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Spielupdates/20100129
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Update - 29. Januar 2010[Bearbeiten]
Gildenkämpfe[Bearbeiten]
Die Einschränkungen für die Teilnahme an Gildenkämpfen wurden gelockert:
Ranglistenspiel[Bearbeiten]
- Erfordert 2 Gildenmitglieder.
- Ein Gildenmitglied muss Gruppenanführer sein und der Gruppe muss mindestens ein Gildenoffizier angehören.
- Es dürfen maximal 4 Gefolgsleute eingesetzt werden.
Tägliche automatisierte Turniere[Bearbeiten]
- Erfordert 2 Gildenmitglieder, die seit mindestens 7 Tagen der Gilde angehören.
- Ein Gildenmitglied muss Gruppenanführer sein und der Gruppe muss mindestens ein Gildenoffizier angehören.
- Es dürfen maximal 4 Gefolgsleute eingesetzt werden.
- Alle Gruppenmitglieder müssen bei Tolkano registriert sein.
Monatliche automatisierte Turniere[Bearbeiten]
- Erfordert 4 Gildenmitglieder, die seit mindestens 7 Tagen der Gilde angehören.
- Alle Gruppenmitglieder müssen eurer Gilde angehören und der Gruppe muss mindestens ein Gildenoffizier angehören.
- Es dürfen maximal 2 Gefolgsleute eingesetzt werden.
- Alle Gruppenmitglieder müssen bei Tolkano registriert sein.
Sonstiges[Bearbeiten]
- Der Balthasar-Belohnungspunktemalus für neue Gildenmitglieder wurde entfernt.
- Die Fehlermeldungen wurden an die geänderten GvG-Einschränkungen angepasst.
Kodex-Arena[Bearbeiten]
Allgemeine Änderungen[Bearbeiten]
- Die Kodex-Rotation wurde auf 6 Stunden verkürzt.
- Im Fertigkeiten-Feld (K) können Spieler mithilfe einer neuen Sortieroption zwischen der Anzeige aller verfügbaren Kodex-Fertigkeiten und der Anzeige der für ihre Klasse verfügbaren Kodex-Fertigkeiten umschalten.
- Priester in der Kodex-Arena besitzen nicht mehr die Fertigkeit “Gebiet heilen” und die Zahl ihrer Lebenspunkte wurde auf 800 erhöht.
Änderungen hinsichtlich des Gleichgewichts im Kodex[Bearbeiten]
- Assassinen, Derwische, Krieger und Paragone erhalten 17 normale Fertigkeiten und 3 Elite-Fertigkeiten.
- Elementarmagier, Nekromanten und Mesmer erhalten 20 normale Fertigkeiten und 5 Elite-Fertigkeiten.
- Mönche und Ritualisten erhalten 16 normale Fertigkeiten und 4 Elite-Fertigkeiten.
- Waldläufer erhalten 19 normale Fertigkeiten und 4 Elite-Fertigkeiten.
Änderungen an der Fertigkeitenauswahl[Bearbeiten]
- Fertigkeit (Factions). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr selbst und alle Euch umstehenden Verbündeten eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Verteidigung des Beschützers endet, wenn Ihr Euch bewegt.Verteidigung des Beschützers wurde der Liste der Fertigkeiten hinzugefügt, die nicht im Kodex verwendet werden dürfen.Attribut: Taktik (Krieger)
- Die Fertigkeiten für Assassinen werden in Zukunft immer einen zufällig ausgewählten Leithandangriff und einen zufällig ausgewählten Begleithandangriff umfassen. Keiner dieser Angriffe wird eine Elite-Fertigkeit sein und der Begleithandangriff wird Leithandangriff erfordern.
- Die Fertigkeiten für Ritualisten werden in Zukunft immer ein zufällig ausgewähltes Binderitual umfassen (das keine Elite-Fertigkeit ist).
- Die Fertigkeiten für Nekromanten werden in Zukunft immer eine zufällig ausgewählte Fertigkeit zum Herbeirufen eines Dieners umfassen (die keine Elite-Fertigkeit ist).
