Erforscher-Leitfaden: Unterschied zwischen den Versionen

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(Die Seite wurde neu angelegt: {{TOCright}} == Überblick == Die Kartographentitel ist die Belohnung für Charaktere für die Erforschung der Primären Karte von jeden Kontinent. Jed...)
 
 
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Die Meinungen zu diesem Titeltyp sind sehr unterschiedlich. Man sollte sich klar machen, dass recht viel Sorgfalt aufgebracht werden muss, um tatsächlich 100% bei einem Erkundungstitel zu erreichen. Dies erleben etliche Spieler als lästig und zeitraubend. Auf der anderen Seite stehen jedoch Spieler, die es genießen auf diese Weise die gesamte Welt von Guild Wars zu Gesicht zu bekommen, weil einem beim normalen Spielen oft Stellen entgehen. Hinzu kommen außerdem die Pragmatiker, die den Titel einfach mit anderen kombinieren, um die „Arbeit“ etwas abwechslungsreicher und effizienter zu gestalten - siehe dazu auch die Anmerkung unter [[Erforscher-Leitfaden#Erkundungstipps|Erkundungstipps]].
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== Überblick ==
 
== Überblick ==
Die [[Kartograph|Kartographentitel]] ist die Belohnung für Charaktere für die Erforschung der  
+
Die [[Erkundungs-Titel]] sind die Belohnung für Charaktere für die Erforschung der primären Karte jeden Kontinentes. Jedes Gebiet, welches nach der Erforschung auf der Weltkarte sichtbar ist, zählt zum Titel. Dies beinhaltet folgende Gebiete:
 
 
Primären Karte von jeden Kontinent. Jedes Gebiet welches nach der Erforschung auf der Weltkarte  
 
 
 
sichtbar ist zählt für den Titel. Dies beinhaltet folgende Gebiete:
 
 
*[[erforschbares Gebiet|Erforschbare Gebiete]]
 
*[[erforschbares Gebiet|Erforschbare Gebiete]]
*[[Mission|Missionsgebiete]] ([[Kooperative Mission|Kooperativ-]] und  
+
*[[Mission]]sgebiete ([[Kooperative Mission|Kooperativ-]] und [[Herausforderungs-Mission]]en)
 +
*[[Arena|Arenen]] (keine, die auf dem [[Kampfarchipel]] sind)
 +
*[[Stadt|Städte]] und [[Außenposten]] einschließlich der exklusiven Gebiete der canthanischen Außenposten
  
[[Herausforderungs-Mission]]en)
+
Es beinhaltet hingegen keine Gebiete, die nicht auf der Weltkarte angezeigt werden. Dies sind folgende Gebiete:
*[[Arena|Arenen]] keine die auf den [[Kampfarchipel]] sind
+
*In [[Tyria]]:
*[[Stadt|Städte]] und [[Aussenposten]] inklusie exklusive Gebiete für Canthanische Aussenposten
+
**[[Stadt Ascalon (Tutorial)]] (dieses Gebiet hat seine eigene Karte)
 +
**Das [[Die Drachenhöhle (Mission)|Drachenhöhlen]]-Missionsgebiet
 +
**Das [[Grab der altehrwürdigen Könige]] selbst zählt nicht zum Titel, sehr wohl aber der gleichnamige Außenposten.
 +
**[[Hochofen der Betrübnis]]
  
Es beinhaltet ''keine'' Gebiete die nicht auf der Weltkarte angezeigt werden.. Dies beinhaltet
 
 
folgende Gebiete:
 
*In [[Tyria]]:
 
**Das [[Die Drachenhöhle (Mission)|Drachenhöhlen]] Missionsgebiet
 
**[[Stadt Ascalon (Tutorial)]] (Dieses Gebiet hat seine eigene Map)
 
**[[Grab der altehrwürdigen Könige]]
 
**[[Hochofen]]
 
 
*In [[Cantha]]:
 
*In [[Cantha]]:
 
**[[Drachenhals (Mission)]]
 
**[[Drachenhals (Mission)]]
 +
**[[Die Unterstadt]]
 
**[[Elite-Mission]]en
 
**[[Elite-Mission]]en
**[[Die Unterstadt]]
+
 
 
*In Elona:
 
*In Elona:
 
**[[Zufluchtsort der Sonnenspeere]]
 
**[[Zufluchtsort der Sonnenspeere]]
 
**[[Kommandostelle]]
 
**[[Kommandostelle]]
**[[Dajkah Zulauf (Mission)]]
+
**[[Dajkah-Zulauf (Mission)]]
 +
**[[Moddok-Spalte (Mission)]] / [[Bahdok-Höhlen]]
 +
**[[Jennurs Horde (Mission)]] / [[Garten in Finsternis]]
 
**[[Vorhof von Dasha]]
 
**[[Vorhof von Dasha]]
**[[Moddok Spalte (Mission)]]
+
**[[Vorhof von Dasha (Mission)]] / [[Verborgene Stadt von Ahdashim]]
**[[Bahdok-Höhlen]]
+
**alle Orte im [[Reich der Qual]]
**[[Jennurs Horde (Mission)]]
+
*Kerngebiete: Jedes Gebiet auf dem [[Kampfarchipel]] oder welches die Karte des Kampfarchipels zeigt; dies sind:
**[[Garten in Finsternis]]
+
**der [[Kampfarchipel]] selbst
**[[Reich der Qual]]
 
**[[Verborgene Stadt von Ahdashim]]
 
*Kerngebiete: Jedes Gebiet das auf den [[Kampfarchipel]] ist oder welches die Karte des  
 
 
 
Kampfarchipels zeigt, dies sind:
 
**Das [[Kampfarchipel]] selbst
 
 
**[[Riss des Kummers]]
 
**[[Riss des Kummers]]
 
**[[Die Unterwelt]]
 
**[[Die Unterwelt]]
  
''Beachte: [[Die Unterstadt]] in Cantha hat dieselbe Funktion wie der [[Riss des Kummers]] und  
+
''Beachte: Deine Erkundungen in diesen nicht-zählenden Gebieten werden auch nicht für dich gespeichert. Das heißt, dass du jedes Mal, wenn du eines der hier aufgeführten Gebiete betrittst, dessen Karte neu aufdecken musst. Man erkennt diese Gebiete außerdem daran, dass man auf der Umgebungskarte (standardmäßig: U) keinen Nebel sondern einfaches Schwarz bei nicht erforschten Bereichen angezeigt bekommt. Ausnahme ist das Ascalon-Tutorial, das seinen Erkundungsfortschritt speichert, solange du dich noch dort aufhältst. Man kann später jedoch nicht mehr zurückreisen und der Fortschritt zählt nicht für das Hauptspiel.''
  
die [[Unterwelt]], alle Erkundungen darin werden bei einen erneuten Besuch zurückgesetzt und es
+
Um den [[Legendärer Kartographen-Titel|Legendärer-Kartographen-Titel]] zu bekommen, braucht ein Charakter nicht jeden einzelnen Punkt auf der Karte aufzudecken. Es gibt eine kleine Fehlertoleranz. Dadurch können auch Charaktere, die auf bestimmte Teile der Karte keinen Zugriff mehr haben, trotzdem 100% erreichen. Unerreichbare Zonen können z.B. Arenen sein, die eine Stufenbegrenzung haben wie z.B. die [[Shing Jea-Arena]] oder Arenen, die nach einen Spielupdate nicht mehr benutzt werden wie z.B. [[Fort Koga]], aber es können auch Trainingsgebiete für die Charaktere dieses Kontinents sein, wie z.B. das [[Kloster von Shing Jea]], welches für nicht-canthanische Charaktere nur zum [[Drachenfest]] oder anderen speziellen Wochenenden erreichbar ist. Diese Gebiete zählen zwar zum Titel, aber auch ohne sie ist es möglich, den Großmeistertitel zu erlangen.
 
 
wirkt sich nicht länger auf die Erforschungsprozente aus.''
 
 
 
Um den [[Legendärer Kartograph|Legendären Kartographen]] Titel zu bekommen muss ein Charakter  
 
 
 
''nicht'' jeden einzelnen Punkt auf der Karte aufdecken. Eine kleine Grenze von Fehlern ist
 
 
 
erlaubt. Dadurch können auch Charktere die auf bestimmte Teile der Karte keinen Zugriff mehr  
 
 
 
haben noch die 100% erreichen. Unerreichbare Zonen können z.B. Arenen sein, die ein Levellimit
 
 
 
haben wie z.B. die [[Shing Jea-Arena]] oder Arenen die nach einen Spielupdate nicht mehr benutzt  
 
 
 
werden wie z.B. [[Fort Koga]], aber es können auch Trainingsgebiete für die Charaktere dieses  
 
 
 
Kontinents sein, wie z.B. das [[Kloster von Shing Jea]], welches für nicht canthanische  
 
 
 
Charaktere nur zum [[Drachenfest]] oder anderen spezielen Wochenenden erreichbar ist. Nochmal
 
 
 
diese Gebiete zählen zu den Titel, aber ohne sie ist es nicht unmöglich den Großmeistertitel zu  
 
 
 
erlangen.
 
  
 
==Die Karten==
 
==Die Karten==
Besuche die [[Karten]] um die aufgedeckten Karten von Tyria, Cantha und Elona zu sehen.  
+
Besuche die [[Karten]], um die aufgedeckten Karten von Tyria, Cantha und Elona zu sehen. Alternativ kannst du auch online nach Karten suchen, welche von anderen Spielern hochgeladen wurden, welche den Großmeisterkartograph erlangt haben. Vergleiche diese mit deinen, um Unterschiede in den Ecken zu erkennen. Das Benutzen eines Bildbearbeitungsprogramms wie z.B. Photoshop kann eine große Hilfe sein, um fehlende Gebiete mit den Karten zu vergleichen.
 
 
Alternativ kannst Du auch Online nach den Karten suchen welche von Leuten hineingestellt wurden,  
 
 
 
welchen den Großmeisterkartograph erlangt haben. Vergleiche dies mit Deinen um unterschiede in  
 
 
 
den Ecken zu erkennen. Das benutzen eines Bildeditors, wie z.B. Photoshop kann eine grosse Hilfe  
 
 
 
sein um fehlende Gebiete mit den Karten zu vergleichen.
 
  
 
===Vergleichen der Karten===
 
===Vergleichen der Karten===
Das vergleichen von Karten die Du heruntergeladen hast mit Deiner Karte genügt meistens nicht um  
+
Das Vergleichen von heruntergeladenen Karten mit deiner Karte genügt meistens nicht, um winzige fehlende Gebiete entlang den Ecken zu erkennen. Mache das folgende, um diese sichtbar zu machen (beachte, dass dies nicht auf Computern mit geringer Leistung funktioniert):
 
 
winzige fehlende Gebiete entlang den Ecken zu erkennen. Mache das folgende um diese sichtbar zu  
 
 
 
machen (Beachte, dass dies nicht auf Computern mit kleiner Leistung funktioniert):
 
 
 
*Downloade eine Karte. Sie sind oft sehr gross, darum soltest Du sie nicht im Browser öffnen.
 
*Öffne die Karte in einen Bildbearbeitungs- oder -betrachtungsprogramm Deiner Wahl.
 
*Öffne Guild Wars im Fenster Modus, lass die Karte dabei im Hintergrund geöffnet.
 
*Öffne Deine Minimap (Standardtaste ist 'U'), und mach sie so gross wie möglich.
 
*Bewege Dich zu einen Teil der Karte welchen Du vergleichen willst, indem Du auf die Karte
 
 
 
klickst und die Maus bewegst.
 
*Springe zwischen Guild Wars und der heruntergeladenen Karte hin und her und bewege solange die
 
 
 
Minimap bis sie mit der geöffneten Karte genau übereinstimmt.
 
*Wenn Du die Karten genau übereinander gelegt hast sollte es leicht sein den unterschied zu
 
 
 
erkennen, indem Du die Fenster sehr schnell wechslste, z.B. durch drücken von Alt+Tab oder indem
 
 
 
Du mit der Maus auf die Windows Taskbar klickst.
 
 
 
Es gibt noch eine komplexere aber dafür effektivere Methode:
 
 
 
''Beachte: Diese Methode funktioniert auf der Karte von Tyria sehr gut, aber auf der Karte von
 
 
 
Cantha musst Du möglicherweise den Gammafaktor ändern, da hier die erforschten und nicht
 
 
 
erforschten Gebiete nur einen sehr kleinen Farbunterschied haben.''
 
 
 
*Öffne Guild Wars. Ändere die Auflösung auf das maximum.
 
*Öffne Deine Karte (Standardtaste ist 'M') und mache einen Screenshoot (Machedies indem Du die
 
 
 
Taste "Druck", welche oben Rechts auf Deiner Tastatur ist drückst, indem Du zur selben Zeit auf
 
 
 
Shift drückst versteckst Du die Markierungen auf der Karte, dies macht es einfacher die Karte zu
 
 
 
analysieren).
 
