
    : Wirkzeit auf 2 Sekunden reduziert.
  • Elite-Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang können umstehende Gegner nicht angreifen. Freundschaft endet für jeden Gegner, sobald er Schaden erleidet.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Freundschaft.jpg
     Freundschaft
    : Wiederaufladezeit auf 45 Sekunden reduziert.
  • Elite-Verzauberung (Prophecies). 10 Sekunden lang wird der Verbündete (oder Ihr selbst) immer dann, wenn er Schaden erleiden müsste, stattdessen um diese Punktzahl, höchstens jedoch um 6...49...60 Punkte geheilt. Alle Eure Schutzgebete werden 5 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Schutzzeichen.jpg
     Schutzzeichen
    : Energie auf 10 reduziert.
  • Zauber (Prophecies). Heilt Euch selbst und Gruppenmitglieder in Hörweite um 15...51...60 Punkte.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Göttliche Heilung.jpg
     Göttliche Heilung
    : Wiederaufladung auf 30 Sekunden reduziert.
  • Lebendige Segnung.jpg Göttliche Segnung [sic]: Wirkzeit auf 0,75 Sekunden reduziert; Wiederaufladung auf 2 Sekunden erhöht.
  • Ersatzleben.jpg Stellvertretendes Leben [sic]: Energiekosten auf 5 reduziert.
  • Verzauberung (Prophecies). 1...11...14 Sekunden lang kostet Euch das Wirken von Mönch-Zaubern 5 Energiepunkte weniger. (Mindestkosten: 1 Energiepunkt).
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Göttlicher Geist.jpg
     Göttlicher Geist
    : Dauer auf 1...11...14 Sekunden erhöht.
  • Fertigkeit (Prophecies). Der berührte Gegner erleidet 10...46...55 Punkte heiligen Schaden. Wenn Euer Ziel am Boden liegt, erleidet es zusätzlich 10...46...55 heiligen Schaden.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Heiliger Schlag.jpg
     Heiliger Schlag
    : Abhängigen Schaden auf 10...46...55 erhöht.
  • Zauber (Basis). Alle negativen Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden übertragenen Zustand werdet Ihr um 6...22...26 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Zustände entziehen.jpg
     Zustände entziehen
    : Wiederaufladung auf 2 Sekunden erhöht.
  • Aegis
    10230
    Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Aegis.jpg
     Aegis [PvP]
    : Wirkzeit auf 2 Sekunden erhöht.
  • Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, dauert das Wirken von Verhexungen auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) doppelt so lange. Wenn Heiliger Schleier endet, wird eine Verhexung vom entsprechenden Verbündeten entfernt.
    Ohne Attribut (Mönch)
    Heiliger Schleier.jpg
     Heiliger Schleier
    : Energiekosten auf 5 reduziert; Wirkzeit auf 1 Sekunde erhöht; Wiederaufladung auf 10 erhöht; zusätzlichen Effekt hinzugefügt: Nach Ablauf wird eine Verhexung entfernt.
  • Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner um den Verbündeten (bzw. Euch selbst) herum pro Sekunde 10...22...25 Punkte heiligen Schaden.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Balthasars Aura.jpg
     Balthasars Aura
    : Wirkzeit auf 2 Sekunden erhöht; Wiederaufladung auf 25 erhöht.
  • Verzauberung (Basis). Während der nächsten 60 Sekunden erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) anwendet, alle diesen Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde Feuerschaden in Höhe von 5...29...35 Punkten und Ihr verliert einen Energiepunkt.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Eifererfeuer.jpg
     Eifererfeuer
    : Schaden auf 5...29...35 reduziert.