Fertigkeitengewichtung[Bearbeiten]
Änderungen beim PvE und PvP[Bearbeiten]
Derwisch[Bearbeiten]
- Ebon-Staubaura1020Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, werden alle Feinde in der Nähe 1...6...7 Sekunden lang geblendet. 30 Sekunden lang fügen Eure Nahkampfangriffe +3...13...15 Punkte Erdschaden zu, wenn Ihr eine Erdwaffe führt. Wenn diese Verzauberung endet, werdet Ihr von Blindheit geheilt.Ebon-Staubaura: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „5...29...35 Sekunden lang führen Eure Nahkampfangriffsfertigkeiten außerdem 4...9...10 Sekunden lang zu Blindheit, wenn Ihr eine Erdwaffe führt.“Attribut: Erdgebete (Derwisch)
- GuildWiki-Anmerkung: Diese Fertigkeit wirkt nun nur noch bei Nahkampfangriffen und nicht mehr bei allen Angriffs-Fertigkeiten.
Elementarmagier[Bearbeiten]
- Eisspiegel10¾15Elite-Verhexung (Factions). Zerbrecht einen Eisspiegel. Alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe des verbündeten Ziels (bzw. Euch selbst) erleiden 15...59...70 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der mit Wassermagie verhext ist, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 6 Sekunden.Eisspiegel: Wirkzeit auf 2 (war: 1) Sekunden und Energiekosten auf 15 (war: 5) erhöht.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Den Blitz reiten51015Elite-Zauber (Factions). Unternehmt einen Schattenschritt zum Ziel. Alle umstehenden Feinde werden 1...4...5 Sekunden lang geblendet. Wenn Euer Ziel ein Gegner ist, erleidet er 10...58...70 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.Den Blitz reiten [PvP]: Die Standard-Nachwirkzeit für Teleportier-Fertigkeiten wurde hinzugefügt.Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Umarmung des Winters10¾15Verhexung (Eye of the North). Während der nächsten 2...5...6 Sekunden bewegt sich der Gegner um 66% langsamer und erleidet 5...13...15 Punkte Schaden pro Sekunde, während er sich bewegt.Umarmung des Winters: Die Energiekosten wurden auf 10 (war: 5) erhöht und die Wiederaufladezeit wurde auf 15 (war: 12) Sekunden erhöht.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Mesmer[Bearbeiten]
- Verhexung (Factions). 8 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -3...9...10 und nimmt jede Sekunde 3...9...10 Punkte Schaden. Wenn "Illusion der Schmerzen" endet, wird der Gegner um 36...103...120 Lebenspunkte geheilt.Illusion der Schmerzen [PvP]: Die Wirkzeit wurde auf 2 (war: 1) Sekunden erhöht, die Dauer auf 8 (war: 10) Sekunden verringert und die Wiederaufladezeit auf 5 (war: 8) Sekunden verringert. Die Heilung wurde auf 36...103...120 (war: 45..129..150) verringert.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Mönch[Bearbeiten]
- Lebensmantel5¼2Elite-Verzauberung (Factions). Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) 0...2...2 Zustände. 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 20...84...100).Lebensmantel: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Verzauberung. Entfernt 0...2...2 Zustände vom Verbündeten. 8 Sekunden lang erhält der Verbündete, wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen den entsprechenden Wert als Lebenspunkte (maximal 20...84...100).“Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80).Umkehrung des Schicksals: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Verzauberung. 8 Sekunden lang erhält der Verbündete, wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen den entsprechenden Wert als Lebenspunkte (maximal 15...67...80).“Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Schützende Hände5¼15Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem durch Fertigkeiten entzogen werden, um 3...15...18 Punkte reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt.Schützende Hände: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Verzauberung. 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem entzogen werden, um 3...15...18 reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt.“Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- GuildWiki-Anmerkung: Diese drei Fertigkeiten wurden so geändert, dass sie auch gegen Lebenspunkte-Entzug schützen.