*Downloade eine Karte. Sie sind oft sehr gross, darum soltest Du sie nicht im Browser öffnen.
 
Wichtig: Du musst sichergehen das sie dieselbe Auflösung hat wie der Screenshoot den Du zuvor
 
 
 
gemacht hast.
 
*Öffne die heruntergeladene Karte in Photoshop, Paint Shop Pro oder Gimp. Füge Deine Karte als
 
 
 
neues Layer in dasselbe Bild ein.
 
*Im "Layers" Feld wähle das Layer aus, welches Deine Karte enthält und klicke auf das Popup Menü
 
 
 
wo "Normal" steht. Ändere es auf "Unterschiede".
 
*Das meiste der Karte wird jetzt dunkel werden. Nur die Teile der Karte welche sich von Deine
 
 
 
Karte zu der komplett aufgedeckten Karte unterscheiden werden heller, fast schon weiss. Zoome
 
  
heran und schau Dir diese Gebiete an. Diese Teile der Karte sind Teile die Du zur Zeit noch
+
*Lade eine Karte herunter. Sie sind oft sehr groß, darum solltest du sie nicht im Browser öffnen.
 +
*Öffne die Karte in einem Bildbearbeitungs- oder -betrachtungsprogramm deiner Wahl.
 +
*Öffne Guild Wars im Fenster-Modus, lass die Karte dabei im Hintergrund offen.
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*Öffne deine Minikarte (Standardtaste ist 'U') und mache sie so groß wie möglich.
 +
*Bewege dich zu einem Teil der Karte, welchen du vergleichen willst, indem du auf die Karte klickst und die Maus bewegst.
 +
*Springe zwischen Guild Wars und der heruntergeladenen Karte hin und her und bewege solange die Minikarte, bis sie mit der geöffneten Karte übereinstimmt.
 +
*Wenn du die Karten genau übereinander gelegt hast, sollte es leicht sein, die Unterschiede zu erkennen, indem du die Fenster schnell wechselst, z.B. durch Drücken von Alt+Tab oder indem du mit der Maus auf die Windows-Taskleiste klickst.
  
nicht erforscht hast. Wenn die beiden Karten nicht dieselbe Auflösung haben wird diese Methode  
+
Es gibt noch eine komplexere, aber dafür effektivere Methode:
  
nicht funktionieren.
+
''Beachte: Diese Methode funktioniert auf der Karte von Tyria gut, aber auf der Karte von Cantha musst du möglicherweise den Gammafaktor ändern, da hier die erforschten und nicht erforschten Gebiete nur einen kleinen Farbunterschied haben.''
  
==Mathe==
+
*Öffne Guild Wars. Ändere die Auflösung auf das Maximum.
Eine Komplett aufgedecktes Gebiet welches so gross ist wie der Radar ist ca. 0,1% von Cantha.  
+
*Öffne deine Karte (Standardtaste ist 'M') und mache ein Bildschirmfoto (mittels der Taste "Druck" bzw. "PrintScreen" oben rechts auf deiner Tastatur). Drücke dabei die Umschalttaste bzw. Shift, womit du die Markierungen auf der Karte versteckst. Das vereinfacht die Analyse der Karte.
 +
*Lade eine Karte herunter. Sie sind oft sehr groß, darum solltest du sie nicht im Browser öffnen. Stelle sicher, dass sie dieselbe Auflösung hat wie das Bildschirmfoto, das du zuvor gemacht hast.
 +
*Öffne die heruntergeladene Karte in Photoshop, Paint Shop Pro, Gimp oder einem anderen leistungsfähigen Bildbearbeitungsprogramm deiner Wahl. Füge deine Karte als neues Layer (neue Ebene) in dasselbe Bild ein.
 +
*Nun wird eine gewisse Erfahrung im Arbeiten mit Ebenen vorausgesetzt. Wähle die Ebene aus, welche deine Karte enthält, und stelle sie auf den Modus "Unterschiede". Das meiste der Karte wird jetzt dunkel werden. Nur die Teile der Karte, welche sich auf deiner Karte und der aufgedeckten Karte unterscheiden, werden heller, fast schon weiß. Vergrößere diese Bereiche und schau dir sie genau an. Diese Teile der Karte sind Bereiche, die du zur Zeit noch nicht erforscht hast. Wenn die beiden Karten nicht dieselbe Auflösung haben, wird diese Methode nicht funktionieren.
  
Für Tyria ist es ein bisschen weniger (ca. 0,07%) da Tyria grösser ist.
+
==Prozentwerte==
 +
Ein vollständig aufgedecktes Gebiet, welches so groß ist wie der Kompass, ist ca. 0,1% von Cantha. Für Tyria ist es ein bisschen weniger (ca. 0,07%), da Tyria größer ist.
  
 
==Erkundungstipps==
 
==Erkundungstipps==
*'''An der Wand entlang bewegen''' Wenn Du an den Grossmeister Kartographen Titel arbeitest  
+
*'''An der Wand entlang bewegen''': Wenn du am Großmeister-Kartographen-Titel arbeitest (wenn du mehr als 90% erforscht hast), wirst du wahrscheinlich jedes erforschbare Gebiet erneut besuchen müssen. Kleine und banale Gebiete auf der Karte können noch einige Teile der Karte offenbaren, indem man sich immer an der Wand entlang bewegt. Du solltest damit rechnen, dass du Stunden damit verbringst, an der Wand entlang zu laufen.
 
 
(wenn Du mehr als 90% erforscht hast) wirst Du wahrscheinlich jedes erforschbare Gebiet erneut  
 
  
besuchen müssen. Kleine und banale Gebiete auf der Karte können noch einige Teile der Karte
+
*'''Es addiert sich auf''': Während jede Region klein und unbedeutend erscheint, können sie leicht mehrere Prozent für den Titel bringen. Wenn man sich in einem Gebiet an der Wand entlang bewegt, bei dem man das zuvor nicht getan hat, kann das 0,1 bis 0,2% ausmachen, auch wenn auf der Karte kein Nebel enthüllt wurde.
  
offenbaren indem man sich immer an der Wand entlang bewegt. Der obere Teil Deines Kompasses
+
*'''Geschwindigkeit''': Das Benutzen eines Geschwindigkeitszaubers kann dir helfen, noch nicht aufgedeckte Gebiete auf der Karte zu besuchen, aber es erhöht die Wahrscheinlichkeit von Serverlags. Deine Position wird auf dem Server springen, auch wenn es auf deinem Computer flüssig läuft.
  
zeigt Dir ein leichteres Gebiet, welches Deine Sicht darstellt. Du solltest damit rechnen das Du
+
*'''Winkel und Spalten''': Auf manchen Karten sind die Ecken gebogen und das normale Schräglaufen im 45-Grad-Winkel ist nicht genug. Gebiete wie beispielsweise die südöstliche Ecke des [[Ettinbuckel]]s erfordern ständige Korrekturen mit der Maus, um in die Winkel und Spalten zu gelangen.
  
Stunden damit verbrings an der Wand entlang zu laufen, normallerweise geschieht dies mit
+
*'''Missionen''': Der Schauplatz von Missionen hat meistens ein großes Gebiet, welches von Spielern nicht erkundet wird. Dies kann an folgenden Punkten liegen:
 +
**Zeit: Einige Missionen erfordern, dass die Spieler gegen die Uhr rennen, um bestimmte Ziele der Mission zu erfüllen. Dies hat zur Folge, dass die meisten Gruppen durch die Mission rennen, ohne das Gebiet zu erforschen.
 +
**Öffnen: Ereignisse in Missionen können zuvor versperrte Gebiete zugänglich machen. Achte auf geöffnete Tore und heruntergelassene Brücken.
 +
**Stillstehen: Einige Missionen verlangen es, dass man gegen Belagerungen aushalten muss, um einen [[NSC]] zu beschützen. Solche Missionen haben meist ein erforschbares Gebiet außerhalb der Belagerung, welches von Spielern nicht erforscht wird, da sie gegen die Belagerung ankämpfen und darum dort bleiben.
 +
**Es gibt Zeiten, wo weniger Gegner existieren, die man besiegen muss, hauptsächlich während einer Mission. Also denke darüber nach, das Gebiet während einer Missionen zu erkunden. '''Beispiel:''' Anstelle dass man den [[Lahtenda-Sumpf]] direkt erkundet, kann man dies auch während der [[Schwarzwasserloch (Mission)|Mission Schwarzwasserloch]] tun.
  
[[Gefolgsleute|Gefolgsleuten]] und [[Helden]], da menschliche Spieler sich lieber auf ein Ziel
+
*'''Vernachlässige Städte und Außenposten nicht''': Einige Teile der Karte können nur erkundet werden, wenn man den Rand von großen Städten und Außenposten abgeht. Manchmal sind Städte und Außenposten weiträumiger, als man auf den ersten Blick erkennt.
  
konzentrieren al an der Wand entlang zu bewegen.
+
*'''Gebietspunkte''': Wenn man durch ein Durchgangsportal in ein neues Gebiet geht, erscheint man meistens ein gutes Stück vom Portal des neuen Gebiets entfernt. Wenn dies der Fall ist, sollte man zum Portal zurücklaufen, um zusätzliche Teile der Karte aufzudecken. Es gibt mehrere solcher Punkte in allen Kampagnen, beispielsweise wenn man die [[Arkjok-Bastei]] von der [[Kommandostelle]] aus betritt.
  
*'''Es addiert sich auf''': Während jede Region klein und unbedeutend erscheint, können sie
+
*'''Filmsequenzen''': In einigen Filmsequenzen steht ihr in Gebieten, die ihr sonst nicht erreichen könnt. Solche Filme decken weitere Teile der Karte auf, da ihr euch für das Spiel körperlich an den gezeigten Stellen aufhaltet, weshalb diese Filmsequenzen nicht übersprungen werden sollten.
  
leicht mehrere Prozente zu den Titel dazubringen. Wenn man sich in einem Gebiet an der Wand
+
*'''Kombinationsmöglichkeiten mit weiteren Titeln''': Da das Erkunden als solches recht langwierig ist, bietet es sich an, gleichzeitig an weiteren Titeln zu arbeiten. Man könnte z.B. ein Gebiet, welches man eben [[Bezwinger-Titel|bezwungen]] hat, im Anschluß in aller Ruhe zu kartieren. Ebenso bietet sich die Fertigkeitenjagd zum Erforschen an. Bewegt euch nicht direkt zum Boss, sondern kartiert die Wand, die in die Nähe des Bosses führt, tötet den Boss und kehrt zurück an die Wand, um fortzufahren.
 
 
entlang bewegt, bei dem man das zuvor nicht getan hat kann das 0,1 bis 0,2% ausmachen auch wenn
 
 
 
sich auf der Karte der kein Nebel enthüllt wurde.
 
 
 
*'''Geschwindigkeit''': Das benutzen eines Geschwindigkeitszaubers kann Dir helfen noch nicht
 
 
 
aufgedeckte Gebiete auf der Karte zu besuchen, aber es erhöht die Wahrscheinlichkeit von
 
 
 
Serverlags. Deine Position wird auf den Server springen, auch wenn es auf Deinen Computer
 
 
 
flüssig läuft.
 
 
 
*'''Winkel und Spalten''': Auf manchen Karten sind die Ecken gebogen und das normale 45 Grad
 
 
 
schräg laufen ist nicht genug. Gebiete wie Beispielsweise die süöstliche Ecke des
 
 
 
[[Ettinbuckel]]s erfordern ständige korrekturen mit der Maus um in die Winkel und Spalten zu
 
 
 
gelangen.
 
 
 
*'''Missionen''': Das erforschbare Gebiet von Missionen hat meistens ein grosses Gebiet welches  
 
 
 
von Spielern nicht erkundet wird. Dies kann an folgenden Faktoren liegen:
 
**Zeit: Einige Missionen erfordern es das Spielr gegen die Uhr rennen um bestimmte Ziele der
 
 
 
Mission u erfüllen. Dies hat zur folge das die meisten Gruppen durch die Mission rennen ohne das
 
 
 
Gebiet zu erforschen.
 
**Öffnen: Ereignisse in Missionen können Gebiete zugänglichen machen die zuvor noch unzugänglich
 
 
 
waren. Achte auf geöffnete Tore und heruntergelassene Brücken.
 
**Stllstehen: Einige Missionen verlangen es das man gegen Belagerungen aushalten muss umeinen
 
 
 
[[NSC]] zu beschützen. Solche Missionen haben meist ein erforschbares Gebiet ausserhalb der
 
 
 
Belagerung, welches von Spielern nicht erforscht wird, da sie gegen die Belagerung ankämpfen und
 
 
 
darum dort bleiben.
 
**Es gibt Zeiten wo weniger Gegner da sind, die man Töten muss, Hauptsächlich während einer
 
 
 
Mission. Also denk darüber nach das Gebiet während einer Missionen zu erkunden <b>Beispiel:</b>
 
 
 
anstelle das man den [[Lathenda-Sumpf]] direkt erkundet, kann man dies auch während der
 
 
 
[[Schwarzwasserloch (Mission)]] tun.
 