Krieger/in[Bearbeiten]

  • Elite-Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...26...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Spalten.jpg
     Spalten
    : Schaden auf 10...26...30 erhöht.
  • Fertigkeit (Basis). 7...16...18 Sekunden lang habt Ihr zusätzliche 90...258...300 Lebenspunkte.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Schmerz ertragen.jpg
     Schmerz ertragen
    : Dauer auf 7...16...18 Sekunden erhöht.
  • Hammerangriff (Prophecies). Trifft dieser Angriff einen am Boden liegenden Gegner, führt die entstehende Staubwolke bei umstehenden Gegnern 3...6...7 Sekunden lang zu Blindheit.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Bauchklatscher.jpg
     Bauchklatscher
    : Ausführungszeit auf 1 Sekunde reduziert.
  • Elite-Hammerangriff (Prophecies). Wenn Erdrüttler trifft, werden der Gegner und alle ihn umstehenden Feinde zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.)
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Erdrüttler.jpg
     Erdrüttler
    : Adrenalin auf 8 Schläge gesenkt.
  • Siegel (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr +10...34...40 Rüstung und könnt nicht zu Boden geworfen werden, aber Eure Bewegungen sind um 75% verlangsamt.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Dolyak-Siegel.jpg
     Dolyak-Siegel
    : Rüstung auf 10...34...40 erhöht.
  • Fertigkeit (Basis). 5...10...11 Sekunden lang wird, wenn Ihr einen Schild benutzt, die nächste Angriffsfertigkeit gegen Euch geblockt. Falls es sich dabei um eine Nahkampffertigkeit gehandelt hat, wird Euer Angreifer zu Boden geworfen und diese Fertigkeit wird für weitere 15 Sekunden deaktiviert.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Heftiger Schildschlag.jpg
     Heftiger Schildschlag
    : Wiederaufladung auf 20 Sekunden reduziert.
  • Elite-Fertigkeit (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang erhaltet Ihr 3 Energiepunkte für jeden Treffer [sic] den Ihr mit einem Nahkampfangriff erzielt. Ausdauer des Kriegers kann Eure Energiepunkte höchstens auf 10...22...25 erhöhen.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Ausdauer des Kriegers.jpg
     Ausdauer des Kriegers [PvP]
    : Energiemaximum auf 5...21...25 erhöht.
  • Fertigkeit (Prophecies). 8 Sekunden lang blockt Ihr, solange Ihr ein Schwert führt, den nächsten gegen Euch gerichteten Nahkampfangriff und Euer Angreifer wird mit 20...68...80 Punkten Schaden getroffen.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Entgegnung.jpg
     Entgegnung
    : Schaden auf 15...51...60 erhöht.
  • Fertigkeit (Prophecies). 8 Sekunden lang blockt Ihr, solange Ihr ein Schwert führt, den nächsten gegen Euch gerichteten Nahkampfangriff, Euer Angreifer wird mit 15...75...90 Punkten Schaden getroffen und blutet 3...21...26 Sekunden lang.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Tödliche Entgegnung.jpg
     Tödliche Entgegnung
    : Schaden auf 5...41...50 erhöht.
  • Elite-Fertigkeit (Prophecies). 20 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich 90...258...300 Lebenspunkte, zusätzliche 20 Punkte Rüstung und Ihr erleidet 1...8...10 Punkte weniger Schaden.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Schmerz trotzen.jpg
     Schmerz trotzen [PvP]
    : Dauer auf 12 Sekunden erhöht.
  • Elite-Nahkampfangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Wenn der Gegner einen Zauber wirkt, leidet er 10 Sekunden lang unter Benommenheit.
    Ohne Attribut (Krieger)
    Schädel spalten.jpg
     Schädel spalten
    : Adrenalin auf 9 Schläge gesenkt.
  • Fürchtet mich!.jpg Fürchtet mich [sic]: Wirkungsbereich auf alle in der Nähe befindlichen Feinde herabgesetzt.

