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Das Inferno der gescheiterten Schöpfung (Quest): Unterschied zwischen den Versionen

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*Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Tekliss
*Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Tekliss


'''Quest wird vergeben von'''
'''Auftraggeber'''
[[Hauptmann Jerazh]] aus dem [[Das Inferno der gescheiterten Schöpfung|Inferno der gescheiterten Schöpfungen]]
:[[Hauptmann Jerazh]] im [[Inferno der gescheiterten Schöpfung]]


===Belohnung===  
==Belohnung==
:*10.000 [[Erfahrungspunkt]]e
*10.000 [[Erfahrungspunkt]]e
*500 [[Lichtbringer-Punkte]]
*500 [[Datei:Gold.png]]


==Lösung==
===Allgemeine Hinweise===
*Diese schwierige Quest findet in den ersten vier Räumen des Infernos statt. Sobald alle Gruppenmitglieder einen Raum betreten haben, schließt sich dieser und Gegner erscheinen. Sobald alle Gegner einer Gruppe getötet sind, erscheint oft direkt eine neue Gegnergruppe. Man sollte deswegen vorher die Energie- und Lebenspunkte regenerieren lassen und sich je nach Gruppe durch Ausfächern, das Auftragen von [[Verzauberung]]en oder das Setzen von Geistern vorbereiten.
*Die Titanen können eine besondere Schwierigkeit darstellen, da beim Töten eines Titans häufig mindestens ein neuer Titan entsteht. Diese zusätzlichen Titanen zählen nicht als Teil der anfänglichen Gegnergruppe und können so zusätzlich zu etwaigen neu erscheinenden Gruppen Druck auf die eigene Gruppe ausüben.
**[[Pein-Titan]] → [[Verzweiflungs-Titan]] → 2 [[Furien-Titan]]en (hinterlassen alle keine verwertbaren Kadaver)
**[[Elends-Titan]] → [[Wut-Titan]] → 2 [[Demenz-Titan]]en (hinterlassen verwertbare Kadaver)


==Lösung==
*Die Gruppen mit [[Wut-Titan]]en und [[Marternetz-Dryder]]n sind die vermutlich härtesten Gegner in diesem Gebiet, da sie nicht nur viel (Elementar-)Schaden machen, sondern mit ihren Fertigkeiten auch [[zu Boden werfen]] können.
**Gegen diese Gegner kann ein Erdelementarmagier mit [[Kreis der Stabilität]] und [[Abwehr gegen Elemente]] sehr nützlich sein.
**Achtet darauf, dass - wie erwähnt - aus den vergleichsweise harmlosen [[Elends-Titan]]en nach deren Tod [[Wut-Titan]]e entstehen. Es empfiehlt sich, Wut-Titane stets zuerst zu töten.
*Auch [[Verzweiflungs-Titan]]en können schweren [[Flächenschaden]] anrichten und außerdem mit [[Frostbeulen]] mehrere Verzauberungen auf einmal entfernen.
 
*Wenn [[Pein-Titan]]en Wiederbelebungsfertigkeiten [[klauen]], kann das Kämpfe deutlich in die Länge ziehen.
 
*Da die gefährlichsten Gegner hier Zauberwirker sind, lohnt es sich, Unterbrechungen und andere Maßnahmen gegen Zauber einzusetzen. Fertigkeiten mit Flächenwirkung sind hierbei nützlicher, da die Gegner häufig eng beisammen stehen.
 
===Die Räume===
 
Da neue Gegnergruppen dann erscheinen, wenn alle Gegner der vorherigen Gruppe besiegt wurden, kann man sich einen Regenerations- und Vorbereitungsvorteil beschaffen, indem man einen Gegner der vorherigen Gruppe am Leben lässt.
 
*'''Erster Raum:''' Nachdem die Gruppe den ersten Raum betreten hat, erscheint eine Gruppe Margoniter bestehend aus:
** 1 [[Margoniter Anur Vu]]
** 1 [[Margoniter Anur Tuk]]
** 1 [[Margoniter Anur Dabi]]
** 1 [[Margoniter Anur Su]]
** 1 [[Margoniter Anur Rund]]
** 1 [[Margoniter Anur Ruk]]
Sobald diese erledigt sind, erscheint eine Gruppe Titanen bestehend aus:
** 2 [[Wut-Titan]]en
** 2 [[Verzweiflungs-Titan]]en
Aus den Titanen entstehen in diesem Raum keine weiteren Titanen.
 