 
 
*'''Vernachlässige Städte und Aussenposten nicht''': Einige Teile der Karte können nur erkundet
 
 
 
werden, wenn man den Rand von grossen Städten und Aussenposten. Oft liegen einige Teile einer
 
 
 
Stadt in leeren aber erreichbaren Teile der Stadt.
 
 
 
*'''Gebietspunkte''': Wenn man durch ein Durchgangsportal in ein neues Gebiet geht, erscheint
 
 
 
man meistens ein gutes Stück von den Portal des neuen Gebiets entfernt. Wenn dies der Fall ist
 
 
 
sollte man zum Portal zurücklaufen  um zusätzliche Teile der Karte aufzudecken. Es gibt mehrere
 
 
 
solcher Punkte in allen Kampagnen, ein Beispiel ist wenn man die [[Arkjok-Bastei]] von der
 
 
 
[[Kommandostelle]] aus betritt.
 
  
 
==Häufig vergessen==
 
==Häufig vergessen==
Dies sind angegebene Gebiete welche gewöhnlich von Kartographen vergessen werden. Es wurde  
+
Dies sind angegebene Gebiete, welche gewöhnlich von Kartographen vergessen werden. Es wurde kürzlich gesagt, dass es einfacher als je zuvor ist, den Titel zu bekommen. Du musst nicht alle geheimen Gebiete erkunden, um an die 100% des Titels zu gelangen: Es gibt eine gewisse Fehlertoleranz.
 
 
kürzlich gesagt das es einfach als je zuvor ist den Titel zu bekommen. Du musst nicht alle  
 
 
 
geheimen Gebiete erkunden um an die 100% des Titels zu gelangen.
 
 
 
 
===Tyria===
 
===Tyria===
*[[Der Große Nordwall (Mission)]]: Nachdem der Timer im letzten Teil der Mission gestartet wird
+
*[[Ambossstein]]:<br />Wenn man am nördlichen Rand entlangläuft, kann man teilweise in die Berge laufen und dort einige kleinere Bereiche erkunden.
 
 
kann man das komplette Charr Camp auskundschaften. Der westliche Weg wo die Charrs auf Dich
 
 
 
zukommen, kann während sie sich noch der Brücke nähren ebenfalls dazu verwendet werden um das
 
 
 
Gebiet zwischen der Mission und den [[Pikenplatz]] auszukundschaften. Es ist auch möglich skills
 
 
 
zu verwenden die ein teleportieren, wie beispielsweise [[Nekrotische Verwechslung]] um das
 
 
 
Gebiet zu erforschen ohne den Timer zu starten. Das ist jetzt allerdings sehr schwierig, da
 
 
 
diese Skills nicht benutzt werden können um durch das ausnutzen eines Kadavers auf der Brücke zu
 
 
 
erscheinen. Es gibt eine minimale Chance das man einen Moa an der Grenze der regulären Mission
 
 
 
und den Gebiet das nach der letzten Videosequenz vorhanden ist findet. Wenn dies allerdings so
 
 
 
ist, dann kann man diesen Moa töten und dann die Zauber [[Nekrotische Verwechslung]] oder
 
 
 
[[Kadaver verzehren]] benutzen um in das Gebiet zu reisen. Skills wie [[Wiedergeburt]] kann
 
 
 
durch ein Mönch/Nekromant oder Nekromant/Mönch um eine komplette Gruppe zur Erforschung in das
 
 
 
Gebiet zu bringen. Andernfalls musst Du es wiederholt mit so vielen Geschwindigkeitserhöhenden
 
 
 
Skills wie möglich versuchen. Wenn Du das Gebiet der Mission erforschst, dann achte auch darauf
 
 
 
das es 3 Gebiete gibt wo man noch weiter westwärs gehen kann.  Du musst alle 3 Gebiet erkunden
 
 
 
um die Karte komplett aufzudecken. Zusätzlich können Spieler auch nördlich noch weitere Gebiete
 
 
 
erforschen. Um das zu tun müssen Sie die letzte Videosequenz überspringen und dann müssen sie in
 
 
 
Richtung der sich annährenden Charrs rennen. Geschwindigkeit ist wichtig, obwohl man das Gebiet
 
 
 
auch in mehreren Versuchen aufdecken kann. Die Charrs bündeln sich wenn sie das Gebiet
 
 
 
verlassen, das ermöglicht Spielern weit zu gehen und hinter die Charr Truppen zu rennen. Einige
 
 
 
Charrs rennen auch hinter Dir her und lassen Dich das Gebiet erkunden. Mindestens 0,3% mehr
 
 
 
können so aufgedeckt werden, im Verhältnis zum normalen abschliessen der Mission. Falls man die
 
 
 
3 Gebiete westwärts noch nicht erforscht hat, dann sogar noch wesentlich mehr.
 
 
 
 
 
Es gibt ein "Ende der Welt" Bug auf den Du zugreifen kannst, wenn Du bei den schwarzen Loch
 
 
 
östlich des Charr Camps.
 
 
 
*[[Nolani-Akademie]]: Sei sicher das Du die westlichen Ecken der Mission erforschst, welche bei
 
 
 
einem normalen abschliessen der Mission nicht erkundet werden. Wenn Du an den Hügel mit den
 
 
 
Gargoyles entlang gehst, kannst Du noch ein extra Gebiet freilegen, das ganze macht dann
 
 
 
0,1-0,2% für den Titel.
 
 
 
*[[Das Frosttor (Mission)]]: Du kannst auch hier die Nekromanten Skills [[Nekrotische
 
 
 
Verwechslung]] oder [[Kadaver verzehren]] benutzen um auf die Strasse zu gelangen wo Rurik ist.
 
 
 
Es gibt einige Optionen: 1) Es können 1 oder mehrere der Wachen von Prinz Rurik durch
 
 
 
[[Eisgolem]]s oder tobenden minions getötet werden. 2) Ein [[Wolf|Schneewolf]] kann in der nähe
 
 
 
des Ausgangs von den Eiskäfig bei einer Klippe auftauchen. Egal welche dieser Optionen gewählt
 
 
 
wird, muss ein Leichnam benutzt werden um auf den Pfad von Prinz Rurik gelangen. Zusätzlich dazu
 
 
 
kann auch der Skill [[Wiedergeburt]] benutzt werden um mehr Gruppenmitglieder nach unten zu
 
 
 
teleportieren, falls nicht genug Leichen vorhanden sind. Option 1 kannst Du erreichen indem Du
 
 
 
ein Eisgolem hinter die Brücke lockst sodass er die Wachen angreift. Alternativ kannst Du einen
 
 
 
[[Minion Master]] [[Helden]] mit Knochenteufeln benutzen der sich dann selbst an der Ecke kurz
 
 
 
nach der Brücke opfert. Dies macht die Teufel dann feindlich und die Teufel werden 1 oder
 
 
 
mehrere Wachen töten, aber womöglich auch Prinz Rurik. Es wird empfohlen erst den Weg nach
 
 
 
Norden abzugehen und dann erst weiter nach Süden zu gehen. Am ende ist ein einzelner Gegner auf
 
 
 
Ruriks Pfad. Wiederstehe der Versuchung diesen zu töten und renne einfach an ihn vorbei, da
 
 
 
sonst eine ansteigende Anzahl an Gegnern auftaucht, welche normalerweise Prinz Rurik töen wenn
 
 
 
man zulange am Ende der Mission braucht. Falls man die 1 Option verwendet hat dies 1 Vorteil, da
 
 
 
Rurik stehen bleiben wird, weil er Angst vor dem Katapult hat. Falls man die 2 Option benutzt,
 
 
 
könnte die Mission fehlschlagen falls Rurik stirbt. Falls man die erste Option verwendet, ist es
 
 
 
möglich wieder auf den normalen Pfad der Mission zurück zu gelangen - falls Rurik auf der ersten
 
 
 
Brücke ist und stirbt wird die Mission nicht beendet. (Eine Videosquenz wird ihn vorwärts
 
 
 
bewegen aber sein Tod wird nicht das scheitern der Mission zur Folge haben) Spieler können den
 
 
 
gesamten Weg am Ende erforschen, indem sie alle Gegner und Bosse töten und alles tun ausser den
 
 
 
dritten Schalthebel zu betätigen. Der beste Punkt um auf den normalen Weg zurückzugelangen ist
 
 
 
der Punkt wo 2 Ballisten sind, dort markierst Du einen der [[Steingipfel-Techniker]] (am besten
 
 
 
den südwestlichen). (Beachte das Du zu den jetzigen Zeitpunkt noch nicht sehr viel weiter
 
 
 
kannst, da es eine Sackgasse ist). Am Ende der Mission öffnet sich ein Tor, dadurch erhälst Du
 
 
 
Zugriff auf die südöstliche Ecke des Missiongebiets. Ungefähr 0,4% von Tyria kannst Du auf diese
 
 
 
Weise zusätzlich aufdecken, im Vergleich zu einen ehrlichen und gründlichen Durchgang durch die
 
 
 
Missin. Spieler können dann den letzten Schalthebel platzieren und die Mission mit Erfolg
 
 
 
durchspielen, ungeachtet Ruriks Tod. Beachte: Falls man die Gesamte Missionskarte gründlich am  
 
 
 
Rand abläuft, kann man mit diesen Trick nur etwa 0,1% aufdecken.
 
 
 
*[[Greifenmaul]]: Südlich von Aidan gibt es einige miteinander verbundenen Tunneln, welche einen
 
 
 
[[Whiskar Featherstorm|Drachen]] enthalten, gegen den man kämpfen muss.
 
*[[Tore von Kryta (Mission)]]: Ein typischer Durchlauf durch die Mission hinterlässt ein grossen
 
 
 
Teil der Küste unentdeckt. Zusätzlich dazu kann man ganz am Anfang der Mission, in der Nähe des
 
 
 
Schweins Grunz, hinter das Haus welches dort steht zu gehen und man kann hinter das Gebiet
 
 
 
gelangen wo sich die Untoten versammeln. Nach einen Kampf, welcher durch behutsames locken oder
 
 
 
das richtige [[Build]] geschafft werden kann, kannst Du noch ein bisschen mehr der Karte
 
 
 
aufdecken.
 
*[[Löwenstein]]: Der südliche Teil der Stadt kann noch einiges der Küste offenbaren (einige
 
 
 
Spieler denken das dieser Teil zur [[Tore von Kryta (Mission)]] gehört). Ein Weg zur rechten an
 
 
 
den mitteleren Docks (im Süden der Stadt) ermöglicht den Zugriff auf das Gebiet darunter. Cantha
 
 
 
oder Elona Charaktere welche Tyria das erste mal erreichen sollten das kleine Gebiet am Anfang
 
 
 
gut erkunden, da das die einzige Chance dazu ist. Oder Charaktere aus Tyria welche nach Elona
 
 
 
reisen wollen, können mit Löwengardist Bedo reden um das [[Löwentor]] zu erkunden.
 
*[[Kessex-Gipfel]]: Laufe gründlich an den südlichsten und westlichsten Grenzen entlang, da es
 
 
 
schwierig ist alles komplett aufzudecken.
 