Waldläufer[Bearbeiten]

GuildWiki-Erklärung: Gemeint sind alle Tiergefährtenangriffsfertigkeiten.
  • Entkräftungs-Schuss.jpg Entkräftender Schuss [sic]: Wiederaufladung auf 10 Sekunden erhöht.
  • Ankündigungs-Schuss.jpg Angesagter Schuss [sic]: Energie auf 5 und Wiederaufladung auf 3 Sekunden reduziert.
  • Bogenangriff (Prophecies). Ein Pfeil wird abgeschossen, der nur die halbe Reichweite zurücklegt, aber dafür +10...34...40 Schaden zufügt.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Kurzdistanzschuss.jpg
     Kurzdistanzschuss
    : Schaden auf 10...22...25 erhöht.
  • Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang bewegen sich Eure Pfeile doppelt so schnell wie normal und fügen zusätzlich 3...9...10 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Wind lesen.jpg
     Wind lesen [PvP]
    : Dauer auf 24 Sekunden erhöht.
  • Elite-Haltung (Basis). 1...7...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch 33% schneller und habt eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Flucht.jpg
     Flucht [PvP]
    : Wiederaufladung auf 30 Sekunden reduziert.
  • Blitzreflexe.jpg Blitzreflex [sic]: Wiederaufladung auf 45 Sekunden reduziert.
  • Falle (Prophecies). Wird Staubfalle aktiviert, fügt sie 5 Sekunden lang jede Sekunde allen Gegnern in der Nähe 3...7...8 Sekunden Blindheit und 10...22...25 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden zu. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. Staubfalle endet nach 90 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Staubfalle.jpg
     Staubfalle
    : Schaden auf 10...22...25 reduziert; pulsiert jetzt 5 Mal.
  • Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine 27...65...75%ige Chance, Geschosse zu blocken. Abducken endet, wenn Ihr angreift.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Abducken.jpg
     Abducken
    : Dauer bewegt sich jetzt zwischen 5...10...11 Sekunden.
  • Ablenk-Schuss.jpg Ablenkender Schuss [sic]: Nach Gebrauch der Fertigkeit gibt es jetzt eine Verzögerung, bevor sie abermals gebraucht werden kann.
  • Bogenangriff (Basis). Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr zusätzlich 13...25...28 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Wilder Schuss.jpg
     Wilder Schuss
    : Nach Gebrauch der Fertigkeit gibt es jetzt eine Verzögerung, bevor sie abermals gebraucht werden kann.
  • Bogenangriff (Basis). Trifft Erschütterungsschuss, während der Gegner einen Zauber wirkt, leidet er 5...17...20 Sekunden lang an Benommenheit. Dieser Angriff fügt nur 1...13...16 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Erschütterungsschuss.jpg
     Erschütterungsschuss
    : Nach Gebrauch der Fertigkeit gibt es jetzt eine Verzögerung, bevor sie abermals gebraucht werden kann.
  • Bestrafungs-Schuss.jpg Bestrafender Schuss [sic]: Nach Gebrauch der Fertigkeit gibt es jetzt eine Verzögerung, bevor sie abermals gebraucht werden kann.

Änderungen an Leitern und bei der Gegnersuche[Bearbeiten]

  • Die Option für gewertete Herausforderungen mit ausgewählten (benannten) Gegnern wurde entfernt.
  • Es wurde der Schubfaktor entfernt, durch den Gildenwertungen vorher im Rahmen der ersten 30 gewerteten Spiele schneller anstiegen oder sanken.
  • Die Gilden-Gegnersuche wurde aktualisiert. Jetzt wird versucht, Gilden zusammenzubringen, die über einen längeren Zeitraum ähnliche Wertungen gehabt haben, bevor bei der Suche auf Gilden mit stärker abweichenden Wertungen zurückgegriffen wird.