*'''Zweiter Raum:''' Im zweiten Raum erwartet euch eine Gruppe aus folgenden Gegnern:
** 2 [[Marternetz-Dryder]]
** 1 [[Margoniter Anur Ki]]
** 1 [[Margoniter Anur Vu]]
** 1 [[Margoniter Anur Rund]]
Der ersten Gruppe folgt eine zweite Gruppe, diesmal bestehend aus:
** 3 [[Marternetz-Dryder]]
** 3 [[Großer Traumreiter|Große Traumreiter]]
 
*'''Dritter Raum:''' Der dritte Raum ist sehr schwer, denn sobald alle Gruppenmitglieder den Raum betreten haben, erscheinen alle Gegnergruppen gleichzeitig und patrouillieren langsam durch das Gebiet. Insbesondere die [[Wut-Titan]]e und [[Marternetz-Dryder]] sind sehr gefährlich. Es empfiehlt sich folgendes Vorgehen:
** Zunächst sind keine Gegner im Raum. 1 Gruppenmitglied betritt den Raum zunächst nicht, während die anderen hineingehen, an der rechten Wand entlang durch den Raum gehen und sich an der dem Eingang gegenüberliegenden rechten Ecke aufstellen. Dieser Ort empfiehlt sich deshalb, weil man dort nicht so leicht wie am Eingangstor mehrere Gegnergruppen gleichzeitig anlockt.
** Dann sollte man sich bereit machen für den kampf - also z.B. Geister stellen usw. Erst dann betritt das letzte Gruppenmitglied den Raum, löst damit das Erscheinen aller Gegner aus und schlägt sich entlang der rechten Wand zur Gruppe durch. Vorsicht: Eine Gegnergruppe erscheint bei diesem Vorgehen sofort nahe bei der Gruppe.
** Jetzt sollte man versuchen, möglichst jede Gruppe einzeln anzulocken und zu besiegen – gerade, weil die Titanen in diesem Raum nach ihrem Tod zu kleineren Titanen zerfallen, die ebenfalls bekämpft werden müssen.
 
** 3 [[Pein-Titan]]en
** 4 [[Wut-Titan]]en
** 3 [[Elends-Titan]]en
** 3 [[Marternetz-Dryder]] mit 1 [[Großer Traumreiter]]
 
*'''Vierter Raum:''' Nacheinander erscheinen folgende vier Gegnergruppen:
** 4 [[Marternetz-Dryder]] und 1 [[Margoniter Anur Ki]]
** 15 [[Demenz-Titan]]en
** 3 [[Wut-Titan]]en, 3 [[Verzweiflungs-Titan]]en und 2 [[Demenz-Titan]]en
** 2 [[Furien-Titan]]en, 1 großer [[Furien-Titan]], 1 [[Marternetz-Dryder]], 1 [[Großer Traumreiter]] und 1 [[Margoniter Anur Ki]]
Die Titanen zerfallen hier bei einer Tötung nicht in kleinere Titanen.
 
*Sobald auch alle Gegner im vierten Raum besiegt sind, ist die Quest abgeschlossen. Man kann sich das Annehmen der Questbelohnung aufsparen, um damit etwaigen Sterbemalus zu entfernen, der beim Bekämpfen der Gegner im nun erreichten Gebiet anfallen kann.
 
==Dialog==
'''Dialog mit [[Hauptmann Jerazh]]'''
:[[Schwierigkeitsgrad: Meister|<span style="color:#d80000;">[Difficulty: Master] </span>]] ''Helden! Ich brauche Eure Hilfe bei einer Rettungsmission in Inferno der gescheiterten Schöpfung. Aber Ihr müsst wissen, es ist fast unmöglich, hineinzukommen. Zur Befreiung der Unglücklichen, die in dieser Bastion der Qualen gefangen sind, müsst Ihr Euch durch vier Kammern kämpfen, in denen unterschiedliche Herausforderungen auf Euch warten. Wenn Ihr das geschafft habt, sucht nach einem Vergessenen namens Tekliss. Er war einer meiner besten Soldaten. Wenn einer dort drinnen überlebt haben könnte, dann er.''
::'''Annehmen:''' Ich werde Tekliss von Euch grüßen.
::'''Ablehnen:''' Gibt's denn da nicht ... na ja, keine Ahnung ... so was wie einen geheimen Hintereingang?
 
'''Schlussdialog mit [[Tekliss]]'''
:''Ihr seid durch die Kammern ins Inferno gelangt? Erstaunlich! Dann müsst Ihr ziemlich mächtig sein. Vielleicht könntet Ihr mir helfen, ein paar weitere Vergessene zu retten, die immer noch in dieser Festung gefangen sind.''