*[[Die Wildnis (Mission)]]: Starte die Mission mit einen Waldläufer welcher folgende
 
 
 
[[Naturritualen|Naturrituale]] und Skills hat: [[Zerfetzen]], [[Giftigkeit]], [[Jagdsaison]],
 
 
 
[[Trennung]], [[Beschleunigender Zephyr]], [[Schlangen-Schnelligkeit]] und [[Trollsalbe]]
 
 
 
(Optional). Nimm noch einen anderen Spieler mit der [[Günstige Winde]] ausgestattet hat und
 
 
 
stelle sicher das Du die Fertigkeit [[Kadaver verzehren]] oder [[Nekrotische Verwechslung]]
 
 
 
mitnimmst. Nachdem die letzte Videosquenz gezeigt wurde (Da wo Du die Auserwählten retten
 
 
 
musst), sollten alle Gruppenmitglieder zurückgehen. Jetzt schicke den Waldläufer mit den Geister
 
 
 
vor. Positioniere ihn so, dass Evennia in der Reichweite der Geister ist, aber so das der
 
 
 
Waldläufer nicht von den Spinnen angegriffen wird. (Jede Seite sollte funktionieren, da die
 
 
 
Spinnen sich den Weg versperren) Nachdem Du Evennia erreicht hast, solltest Du oder der
 
 
 
Waldläufer (Je nachdem ob Du mit oder ohne Helden spielst) versuchen die Spinnen anzulocken, so
 
 
 
das sie Evennia angreifen. Es ist egal ob Du es bei den ersten oder zweiten Welle von Spinnen
 
 
 
schaffst sie zu treffen, aber beachte das Du es auf jedenfall schaffen musst den Agro auf
 
 
 
Evennia zu lenken bevor der dritte Welle spawned. Der Waldläufer muss seine Geister ständig
 
 
 
erneuern und versuchen soviele wie möglich aufrechtzuerhalten. Dies wird eine zusätzliche
 
 
 
degeneration von 2 bei Gift und Blutung verursachen, wenn Zerfetzen stirbt und 2 wenn man
 
 
 
Zerfetzen erneut erstellt. Der Beschleunigende Zephyr wird ausserdem dafür sorgen das Evennia's
 
 
 
einziger Heilzauber [[Gebiet heilen]] sich schneller auflädt und mehr Energie kostet. Sie wird
 
 
 
ihn ausserdem ein bisschen öfters benutzen. Die Heilkraft von Evennia's Gebiet heilen wird
 
 
 
zusätzlich durch Jagdsaison geschwächt, und heilt die Spinnen wenn diese mit einen Angriff
 
 
 
treffen. Die anderen Geister sind dazu da um die Spinnen länger am Leben zu halten und um den
 
 
 
Schaden der Spinnen zu erhöhen. Wenn alle Spinnen Evennia angreifen, dann greife die Gruppe an
 
 
 
und töte alle ausser einer und renne dann ausserhalb ihrer Reichweite, so das Evennia die letzte
 
 
 
tötet. Die dritte und letzte Welle von Spinnen beinhaltet einen Waldläuferboss. Erzeuge immer
 
 
 
wieder die Geister so das alle da sind, ausser Zerfetzen, dieser muss sterben und erst nach
 
 
 
seinen Tod so schnell wie möglich wieder erstellt werden. Du musst Zerfetzen ungefähr 2-3 mal
 
 
 
sterben lassen, bevor Evennia keine Energie mehr hat und aufhört sich zu heilen. Ein guter Weg
 
 
 
Evennia's Energie auf 0 zu bringen ist es Blutrituale zu verwenden und diese auf Deinen
 
 
 
Waldläufer mit den Geistern anzuwenden, dann wird Evennia die meiste Energie dazu verwenden Dich
 
 
 
und Deine Gruppe zu heilen, dass führt dazu das sie stirbt weil Sie sich selbst nicht mehr
 
 
 
heilt. Benutze Evennia's Leiche und erkunde das Gebiet (Es ist gut wenn Du die Leiche vorher
 
 
 
benutzt, wenn Du Angst hast Deine Chance zu verpassen Evennia's Leichnam zu verwenden.)
 
*[[Blutsteinsumpf (Mission)]]: Laufe hinter Justiziar Hablion und seine Gruppe, dort gibt es ein
 
 
 
kleines Gebiet welches man erkunden kann, dies bringt etwa 0,1%. (Normalerweise läuft der
 
 
 
Justiziar einen nicht hinterher, so kann man danach zurückgehen und die Mission beenden.)
 
*[[Auroralichtung (Mission)]]: Bevor Du die Mission startest, solltest Du das versteckte Gebiet,
 
 
 
welches hinter der Nord/nordwestlichen Hütte ist erforschen. Dieses Gebiet kann man leicht
 
 
 
vergessen, aber es enthüllt ein grossen Abschnitt. Während der Mission solltest Du vermeiden,
 
 
 
während den Kampf gegen den Weißen Mantel, alle 3 Kristalle auf die Dornenpodeste zu stellen,
 
 
 
bevor Du nicht das Gesamte Gebiet östlich des Portals erforscht hast. Es gibt einen Pfad ganz
 
 
 
rechts, welcher oft für den Bonus verwendet wird, dieser Pfad kann auch dazu verwendet werden um
 
 
 
hinter den Weißen Mantel zu gelangen.
 
*[[Steinkreis von Denravi]]: Die Nordwestliche Ecke der Stadt kann einiges der Karte aufdecken.
 
 
 
Wenn Du dieses Gebiet nicht erkundet hast bevor Du die Quest [[Verteidigt Denravi]] erhälst,
 
 
 
dann solltest Du die Quest aufgeben und das Gebiet erst vollständig aufdecken. Nachdem Du das
 
 
 
Gebiet erforscht hast kannst Du zurück zu [[Droknars Schmiede]] gehen und Dir die Quest erneut
 
 
 
holen.
 
*[[Wildwurzel]]: Das Gebiet östlich von [[Alter Joness]] kann erkundet werden.
 
*[[Flussuferprovinz (Mission)]]: Viele Spieler vergessen das große Sumpfgebiet entlang der
 
 
 
südwestlichen Seite und den Pfad der zu den Fluss führt, welcher nordöstlich ist. Das Flussufer
 
 
 
kann auf beiden Seiten der Brücke, wo der Endboss ist, erforscht werden. Wenn Du das Zepter von
 
 
 
Orr nicht in der Hand hälst, kannst Du den Boss töten und über die Brücke laufen. (Wenn Du mit
 
 
 
den Zepter über die Brücke läufst, dann ist die Mission zuende) Wenn man alle beschriebenen
 
 
 
Gebiete gut abläuft, macht das zusammen 0,8% aus.
 
*[[Riff der Stille (Mission)]]: Die Gegnergruppen die am Ende der Mission zu [[Wesir Khilbron]]
 
 
 
kommen, kommen von erforschbaren Gebieten von Süden und Nordosten, diese Gebiete werden
 
 
 
allerdings von vielen Gegnern besiedelt. Wenn Du in diese Gebiete läufst und nicht alle Gegner
 
 
 
tötest die Dir entgegen kommen, laufen eine Grosszahl an Gegnern zu den Strand wo der Wesir
 
 
 
steht, es ist zwar trotzdem möglich die Mission zu schaffen, aber die Spieler müssen auf die
 
 
 
Gesundheit von den Wesir achten, da er einfach überwältigt werden kann. Um die Gebiete zu
 
 
 
erforschen ist es am besten wenn Du Dich soweit wie möglich von den Docks entfernt hälst und so
 
 
 
nah wie möglich an den Bergen läufst um zu verhindern das die Mission weiter geht und der Wesir
 
 
 
am Strand auftaucht.
 
*[[Die Oase Amnoon]]: Die Küste der Stadt kann erforscht werden.
 
*[[Dünen der Verzweiflung (Mission)]]: Eine schwierig zu erforschende Mission. Du benötigst
 
 
 
vermutlich einen Freund, der mit seinen [[Gefolgsleute|Gefolgsleuten]] bei den [[Geisterheld]]
 
 
 
bleibt, um ihn am Leben zu halten während Du die Gegend auskundschaftest. Alternativ kann
 
 
 
womöglich ein einzelner gut konfigurierter [[Held]] als [[Passiver Beschützer|Bonder Mönch]] es
 
  
schaffen den Geisterheld über die ganzen 10 Minuten am Leben halten und es der Gruppe möglich
+
*[[Der Große Nordwall (Mission)]]<br />Nachdem der Timer im letzten Teil der Mission gestartet wird, kann man das komplette Charrlager auskundschaften. Der westliche Weg, wo die Charr auf dich zukommen, kann dazu verwendet werden, um das Gebiet zwischen der Mission und dem [[Pikenplatz]] auszukundschaften, während sich die Charr noch der Brücke nähern. Wenn du das Gebiet der Mission erforschst, achte darauf, dass es drei Gebiete gibt, wo man noch weiter westwärts gehen kann. Du musst alle drei Gebiete erkunden, um die Karte vollständig aufzudecken. Zusätzlich können Spieler auch nördlich noch weitere Gebiete erforschen. Um das zu tun, müssen sie die letzte Videosequenz überspringen und dann in Richtung der sich nähernden Charr rennen. Geschwindigkeit ist wichtig, obwohl man das Gebiet auch in mehreren Versuchen aufdecken kann. Die Charr bündeln sich, wenn sie das Gebiet verlassen. Dies ermöglicht Spielern weiter zu gehen und hinter die Charr-Truppen zu rennen. Mindestens 0,3% mehr können so aufgedeckt werden, im Vergleich zum normalen Abschließen der Mission. Falls man die drei Gebiete westwärts noch nicht erforscht hat, dann sogar noch wesentlich mehr. Es gibt einen Ende-der-Welt-Fehler, dem du begegnest, wenn du zu dem schwarzen Loch östlich des Charrlagers rennst.
  
machen den Rest des Gebietes zu erforschen. Denk daran die Flagge des Helden in den Korridor zu
+
*[[Fort Ranik (Mission)]]:<br />Wenn man nach dem Instandsetzen der Belagerungsmaschinen nach Westen läuft, kann man über einen kleinen Gebirgspass (in Richtung der Arena von Ascalon) in ein kleines gegnerfreies Gebiet und dort noch zirka 0,2% bis 0,3% erkunden.
  
machen, um kein Aggro zu bekommen. Du kannst auch versuchen den gegnerischen Geist zu vermeiden
+
*[[Nolani-Akademie]]:<br />Sei sicher, dass du die westlichen Ecken der Mission erforschst, welche bei einem normalen Abschließen der Mission nicht erkundet werden. Wenn du an den Hügel mit den Gargoyles entlang gehst, kannst du noch ein Gebiet freilegen, das ganze macht dann 0,1 bis 0,2% für den Titel. Auch sollte man in dem Gebiet hinter dem Tor, das Rurik in Teil 2 der Mission öffnet, in alle Ecken laufen.
  
und über die nördliche Brücke mittel [[Nekrotische Verwechslung]] zu springen. Es gibt 3
+
*[[Greifenmaul]]:<br />Südlich von Meistersucher Nathaniel gibt es einige miteinander verbundene Tunnel, welche einen [[Whiskar Featherstorm|Lindwurm]] beherbergen, gegen den man kämpfen kann.
  
feindliche Basen im Süden der Karte die man erkunden kann, die westliche hat eine Zugbrücke,
+
*[[Tore von Kryta (Mission)]]:<br />Ein typischer Durchlauf durch die Mission lässt einen großen Teil der Küste unentdeckt: Ihr könnt die gesamte Meereszunge ins Inland ablaufen, sowie ganz weit südlich der Brücke. Zusätzlich dazu kann man ganz am Anfang der Mission in der Nähe des Schweins Grunz hinter das Haus, und zwar indem man sich einfach immer links hält. Insgesamt kann man so im Vergleich zu einem normalen Durchlauf der Mission etwa 0,3% mehr von der Karte erkunden.
  
welche hochgezogen ist. Du kannst aber hindurchlaufen. Zusätzlich gibt es ein grosses Gebiet im
+
*[[Löwenstein]]:<br />Der südliche Teil der Stadt (in der Nähe des Leuchtturms) kann noch einiges der Küste offenbaren (einige Spieler denken, dass dieser Teil zur Mission [[Tore von Kryta (Mission)|Tore von Kryta]] gehört). Ein Weg rechts an den mittleren Docks im Süden der Stadt ermöglicht den Zugriff auf das Gebiet darunter. Cantha- oder Elona-Charaktere, welche Tyria das erste Mal erreichen, sollten das kleine Gebiet am Anfang gut erkunden, da es die einzige Chance dazu ist. Charaktere aus Tyria, welche nach Elona reisen wollen, können mit Löwengardist Bedo reden, um das [[Löwentor]] zu erkunden.
  
