Kla: bb ist: 1
Zus: aa ist: 1
Waldläufer - Blutung
Elite-Vorbereitung (Factions). Während der nächsten 10...30...35 Sekunden fügen Eure Pfeile bei einem Treffer + 5...13...15 Punkte Schaden zu und führen 10...18...20 Sekunden lang zu einer Blutung, wenn sie geblockt werden. Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) Glaspfeile (PvP)
Elite-Schrei (Nightfall). Euer Tiergefährte unternimmt einen Schattenschritt zur ausgewählten Kreatur. Wenn Ihr während der nächsten 30 Sekunden das nächste Mal mit einem Eurer Angriffe trefft, wird Euer Gegner 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt. Euer Tiergefährte verursacht während der nächsten 30 Sekunden mit seinem nächsten Angriff 5...13...15 Sekunden lang eine Blutung. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Gemeinsam zuschlagen
Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen, die keine Geister sind und in seiner Reichweite zu Boden geworfen werden, erleiden 5 Schadenspunkte und leiden 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden. Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Dornenranken
Bogenangriff (Basis). Wenn der Jägerschuss trifft, leidet Euer Gegner 3...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) Jägerschuss
Elite-Vorbereitung (Factions). Während der nächsten 10...30...35 Sekunden fügen Eure Pfeile bei einem Treffer + 5...17...20 Punkte Schaden zu und führen 10...18...20 Sekunden lang zu einer Blutung, wenn sie geblockt werden. Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) Glaspfeile
Tiergefährtenangriff (Prophecies). Euer Tiergefährte greift mit einem Wilden Ausfall an, der + 5...29...35 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen angreifenden Gegner, leidet dieser 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Wilder Ausfall
- Stachelfalle
Vorbereitung (Nightfall). 24 Sekunden lang führen Eure Pfeile zu einer Blutung, die 3...13...15 Sekunden lang anhält. Beim Aktivieren dieser Fertigkeit habt Ihr -40 Rüstung. Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Stachelpfeile
Elite-Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Blutende Kreaturen in seiner Reichweite erleiden eine Lebenspunktdegeneration von -2. Wenn dieser Geist stirbt, leiden alle Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, und deren Lebenspunkte unter 90% liegen, 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Zerfetzen
Elite-Vorbereitung (Prophecies). Für die nächsten 18 Sekunden verursachen Eure Pfeiltreffer eine Blutung, die 3...21...25 Sekunden lang anhält, und fügen, sofern sie einen Feind treffen, der einer Verzauberung unterliegt, 8...24...28 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Melandrus Pfeile
Elite-Bogenangriff (Factions). Wenn Melandrus Schuss trifft, leidet Euer Gegner 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Wenn er einen Gegner trifft, der sich bewegt oder zu Boden geworfen wurde, erleidet dieser + 10...22...25 Punkte Schaden und leidet 5...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung. Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) Melandrus Schuss
Bogenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...22...25 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner in Hörweite ist, leidet er 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung. Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) Schreischuss
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Kla: bb ist: 2
Zus: aa ist: 1
Nekromant - Blutung
Zauber (Nightfall). Entfernt 1 Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leidet er 5...21...25 Sekunden an einer Blutung. Attribut: Flüche (Nekromant) Verzauberung zerreißen
- Geschwürige Lungen
Zauber (Nightfall). Der nächste Kadaver wird als Schlurfschreck der Stufe 1...14...17 belebt. Wenn der Schlurfschreck stirbt, wird er durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft. Attribut: Todesmagie (Nekromant) Schlurfschreck beleben
Elite-Siegel (Nightfall). Ihr leidet 6 Sekunden lang unter einer Blutung. Die nächste Nekromanten-Fertigkeit, die einen Gegner trifft, verursacht 2...13...16 Sekunden lang eine Blutung. Attribut: Blutmagie (Nekromant) Siegel des Leidens
Siegel (Basis). Der Gegner und alle umstehenden Feinde leiden 3...13...15 Sekunden lang an einer Blutung. Attribut: Blutmagie (Nekromant) Siegel der Widerhaken
