Missionsübersicht (Nightfall): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 1. Dezember 2006, 02:03 Uhr
Achtung, Spoiler!
Der folgende Text beschreibt ein Ereignis, das Du möglicherweise noch nicht erlebt hast.
Wenn Du weiterliest, riskierst Du, dass die Spannung durch ein Vorgreifen in der Geschichte verloren geht.
Dies ist eine Liste der Missionen der Nightfall Kampagne sowie der entsprechenden Quests, die durch die Geschichte führen.
Charaktere aus anderen Kapiteln steigen in die Geschichte zur vierten Mission Konsulatshafen ein.
Istan
- Die Rekruten abholen (Tutorial) oder Die Abkürzung nehmen (Tutorial überspringen) → Into Chahbek Village
1. Chahbek
- Primärtraining → Ohne Fleiss kein Preis → Sekundärtraining → Wählt Eure sekundäre Klasse → Leute für Kormir → Ein General und Ehrenmann → Zeichen und Omen
2. Ausgrabungsstätte von Jokanur
- Die eiserne Wahrheit → Feuertaufe → Kriegsvorbereitungen (Geisteraufklärung), Kriegsvorbereitungen (Rekrutenausbildung) und Kriegsvorbereitungen (Wind und Wasser) → Zeit zu handeln
Kourna
Dajkah-Zulauf (Herausforderungs-Mission)
entweder
- 7a. Rilohn-Refugium
oder
Hier laufen die Geschichtsstränge wieder zusammen und es folgt...
Vaabi
Ende gut, alles gut → Kehanni muss gewarnt werden →
entweder
- 10a. Bastion von Dzagonur
oder
- 10b. Vorhof von Dasha
Hier laufen die Geschichtsstränge wieder zusammen und es folgt...
entweder
- 12a. Jennurs Horde
oder
wieder in Kourna
Hier laufen die Geschichtsstränge wieder zusammen und es folgt...
Das Ödland
13. Ödland-Tor
Überreste Sahlahjars (Herausforderungs-Mission)
14. Ruinen von Morah
Reich der Qual
Der Nexus der Schatten (Herausforderungs- Mission)
17. Abaddons Tor
Anmerkungen
Die Kampagne bietet an drei Stellen kurze, alternative Handlungsstränge an. Da diese Ereignisse vom Storyverlauf her zeitlich parallel sind, ist es nur logisch, dass die Entscheidung für einen der Wege den anderen erstmal unspielbar macht.
- Die Wahl zwischen dem Meister der Gerüchte und Margrid beeinflusst erstmalig den Handlungsverlauf: einen der beiden Weg zu gehen bedeutet, den anderen vorerst nicht beschreiten zu können. Nach zwei Quests und einer Mission (der siebten, um genau zu sein) werden die Stränge wieder zusammengeführt. Die jeweils andere Mission kann aber vorweggenommen werden, wenn man sich einer Gruppe anschließt, die den benötigten Helden dabei hat. Die Quests allerdings fehlen, bis man sich den Helden nach dem Ende der Kampagne freispielen und somit die Quests nachholen kann. Es ist aber zum Durchspielen logischerweise nicht erfoderlich, beide Mission gemacht zu haben.
- Die oben getroffene Wahl beeinflusst auch den Verlauf ab der neunten Mission. Je nachdem, welcher Held ausgewählt wurde, entscheidet sich, welches die zehnte Mission sein wird.
- Die dritte und letzte zu treffende Wahl ist, wie die dazugehörige Queste schon sagt, eine Entscheidung zwischen Herz oder Verstand. Es muss ein Quest mit zugehöriger Mission erfüllt werden, entweder Herz oder Verstand: Ronjok in Gefahr oder Herz oder Verstand: Garten in Gefahr. Danach verläuft die Handlung nur noch in einem Strang.