Osten der östlichsten Feindbasis, welches man durch einen Tunnel erreicht, der sich leicht
+
*[[Kessex-Gipfel]]:<br />Laufe gründlich an den südlichen und westlichen Grenzen entlang, da es schwierig ist, alles vollständig aufzudecken.
  
nördlich von der südöstlichen Basis befindet. Achte auf die große Anzahl an [[Jade-Skarabäus]]  
+
*[[Die Wildnis (Mission)]]:<br />Der See im Nordosten sowie der ringförmige Weg im Nordwesten sollten nicht vergessen werden, da sie bei einem normalen Missionsdurchgang meist nicht beachtet werden. Hier sind ~0,3% mehr Kartenaufdeckung zu holen.
  
die aus der Erde auftauchen. Das Gebiet welches sich im Norden des zweiten [[Belagerungswurm]]  
+
*[[Blutsteinsumpf (Mission)]]:<br />Laufe hinter Justiziar Hablion und seine Gruppe, dort gibt es ein kleines Gebiet, welches man erkunden kann, dies bringt etwa 0,1%. Normalerweise läuft der Justiziar einem nicht hinterher, so kann man danach zurückgehen und die Mission beenden.
  
befindet kann erforscht werden. Insgesamt kannst Du ca. 0,7% der Karte aufdecken wenn Du das
+
*[[Auroralichtung (Mission)]]:<br />Bevor du die Mission startest, solltest du das versteckte Gebiet hinter der nordwestlichen Hütte erforschen. Dieses Gebiet kann man leicht vergessen, aber es enthüllt einen großen Abschnitt. Während der Mission solltest du vermeiden, während des Kampfes gegen den Weißen Mantel alle drei Kristalle auf die Dornenpodeste zu stellen, bevor du nicht das gesamte Gebiet östlich des Portals erforscht hast. Es gibt einen Pfad ganz rechts, welcher oft für den Bonus verwendet wird, dieser Pfad kann auch dazu verwendet werden, um hinter den Weißen Mantel zu gelangen.
  
alles tust.
+
*[[Steinkreis von Denravi]]:<br />Die nordwestliche Ecke der Stadt kann einiges der Karte aufdecken. Wenn du dieses Gebiet nicht erkundet hast, bevor du die [[Titanenquest]] [[Verteidigt Denravi]] erhältst, dann solltest du die Quest aufgeben und das Gebiet erst vollständig aufdecken. Nachdem du das Gebiet erforscht hast, kannst du zurück zu [[Droknars Schmiede]] gehen und dir die Quest erneut holen.
*[[Fels der Weissagung (Mission)]] ([[Aufstieg|Aufstiegsmission]]): Bevor Du auf alle 3
 
  
Steinplatten gehst solltest Du die Gegend erkunden.
+
*[[Wildwurzel]]:<br />Das Gebiet östlich von [[Alter Joness]] kann erkundet werden.
*[[Grab der altehrwürdigen Könige]]: Erreichbar einmal nachdem Du aufgestiegen bist. Dazu musst
 
  
Du den nördlichen Ausgang von [[Die Drachenhöhle|der Drachenhöhle]] nehmen. Beachte das Du nur
+
*[[Die Wasserfälle]]:<br />Dieses Gebiet ist groß und nicht leicht zu erkunden, da es unübersichtlich ist und es mehrere Ebenen gibt: Viele Gebiete kann man nur über bestimmte Wurzeln, die man entlangklettert, betreten. Hier kann man leicht vor allem im nördlichen Teil große Gebiete vergessen, auch wenn man denkt, man habe alles erkundet.
  
den [[Außenposten]] erkunden musst, das Grab der altehrwürdigen Könige selbst zählt nicht zum
+
*[[Flussuferprovinz (Mission)]]:<br />Viele Spieler vergessen das große Sumpfgebiet entlang der südwestlichen Seite und den Pfad, der zum nordöstlichen Fluss führt, zu erforschen. Das Flussufer kann auf beiden Seiten der Brücke, wo der Endboss ist, erforscht werden. Wenn Du das Zepter von Orr nicht in der Hand hältst, kannst du den Boss töten und über die Brücke laufen. (Wenn du mit dem Zepter über die Brücke läufst, dann ist die Mission zuende.) Wenn man alle beschriebenen Gebiete gut abläuft, macht das zusammen zirka 0,8% aus.
  
Titel.
+
*[[Riff der Stille (Mission)]]:<br />Die Gegnergruppen, die am Ende der Mission zu [[Wesir Khilbron]] kommen, kommen von erforschbaren Gebieten von Süden und Nordosten; diese Gebiete werden allerdings von vielen Gegnern besiedelt. Wenn du in diese Gebiete läufst und nicht alle Gegner tötest, die dir entgegen kommen, läuft eine Großzahl an Gegnern zum Strand, wo der Wesir steht. Es ist zwar trotzdem möglich, die Mission zu schaffen, aber die Spieler müssen auf die Gesundheit des Wesirs achten, da er einfach überwältigt werden kann. Um die Gebiete zu erforschen, ist es am besten, so lange beim Wesir zu warten, bis der Gegnerstrom aufhört. Danach kann man in Ruhe erkunden, wird aber ab und an auf größere Gegnergruppen stoßen. Das Schiff darf natürlich nicht betreten werden.
*[[Talusschnelle]]: Die nordöstliche Ecke des Gebiets kann erforscht werden, indem man auf die
 
  
Berge klettert, entlang der östlichen Ecke zwischen den [[Eisdom]] und den [[Eishöhlen der  
+
*[[Die Oase Amnoon]]:<br />Die Küste der Stadt kann erforscht werden.
  
Betrübnis]]. Die Stelle wo Du in diesen Bereich kletterst, ist in einen Winkel des Lands,  
+
*[[Dünen der Verzweiflung (Mission)]]:<br />Hier kannst du ein großes Gebiet hinter den Toren der Burg erkunden. Das geht entweder, während in der Mission der Timer läuft, was aber schwierig ist: Du benötigst vermutlich einen Freund, der mit seinen [[Held]]en beim [[Geisterheld]] bleibt, um ihn am Leben zu halten, während du die Gegend auskundschaftest. Alternativ kann womöglich ein einzelner, gut konfigurierter [[Held]] als [[Passiver Beschützer|Bonder-Mönch]] es schaffen, den Geisterheld die ganzen 10 Minuten am Leben zu halten und es der Gruppe möglich machen, den Rest des Gebietes zu erforschen. Denk daran, die Flagge des Helden in den Korridor zu stellen, um keine gegnerische Aufmerksamkeit zu bekommen. Es gibt drei feindliche Basen im Süden der Karte, die man erkunden kann. Die westliche hat eine hochgezogene Zugbrücke. Du kannst aber hindurchlaufen bzw. eine unsichtbare Brücke überschreiten. Zusätzlich gibt es ein großes Gebiet im Osten der östlichsten Feindbasis, welches man durch einen Tunnel erreicht, der sich nördlich der südöstlichen Basis befindet. Achte auf die große Anzahl an [[Jade-Skarabäus|Jade-Skarabäen]], die aus der Erde auftauchen. Das Gebiet, welches sich im Norden des zweiten [[Belagerungswurm]]s befindet, kann erforscht werden. Insgesamt kannst Du ca. 0,7% der Karte aufdecken.
  
welches Du von den Fluss aus erreichst.  Dies deckt ca. 0,1% auf.
+
*[[Fels der Weissagung (Mission)]] ([[Aufstieg]]smission):<br />Bevor du auf alle drei Steinplatten trittst, solltest du die Gegend erkunden.
*[[Feste Donnerkopf (Mission)]]: Sprich am Ende der Mission nicht sofort mit den König, um das
 
  
Gebiet ausserhalb der Festung zu erforschen. Es gibt auch ein Gebiet im Osten am Anfang der  
+
*[[Grab der altehrwürdigen Könige]]:<br />Erreichbar, nachdem du aufgestiegen bist. Dazu musst du den nördlichen Ausgang [[Die Drachenhöhle|der Drachenhöhle]] nehmen. Beachte, dass du nur den [[Außenposten]] erkunden musst, das Grab der altehrwürdigen Könige selbst zählt nicht zum Titel.
  
Mission, welcher durch Avicara verseucht ist. Eine andere Methode ist, wenn man die Festung
+
*[[Talusschnelle]]:<br />Die nordöstliche Ecke des Gebiets kann erforscht werden, indem man auf die Berge klettert, entlang der östlichen Ecke zwischen dem [[Eisdom]] und den [[Eishöhlen der Betrübnis]]. Der Kartenfehler, an dem du in diesen Bereich klettern kannst, ist in einem Winkel des Gebiets, welchen du vom Fluss aus erreichst. Dies deckt ca. 0,1% auf.
  
gesäubert hat einfach die gesamte Gruppe zu nehmen und die Festung verlassen und das gesamte  
+
*[[Feste Donnerkopf (Mission)]]:<br />Sprich am Ende der Mission nicht sofort mit dem König, um das Gebiet außerhalb der Festung zu erforschen. Es gibt auch ein Gebiet im Osten, am Anfang der Mission, welcher durch Avicara verseucht ist. Eine andere Methode ist, wenn man die Festung gesäubert hat, einfach die gesamte Gruppe zu nehmen, die Festung zu verlassen und das gesamte Gebiet auszukundschaften. Riesen werden um den König herum erscheinen, aber sie werden ihn nicht angreifen, bis die Gruppe wieder zurück ist.
  
Gebiet auszukundschaften. Riesen werden um den König herum erscheinen, aber sie werden ihn nicht
+
*[[Vorhof der Hölle]]:<br />Die Videosequenz in der Mission lässt die Gruppe ein bisschen weiter auf der Karte springen, laufe also zurück, um dieses Gebiet zu erkunden. Im Gebiet mit den drei Portalen kann man sich am östlichen Rand nach Norden durchschlagen. Dort gibt es ein großes Gebiet, in welches man normalerweise nach der Zerstörung der drei Portale gelangt. Vor der Zerstörung befinden sich dort allerdings keinerlei Gegner, wodurch man das Gebiet in aller Ruhe erkunden kann. Anschließend sollte man zurück nach Süden (Portalgebiet) und zunächst das nördliche Portal vernichten, um dahinter zu gelangen. Dort ist noch eine ganze Ecke zu ergründen und man kann weit ins Wasser hinein. Daraufhin sollte man einen Bogen um das mittlere Portal schlagen, um das südliche Portal zu zerstören, was ein weiteres größeres Gebiet eröffnet. Dort gibt es sogar eine Insel, auf die man gelangen kann und die nicht auf dem Kompaß angezeigt wird, und auch hier kann man weit ins Wasser hineinlaufen.
 
 
angreifen, bis die Gruppe wieder zurück ist. Auf diese Weise kannst Du das Gebiet aufklären.
 
*[[Vorhof der Hölle]]: Die Videosequenz in der Mission lässt die Gruppe ein bisschen weiter auf  
 
 
 
der Karte springen, lauf also zurück um dieses Gebiet zu erkunden.
 
  
 
===Cantha===
 
===Cantha===
*[[Kloster von Shing Jea]]: Während des [[Drachenfest 2007|Drachenfests]], [[Rummelplatz]], den
+
*[[Kloster von Shing Jea]]: Während des [[Drachenfest 2007|Drachenfestes]], der [[Rummelplatz|Rummelplatz-Spiele]], dem [[Neujahrsfest 2007|Canthanischen Neujahrsfest]], an den Gamer-Wochenenden oder durch einen [[Portal jump]] ist das Gebiet hinter den Klostertoren geöffnet und vollständig erforschbar.
 
 
[[Neujahrsfest 2007|Canthanischen Neujahrsfest]] und Gamer Wochenenden, ist das Gebiet, welches
 
 
 
hinter den Klostertoren ist, welches normalerweise nur für canthanische Charaktere verfügbar ist
 
 
 
geöffnet und auch für andere Charaktere zugänglich.
 
*[[Zen Daijun (Erforschbar)]]: Einige Tore die während der Mission geschlossen waren sind
 
 
 
geöffnet.
 
*[[Zentrum von Kaineng]]: Es gibt Treppen, zu den langen Pierre entlang der westliche Seite der
 
 
 
Stadt, hinter den Rüstungsschmied.
 
*[[Drachenhals (Mission)]]: Während in der Mission kein Gebiet verfügbar ist, kannst Du raus in
 
 
 
die [[Schattenpassage]] laufen um Teile der Karte zu enthüllen, laufe dabei vorallem die
 
 
 
nordöstliche Ecke ab.
 
*[[Vizunahplatz (Mission)]]: Dies ist die einzige Mission welche nicht dasselbe erforschbare
 
 
 
Gebiet haben. Du musst das Gebiet der Mission genau ablaufen während Du sie erledigst. Veruche
 
 
 
auch Zugang zu den anderen Startpunkt zu bekommen, um diesen auch abzulaufen. Canthanische
 
 
 
Charaktere können Fremde Charaktere bei der Mission [[Willkommen in Cantha]] begleiten, um
 
 
 
Zugriff auf [[Vizunahplatz (Fremdenviertel)]] zu erlangen und nicht canthanische Charaktere
 
 
 
können canthanische Charaktere bei der Quest [[Chaos am Markt]] begleiten um Zugang zu
 
 
 
[[Vizunahplatz (Einheimischenviertel)]] zu bekommen. Beachte, wenn Du den [[Xaquang-Himmelsweg]]
 
 
 
und die [[Vizunahplatz (Fremdenviertel)]] Mission gründlich abgegangen bist, bringt der Zugriff
 
 
 
auf das [[Vizunahplatz (Einheimischenviertel)]] keine zusätzlichen Prozente. Beim Start vom
 
 
 
Fremdenviertel ist es möglich in das Einheimischenviertel zu laufen und 0,1% zum Titel zu
 
 
 
bekommen. Stelle sicher das Du auch die Wand zwischen den geöffneten Gebieten komplett abläufst.
 
*[[Eredon-Terrasse]]: Wenn Du ein Mitglied der Gilde bist die diese Stadt hält, dann hast Du
 
 
 
Zugang zu einen fehlerhaften Bereich hinter den exklusiven Gebiet, welcher Dir ermöglicht die
 
 
 
nahe Umgebung der Stadt zu erforschen. Obwohl dieses Gebiet im Nebel bleibt zählt es mit 0,5% zu
 
 
 
den Titel.
 