==NSCs==
== Quest-NSC ==
===Gegner===
===Gegner===
*[[Margoniter]]
*[[Margoniter]]
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*[[Titan]]en
*[[Titan]]en
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**{{Me}} 28 [[Großer Traumreiter]]


==Dialoge==  
== Trivia ==
'''Dialog mit Hauptmann Jerazh'''
* Im Annehmen/Ablehnen-Dialog fragt der Spieler nach einem „geheimen Hintereingang“. Tatsächlich ist dies ein ironischer Vorgriff in der Story, da die Gruppe am Ende durch eben diesen Hintereingang fliehen muss.
:<font color="#d80000">'''[Schwierigkeitsgrad: Meister]'''</font> ''Helden! Ich brauche Eure Hilfe bei einer Rettungsmission in Inferno der gescheiterten Schöpfung. Aber Ihr müsst wissen, es ist fast unmöglich, hineinzukommen. Zur Befreiung der Unglücklichen, die in dieser Bastion der Qualen gefangen sind, müsst Ihr Euch durch vier Kammern kämpfen, in denen unterschiedliche Herausforderungen auf Euch warten. Wenn Ihr das geschafft habt, sucht nach einem Vergessenen namens Tekliss. Er war einer meiner besten Soldaten. Wenn einer dort drinnen überlebt haben könnte, dann er.''
* „Inferno“ ist schlecht übersetzt. Der englische Originalname „Foundry of failed creations“ würde besser übersetzt „(Schmelz-)Tiegel der gescheiterten Schöpfung“ bedeuten. Das erklärt auch die Schmelztiegel im eigentlichen Inferno.
::'''Annehmen:''' Ich werde Tekliss von Euch grüßen.
::'''Ablehnen:''' Gibt's denn da nicht ... na ja, keine Ahnung ... so was wie einen geheimen Hintereingang?
 
'''Schlussdialog mit Tekliss'''
:''Ihr seid durch die Kammern ins Inferno gelangt? Erstaunlich! Dann müsst Ihr ziemlich mächtig sein. Vielleicht könntet Ihr mir helfen, ein paar weitere Vergessene zu retten, die immer noch in dieser Festung gefangen sind.''
 
==Zusätzliche Informationen==
*....
*....
 
==Folgequest==
*[[xxx]]


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Aktuelle Version vom 5. Februar 2019, 10:45 Uhr

Das Inferno der gescheiterten Schöpfung (Quest)
Typ Instanzquest
Kampagne Nightfall
Region Domäne der Pein
Schwierigkeitsgrad Meister
Questgeber Hauptmann Jerazh
Folgequest Raus aus dem Inferno

Überblick[Bearbeiten]

Zusammenfassung

  • Kämpft Euch durch die Eingangskammern, um Zutritt zum Inferno zu erhalten.
  • Erledigt alle Feinde in der ersten Kammer.
  • Erledigt alle Feinde in der zweiten Kammer.
  • Erledigt alle Feinde in der dritten Kammer.
  • Erledigt alle Feinde in der vierten Kammer.
  • Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Tekliss

Auftraggeber

Hauptmann Jerazh im Inferno der gescheiterten Schöpfung

Belohnung[Bearbeiten]

Lösung[Bearbeiten]

Allgemeine Hinweise[Bearbeiten]

  • Diese schwierige Quest findet in den ersten vier Räumen des Infernos statt. Sobald alle Gruppenmitglieder einen Raum betreten haben, schließt sich dieser und Gegner erscheinen. Sobald alle Gegner einer Gruppe getötet sind, erscheint oft direkt eine neue Gegnergruppe. Man sollte deswegen vorher die Energie- und Lebenspunkte regenerieren lassen und sich je nach Gruppe durch Ausfächern, das Auftragen von Verzauberungen oder das Setzen von Geistern vorbereiten.
  • Die Titanen können eine besondere Schwierigkeit darstellen, da beim Töten eines Titans häufig mindestens ein neuer Titan entsteht. Diese zusätzlichen Titanen zählen nicht als Teil der anfänglichen Gegnergruppe und können so zusätzlich zu etwaigen neu erscheinenden Gruppen Druck auf die eigene Gruppe ausüben.
  • Wenn Pein-Titanen Wiederbelebungsfertigkeiten klauen, kann das Kämpfe deutlich in die Länge ziehen.
  • Da die gefährlichsten Gegner hier Zauberwirker sind, lohnt es sich, Unterbrechungen und andere Maßnahmen gegen Zauber einzusetzen. Fertigkeiten mit Flächenwirkung sind hierbei nützlicher, da die Gegner häufig eng beisammen stehen.