Übersetzungsfehler: Die obigen drei Fertigkeiten können weiterhin auf den Wirker genutzt werden. |
Nekromant[Bearbeiten]
- Elite-Verzauberung (Factions). Für 5 Sekunden plus 3 Sekunden pro Rang in Seelensammlung kostet das Wirken Eurer Nekromanten-Zauber -1...5...6 Energiepunkte weniger, aber Ihr leidet beim Wirken jedes Nekromanten-Zaubers 10 Sekunden lang an einer Blutung.Eifer des Sektierers: Der Energiegewinn wurde auf 1...5...6 (war: 1..6..7) verringert und die Wiederaufladezeit auf 25 (war: 15) Sekunden erhöht. Die Dauer wurde in „5 Sekunden plus 3 Sekunden pro Rang in Seelensammlung“ (war: 20 Sekunden) geändert.Attribut: Blutmagie (Nekromant)
- Lebensfluchstoß10215Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 12...41...48 Punkte Schattenschaden. Sind seine Lebenspunkte über 50%, entzieht Ihr ihm bis zu 12...41...48 Lebenspunkte.Lebensfluchstoß: Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 (war: 8) Sekunden erhöht.Attribut: Blutmagie (Nekromant)
- Schattenschlag10215Zauber (Prophecies). Der Gegner erleidet 12...41...48 Schattenschaden. Sind seine Lebenspunkte über 50%, entzieht Ihr ihm bis zu 12...41...48 Lebenspunkte.Schattenschlag: Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 (war: 8) Sekunden erhöht.Attribut: Blutmagie (Nekromant)
- Vampirschwarm1528Zauber (Factions). Vampirschwarm entzieht bis zu drei Gegnern in dem Bereich bis zu 15...51...60 Lebenspunkte.Vampirschwarm Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Zauber. Entzieht dem Zielgegner und bis zu zwei weiteren Gegnern in dem Bereich bis zu 15...51...60 Lebenspunkte.“Attribut: Blutmagie (Nekromant)
- GuildWiki-Anmerkung: Lediglich die Verzögerung zwischen Wirken und Lebenspunktentzug wurde entfernt.
Paragon[Bearbeiten]
- Elite-Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet um 33% mehr Adrenalin, wenn Ihr mit einem Anfeuerungsruf oder Schrei belegt seid, allerdings habt Ihr -20 Rüstung.Wut des Soldaten: Die folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: „Jedes Mal, wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf Euch endet, leidet Ihr unter Beschädigte Rüstung (10 Sekunden).“Attribut: Führung (Paragon)
Waldläufer[Bearbeiten]
- Elite-Bogenangriff (Prophecies). Wenn Verkrüppelungs-Schuss trifft, leidet Euer Ziel 1...9...11 Sekunden lang an einer Verkrüppelung. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.Verkrüppelungs-Schuss: Die folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: „Dieser Pfeil fliegt doppelt so schnell wie normal.“Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Jägerschuss5110Bogenangriff (Basis). Wenn der Jägerschuss trifft, leidet Euer Gegner 3...21...25 Sekunden lang an einer Blutung.Jägerschuss: Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde (war: ohne) verringert und eine Nachwirkzeit hinzugefügt.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Bogenangriff (Factions). Wenn Plünderer-Schuss erfolgreich ist, fügt Ihr +10...30...35 Punkte Schaden zu, und alle Eure Nichtangriffs-Fertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert.Plünderer-Schuss: Die Deaktivierungszeit wurde auf 10 (war: 5) Sekunden erhöht.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Elite-Bogenangriff (Factions). Wenn Melandrus Schuss trifft, leidet Euer Gegner 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Wenn er einen Gegner trifft, der sich bewegt oder zu Boden geworfen wurde, erleidet dieser +10...22...25 Punkte Schaden und leidet 5...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung.Melandrus Schuss: Eine Nachwirkzeit wurde hinzugefügt.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Nadelschuss5¾4Bogenangriff (Factions). Wenn der Gegner unter 50% seiner Lebenspunkte hat, wird Nadelschuss sofort wieder aufgeladen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er nur 10...26...30 Punkte Schaden zu. Der Pfeil bewegt sich schneller als normal. Eure anderen Bogenangriffsfertigkeiten werden 2 Sekunden lang deaktiviert.Nadelschuss: Die Aktivierungszeit wurde auf 3/4 Sekunden (war: 1) verringert und die folgende Funktionalität hinzugefügt: „Eure anderen Angriffs-Fertigkeiten werden 2 Sekunden lang deaktiviert.“Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Elite-Bogenangriff (Basis). Schießt einen Pfeil ab, der sich doppelt so schnell bewegt.Schnellschuss: Eine Nachwirkzeit wurde hinzugefügt.Ohne Attribut (Waldläufer)
- GuildWiki-Anmerkung: Auch wenn es nirgendwo steht deaktiviert Schnellschuss alle anderen Bogenangriffe 2 Sekunden lang. Der einzige Distanzangriff oder Angriffsfertigkeiten für andere Waffenarten sind nicht betroffen.