:Wenn Du zu der gegnerischen Fraktion gehörst, dann kannst Du einen Trick anwenden um trotzdem
 
 
 
in dieses Gebiet zu gelangen, dazu musst Du, wenn nötig, Deine zweitklasse zu einen
 
 
 
[[Assassine]] ändern und den Skill [[Aura der Verschiebung]] oder [[Angriff des Todes]]
 
 
 
ausstatten. Verlasse dann die [[Eredon-Terrasse]] durch das Portal Richtung [[Maishang-Hügel]],
 
 
 
zu Deiner linken wirst Du einen Wiederbelebungsschrein sehen. Sprich mit den Priester und wähle
 
 
 
die Option das Du gegen ihn kämpfen willst (Beachte das dies nur geht wenn Du nicht in derselben
 
 
 
Fraktion wie der Priester bist.) Töte den Kaufmann nicht, er wird in die [[Eredon-Terrasse]]  
 
 
 
laufen. Wenn er dies nicht tut, dann versuche es nochmal von vorne, solange bis er in der Stadt
 
 
 
ist und Du ausserhalb stehst, bewege Dich jetzt so nahe das er in Deinen Aggrokreis ist und
 
 
 
mache dann den Schattenschritt zu ihn. Wenn alles geklappt hat bist Du jetzt in der
 
 
 
[[Eredon-Terrasse]]. Du musst die Aura die gesamte Zeit oben halten, da Du sonst
 
 
 
zurückteleportiert wirst. Falls Du durch das Portal läufst wirst Du auch zurück zur
 
 
 
[[Eredon-Terrasse]] geschickt, also vermeide es solange bist Du fertig bist. Du kannst jetzt
 
 
 
durch das Tor in den exklusiven Bereich laufen obwohl es zu ist und dann kannst Du den
 
 
 
fehlerhaften Bereich erkunden. Um dort hin zu gelangen musst Du über die Brücke laufen, in der
 
 
 
Nähe des Jadekrans ist ein Berg den Du hochlaufen kannst.
 
:Falls Du verbündeter der Fraktion bist welche die Stadt hält, aber nicht in der dazugehörigen
 
 
 
Gilde, nimmst Du [[Rückkehr]], [[Rückruf]], [[Schattenverschmelzung]] oder [[Rückzug des Todes]]
 
 
 
mit. Jetzt kannst Du die Suhler in der nähe zu den Schrein locken, dies wird den Kaufmann dazu
 
 
 
bringen zu fliehen, jetzt kannst Du einen Schattenschritt zu ihn machen.
 
:Die [[Nekromant]]enfertigkeiten [[Nekrotische Verwechslung]] und [[Kadaver verzehren]] können
 
 
 
auch dazu verwendet werden um in die Stadt zu gelangen. Bring den Kaufmann dazu in die Stadt zu
 
  
gehen und dann töte ihn mit Fernangriffen, danach kannst Du zu seiner Leiche springen und das
+
*[[Shing Jea-Arena]]: Es gibt eine Arena, welche gewöhnlich vergessen wird. Sie kann erreicht werden, indem man mit einer [[Arenawache]] im [[Kloster von Shing Jea]] spricht. Diese Arena macht 0,2% der Karte aus. Der Innenbereich der Arena kann zum Beispiel während der Quest [[Die letzte Gegenüberstellung]] erkundet werden.
  
Gebiet erforschen.
+
*[[Hafen von Seitung]]: Die südlichen Ausläufe der Hafenanlage gehen weiter als man denkt. Hier sind noch bis zu 0,2% zu holen.
*[[Arborstein (Erforschbar)]]: Auf den Weg von [[Wirrwaldhain]] zu [[Arborstein]] gibt es ein
 
  
Gebiet in der Schlucht, welches von dieser Position aus nur mit Teleportationsskills wie
+
*[[Zen Daijun (Erforschbar)]]: Einige Tore, die während der Mission geschlossen waren, sind geöffnet.
  
[[Nekrotische Verwechslung]] erkundet werden kann. Dieses Gebiet kann allerdings einfacher
+
*[[Zentrum von Kaineng]]: Es gibt Treppen zu den langen Pieren entlang der westlichen Seite der Stadt, hinter dem Rüstungsschmied.
  
erforscht werden wenn man das Gebiet durch den nördlichen Ausgang der [[Altrumm-Ruinen]] aus
+
*[[Drachenhals (Mission)]]: Während in der Mission kein Gebiet verfügbar ist, kannst du raus in die [[Schattenpassage]] laufen, um Teile der Karte zu enthüllen, laufe dabei vor allem die nordöstliche Ecke ab.
  
betritt
+
*[[Vizunahplatz (Mission)]]: Dies ist die einzige Mission, welche nicht dasselbe erforschbare Gebiet hat. Du musst das Gebiet der Mission genau ablaufen, während du sie erledigst. Versuche auch Zugang zum anderen Startpunkt zu bekommen, um diesen auch abzulaufen. Canthanische Charaktere können fremde Charaktere während des Quests [[Willkommen in Cantha]] begleiten, um Zugriff zum [[Vizunahplatz (Fremdenviertel)]] zu erlangen und nicht-canthanische Charaktere können canthanische Charaktere beim Quest [[Chaos am Markt]] begleiten, um Zugang zum [[Vizunahplatz (Einheimischenviertel)]] zu bekommen. Wichtig: Nur über diese Quests kommt ihr in den jeweiligen anderen Außenposten - anders ist es nicht möglich, auch nicht, wenn ihr mit anderen Spielern, die Zugang haben, eine Gruppe bildet - entweder der Weg ist dann nicht auffindbar oder das Tor ist geschlossen. Allerdings: Beim Start vom Fremdenviertel ist es möglich, in Richtung Einheimischenviertel zu laufen und 0,1% zum Titel zu bekommen - das deckt aber nicht den gesamten Außenposten auf. Beim Start vom Einheimischenviertel kann man in Richtung Fremdenviertel laufen und einen eventuell noch fehlenden Teil komplett aufdecken. Stelle auch sicher, dass du die Wand zwischen den geöffneten Gebieten vollständig abläufst.
*[[Verschlafene Gewässer (Erforschbar)]]: Es gibt eine kleine Sackgasse im Norden der  
 
  
Kurzickseite, vergesse sie nicht. Gehe den Norden der Wand gründlich ab, vorallem bei den
+
*[[Eredon-Terrasse]]: Hier gibt es einen Trick, der es ermöglicht, die nahe Umgebung der Stadt zu erforschen. Obwohl dieses Gebiet im Nebel bleibt, bringt es 0,4% für den Titel. Und das geht so: [[Bild:Eredon_Terrasse_Erkunder_Karte.png‎|thumb|Der Weg in die Berge nördlich der Eredon-Terrasse]]
 +
** Man nimmt einen beliebigen [[Held]]en bzw. Gefolgsmann mit und verlässt die [[Eredon-Terrasse]] durch das Portal Richtung [[Maishang-Hügel]]. Den NSC platziert man so nah wie möglich an das Portal zur Eredon-Terasse, sodass aber noch etwas Platz zwischen Portal und dem Helden bleibt. Anschließend stellt man sich selbst in diese Lücke und wendet [[Herz der Schatten]] auf den Helden an. Man führt dadurch einen Schattenschritt genau vom NSC weg aus und landet so in der Stadt, löst das Portal jedoch nicht aus, wenn man es weit genug hineinschafft.
 +
**Man kann nun durch das Holztor in den „exklusiven Bereich“ laufen, obwohl es geschlossen ist. Man läuft dann weiter über die Brücke und bis in die rechte hintere Ecke des Weges, dort kann man den Berg einfach hochlaufen und so in das dahinterliegende Gebiet gelangen.
 +
**Übrigens: Falls man ein Mitglied der Gilde ist, die diese Stadt hält und somit Zutritt zum exklusiven Bereich hat, kann man auch ohne diesen Trick arbeiten.
  
Salzgischt-Drachen Boss. Du kannst auch eine Fertigkeit wie [[Nekrotische Verwechslung]]  
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*[[Verschlafene Gewässer (Erforschbar)]]: Es gibt eine kleine Sackgasse im Norden der Kurzickseite, vergiss diese nicht. Gehe den Norden der Wand gründlich ab, vor allem beim Salzgischtdrachen-Boss.
  
benutzen um die südlichste Schleife zu erforschen und die Insel aufzudecken. Lass Dich nicht
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*[[Fort Espenwald (Mission)]]: Diese [[Kompetitive Mission|kompetitive Mission]] bringt zirka 0,6% der Karte. Alternativ kann man die Filmsequenz im Außenposten ansehen, um das Gebiet teilweise aufzudecken.
  
hinters Licht führen, die Tore in diesem Gebiet sind nur zur Show da, man kann durch sie
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*[[Der Jadesteinbruch (Mission)]]: Das Gebiet, in dem die [[Kompetitive Mission|kompetitive Mission]] stattfindet, bringt etwa 0,5% für den Titel. Alternativ kann man die Filmsequenz im Außenposten ansehen, um das Gebiet teilweise aufzudecken.
  
hindurch gehen.
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*[[Tahnnakai-Tempel (Erforschbar)]]: Hier ist ein großes Gebiet, welches man erkunden kann und welches während der Mission nicht zugänglich war. Stelle sicher, dass du die Rampen hinter dem Kaufmann nach oben benutzt, um in das obere Gebiet zu gelangen. Widme der südöstlichen Ecke deine Aufmerksamkeit. Man kann so ca. 1,1% mehr aufdecken, als es in der Mission möglich war.
*[[Fort Espenwald (Mission)]]: Diese [[Kompetitive Mission]] verbirgt 0,6% der Karte, für eine
 
  
Person, die sie flüchtig abgeht und die die angrenzenden Gebiete schon erkundet hat.
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*Alle [[Herausforderungs-Mission]]en außer [[Drachenhals (Mission)]] ermöglichen es dir, kleine Teile der Karte aufzudecken, welche durch die benachbarten Gebiete nicht zugänglich sind.
*[[Der Jadesteinbruch (Mission)]]: In dieses Gebiet kommt man nur noch sehr schwer, da PvP
 
  
Kämpfe seit den Release von Nightfall nur noch extrem selten sind. Eine Methode trotzdem den
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*[[Raisu-Palast (Erforschbar)]] hat ein großes Gebiet im Norden, welches nur nach der Mission erreicht werden kann, indem man es vom [[Kaiserliches Refugium|Kaiserlichen Refugium]] aus betritt.
 
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*Vergiss nicht die Ecken abzugehen, wenn du während der [[Kaiserliches Refugium (Mission)|Mission "Kaiserliches Refugium"]] verbannt wurdest. Du kannst die Geister dort töten oder ein paar Verteidigungs- oder Heilfertigkeiten mitnehmen und das Gebiet vorsichtig abgehen. Ein Fleck im Nordosten wird klar, wenn man ein Gebiet im Nordwesten gründlich abgeht. Shiro bannt niemals einen menschlichen Spieler, wenn er der einzige Mensch in der Gruppe ist, weshalb du die Mission hierzu nicht alleine spielen solltest. Der einfachste Weg, verbannt zu werden, ist es, die Mission mit einem Freund zu machen und ihn zu bitten, jede Rune und jeden Gegenstand, welcher die Lebenspunkte verringert, abzulegen. Shiro verbannt grundsätzlich den Spieler mit den wenigsten Lebenspunkten in seiner Aufmerksamkeitsreichweite. Beachte: Obwohl mehrere verschiedene Portale sichtbar sind, wird Shiro die Spieler immer zum selben Portal hin verbannen (immer zu dem im Nordwesten). Die anderen Portale sind nicht erreichbar.
Steinbruch zu betreten ist es wenn Du Deine Gilde oder Allianz mitbringst oder ein Arrangement
 
 
 
auf Foren von Fanseiten machst. Das ergiebt fast 0,5%. Es ist aber nicht erforderlich um den
 
 
 
Titel zu bekommen.
 
*[[Tahnnakai-Tempel (Erforschbar)]]: Hat ein grosses Gebiet welches man erkunden kann, welches
 
 
 
während der Mission nicht zugänglich war. Stelle sicher das Du die Rampen nach oben benutzt,
 
 
 
welche hinter den Kaufmann sind, um in das obere Gebiet zu gelangen. Widdme der Südöstlichen
 
 
 
Ecke Deine Aufmerksamkeit. Man kann so ca. 1,1% mehr aufdecken als es in der Mission möglich
 
 
 
war.
 
*Alle [[Herausforderungs-Mission]]en, ausser die [[Drachenhals (Mission)]] ermöglichen es Dir
 
 
 
kleine Teile der Karte aufzudecken, welche durch die benachbarten Gebiete nicht zugänglich sind.
 
*[[Raisu-Palast (Erforschbar)]] hat einen grosses Gebiet im Norden, welches nur nach der Mission  
 
 
 
erreicht werden kann, indem man es von den [[Kaiserliches Refugium]] aus betritt.
 
