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Das Inferno der gescheiterten Schöpfung (Quest): Unterschied zwischen den Versionen
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* Die [[Pein-Titan]]en sind ebenfalls ungewöhnlich tückische Gegner: Mit Hilfe ihrer Fertigkeiten wie [[Arkane Entwendung]], [[Arkaner Diebstahl]] und anderen klauen sie Eure Fertigkeiten und wirken sie, Dank [[Siegel der Illusionen]], auf einem hohen Attributlevel (18 und höher). Dies kann insbesondere bei auf Zaubern beruhenden Wiederbelebungsfertigkeiten - vor allem [[Unnachgiebige Aura]] - dazu führen, das sich die Kämpfe in die Länge ziehn. PvE-Fertigkeiten können die Pein-Titanen übrigens nicht klauen. | * Die [[Pein-Titan]]en sind ebenfalls ungewöhnlich tückische Gegner: Mit Hilfe ihrer Fertigkeiten wie [[Arkane Entwendung]], [[Arkaner Diebstahl]] und anderen klauen sie Eure Fertigkeiten und wirken sie, Dank [[Siegel der Illusionen]], auf einem hohen Attributlevel (18 und höher). Dies kann insbesondere bei auf Zaubern beruhenden Wiederbelebungsfertigkeiten - vor allem [[Unnachgiebige Aura]] - dazu führen, das sich die Kämpfe in die Länge ziehn. PvE-Fertigkeiten können die Pein-Titanen übrigens nicht klauen. | ||
* Zum Bewältigen der schweren Räume - insbesondere Raum 3 - bedienen sich manche Gruppen folgender Taktik: | * Zum Bewältigen der schweren Räume - insbesondere Raum 3 - bedienen sich manche Gruppen folgender Taktik - ein zunächst kompliziert anmutender, aber relativ sicherer Weg: | ||
** 1. Vor dem Betreten eines Raums wird | ** 1. Vor dem Betreten eines Raums wird auf der anderen Seite direkt hinter der Mauer ein Kadaver zurückgelassen (also beispielsweise in Raum 2 bevor man Raum 3 betritt). Dies geschieht beispielsweise, indem ein Gruppenmitglied "Selbstmord" begeht (z.B. durch Vampirwaffen oder durch Fertigkeiten, die Leben opfern oder durch den Umgebungseffekt [[Dauerhafte Qual]] (Nur im [[Schwerer Modus|schweren Modus]])) oder mit Hilfe eines Fleischgolems, den man an dieser Stelle sterben lässt. | ||
** 2. Die Gruppe betritt den Raum, löst die Monster aus - und die Tore schließen sich. | ** 2. Die Gruppe betritt den Raum, löst die Monster aus - und die Tore schließen sich. | ||
** 3. Ein [[Nekromant]] mit [[Nekrotische Verwechslung]] oder [[Kadaver verzehren]] teleportiert sich auf die andere (also sichere) Seite | ** 3. Ein [[Nekromant]] mit [[Nekrotische Verwechslung]] oder [[Kadaver verzehren]] teleportiert sich auf die andere (also sichere) Seite - also zurück in den Raum, der bereits bewältigt wurde. | ||
** 4. Der Rest der Gruppe - bis auf ein oder 2 Spieler (am besten Tanks) - lassen sich auf der anderen Seite | ** 4. Der Rest der Gruppe - bis auf ein oder 2 Spieler (am besten Tanks) - lassen sich auf der anderen Seite in unmittelbarer Nähe der Wand töten. Der Nekromant sollte hier Abstand halten, um nicht getötet zu werden. | ||
** 5. Der Nekromant auf der "sicheren" Seite teleportiert den Rest der Gruppe (bis auf die 1 oder 2 Spieler, die | ** 5. Der Nekromant auf der "sicheren" Seite teleportiert den Rest der Gruppe (bis auf die 1 oder 2 Spieler, die locken, also i.d.R. die Tanks) auf seine Seite, und zwar indem er sie mit Hilfe von [[Wiedergeburt]] wiederbelebt (die Fertigkeit teleportiert den Wiederbelebten zum Wirker). | ||
** 6. Jetzt | ** 6. Jetzt lockt der Tank bzw. der im Raum zurückgebliebene Spieler die Monster zur Wand in Reichweite des Rests der Gruppe - wo sie vom Rest der Gruppe getötet werden können. | ||
***Tipp: Es ist empfehlenswert, diesen "Lock-Punkt" nicht unmittelbar am Tor zu wählen. Der Grund: Wenn aus den getöteten Titanen neue entstehen dann kann es passieren, dass sie auf der anderen Seite des Tors bei der