Verbesserungen der Fertigkeitskontrolle[Bearbeiten]

  • Die Fertigkeitskontrolle zeigt jetzt mit Hilfe eines Verlaufsbalken das Ansteigen von Fertigkeiten.
  • Die Fertigkeitskontrolle kann jetzt zwei gleichzeitig verwendete Fertigkeiten, zum Beispiel "Haltung" oder "Schrei", sowie eine normale Fertigkeit anzeigen.
  • Die Fertigkeitskontrolle zeigt jetzt mit Hilfe von Animationen, ob die Anwendung einer Fertigkeit erfolgreich abgeschlossen oder während der Anwendung unterbrochen wurde.
  • Wenn Ihr einen neuen Charakter auswählt, könnt Ihr jetzt auf der Stelle sehen, welche Fertigkeit dieser Charakter gerade anwendet.
  • Ihr könnt jetzt mit gedrückter STRG-Taste auf die Fertigkeitskontrolle klicken, um Eurem Team anzukündigen, dass die Fertigkeit angewendet wird.

Verbesserungen der Darstellung[Bearbeiten]

  • Beim Wirken einer Verhexung oder Verzauberung, die einem Charakter anhaftet und Schaden verursacht bzw. heilt, könnt Ihr jetzt schwebende Zahlen sehen, die auf das jeweilige Ergebnis des Schadens oder der Heilung hinweisen.
  • Falls Euer Haustier einem anderen Charakter Schaden zufügt, könnt Ihr jetzt schwebende Zahlen sehen, die diesen Schaden anzeigen.
  • Wenn Ihr einen Zauber wirkt, der einem anderen Charakter Energie spendet oder von ihm abzieht, könnt Ihr jetzt schwebende Zahlen sehen, die diese Energieveränderung zeigen.
  • Die "Gegenstand wegwerfen"-Schaltfläche und der Verlaufsbalken, der das Ansteigen von Fertigkeiten zeigt, sind jetzt anpassbare Elemente im Benutzer-Interface.
  • Für die regionalen Gruppen im Quest-Log gibt es jetzt eine Erinnerungsfunktion, die dafür sorgt, dass der Offen/Geschlossen-Zustand zwischen einzelnen Konsultationen des Quest-Logs bestehen bleibt.
  • Die "(Abgeschlossen)"-Markierung im Quest-Log wird jetzt auch in französischer, italienischer, deutscher und spanischer Sprache korrekt angezeigt.

Sonstiges[Bearbeiten]

  • Ihr könnt jetzt den Namen Eures Haustiers löschen, indem Ihr "/petname", aber keinen Namen eingebt.
  • Mit der Umschalttaste wird jetzt die Funktion "Gehen per Klick" deaktiviert. So wird es leichter, Ziele auszuwählen, ohne versehentlich loszulaufen.
  • Der Boden-Klick beim automatischen Rennen funktioniert jetzt ordnungsgemäß.
  • In der Flussuferprovinz und den Toren von Kryta gibt es jetzt keine Truhen im alten Stil mehr.
  • Heiler-Gefolgsleute legen jetzt größeres Gewicht auf das Heilen von Verbündeten der Gruppe, deren Tod ein Fehlschlagen der Mission nach sich ziehen würde.
  • Ein Problem im "Sand im Getriebe"-Quest im Hochofen der Betrübnis wurde beseitigt, das dazu führte, dass die Geistbewahrer vor Ankunft des Spielers getötet werden konnten.
  • Es wurden Probleme im Zusammenhang mit den Quests "Weisheit der Druiden" und "Ärger im Wald" beseitigt.
  • Probleme mit den Pfaden in Grenths Fußabdruck, in der D'Alessio-Arena und der Gildenhalle auf der Insel des Kriegers wurden behoben.
  • Das Anzeigeproblem im Punktefenster, das beim ersten Öffnen auftrat, wurde behoben.
  • Die verwaisten Laufleistenschaltflächen, die im Einloggen-Bildschirm beim Wechseln der Sprache auftauchten, wurden beseitigt.
  • Fertigkeiten-Beschreibungen wurden aktualisiert, damit sie die jeweiligen Wirkungen zutreffender beschreiben.
  • Die Musik im Spiel wurde erweitert.
  • Mehrere seltene Absturz-Fehler wurden korrigiert.