*Vergiss nicht die Ecken abzugehen wenn Du während der [[Kaiserliches Refugium (Mission)]]  
 
 
 
verbannt wurdest. Du kannst die Geister dort töten oder ein paar Verteidigungs- oder  
 
 
 
Heilfertigkeiten mitnehmen und das Gebiet vorsichtig abgehen. Ein Fleck im Nordosten wird klar,  
 
 
 
wenn man ein Gebiet im Nordwesten abgeht, also nochmal gehe es gründlich ab. Shiro bannt niemals  
 
 
 
einen menschlichen Spieler , wenn er der einzige Mensch in der Gruppe ist, also wird es nicht
 
 
 
funktionieren die Mission nur mit [[Gefolgsleute]]n oder alleine zu spielen. Der einfachste Weg  
 
 
 
verbannt zu werden ist es die Mission mit einen Freund zu machen und ihn zu bitten jede Rune und  
 
 
 
jeden Gegenstand, welcher die Lebenspunkte verringert abzulegen, da Shiro den Spieler mit den  
 
 
 
wenigsten Lebenspunkten in seiner Aggroreichweite bannt. Beachte, obwohl mehrere verschiedene  
 
 
 
Portale von den Kampfpunkt aus sichtbar sind, wird Shiro die Spieler immer zu den selben Portal  
 
 
 
hin verbannen, immer zu den im Nordwesten. Die anderen Portale sind nicht erreichbar.
 
*[[Shing Jea-Arena]]: Es gibt eine Arena, welche gewöhnlich vergessen wird, sie kann erreicht
 
 
 
werden indem man mit einer [[Arenawache]] im [[Kloster von Shing Jea]] spricht, dies macht 0,2%
 
 
 
der Karte aus.
 
  
 
===Elona===
 
===Elona===
*Die [[Sonnenspeer-Arena]], welche nur für Charaktere mit Level 10 oder weniger erreichbar ist,
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*[[Insel Shehkah]]: Das anfängliche [[Tutorial]]-Gebiet. Dieser Tipp gilt '''nur''' für neue Nightfall-Charaktere.
 
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**Du kannst zu diesem Punkt nicht mehr zurückkehren, nachdem du ihn verlassen hast.
(Der Aussenposten kann von jeden erkunden werden und zwar immer) wird einfach vergessen. Man
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**Wenn du zum ersten Mal in diesem Gebiet bist, wird dich [[Kormir]] fragen, ob du das Tutorial machen willst. Falls ja, wirst du über die Brücke in das Dorf gehen. Wenn du das Tutorial überspringst, dann läufst du durch den Sumpf zu dem Dorf. Egal welchen Weg du nimmst, du wirst 0,5% zum Erforschertitel hinzubekommen.
 
+
**Wenn du das Tutorial machst, dann kannst du das Sumpfgebiet vollständig erforschen, nachdem du über die Brücke in das Dorf gelaufen bist. Dies wird dir nochmal 0,2% zum Titel bringen, so dass du insgesamt bei 0,7% bist.
kann dorthin kommen, indem man mit der [[Arenawache]], welche in der Nähe des Portals zum
 
 
 
[[Konsulat]] in [[Kamadan, Juwel von Istan]] ist (in der nordöstlichen Ecke), redet.
 
*Während die meisten [[Herausforderungs-Mission]]en in [[Nightfall]] nicht zu den Titel zählen
 
 
 
ist das bei den [[Überreste Sahlahjars (Mission)]] anders, sie beinhalten 1,9% des Titels.
 
*Es gibt ein scheinbar geschlossenes Tor in der [[Passage von Pogahn (Mission)]] im Westen des
 
 
 
Fluchtpunktes. Du kannst nach den Start der Mission direkt auf das Tor zurennen und danach
 
 
 
hindurch gehen um den Südwesten von [[Gandara, die Mondfestung]] zu erforschen. Hinter den
 
 
 
richtigen Tor stehen 2 [[Kourna-Wächter]].
 
*[[Insel Shehkah]]: Das anfängliche [[Tutorial]]-Gebiet.
 
**Dieser Tipp gilt nur für neue Nightfall Charaktere, welche gerade anfangen. Du kannst zu  
 
 
 
diesen Punkt nicht mehr zurückkehren nachdem Du ihn verlassen hast.
 
**Wenn Du zum ersten mal in diesen Gebiet bist wird Dich [[Kormir]] fragen ob Du das Tutorial  
 
 
 
machen willst. Wenn Du das Tutorial machen willst wirst Du über die Brücke in das Dorf gehen.  
 
 
 
Wenn Du das Tutorial überspringst, dann läufst Du durch den Sumpf zu den Dorf. Egal welchen Weg  
 
 
 
Du nimmst, Du wirst 0,5% zum Erforschertitel hinzubekommen.
 
**Wenn Du das Tutorial machst, dann kannst Du das komplette Sumpfgebiet erforschen, nachdem Du
 
 
 
über die Brücke in das Dorf gelaufen bist. Dies wird Dir nochmal 0,2% zu den Titel bringen,  
 
  
sodass Du insgesamt bei 0,7% bist.
+
*[[Issnur-Inseln]]: Ganz im Südosten kann man ein kleines Gebiet erkunden, indem man auf einen Bootssteg geht. Am besten das Gebiet von [[Kodlonu]] aus betreten und nach links immer an der Gebietsgrenze lang laufen.
**Die zusätzlichen 0,2% sind nicht erforderlich um den Großmeisterkartograph zu bekommen.
 
*Während der [[Bastion von Dzagonur (Mission)]] kannst Du durch das geschlossene Tor rennen, wo
 
  
das Portal zu [[Makuun die Leuchtende]] ist und so einen kleinen Teil der Karte von weniger als
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*Die [[Sonnenspeer-Arena]], welche nur für Charaktere mit Level 10 oder spielbar ist, wird oft vergessen. Man kann dort hinkommen, indem man mit der [[Arenawache]] in der Nähe des Portals zum [[Konsulat]] in [[Kamadan, Juwel von Istan]] (in der nordöstlichen Ecke) redet. Der Außenposten selbst kann auch von Charakteren über Stufe 10 betreten werden.
  
0,1% aufdecken. Schicke einen [[Gerüchte-Informant]] zu jeden Tor, dann wirst Du genug Zeit
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*Während die meisten [[Herausforderungs-Mission]]en in [[Nightfall]] nicht zum Titel zählen, ist dies bei den [[Überreste Sahlahjars (Mission)|Überresten Sahlahjars]] anders, sie bringen 1,9% für den Titel.
  
haben um dieses fehlerhafte Gebiet zu erforschen.
+
*Es gibt ein scheinbar geschlossenes Tor in der [[Passage von Pogahn (Mission)]] im Westen des Fluchtpunktes. Du kannst nach dem Start der Mission auf das Tor zurennen und danach hindurch gehen, um den Südwesten von [[Gandara, die Mondfestung]] zu erforschen. Hinter dem richtigen Tor stehen zwei [[Kourna-Wächter]].
*Im Außenposten [[Die Heilige Halle der Geheimnisse]] gibt es ein Gebiet im Westen, auf welches
 
  
man nur dann zugriff hat, wenn man den Endgegner [[Abaddon]] besiegt hat. Man kann dann in
+
*Während der [[Bastion von Dzagonur (Mission)|Mission Bastion von Dzagonur]] kannst du durch das geschlossene Tor rennen, wo das Portal zu [[Makuun die Leuchtende]] ist, und so einen kleinen Teil der Karte von weniger als 0,1% aufdecken. Schicke einen [[Gerüchte-Informant]]en zu jedem Tor, dann wirst du genug Zeit haben, um dieses Gebiet zu erforschen.
  
dieses Gebiet gehen, indem man mit der Wache spricht, welche an den Tor steht, spricht. Dieses
+
*Im Außenposten [[Die Heilige Halle der Geheimnisse]] gibt es ein Gebiet im Westen, auf welches man nur dann Zugriff hat, wenn man die Kampagne Nightfall durchgespielt hat. Man kann in dieses Gebiet gehen, indem man mit der Wache spricht, welche an den Tor steht. Dieses Gebiet zählt rund 0,1% zum Titel.
  
Gebiet zählt rund 0,1% zu den Titel.
 
  
 
==Spezifische Tipps und Strategien==
 
==Spezifische Tipps und Strategien==
Dies sind spezifische Tipps und Strategien für das Erforschen von Gebieten.
 
  
 
===Tyria===
 
===Tyria===
*[[Provinz Nordkryta]]: Wenn man die Quest [[Die Siedlung Ascalon]] aktiv hat, kann man als
+
*[[Provinz Nordkryta]]: Wenn man die Quest [[Die Siedlung Ascalon]] aktiv hat, kann man die "Ascalon-Helden" als Gefolgsleute mitnehmen, welche es einem ermöglichen, das Gebiet einfach zu erkunden. Diese Helden verlassen dich, sobald du die Provinz Nordkryta verlässt.
 
 
Gefolgsleute die "Ascalon Helden" mitnehmen, welche es einen ermöglichen das Gebiet einfach zu  
 
 
 
erkunden. (Beachte das diese Helden Dich verlassen sobald Du die Provinz Nordkryta verlässt.)
 
*[[Kessex-Gipfel]]: Es ist einfacher dieses Gebiet zu erforschen, wenn einer aus Deiner Gruppe
 
 
 
die Quest [[Galraths Abscheulichkeit]] hat, dann werden weniger Mitglieder des Kult von Verata
 
 
 
da sein gegen die man kämpfen muss.
 
*[[Die Wildnis (Mission)]]: Im Nordosten (wo der Bonus ist gemacht wird, bei den See) und im
 
 
 
Norwesten sind Punkte die von vielen Spielern vergessen werden.
 
*[[Küste der Göttlichkeit (Mission)]]: Das erkunden der Küste im Norden des Dorfes [[Lehmhorst]]
 
 
 
könnte schwierig werden, da das [[Auge von Janthir]] das Ende der Mission auslösen könnte, falls
 
 
 
es über den Schrein, der in der Mitte des Dorfes ist, kommt, um dies zu vermeiden solltest Du
 
 
 
verhindern das alle Deine Gruppenmitglieder sich den Schrein nähern, solange Du noch die Küste
 
  
aufdeckst. Das erkunden der Küste am Ende, das abgehen der nördlichen und westlichen Wand im
+
*[[Kessex-Gipfel]]: Es ist einfacher, dieses Gebiet zu erforschen, wenn einer aus deiner Gruppe die Quest [[Galraths Abscheulichkeit]] hat, dann werden weniger Mitglieder des Kultes von Verata da sein, gegen die man kämpfen muss.
  
Sumpf und das abgehen der nördlichen Wand bei der Festung des Weißen Mantels kann mindestens
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*[[Die Wildnis (Mission)]]: Im Nordosten (wo der Bonus gemacht wird, bei dem See) und im Nordwesten sind Punkte, die von vielen Spielern vergessen werden.
  
0,1% der Karte aufdecken. Eine andere Strategie ist es wenn Du kurz vor den Ende der Mission  
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*[[Küste der Göttlichkeit (Mission)]]: Das Erkunden der Küste im Norden des Dorfes [[Lehmhorst]] könnte schwierig werden, da das [[Auge von Janthir]] das Ende der Mission auslösen könnte, falls es über den Schrein, der in der Mitte des Dorfes ist, kommt. Daher solltest du vermeiden, dass sich alle deine Gruppenmitglieder dem Schrein nähern, solange du noch die Küste aufdeckst. Das Erkunden der Küste am Ende, das Abgehen der nördlichen und westlichen Wand im Sumpf und das Abgehen der nördlichen Wand bei der Festung des Weißen Mantels können mindestens 0,1% der Karte aufdecken. Eine andere Strategie ist es, wenn du kurz vor Ende der Mission zurück zu den versumpften Gebiet gehst, wo mehrere Tore sind. Eine Person bewegt das Auge dann hinter eines der Holztore, dies wird das Auge fangen, sodass es dir nicht weiter folgt, dann kannst du in Ruhe die Küste am Ende der Mission auskundschaften.
  
zurück zu den versumpften Gebiet gehst, wo mehrere Tore sind. Eine Person bewegt das Auge dann
+
*[[Eisenminen von Moladune (Mission)]]: Suche dir eine Gruppe, deren Hauptinteresse darin liegt, den Bonus zu machen. Wenn du dich auf die Gruppe verlassen kannst, dann kannst du auf dem Weg den größten Teil der östlichen Seite des Missionsgebietes erforschen. Achtung, du musst eine [[Imprägnierung|imprägnierte]] Rüstung haben.
  
hinter eines der Holstore, dies wird das Auge fangen, sodass es Dir nicht weiter folgt, dann
+
*[[Feuerring (Mission)]]: Mit einer Gruppe nur aus Gefolgsleuten könnte es schwierig werden, die westliche Seite der Insel zu erkunden. Da die meisten Spieler, welche die Mission oder den Bonus machen, durch das vordere Tor gehen, suchst du dir am besten eine Gruppe auf Fertigkeitenjagd, da einige Bosse auf dieser Seite der Insel auftauchen.
  
kannst Du in Ruhe die Küste, am Ende der Mission, auskundschaften.
+
*[[Abaddons Maul (Mission)]]: Der einfachste Weg zur Erforschung dieses Gebietes ist es, sich einer Gruppe anzuschließen, welche den Bonus macht oder auf Fertigkeitenjagd ist, da die Aktivitäten der Gruppe es einem dann ermöglichen, den größten Teil der Karte zu erkunden.
*[[Eisenminen von Moladune (Mission)]]: Such Dir eine Gruppe, deren Hauptinteresse daran liegt
 
  
den Bonus zu machen. Wenn Du Dich auf die Gruppe verlassen kannst, dann kannst Du auf den Weg
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*[[Alcazia-Dickicht]]: Am einfachsten zu erkunden während der Mission [[Heimtückische Überreste]], dann sind in dem Gebiet keine Gegner. Einfach aus dem Tor laufen, bevor der Dialog beginnt.
 
 
den größten Teil der östlichen Seite des Missionsgebietes erforschen. Achtung, Du musst eine
 
 
 
gute Rüstung haben.
 
