Spielupdates/20070831-3
Update 3 - 31. August 2007[Bearbeiten]
Die fernen Zittergipfel erwarten euch![Bearbeiten]
Die Guild Wars: Eye of the North Erweiterung kann nun im Einzelhandel und dem Guild Wars Ingame Store bzw. dem PlayNC Store erworben werden. Spieler, die Guild Wars: Eye of the North erworben haben, können nun ihre existierenden Stufe 20 PvE (Rollenspiel) Charaktere in die 4 neuen Regionen der Expansion bringen, um dort neue Rüstungen, Fertigkeiten und Waffen zu erlangen, neue Helden zu rekrutieren und die zahlreichen mehrstufigen Dungeons erforschen.
- Guild Wars: Eye of the North ist mit jeder der drei existierenden Guild Wars Kampagnen ((Guild Wars, Guild Wars Factions, und Guild Wars Nightfall) kompatibel.
- Um auf den Inhalt der Erweiterung zuzugreifen, müssen Spieler eine einführende Quest abschließen. Nach Abschluß der Quest können Spieler bequem mit Hilfe der Weltkarte reisen.
- Charaktere aus der original Guild Wars Kampagne, die erstmalig in die fernen Zittergipfel reisen möchten, sollten mit Len Calderon [sic] in Löwenstein sprechen, und die Quest „Die Tiefen“ annehmen.
- Charaktere aus der Guild Wars Factions Kampagne, die erstmalig in die fernen Zittergipfel reisen möchten, sollten mit dem Minister für Instandhaltung Raiugyon im Zentrum von Kaineng sprechen, und die Quest „Erschütterungen unter Cantha“ annehmen.
- Charaktere aus der Guild Wars Nightfall Kampagne, die erstmalig in die fernen Zittergipfel reisen möchten, sollten mit Bendah in Kamadan sprechen, und die Quest „Das Loch von Istan“ annehmen.
Helden[Bearbeiten]
- Helden sind NPCs die sich eurer Gruppe anschließen können, mit eurem Charakter aufsteigen können und Waffen, Rüstung sowie Fertigkeiten nutzen können, die ihr ausgewählt habt. In Eye of the North könnt ihr durch das Erledigen bestimmter Quests und Abenteuer 10 neue Helden rekrutieren.
- Ihr könnt zu jedem Zeitpunkt nur maximal drei Helden in eine Gruppe einbringen. Da ihr und ein Freund jeweils drei Helden in die Gruppe mitbringen könnt, können nun zwei Spieler sich den Herausforderungen stellen, die für 8 Spieler erdacht wurden.
- Nachdem ihr einen Helden rekrutiert habt, könnt ihr mit Hilfe des Helden Hinzufügen Interfaces im Gruppenfenster Helden in eure Gruppe aufnehmen, wenn ihr euch in einer Stadt oder einem Außenposten befindet.
- Wenn ihr und ein anderer Spieler beide denselben Helden einladet, dann ist einer von ihnen der „richtige“ Held, der mit NPCs in Zwischensequenzen und gescripteten Ereignissen interagiert, während der andere nur vorgibt, dieser Held zu sein und einen generischen Namen bekommt.
- Wenn ihr mindestens einen Helden kontrolliert, dann seht ihr neben dem Namen des Helden einen Knopf, mit dem ihr das Helden-Kontroll-Menü öffnen könnt. Dieses Menü bietet euch erweiterte Möglichkeiten, euren Helden zu kontrollieren. Ihr könnt seine KI zu Kämpfen, Bewachen oder Kampf vermeiden ändern. Ihr könnt das Menü auch dazu benutzen, dem Helden mitzuteilen, sich auf ein bestimmtes Ziel zu konzentrieren, eine bestimmte Fertigkeit zu verwenden oder eine Fertigkeit nicht anzuwenden, es sei denn, ihr fordert ihn direkt dazu auf.
- Wenn ihr mindestens einen Helden kontrolliert, dann seht ihr am Kompass einen Knopf, mit dem ihr eurem Helden Befehle geben könnt. Um ihn zu benutzen müsst ihr einfach auf den dem Helden entsprechenden Knopf klicken und anschließend entweder im Kompass oder in der Welt auf den Punkt klicken, zu dem sich euer Held begeben soll. Um einen Befehl aufzuheben, könnt ihr entweder doppelt auf den nummerierten Knopf des Helden oder auf den Abbrechen Knopf am Kompass klicken.
- Wenn ihr einen Helden beim Spielen der Expansion freischaltet, dann wird dieser Held auch für das PvP freigeschaltet. Helden die ihr rekrutiert bringen auch einige Fertigkeiten mit, und diese Fertigkeiten werden für euren Account freigeschaltet, wenn ihr den Helden rekrutiert.
- Helden haben kein eigenes Inventar für Fertigkeiten, sie können alle Fertigkeiten verwenden, die auf eurem Account freigeschaltet sind.