- Kraftschuss103Bogenangriff (Basis). Wenn Kraftschuss trifft, erleidet der Gegner 25...45...50 Schaden.Kraftschuss: Die Aktivierungszeit wurde entfernt (war: 1) und die Wiederaufladezeit auf 3 Sekunden reduziert (war: 6). In Zukunft wird die normale Angriffsgeschwindigkeit für Bogenangriffe verwendet. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Wenn Kraftschuss erfolgreich ist, fügt er 25...45...50 (war: 5..17..20, aber zusätzlich zum normalen Schaden) Punkte Schaden zu.“Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Präzisionsschuss1016Bogenangriff (Basis). Wenn Präzisionsschuss trifft, fügt Ihr +3...9...10 Punkte Schaden zu. Beim Präzisionsschuss ist ein Blocken nicht möglich. Diese Aktion kann leicht unterbrochen werden.Präzisionsschuss: Eine Nachwirkzeit wurde hinzugefügt und der Bonusschaden auf 3...9...10 (war: 3..15..18) verringert.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- GuildWiki-Anmerkung: Es steht zwar nirgendwo, aber diese Bogenangriffsfertigkeit entfernt die Haltung vom Gegner, wenn sie trifft.
Ritualist[Bearbeiten]
- Vereinigung15¾45Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter in seiner Reichweite, der kein Geist ist, Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, wird dies um 15 Punkte reduziert und der Geist erleidet 15 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.Vereinigung [PvP]: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter in seiner Reichweite, der kein Geist ist, Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, wird dies um 15 Punkte reduziert und der Geist erleidet 15 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.“Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- GuildWiki-Anmerkung: Im PvP hat der Geist, was seine Stufe angeht, weiterhin eine Progression von 1...7...8.
- Waffenzauber (Factions). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15...51...60 Lebenspunkte.Rachsüchtige Waffe: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Waffenzauber. Wenn der Verbündete innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15...51...60 Lebenspunkte.“Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Elite-Waffenzauber (Nightfall). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15...63...75 Lebenspunkte und verliert 1 Zustand.Waffe der Behebung: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Waffenzauber. Wenn der Verbündete innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15...63...75 Lebenspunkte.“Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- GuildWiki-Anmerkung: Waffe der Behebung entfernt immer noch einen Zustand. Die Beschreibung im Spiel ist dahingehend korrekt.
- GuildWiki-Anmerkung: Alle drei Fertigkeiten wurden so geändert, dass sie nun auch gegen Lebenspunkte-Entzug schützen.
Übersetzungsfehler: Diese obigen zwei Waffenzauber können weiterhin auf den Wirker genutzt werden. Die Beschreibung von Waffe der Behebung ist im Spiel dahingehend korrekt. |
Nur für PvE geltende Änderungen[Bearbeiten]
Waldläufer[Bearbeiten]
- Bogenangriff (Prophecies). Wenn Durchbohr-Angriff trifft, fügt Ihr fügt Ihr [sic] +5...21...25 Punkte Schaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 10%.Durchbohr-Angriff (PvE): Die Aktivierungszeit wurde auf 3/4 (war: 1) Sekunden verringert.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Bogenangriff (Factions). Wenn Trennender Angriff trifft, fügt Ihr +5...21...25 Punkte Schaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 10%.Trennender Angriff (PvE): Die Aktivierungszeit wurde auf 3/4 (war: 1) Sekunden verringert.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Nur für PvP geltende Änderungen[Bearbeiten]
Paragon[Bearbeiten]
- Schrei (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite +24 Rüstung, wenn sie sich nicht bewegen. Dieser Effekt endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift."Haltet Eure Stellung!" (PvP): Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Schrei. 5...17...20 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite +24 Rüstung, wenn sie sich nicht bewegen. Der Effekt auf einem Gruppenmitglied endet, wenn dieses Gruppenmitglied angreift.“Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- GuildWiki-Anmerkung: Die Funktionalität „Dieser Effekt endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift.“ wurde hinzugefügt.
- Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang führt die nächste Angriffsfertigkeit von jedem Verbündeten in Hörweite bei Feinden mit mehr als 50% Lebenspunkten zu +10...18...20 Punkten Schaden.Hymne des Neids (PvP): Eine Aufladezeit von 6 Sekunden wurde hinzugefügt. Der Schadensbonus wurde auf 10...18...20 (war: 10..22..25) verringert.Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Echo (Nightfall). 15 Sekunden erfreut Ihr Euch einer Lebenspunkteregeneration von +2...3...3. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf Euch gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.Genesungsrefrain (PvP): Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Echo. 15 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +2...3...3. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf Euch gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.”Attribut: Motivation (Paragon)
- GuildWiki-Anmerkung: Diese Fertigkeit kann nur noch auf sich selbst angewendet werden.
Waldläufer[Bearbeiten]
- Glaspfeile (PvP)5212Elite-Vorbereitung (Factions). Während der nächsten 10...30...35 Sekunden fügen Eure Pfeile bei einem Treffer +5...13...15 Punkte Schaden zu und führen 10...18...20 Sekunden lang zu einer Blutung, wenn sie geblockt werden.Glaspfeile (PvP): Der Schadensbonus wurde auf 5...11...12 (war: 5..17..20) verringert.Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Bogenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +1...4...5 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen kritischen Treffer landet, fügt Ihr zusätzlich +5...25...30 Punkte Schaden zu.Scharfer Pfeil (PvP): Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 (war: 6) Sekunden erhöht. Der bedingte Schadensbonus wurde auf 5...25...30 (war: 5..21..25) erhöht und der unbedingte Schadensbonus auf 1...4...5 (war: 5..17..20) verringert.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Haltung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken, außerdem ist Eure Angriffsgeschwindigkeit um 33% höher.Blitzreflexe (PvP): Die Wiederaufladezeit wurde auf 45 (war: 30) Sekunden erhöht.Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Bogenangriff (Prophecies). Wenn Durchbohr-Angriff trifft, fügt Ihr +3...9...10 Punkte Schaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 10%.Durchbohr-Angriff (PvP): Eine Nachwirkzeit wurde hinzugefügt.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Bogenangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgereich ist, erleidet der Gegner +5...17...20 Punkte Schaden. Wenn er keine Fertigkeit verwendet, fügt Schuss des Faultierjägers zusätzlich 5...13...15 Punkte Schaden zu.Schuss des Faultierjägers (PvP): Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 (war: 8) Sekunden erhöht. Der bedingte Schadensbonus wurde auf 5...13...15 (war: 5..21..25) verringert und der unbedingte Schadensbonus auf 5...17...20 (war: 5..17..20 [sic]).Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Bogenangriff (Factions). Wenn Trennender Angriff trifft, fügt Ihr +3...9...10 Punkte Schaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 10%.Trennender Angriff (PvP): Eine Nachwirkzeit wurde hinzugefügt.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Ritualist[Bearbeiten]
- Erholung (PvP)25345Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von +1...3...3. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.Erholung (PvP): Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind und weniger als 75% ihrer Lebenspunkte besitzen, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von +1...3...3. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.“Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- GuildWiki-Anmerkung: Die 75%-Grenze wurde hinzugefügt.
Wintertag[Bearbeiten]
- Die Vorbereitung für die kurze Neuauflage von Wintertag sind abgeschlossen.
Behobene Fehler[Bearbeiten]
- Ein Fehler im französischen Dialogtext von Tennaros [sic] wurde behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei bestimmten Antworten auf die Sicherheitsfrage die Verbindung nicht wiederhergestellt werden konnte.
- GuildWiki-Anmerkung: Vermutlich hat das damit zu tun, dass man als Antwort auf die Sicherheitsfrage den Charakter angeben musste, mit dem man zuletzt im Spiel war, ansonsten stand die Wiederverbinden-Funktion nicht zur Verfügung.
Sonstiges[Bearbeiten]
- Die Beschreibungen von Vampir-Waffemodifikatoren wurden dahingehend geändert, dass der Effekt jetzt als "Lebensentzug" bezeichnet wird.
GuildWiki-Anmerkungen[Bearbeiten]
- Beim Einloggen ist es seit diesem Update wieder so, dass der letzte gespielte Charakter angewählt ist und nicht der, dessen Namen man bei der Sicherheitsfrage eingegeben hat.
- Es gab bei vielen Spielern Loginprobleme.