Elite-Verzauberung (Nightfall). 30 Sekunden lang wird, wenn der von Euch anvisierte Diener stirbt, dieser durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft. Attribut: Todesmagie (Nekromant) Versplitterte Knochen
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Kla: bb ist: 3
Zus: aa ist: 1
Paragon - Blutung
Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung. Attribut: Speerbeherrschung (Paragon) Stachelspeer
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Kla: bb ist: 4
Zus: aa ist: 1
Krieger - Blutung
Axtangriff (Factions). Wenn Zerfetzender Hieb erfolgreich ist, fügt Ihr + 5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, leidet er 5...17...20 Sekunden lang unter einer Blutung. Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) Zerfetzender Hieb
Fertigkeit (Prophecies). 8 Sekunden lang blockt Ihr, solange Ihr ein Schwert führt, den nächsten gegen Euch gerichteten Nahkampfangriff, Euer Angreifer wird mit 15...75...90 Punkten Schaden getroffen und blutet 3...21...26 Sekunden lang. Attribut: Taktik (Krieger) Tödliche Entgegnung
Haltung (Prophecies). 1...5...6 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Wenn Ihr einen Geschossangriff blockt, leiden umstehende Feinde 5...13...15 Sekunden lang unter einer Blutung. Attribut: Taktik (Krieger) Pfeilablenkung
Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr + 1...16...20 Punkte Schaden zu. Wenn Suchende Klinge geblockt wird, blutet das Ziel 25 Sekunden lang und erleidet 1...16...20 Punkte Schaden. Attribut: Schwertkunst (Krieger) Suchende Klinge
Nahkampfangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel leidet unter einem der folgenden Zustände: Tiefe Wunde (20 Sekunden lang), Schwäche (20 Sekunden lang), Blutung (25 Sekunden lang) oder Verkrüppelung (15 Sekunden lang). Nachdem Ihr einen Verzweiflungschlag durchgeführt habt, werdet Ihr zu Boden geworfen. Attribut: Taktik (Krieger) Verzweiflungsschlag
Elite-Schwertangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt und leidet 10...22...25 Sekunden lang an einer Blutung. Attribut: Schwertkunst (Krieger) Verkrüppelnder Hieb
Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 5...21...25 Sekunden lang unter einer Blutung und verliert Lebenspunkte über Zeit. Attribut: Schwertkunst (Krieger) Arterienabtrennung
Schwertangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...25...30 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr gegenwärtig keine Haltung einnehmt, fügt Ihr auch 5...13...15 Sekunden lang eine Blutung zu. Attribut: Schwertkunst (Krieger) Barbarischer Schnitt
Nahkampfangriff (Factions). Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr + 10...34...40 Punkte Schaden zu und Euer Ziel leidet unter einem der folgenden Zustände: Tiefe Wunde (20 Sekunden lang), Schwäche (20 Sekunden lang), Blutung (25 Sekunden lang) oder Verkrüppelung (15 Sekunden lang). Nachdem Ihr einen Betrunkenen Schlag ausgeführt habt, werdet Ihr zu Boden geworfen. Attribut: Taktik (Krieger) Betrunkener Schlag
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Kla: bb ist: 5
Zus: aa ist: 1
Mesmer - Blutung
- Keine Fertigkeiten
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Kla: bb ist: 6
Zus: aa ist: 1
Ritualist - Blutung
- Keine Fertigkeiten
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Kla: bb ist: 1
Zus: aa ist: 2
Waldläufer - Gift
Siegel (Eye of the North). 60 Sekunden lang führt Euer nächster Angriff außerdem 8...14...15 Sekunden lang zu Vergiftung. Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Giftspitzen-Siegel
Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang werden Gegner, die von Eurem physischen Angriff getroffen werden, 3...13...15 Sekunden lang vergiftet. Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Gift auftragen
Falle (Factions). Erzeugt ein Vipernnest. Wenn es ausgelöst wird, erleiden alle getroffenen Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Stichschaden und werden 5...17...20 Sekunden lang vergiftet. Vipernnest endet nach 90 Sekunden. Diese Falle kann leicht unterbrochen werden. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Vipernnest
Tiergefährtenangriff (Factions). Euer Tiergefährte greift mit einem Giftbiss an, der den Gegner 5...17...20 Sekunden lang vergiftet. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Giftbiss