- Helden verfügen über kein eigenes Inventar. Ihr könnt Gegenstände aus eurem Inventar auf den Helden ziehen, um ihn damit auszurüsten. Helden können für euch angepasste Waffen verwenden.
- Heldentrainer, die sich an verschiedenen Orten in den fernen Zittergipfeln befinden, bringen euch im Tausch für Helden-Fertigkeitspunkte Fertigkeiten bei (und schalten sie für eure Helden auf eurem Account frei). Jedes Mal, wenn ihr einen neuen Rang bei den Asura, Deldrimor, Ebon Vorhut [sic] oder Norn Titel erlangt, erhaltet ihr einen Helden-Fertigkeitspunkt.
- Heldenrüstungen-NPCs, die sich in Gunnars Feste oder der zentralen Transferkammer befinden, können verbesserte Rüstungen für eure Helden herstellen. Dafür benötigen sie bestimmte Gegenstände, die ihr im Elite-Verlies (Exil der Sklavenhändler) oder der Herausforderungs-Mission (Glints Herausforderung) findet.
Asura, Deldrimor, Ebon Vorhut und Norn Titel[Bearbeiten]
Spieler können nun Ränge für die neuen Asura, Deldrimor, Ebon Vorhut und Norn Titelpfade erlangen. Dies geschieht durch das Erfüllen von Quests, der Teilnahme an Kopfgeldjagden, der Teilnahme an drei brandneuen Mini-Spielen sowie durch verschiedene andere Aktivitäten. Das Erreichen eines höheren Ranges bei diesen Titeln bringt dem Spieler die folgenden Vorteile:
- Rang 3: Zugriff auf eine speziellen Gegenstände-Handwerker. Jede Gruppe verfügt über einen Gegenstände-Handwerker, der für euch mächtige und einzigartige Gegenstände herstellen kann. Ihr müsst einen Fertigkeitenpunkt ausgeben, damit der Gegenstand für euch hergestellt wird.
- Rang 4: Zugriff auf einen exklusiven Waffenschmied. Jede Gruppe hat einen Waffenschmied, der einzigartige Waffen wie die Rabensense oder die Charrschlächter-Axt herstellen kann.
- Rang 5: Zugriff auf einen exklusiven Rüstungsschmied. Jede Gruppe hat einen Rüstungsschmied, der einzigartige Rüstungsteile wie die Schreckensmaske oder die Magma-Stulpenhandschuhe herstellen kann.
- Alle Stufen: Die 50 nur-PvE Fertigkeiten und passiven Boni, die den jeweiligen Gruppen zugeordnet sind, werden mit jedem Rang stärker.
Halle der Monumente[Bearbeiten]
Spieler, die zum Auge des Nordens reisen haben nun Zugriff auf die personalisierte Halle der Monumente, die folgende fünf speziellen Monumente enthält, um den in allen Guild Wars Kampagnen erworbenen Errungenschaften des Charakters zu gedenken:
- Ehre – Das Monument der Ehre zeigt alle titelbezogenen und großen PvE Errungenschaften eines Charakters. Charakter-basierte Titel müssen die höchste Stufe haben, um angezeigt zu werden. Die Beschränkungen für Account-basierte Titel variieren.
- Unverwüstlichkeit – Das Monument der Unverwüstlichkeit zeigt alle Elite-Rüstung, die ein Charakter erworben hat. Ein Charakter muss Stiefel, Hose, Handschuhe und Brustteil der Rüstung haben, um das anzeigen zu lassen.
- Tapferkeit – Das Monument der Tapferkeit zeigt alle in Eye of the North erworbenen Endspiel-Waffen, die ein Charakter erworben hat. Das Ausstellen einer Waffe passt die Waffe an, so dass nur der entsprechende Charakter sie nutzen kann.
- Hingabe – Das Monument der Hingabe kann alle Miniaturen, die ein Charakter gesammelt hat, anzeigen. Das Ausstellen einer Miniatur passt die Miniatur an, so dass nur der entsprechende Charakter sie nutzen kann.
- Kameradschaft – Das Monument der Kameradschaft zeigt alle Helden und Tiergefährten eines Charakters. Um einen Helden für das Monument zu registrieren, muss er wenigstens eine Rüstungsverbesserung haben. Um einen Tiergefährten auszustellen muss dieser Stufe 20 sein.
Zu Beginn ist in allen Hallen der Monumente das Monument der Ehre freigeschaltet. Spieler können dann in den Hauptquests spezielle prächtige Wandteppiche erlangen, mit denen sie den Zugang zu den vier verbliebenen Monumenten freischalten können. Die Halle der Monumente ist Charakter und nicht Account basierend. Dies erlaubt es den Spielern, für jeden ihrer Stufe 20 Charaktere die Errungenschaften individuell zu speichern. Titel, die Account basiert sind, werden in der Halle der Monumente für jeden Charakter auf dem Account freigeschaltet.