zurückteleportierten Gruppe erscheinen. Bei Wänden passiert das nicht. | |||
***Falls der Tank bzw. der lockende Spieler sterben sollte, sollte man darauf achten, ihn nicht versehentlich mit [[Wiedergeburt]] ebenfalls zurückzuteleportieren. Vielmehr sollte er mit Hilfe einer anderen Wiederbelebungsfertigkeit zurück ins Leben geholt werden, damit er im Raum bei den Monstern bleibt. Besondes gut eignet sich hierfür [[Wiederbeleben]], da es eine relativ große Reichweite hat. Fertigkeiten, die das Berühren des Toten erfordern (z.B. [[Leben erneuern]], sind hier logischerweise völlig nutzlos (siehe hier zu [[Wiederbeleben (Tätigkeit)]]). Ebenso ist es wichtig, dass der lockende Spieler sich nie zu weit von der Wand entfernt, sonst kann er vom Rest der Gruppe eventuell überhaupt nicht mehr wiederbelebt werden. | |||
** 7. Sind alle Monster tot, dann öffnen sich die Tore wieder und die zuvor zurückteleportierte Gruppe kann weiter in den nächsten Raum gehen. Der Sterbemalus der Gruppe sollte inzwischen wegen der Massen getöteter Monster wieder auf Null gesunken sein. | |||
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*Dritter Raum: Der dritte Raum ist besonders knifflig. Die Kunst besteht darin, nicht zuviele Gruppen auf einmal anzulocken - was schwierig ist. Es empfielt sich hier jeweils nur eine der insgesamt 5 Gruppen so nah wie möglich an das Tor zu ziehen. Äußerste Vorsicht ist geboten, denn die Gruppen patroullieren und kommen dem Tor teilweise gefährlich nahe. Minion Master sollten also gut auf ihre Diener aufpassen. Nach dem die 5 Gruppen erledigt sind, geht es weiter in den vierten Raum. | *Dritter Raum: Der dritte Raum ist besonders knifflig. Die Kunst besteht darin, nicht zuviele Gruppen auf einmal anzulocken - was schwierig ist. Es empfielt sich hier jeweils nur eine der insgesamt 5 Gruppen so nah wie möglich an das Tor zu ziehen. Äußerste Vorsicht ist geboten, denn die Gruppen patroullieren und kommen dem Tor teilweise gefährlich nahe. Minion Master sollten also gut auf ihre Diener aufpassen. Nach dem die 5 Gruppen erledigt sind, geht es weiter in den vierten Raum. | ||
** Alternativ kann oben beschriebenes Vorgehen mit [[Nekrotische Verwechslung]] angewandt werden. Hierzu hält sich die Gruppe beim Betreten von Raum 3 vom Tor aus gesehen direkt scharf links und geht zur linken hinteren Ecke. | |||
*Vierter Raum: Hier hat man es erneut mit verschiedenenartigen Titanen zu tun. Dem [[Flächenschaden]] der Gegner ([[Stoßwelle]], [[Schmaus der Verdorbenheit]], [[Mystischer Sandsturm]]...) kann man ein wenig entgehen, indem sich die Gruppe verteilt und nicht allzu dicht aufstellt. | *Vierter Raum: Hier hat man es erneut mit verschiedenenartigen Titanen zu tun. Dem [[Flächenschaden]] der Gegner ([[Stoßwelle]], [[Schmaus der Verdorbenheit]], [[Mystischer Sandsturm]]...) kann man ein wenig entgehen, indem sich die Gruppe verteilt und nicht allzu dicht aufstellt. | ||
**Alternativ ist auch hier oben beschriebenes Vorgehen mit [[Nekrotische Verwechslung]] möglich. | |||
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Version vom 7. Februar 2010, 12:24 Uhr
Das Inferno der gescheiterten Schöpfung (Quest) | |
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Typ | Instanzquest |
Kampagne | Nightfall |
Region | Domäne der Pein |
Schwierigkeitsgrad | Meister |
Questgeber | Hauptmann Jerazh |
Folgequest | Raus aus dem Inferno |
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Überblick
Zusammenfassung
- Kämpft Euch durch die Eingangskammern, um Zutritt zum Inferno zu erhalten.
- Erledigt alle Feinde in der ersten Kammer.
- Erledigt alle Feinde in der zweiten Kammer.
- Erledigt alle Feinde in der dritten Kammer.
- Erledigt alle Feinde in der vierten Kammer.
- Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Tekliss
Auftraggeber
Belohnung
- 10.000 Erfahrungspunkte
- 500 Lichtbringer-Punkte
- 500
Lösung
Allgemeine Hinweise
- Diese Quest gehört zum Anspruchvollsten, was Guild Wars zu bieten hat. Sie zieht sich durch die ersten vier Räume des Infernos. Sobald alle Spieler einen Raum betreten haben, schließt sich dieser und eine Gruppe Gegner erscheint. Man sollte deswegen vorher die Energie- und Lebenspunkte regenerieren lassen.
- Zu den schwierigsten Gegnern hier zählen die Titanen. Man muss sie mehrfach töten, weil aus ihnen nach ihrem Ableben neue Gegner entstehen, und zwar wie folgt:
- Pein-Titan → Verzweiflungs-Titan → 2 Furien-Titanen (hinterlassen alle keine für MM verwertbare Kadaver)
- Elends-Titan → Wut-Titan → 2 Demenz-Titanen (sie hinterlassen verwertbare Kadaver)
- Besonders gefährlich sind die Wut-Titanen, die Marternetz-Dryder und die Verzweiflungs-Titanen, da sie beträchtlichen Flächenschaden anrichten. Beachtet außerdem, letztere durch Frostbeulen massiv Verzauberungen entfernen können.
- Die Pein-Titanen sind ebenfalls ungewöhnlich tückische Gegner: Mit Hilfe ihrer Fertigkeiten wie Arkane Entwendung, Arkaner Diebstahl und anderen klauen sie Eure Fertigkeiten und wirken sie, Dank Siegel der Illusionen, auf einem hohen Attributlevel (18 und höher). Dies kann insbesondere bei auf Zaubern beruhenden Wiederbelebungsfertigkeiten - vor allem Unnachgiebige Aura - dazu führen, das sich die Kämpfe in die Länge ziehn. PvE-Fertigkeiten können die Pein-Titanen übrigens nicht klauen.
- Zum Bewältigen der schweren Räume - insbesondere Raum 3 - bedienen sich manche Gruppen folgender Taktik - ein zunächst kompliziert anmutender, aber relativ sicherer Weg:
- 1. Vor dem Betreten eines Raums wird auf der anderen Seite direkt hinter der Mauer ein Kadaver zurückgelassen (also beispielsweise in Raum 2 bevor man Raum 3 betritt). Dies geschieht beispielsweise, indem ein Gruppenmitglied "Selbstmord" begeht (z.B. durch Vampirwaffen oder durch Fertigkeiten, die Leben opfern oder durch den Umgebungseffekt Dauerhafte Qual (Nur im schweren Modus)) oder mit Hilfe eines Fleischgolems, den man an dieser Stelle sterben lässt.
- 2. Die Gruppe betritt den Raum, löst die Monster aus - und die Tore schließen sich.
- 3. Ein Nekromant mit Nekrotische Verwechslung oder Kadaver verzehren teleportiert sich auf die andere (also sichere) Seite - also zurück in den Raum, der bereits bewältigt wurde.
- 4. Der Rest der Gruppe - bis auf ein oder 2 Spieler (am besten Tanks) - lassen sich auf der anderen Seite in unmittelbarer Nähe der Wand töten. Der Nekromant sollte hier Abstand halten, um nicht getötet zu werden.
- 5. Der Nekromant auf der "sicheren" Seite teleportiert den Rest der Gruppe (bis auf die 1 oder 2 Spieler, die locken, also i.d.R. die Tanks) auf seine Seite, und zwar indem er sie mit Hilfe von Wiedergeburt wiederbelebt (die Fertigkeit teleportiert den Wiederbelebten zum Wirker).
- 6. Jetzt lockt der Tank bzw. der im Raum zurückgebliebene Spieler die Monster zur Wand in Reichweite des Rests der Gruppe - wo sie vom Rest der Gruppe getötet werden können.
- Tipp: Es ist empfehlenswert, diesen "Lock-Punkt" nicht unmittelbar am Tor zu wählen. Der Grund: Wenn aus den getöteten Titanen neue entstehen dann kann es passieren, dass sie auf der anderen Seite des Tors bei der zurückteleportierten Gruppe erscheinen. Bei Wänden passiert das nicht.