Elite-Bogenangriff (Prophecies). Wenn Giftpfeil trifft, wird Euer Ziel 5...17...20 Sekunden lang vergiftet. Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Giftpfeil
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Kla: bb ist: 2
Zus: aa ist: 2
Nekromant - Gift
Zauber (Nightfall). Ihr und alle umstehenden Feinde leiden 5...13...15 Sekunden lang an Vergiftung. Attribut: Flüche (Nekromant) Vergiftetes Herz
Zauber (Prophecies). Benutzt einen willkürlichen Kadaver, um einen Schattenschritt an seine Position zu unternehmen, und alle Feinde in dessen Nähe werden 5...17...20 Sekunden lang vergiftet. Attribut: Todesmagie (Nekromant) Nekrotische Verwechslung
Zauber (Nightfall). Der Gegner verliert eine Verzauberung. Für jede verbleibende Verzauberung wird der Gegner 3...9...10 Sekunden lang vergiftet. Attribut: Flüche (Nekromant) Verzauberungen vergiften
Zauber (Factions). Gegner und umstehende Feinde erleiden + 10...26...30 Punkte Schattenschaden. Feinde, die bereits unter einem Zustand leiden, werden 3...10...12 Sekunden lang vergiftet und geschwächt. Attribut: Blutmagie (Nekromant) Repressiver Blick
Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Kälteschaden. Falls er mit einer Verhexung oder Verzauberung belegt ist, leidet er 10...22...25 Sekunden lang an einer Vergiftung. Attribut: Todesmagie (Nekromant) Toxische Kälte
Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...55...65 Punkte Kälteschaden. Wenn er am Boden liegt, wird er außerdem 5...17...20 Sekunden lang vergiftet. Attribut: Todesmagie (Nekromant) Stinkender Boden
Elite-Zauber (Prophecies). Falls der Gegner bereits an einem Zustand leidet, leidet er 3...13...15 Sekunden lang unter Krankheit, Gift und Schwäche. Attribut: Todesmagie (Nekromant) Ansteckung
Verzauberung (Basis). Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle umstehenden Feinde 26...85...100 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet. Attribut: Todesmagie (Nekromant) Todesnova
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Kla: bb ist: 3
Zus: aa ist: 2
Paragon - Gift
- Keine Fertigkeiten
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Kla: bb ist: 4
Zus: aa ist: 2
Krieger - Gift
- Keine Fertigkeiten
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Kla: bb ist: 5
Zus: aa ist: 2
Mesmer - Gift
- Keine Fertigkeiten
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Kla: bb ist: 6
Zus: aa ist: 2
Ritualist - Gift
- Keine Fertigkeiten
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Kla: bb ist: 1
Zus: aa ist: 3
Waldläufer - Benommenheit
Elite-Falle (Nightfall). Wird Rauchfalle aktiviert, werden alle Gegner in der Nähe 5...9...10 Sekunden lang geblendet und benommen. Rauchfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Rauchfalle
Tiergefährtenangriff (Factions). Euer Tiergefährte greift mit einer Bestienattacke an, die + 5...17...20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner am Boden, leidet dieser 4...9...10 Sekunden an Benommenheit. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Bestienattacke
Bogenangriff (Basis). Trifft Erschütterungsschuss, während der Gegner einen Zauber wirkt, leidet er 5...17...20 Sekunden lang an Benommenheit. Dieser Angriff fügt nur 1...13...16 Punkte Schaden zu. Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) Erschütterungsschuss
Elite-Bogenangriff (Factions). Ihr schießt einen Stahlspitzenpfeil ab, der sich langsamer als normal bewegt. Wenn er trifft, leidet der Gegner 5...17...20 Sekunden lang unter Benommenheit und falls er einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen. Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) Stahlspitzenpfeil
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Kla: bb ist: 2
Zus: aa ist: 3
Nekromant - Benommenheit
- Keine Fertigkeiten
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Kla: bb ist: 3
Zus: aa ist: 3
Paragon - Benommenheit
Fertigkeit (Nightfall). Wenn diese Fertigkeit einen zu Boden geworfenen Feind trifft, leidet dieser 5...13...15 Sekunden lang an Benommenheit. Ehrfurcht hat nur die halbe Reichweite. Attribut: Führung (Paragon) Ehrfurcht
Speerangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu und der Gegner leidet 4...9...10 Sekunden lang an Benommenheit. Dieser Angriff hat Nahkampfreichweite. Attribut: Führung (Paragon) Speerschlag