Die Räume[Bearbeiten]

Da neue Gegnergruppen dann erscheinen, wenn alle Gegner der vorherigen Gruppe besiegt wurden, kann man sich einen Regenerations- und Vorbereitungsvorteil beschaffen, indem man einen Gegner der vorherigen Gruppe am Leben lässt.

Sobald diese erledigt sind, erscheint eine Gruppe Titanen bestehend aus:

Aus den Titanen entstehen in diesem Raum keine weiteren Titanen.

Der ersten Gruppe folgt eine zweite Gruppe, diesmal bestehend aus:

  • Dritter Raum: Der dritte Raum ist sehr schwer, denn sobald alle Gruppenmitglieder den Raum betreten haben, erscheinen alle Gegnergruppen gleichzeitig und patrouillieren langsam durch das Gebiet. Insbesondere die Wut-Titane und Marternetz-Dryder sind sehr gefährlich. Es empfiehlt sich folgendes Vorgehen:
    • Zunächst sind keine Gegner im Raum. 1 Gruppenmitglied betritt den Raum zunächst nicht, während die anderen hineingehen, an der rechten Wand entlang durch den Raum gehen und sich an der dem Eingang gegenüberliegenden rechten Ecke aufstellen. Dieser Ort empfiehlt sich deshalb, weil man dort nicht so leicht wie am Eingangstor mehrere Gegnergruppen gleichzeitig anlockt.
    • Dann sollte man sich bereit machen für den kampf - also z.B. Geister stellen usw. Erst dann betritt das letzte Gruppenmitglied den Raum, löst damit das Erscheinen aller Gegner aus und schlägt sich entlang der rechten Wand zur Gruppe durch. Vorsicht: Eine Gegnergruppe erscheint bei diesem Vorgehen sofort nahe bei der Gruppe.
    • Jetzt sollte man versuchen, möglichst jede Gruppe einzeln anzulocken und zu besiegen – gerade, weil die Titanen in diesem Raum nach ihrem Tod zu kleineren Titanen zerfallen, die ebenfalls bekämpft werden müssen.

Die Titanen zerfallen hier bei einer Tötung nicht in kleinere Titanen.

  • Sobald auch alle Gegner im vierten Raum besiegt sind, ist die Quest abgeschlossen. Man kann sich das Annehmen der Questbelohnung aufsparen, um damit etwaigen Sterbemalus zu entfernen, der beim Bekämpfen der Gegner im nun erreichten Gebiet anfallen kann.

Dialog[Bearbeiten]

Dialog mit Hauptmann Jerazh

[Difficulty: Master] Helden! Ich brauche Eure Hilfe bei einer Rettungsmission in Inferno der gescheiterten Schöpfung. Aber Ihr müsst wissen, es ist fast unmöglich, hineinzukommen. Zur Befreiung der Unglücklichen, die in dieser Bastion der Qualen gefangen sind, müsst Ihr Euch durch vier Kammern kämpfen, in denen unterschiedliche Herausforderungen auf Euch warten. Wenn Ihr das geschafft habt, sucht nach einem Vergessenen namens Tekliss. Er war einer meiner besten Soldaten. Wenn einer dort drinnen überlebt haben könnte, dann er.
Annehmen: Ich werde Tekliss von Euch grüßen.
Ablehnen: Gibt's denn da nicht ... na ja, keine Ahnung ... so was wie einen geheimen Hintereingang?

Schlussdialog mit Tekliss

Ihr seid durch die Kammern ins Inferno gelangt? Erstaunlich! Dann müsst Ihr ziemlich mächtig sein. Vielleicht könntet Ihr mir helfen, ein paar weitere Vergessene zu retten, die immer noch in dieser Festung gefangen sind.

Quest-NSC[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]

Trivia[Bearbeiten]

  • Im Annehmen/Ablehnen-Dialog fragt der Spieler nach einem „geheimen Hintereingang“. Tatsächlich ist dies ein ironischer Vorgriff in der Story, da die Gruppe am Ende durch eben diesen Hintereingang fliehen muss.
  • „Inferno“ ist schlecht übersetzt. Der englische Originalname „Foundry of failed creations“ würde besser übersetzt „(Schmelz-)Tiegel der gescheiterten Schöpfung“ bedeuten. Das erklärt auch die Schmelztiegel im eigentlichen Inferno.
Englische Bezeichnung: The Foundry of Failed Creations (quest)