- Falls der Tank bzw. der lockende Spieler sterben sollte, sollte man darauf achten, ihn nicht versehentlich mit Wiedergeburt ebenfalls zurückzuteleportieren. Vielmehr sollte er mit Hilfe einer anderen Wiederbelebungsfertigkeit zurück ins Leben geholt werden, damit er im Raum bei den Monstern bleibt. Besondes gut eignet sich hierfür Wiederbeleben, da es eine relativ große Reichweite hat. Fertigkeiten, die das Berühren des Toten erfordern (z.B. Leben erneuern, sind hier logischerweise völlig nutzlos (siehe hier zu Wiederbeleben (Tätigkeit)). Ebenso ist es wichtig, dass der lockende Spieler sich nie zu weit von der Wand entfernt, sonst kann er vom Rest der Gruppe eventuell überhaupt nicht mehr wiederbelebt werden.
- 7. Sind alle Monster tot, dann öffnen sich die Tore wieder und die zuvor zurückteleportierte Gruppe kann weiter in den nächsten Raum gehen. Der Sterbemalus der Gruppe sollte inzwischen wegen der Massen getöteter Monster wieder auf Null gesunken sein.
Die Räume
- Erster Raum: Nachdem die Gruppe den ersten Raum betreten hat, erscheint eine Gruppe Margoniter. Sobald diese erledigt sind, erscheit eine Gruppe Titanen. Es ist deshalb ratsam, einen Margoniter so lange am Leben zu lassen, bis die Gruppe bereit für die nächste Angriffswelle ist. Diese Taktik kann auch in anderen Räumen angewendet werden.
- Zweiter Raum: Im zweiten Raum erwartet euch eine Gruppe Dryder, die mit Versengende Flammen angreifen. Eine gute Defensive durch zum Beispiel einen Paragon und die Fertigkeit Löschen sind hier sehr hilfreich. Der ersten Gruppe folgt eine zweite Gruppe Dryder inklusive Traumreiter.
- Dritter Raum: Der dritte Raum ist besonders knifflig. Die Kunst besteht darin, nicht zuviele Gruppen auf einmal anzulocken - was schwierig ist. Es empfielt sich hier jeweils nur eine der insgesamt 5 Gruppen so nah wie möglich an das Tor zu ziehen. Äußerste Vorsicht ist geboten, denn die Gruppen patroullieren und kommen dem Tor teilweise gefährlich nahe. Minion Master sollten also gut auf ihre Diener aufpassen. Nach dem die 5 Gruppen erledigt sind, geht es weiter in den vierten Raum.
- Alternativ kann oben beschriebenes Vorgehen mit Nekrotische Verwechslung angewandt werden. Hierzu hält sich die Gruppe beim Betreten von Raum 3 vom Tor aus gesehen direkt scharf links und geht zur linken hinteren Ecke.
- Vierter Raum: Hier hat man es erneut mit verschiedenenartigen Titanen zu tun. Dem Flächenschaden der Gegner (Stoßwelle, Schmaus der Verdorbenheit, Mystischer Sandsturm...) kann man ein wenig entgehen, indem sich die Gruppe verteilt und nicht allzu dicht aufstellt.
- Alternativ ist auch hier oben beschriebenes Vorgehen mit Nekrotische Verwechslung möglich.
Dialoge
Dialog mit Hauptmann Jerazh
- [Schwierigkeitsgrad: Meister] Helden! Ich brauche Eure Hilfe bei einer Rettungsmission in Inferno der gescheiterten Schöpfung. Aber Ihr müsst wissen, es ist fast unmöglich, hineinzukommen. Zur Befreiung der Unglücklichen, die in dieser Bastion der Qualen gefangen sind, müsst Ihr Euch durch vier Kammern kämpfen, in denen unterschiedliche Herausforderungen auf Euch warten. Wenn Ihr das geschafft habt, sucht nach einem Vergessenen namens Tekliss. Er war einer meiner besten Soldaten. Wenn einer dort drinnen überlebt haben könnte, dann er.
- Annehmen: Ich werde Tekliss von Euch grüßen.
- Ablehnen: Gibt's denn da nicht ... na ja, keine Ahnung ... so was wie einen geheimen Hintereingang?
Schlussdialog mit Tekliss
- Ihr seid durch die Kammern ins Inferno gelangt? Erstaunlich! Dann müsst Ihr ziemlich mächtig sein. Vielleicht könntet Ihr mir helfen, ein paar weitere Vergessene zu retten, die immer noch in dieser Festung gefangen sind.
Quest-NSC
Gegner
- Margoniter
- Titanen
- 28 Elends-Titan
- 28 Verzweiflungs-Titan
- 28 Pein-Titan
- 28 Wut-Titan
- 28 Furien-Titan
- 28 Demenz-Titan
- Dryder
- Phantom
Englische Bezeichnung: The Foundry of Failed Creations (quest)