Elite-Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...25...30 Punkte Schaden zu. Wenn er einen Feind trifft, der unter einem Zustand leidet, wird dieser 4...9...10 Sekunden lang betäubt. Attribut: Speerbeherrschung (Paragon) Betäubender Schlag
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Kla: bb ist: 4
Zus: aa ist: 3
Krieger - Benommenheit
Elite-Nahkampfangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Wenn der Gegner einen Zauber wirkt, leidet er 10 Sekunden lang unter Benommenheit. Ohne Attribut (Krieger) Schädel spalten
Elite-Schwertangriff (Factions). Wenn Zitternde Klinge erfolgreich ist, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Feind trifft, leidet dieser 5 Sekunden lang an Benommenheit. Attribut: Schwertkunst (Krieger) Zitternde Klinge
Hammerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +1...16...20 Punkte Schaden. Wenn der Gegner zu Boden geworfen wurde, leidet er 1...7...8 Sekunden an Benommenheit. Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Anmaßender Schlag
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Kla: bb ist: 5
Zus: aa ist: 3
Mesmer - Benommenheit
Elite-Verhexung (Prophecies). 10...22...25 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der Gegner unter einem neuen Zustand leidet, alle Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für 1...3...3 Sekunden benommen sein. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer) Fieberträume
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Kla: bb ist: 6
Zus: aa ist: 3
Ritualist - Benommenheit
- Keine Fertigkeiten
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Kla: bb ist: 1
Zus: aa ist: 4
Waldläufer - Blindheit
Fertigkeit (Basis). Der berührte Gegner und umstehende Feinde werden 3...13...15 Sekunden lang geblendet. Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) Dreck werfen
Elite-Falle (Nightfall). Wird Rauchfalle aktiviert, werden alle Gegner in der Nähe 5...9...10 Sekunden lang geblendet und benommen. Rauchfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Rauchfalle
Falle (Prophecies). Wird Staubfalle aktiviert, fügt sie 5 Sekunden lang jede Sekunde allen Gegnern in der Nähe 3...7...8 Sekunden Blindheit und 10...22...25 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden zu. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. Staubfalle endet nach 90 Sekunden. Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Staubfalle
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Kla: bb ist: 2
Zus: aa ist: 4
Nekromant - Blindheit
- Keine Fertigkeiten
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Kla: bb ist: 3
Zus: aa ist: 4
Paragon - Blindheit
- Keine Fertigkeiten
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Kla: bb ist: 4
Zus: aa ist: 4
Krieger - Blindheit
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Kla: bb ist: 5
Zus: aa ist: 4
Mesmer - Blindheit
Elite-Siegel (Prophecies). Ihr werdet gemeinsam mit dem berührten Gegner 15 Sekunden lang geblendet. Ohne Attribut (Mesmer) Siegel der Mitternacht
Elite-Verhexung (Prophecies). 4 Sekunden lang erleidet der Gegner und alle umstehenden Gegner bei ihrem nächsten Angriff 30...114...135 Punkte Schaden und werden 10 Sekunden lang geblendet. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer) Unbeholfenheit
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Kla: bb ist: 6
Zus: aa ist: 4
Ritualist - Blindheit
Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu und führen 1...5...6 Sekunden lang zu Blindheit. Dieser Geist stirbt nach 30 Sekunden. Attribut: Zwiesprache (Ritualist) Schattengesang
Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...5...6. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu und führen 1...5...6 Sekunden lang zu Blindheit. Dieser Geist stirbt nach 30 Sekunden. Attribut: Zwiesprache (Ritualist) Schattengesang (PvP)
Zauber (Factions). Der anvisierte verbündete Geist wird vernichtet. Alle Feinde in dessen Nähe erleiden 50...122...140 Punkte Blitzschaden und werden 3...10...12 Sekunden lang geblendet. Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist) Seele zerreißen
Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 20...56...65 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet, wird der Gegner 2...5...6 Sekunden lang geblendet. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Blick aus dem Jenseits
Gegenstandszauber (Factions). Haltet seine Asche 15...51...60 Sekunden lang. Wenn Ihr Mingsons Asche fallen lasst, werden alle Feinde in der Nähe 3...7...8 Sekunden lang geblendet. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Blind war Mingson
Waffenzauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält für eine Dauer von 1...6...7 Sekunden eine Schattenwaffe. Jedes Mal, wenn der Verbündete getroffen wird, wird der Angreifer 5 Sekunden lang geblendet. Die nächsten 1...3...3 Mal, wenn ein Angriff dieses Verbündeten trifft, wird sein Ziel 5 Sekunden lang geblendet. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Schattenwaffe
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Kla: bb ist: 1
Zus: aa ist: 5
Waldläufer - Beschädigte Rüstung
- Keine Fertigkeiten
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Kla: bb ist: 2
Zus: aa ist: 5
Nekromant - Beschädigte Rüstung
Brunnenzauber (Eye of the North). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen des Ruins verwandelt. 5...25...30 Sekunden lang leidet jeder Feind im Brunnen, der physischen Schaden erleidet, 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Attribut: Flüche (Nekromant) Brunnen des Ruins
Zauber (Basis). Der Gegner und ihn umstehende Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Attribut: Flüche (Nekromant) Rüstung schwächen
Verhexung (Nightfall). Wann immer der Gegner in den nächsten 5 Sekunden von einem Verbündeten (bzw. Euch selbst) getroffen wird, erhält dieser Verbündete (bzw. Ihr selbst) 0...2...2 Adrenalinstöße. Wenn diese Verhexung endet, leidet der Gegner 1...12...15 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Attribut: Blutmagie (Nekromant) Zeichen der Wut
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Kla: bb ist: 3
Zus: aa ist: 5
Paragon - Beschädigte Rüstung
- Keine Fertigkeiten
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Kla: bb ist: 4
Zus: aa ist: 5
Krieger - Beschädigte Rüstung
- Keine Fertigkeiten
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Kla: bb ist: 5
Zus: aa ist: 5
Mesmer - Beschädigte Rüstung
Verhexung (Eye of the North). 10 Sekunden lang leidet der Gegner an einer Lebenspunktdegeneration von - 1...3...4. Wenn diese Verhexung endet, hat der Gegner 5...17...20 Sekunden lang eine Beschädigte Rüstung. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer) Schrumpfende Rüstung
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Kla: bb ist: 6
Zus: aa ist: 5
Ritualist - Beschädigte Rüstung
Waffenzauber (Eye of the North). 4...9...10 Sekunden lang haben die nächsten 3 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) eine Rüstungsdurchdringung von 10% und führen 5...17...20 Sekunden lang zu Beschädigter Rüstung. Attribut: Zwiesprache (Ritualist) Trennende Waffe
Zauber (Factions). An der Position des Gegners wird ein Geisterriss erzeugt. Nach 3 Sekunden erleiden alle umstehenden Feinde 25...105...125 Punkte Blitzschaden. Wenn Geisterriss endet, leiden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 1...16...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Geisterriss
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Kla: bb ist: 1
Zus: aa ist: 6
Waldläufer - Brennen
Elite-Bogenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr + 10...26...30 Punkte Schaden zu und verursacht 1...6...7 Sekunden lang Brennen. Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) Brennender Pfeil
Falle (Basis). Wird Flammenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 3 Sekunden lang) 5...17...20 Punkte Flammenschaden und werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Flammenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Flammenfalle
Elite-Bogenangriff (Prophecies). Schießt Pfeile auf den Gegner und bis zu 2 Feinde in seiner Nähe. Diese Feinde werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Flammenpfeile
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Kla: bb ist: 2
Zus: aa ist: 6
Nekromant - Brennen
- Keine Fertigkeiten
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Kla: bb ist: 3
Zus: aa ist: 6
Paragon - Brennen
Speerangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr + 5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff eine herbeigerufene Kreatur trifft, erleiden alle Feinde in der Nähe 15...75...90 Punkte heiligen Schaden und werden 3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Attribut: Speerbeherrschung (Paragon) Heiliger Speer
Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...21...25 Punkte Schaden zu und setzt den Gegner 1...3...3 Sekunden lang in Brand. Attribut: Speerbeherrschung (Paragon) Lodernder Speer
Echo (Nightfall). Wann immer der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) während der nächsten 20 Sekunden einen Feind trifft, der über mehr Lebenspunkte als er selbst verfügt, wird dieser Feind 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet. Attribut: Führung (Paragon) Brennender Refrain
Fertigkeit (Eye of the North). 3...8...9 Sekunden lang wird, wenn Ihr einen Schild benutzt, die nächste Angriffsfertigkeit gegen Euch geblockt. Falls es sich dabei um einen Nahkampfangriff gehandelt hat, wird Euer Angreifer 1...5...6 Sekunden lang in Brand gesetzt. Attribut: Führung (Paragon) Brennender Schild
Anfeuerungsruf (Nightfall). Jedes Gruppenmitglied in Hörweite fügt, wenn es in den nächsten 10 Sekunden das nächste Mal mit einer Angriffsfertigkeit einen Treffer landet, vor dem Treffer auch 1...3...3 Sekunden lang Brennen zu. Attribut: Führung (Paragon) Hymne der Flamme
Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang werden jedes Mal, wenn ein auf den Nicht-Geister-Verbündeten (bzw. Euch selbst) gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, alle diesen Verbündeten umstehenden Feinde 1...6...7 Sekunden lang in Brand gesetzt. Attribut: Führung (Paragon) Loderndes Finale
Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang werden jedes Mal, wenn ein auf den Nicht-Geister-Verbündeten (bzw. Euch selbst) gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, alle diesen Verbündeten umstehenden Feinde 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Attribut: Führung (Paragon) Loderndes Finale (PvP)
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Kla: bb ist: 4
Zus: aa ist: 6
Krieger - Brennen
- Keine Fertigkeiten
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Kla: bb ist: 5
Zus: aa ist: 6
Mesmer - Brennen
- Keine Fertigkeiten
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Kla: bb ist: 6
Zus: aa ist: 6
Ritualist - Brennen
Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Blitzschaden. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, führt Geisterbrand 1...4...5 Sekunden lang zu Brennen. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Geisterbrand
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Kla: bb ist: 1
Zus: aa ist: 7
Waldläufer - Tiefe Wunde
Elite-Tiergefährtenangriff (Factions). Euer Tiergefährte greift mit einem Erzürnten Ausfall an, der dem Gegner 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde und +10...42...50 Punkte Schaden zufügt. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Erzürnter Ausfall
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Kla: bb ist: 2
Zus: aa ist: 7
Nekromant - Tiefe Wunde
- Keine Fertigkeiten
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Kla: bb ist: 3
Zus: aa ist: 7
Paragon - Tiefe Wunde
Schrei (Nightfall). 5...17...20 Sekundenn [sic] lang verursacht der nächste kritische Treffer des Verbündeten (bzw. Euer eigener) auch 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. Attribut: Befehlsgewalt (Paragon) "Findet ihren Schwachpunkt!" (PvP)
Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...21...25 Punkte Schaden zu. Wenn der Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, leidet er 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde. Attribut: Speerbeherrschung (Paragon) Speer des Würgers
Elite-Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +1...25...31 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr ein Ziel trefft, das sich nicht bewegt, fügt Ihr 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu. Attribut: Speerbeherrschung (Paragon) Grausamer Speer
Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, dessen Lebenspunkte unter 50% liegen, leidet dieser 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde. Attribut: Speerbeherrschung (Paragon) Unbarmherziger Speer
Schrei (Nightfall). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden richtet der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit dem nächsten Treffer + 5...41...50 Schaden an und verursacht damit 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. Attribut: Befehlsgewalt (Paragon) "Findet ihren Schwachpunkt!"
Speerangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff einen Feind mit Beschädigter Rüstung trifft, leidet dieser 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde. Attribut: Speerbeherrschung (Paragon) Brusttrommler
Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr + 5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr mit diesem Angriff einen kritischen Treffer landet, leidet der Gegner 5...13...15 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde. Attribut: Speerbeherrschung (Paragon) Bösartiger Angriff
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Kla: bb ist: 4
Zus: aa ist: 7
Krieger - Tiefe Wunde
Axtangriff (Basis). Wenn dieser Axtschlag trifft, fügt er dem Gegner eine Tiefe Wunde zu, die seine maximalen Lebenspunkte 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert. Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) Zerstückeln
Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner + 10...34...40 Punkte Schaden. Wenn er an Beschädigter Rüstung leidet, hat er 0...12...15 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. Attribut: Stärke (Krieger) Körperschlag
Elite-Axtangriff (Nightfall). Ihr verliert Euer gesamtes Adrenalin und alle Energie. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...41...50 Punkte Schaden und 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu. Dieser Angriff führt zu einem kritischen Treffer. Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) Köpfen
Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte und seine Heilung 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert. Attribut: Schwertkunst (Krieger) Schnittwunde
Hammerangriff (Eye of the North). Wenn Ihr einen Gegner trefft, der zu Boden geworfen wurde, leidet dieser 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche und an einer Tiefen Wunde. Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Zermalmender Schlag
Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr 1...16...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wird Schneller Hieb geblockt, erleidet Euer Ziel 20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde und 1...16...20 Punkte zusätzlichen Schaden. Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) Schneller Hieb
Nahkampfangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel leidet unter einem der folgenden Zustände: Tiefe Wunde (20 Sekunden lang), Schwäche (20 Sekunden lang), Blutung (25 Sekunden lang) oder Verkrüppelung (15 Sekunden lang). Nachdem Ihr einen Verzweiflungschlag durchgeführt habt, werdet Ihr zu Boden geworfen. Attribut: Taktik (Krieger) Verzweiflungsschlag
Hammerangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 1...16...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, fügt Ihr eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert. Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Vernichtender Schlag
Elite-Axtangriff (Prophecies). Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr 1...25...31 Punkte zusätzlichen Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert. Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) Ausweiden
Nahkampfangriff (Factions). Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr + 10...34...40 Punkte Schaden zu und Euer Ziel leidet unter einem der folgenden Zustände: Tiefe Wunde (20 Sekunden lang), Schwäche (20 Sekunden lang), Blutung (25 Sekunden lang) oder Verkrüppelung (15 Sekunden lang). Nachdem Ihr einen Betrunkenen Schlag ausgeführt habt, werdet Ihr zu Boden geworfen. Attribut: Taktik (Krieger) Betrunkener Schlag
Hammerangriff (Factions). Wenn Erbitterter Schlag trifft, fügt Ihr +5...17...20 Punkte zu. Wenn der Gegner an Schwäche leidet, erleidet er außerdem 1...7...8 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Erbitterter Schlag
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Kla: bb ist: 5
Zus: aa ist: 7
Mesmer - Tiefe Wunde
Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von - 1...3...4. Wenn Phantomschmerz endet, erhält dieser Gegner eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte 5...17...20 Sekunden lang um 20% reduziert. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer) Phantomschmerz
Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Wenn der Gegner unter 2 oder mehr Verhexungen leidet, erleidet er 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer) Angehäufter Schmerz
Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 10...30...35 Punkte Schaden. Wenn der Gegner unter 2 oder mehr Verhexungen leidet, erleidet er 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer) Angehäufter Schmerz (PvP)
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Kla: bb ist: 6
Zus: aa ist: 7
Ritualist - Tiefe Wunde
- Keine Fertigkeiten
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