*[[Feuerring (Mission)]]: Mit einer Gruppe nur aus Gefolgsleuten könnte es schwierig werden die
 
 
 
westliche Seite der Insel zu erkunden und da die meisten Spieler, welche die Mission oder den
 
 
 
Bonus machen, durch das vordere Tor gehen ist die beste Strategie sich eine Gruppe zu suchen die
 
 
 
auf Fertigkeitenjagd ist, da einige Bosse auf der Seite der Insel auftauchen.
 
*[[Abaddons Maul (Mission)]]: Der einfachste Weg dieses Gebiet zu erforschen ist es sich einer
 
 
 
Gruppe anzuschliessen, welche den Bonus machen oder welche auf Fertigkeitenjagd sind, da die
 
 
 
Aktivitäten der Gruppe es einen dann ermöglichen den größten Teil der Karte zu erkunden.
 
  
 
===Cantha===
 
===Cantha===
*[[Nahpuiviertel (Mission)]]: Töte die himmlischen Kreaturen nicht, stattdessen solltest Du die  
+
*[[Nahpuiviertel (Mission)]]: Töte die himmlischen Kreaturen nicht, statt dessen solltest du die [[Sternen-Tengu]] von den himmlischen Kreaturen weglocken und sie töten. Dies wird das Erkunden der Karte wesentlich einfacher machen, da du nicht mit Essenzen der Himmlischen kämpfen musst, welche erscheinen, sobald du eine himmlische Kreatur tötest.
  
[[Sternen Tengu]]s von den himmlischen Kreaturen weglocken und sie töten. Dies wird das erkunden
+
*[[Wajjun-Basar]]: Solange ihr die Quest [[Sucht nach Bruder Tosai]] aktiv habt, sind die [[Am Fah]] friedlich.
  
der Karte wesentlich einfacher machen, da Du nicht mit Essenzen der himmlischen kämpfen musst,  
+
*[[Boreas-Meeresgrund (Erforschbar)]]: Der größte Teil der Region kann während des ersten Teils der [[Boreas-Meeresgrund (Mission)]] erforscht werden, nachdem die drei Gruppen besiegt wurden. Gehe einfach aus dem Tor und dann nordwärts und laufe dann die Wand im Uhrzeigersinn ab. Du wirst dann nicht den Gegnern begegnen, welche normalerweise in dieser Gegend sind.
  
welche erscheinen sobald Du eine hinnlische Kreatur tötest.
+
*[[Gyala-Brutstätte (Mission)]]: Wenn Du das Gebiet am Anfang umgehst, wo die Schildkröten sind, dann tauchen die ersten Gegner nicht auf, und du kannst fast die gesamte Karte erkunden, ohne dass du irgendwelchen Feinden begegnest. Falls du allerdings Kurzick tötest, werden neue auftauchen, welche ohne die Unterstützung der [[Belagerungs-Schildkröte]]n schwierig zu besiegen sind.
*[[Wajjun-Basar]]: Solange ihr die Quest [[Sucht nach Bruder Tosai]] aktiv habt, sind die [[Am
 
  
Fah]] friedlich. (Erst wenn Ihr den Trank trinkt werden sie feindlich, also vermeidet dies
+
*[[Der Ewige Hain (Mission)]]: Lasse einige Aufseher der zweiten mittleren Schildkröte am Leben und dann starte mit dem Erforschen des Gebietes.
 
 
solange ihr noch nicht fertig seit mit erforschen.)
 
*[[Boreas-Meeresgrund (Erforschbar)]]: Der größte Teil der Region kann während des ersten Teils
 
 
 
der [[Boreas Seabed (Mission)]] erforscht werden, nachdem die 3 Teams besiegt urden, gehe
 
 
 
einfach aus den Tor und dann nordwärts und dann gehe die Wand im Uhrzeigersinn ab. Du wirst dann
 
 
 
nicht den Gegnern begegnen, welche normalerweise in dieser Gegend sind.
 
*[[Gyala-Brutstätte (Mission)]]: Wenn Du das Gebiet am Anfang umgehst wo die Schildkröten sind,
 
 
 
dann tauchen die ersten Gegner nicht auf, dann kanst Du fast die gesamte Karte erkunden ohne das
 
 
 
Du irgendwelchen Feinden begegnest. Falls Du allerdings irgendwelche Kurzicks tötest werden neue
 
 
 
auftauchen, welche ohne die Unterstützung der [[Belagerungs-Schildkröte]]n schwierig zu besiegen
 
 
 
sind.
 
*[[Der Ewige Hain (Mission)]]: Lasse einige Aufseher der zweiten mittleren Schildkröte am Leben  
 
 
 
und dann starte mit den erforschen des Gebietes.
 
  
 
===Elona===
 
===Elona===
*[[Die Schwefel-Einöde]]: Während der [[Ödland-Tor (Mission)]] ist das westliche Gebiet frei von  
+
*[[Die Schwefel-Einöde]]: Während der [[Ödland-Tor (Mission)|Mission Ödland-Tor]] ist das westliche Gebiet frei von Feinden, was die Erforschung einfacher macht. Es gibt auch ein Gebiet im Nordwesten, welches man nur erreicht, wenn man eine nicht anwählbare Säule mit [[Junundus Schlag]] zum Einsturz bringt.
 
 
Feinden, das macht es einfach es zu erforschen. Es gibt auch ein Gebiet im Nordwesten, welches  
 
 
 
man nur erreicht wenn man eine nicht anwählbare Säule zum Einsturz bringt, indem man die
 
 
 
Fertigkeit [[Junundus Schlag]] verwendet.
 
*[[Dynastie-Gräber]]: Stelle sicher das Du während der [[Herausforderungs-Mission]] [[Überreste
 
 
 
Sahlahjars (Mission)]] alle Bereiche erforschst, was sehr schwierig ist, da Du sie erst öffnen
 
 
 
und zur selben Zeit den [[wahnsinniger Geist|wahnsinnigen Geistern]] ausweichen musst. Bedenke
 
 
 
das diese Herausforderungs-Mission selbst ein schwieriges Spiel ist, Du wirst es vermutlich
 
 
 
frustrierend finden wenn Du sie nur machst um den Großmeisterkartographen zu bekommen.
 
**Denke darüber nach pro Durchgang nur 1 Bereich zu erkunden, es erscheint vielleicht langweilig
 
 
 
die Mission immer wieder neu zu starten, aber dies ist eine sehr effiziente Methode, vorallem da
 
 
 
Du keine Zeit verschwenden musst um an genug Punkte zu kommen um alle Bereiche zu öffnen.
 
**Benutzt [[Junundus Tunnel]] sooft wie möglich und nimm auch Fertigkeiten mit die Deine
 
 
 
Geschwindigkeit erhöhen, so kannst Du den felsigen Untergrund besser auskundschaften, da Dich
 
 
 
Dein [[Junundu]] dort ausspuckt.
 
**Wenn Du auf den felsigen Untergrund rennst, dann ist es eine gute Idee die Ferigkeit [["Can't
 
 
 
Touch This"]] zusätzlich zu den Geschwindigkeitserhöhenden Fertigkeiten mitzunehmen, da ein
 
 
 
kurzer Kontakt mit den [[wahnsinniger Geist|wahnsinnigen Geistern]] dann nicht sofort zzum Tode
 
 
 
fürht.
 
**Wenn Du wirklich keine Lust hast die [[Dynastie-Gräber]] zu erforschen, dann beachte das es
 
 
 
auch möglich ist auf 100% zu kommen ohne das gesamte Gebiet zu erforschen, es wurde auch schon
 
 
 
geschafft auf 100% zu kommen wenn man 2 komplette Bereiche nicht erofrscht hat.
 
*[[Seborhin-Garten]]: Während der [[Obstgarten von Tihark (Mission)]], wenn die [[Skree]]s
 
 
 
angreifen, dann gehen die Vaabi Wachen, welche die Treppen bei [[Zilo der Säufer|Zilo den
 
 
 
Säufer]] verspeeren, zur Seite um zu kämpfen. Dann kannst Du die Treppen hoch gehen und den
 
 
 
gesamten Seborhin-Garten erforschen ohne das dort auch nur ein Monster ist. Alternativ kannst Du
 
 
 
ganz am Anfang der Mission auch die [[Assassine]]fertigkeiten [[Rückruf]] oder [[Rückzug des
 
 
 
Todes]] auf die Wachen benutzen um hinter sie zu kommen.
 
*[[Konsulatshafen (Mission)]]: Am Anfang der Mission, wenn Du das Schiff verlässt, halte Dich
 
  
rechts und gehe die Docks ab. Dies bringt Dir ca. 0,3% zum Titel.
+
*[[Dynastie-Gräber]]: Stelle sicher, dass du während der [[Herausforderungs-Mission]] [[Überreste Sahlahjars (Mission)|Überreste Sahlahjars]] alle Bereiche erforschst, was schwierig ist, da du sie erst öffnen und zur selben Zeit den [[wahnsinniger Geist|wahnsinnigen Geistern]] ausweichen musst. Bedenke, dass diese Herausforderungs-Mission selbst ein schwieriges Spiel ist. Du wirst es vermutlich frustrierend finden, wenn du sie nur machst, um den Großmeisterkartographen zu bekommen.
*Beachte das Du nicht das Ende des Spiels erreichen musst um auf alle Gebiete zugriff zu haben
+
**Denke darüber nach, pro Durchgang nur 1 Bereich zu erkunden. Es erscheint vielleicht mühsam, die Mission immer wieder neu zu starten, aber dies ist eine effiziente Methode, vor allem da du keine Zeit verschwenden musst, um an genug Punkte zu kommen, um alle Bereiche zu öffnen.
 +
**Benutze [[Junundus Tunnel]] so oft wie möglich und nimm auch Fertigkeiten mit, die deine Geschwindigkeit erhöhen, so kannst du den felsigen Untergrund besser auskundschaften, da dich dein [[Junundu]] dort ausspuckt.
 +
**Wenn du auf den felsigen Untergrund rennst, dann ist es eine gute Idee, die Fertigkeit [["Can't touch this!"]] zusätzlich zu den geschwindigkeitserhöhenden Fertigkeiten mitzunehmen, da ein kurzer Kontakt mit den [[wahnsinniger Geist|wahnsinnigen Geistern]] dann nicht sofort zum Tode führt.
 +
**Wenn du wirklich keine Lust hast, die [[Dynastie-Gräber]] zu erforschen, dann beachte, dass es auch möglich ist, auf 100% zu kommen, ohne das gesamte Gebiet zu erforschen. Es wurde auch schon geschafft, auf 100% zu kommen, wenn man zwei komplette Bereiche nicht erforscht hat.
  
die zum Titel zählen, nicht wie bei Tyria oder Cantha, dies machgt es wesentlich einfacher an
+
*[[Seborhin-Garten]]: Während der [[Obstgarten von Tihark (Mission)|Mission Obstgarten von Tihark]] verlassen die Vaabi-Wachen, welche die Treppen bei [[Zilo der Säufer|Zilo dem Säufer]] versperren, für den Kampf ihre Posten, sobald die [[Skree]] angreifen. Dann kannst du die Treppen hochgehen und den gesamten Seborhin-Garten erforschen, ohne dass dort auch nur ein einziges Monster ist. Alternativ kannst du ganz am Anfang der Mission auch die [[Assassine]]nfertigkeiten [[Rückruf]] oder [[Rückzug des Todes]] auf die Wachen benutzen, bzw. [[Herz der Schatten]] verwenden um hinter sie zu kommen.
  
diesen Titel zu kommen als an die beiden anderen.
+
*[[Konsulatshafen (Mission)]]: Am Anfang der Mission, wenn du das Schiff verlässt, halte dich rechts und gehe die Docks ab. Dies bringt dir ca. 0,1% zum Titel.
 +
*Beachte, dass du nicht das Ende des Spiels erreichen musst, um auf alle Gebiete, die zum Titel zählen, Zugriff zu haben. Anders als in Tyria oder Cantha ist es dadurch erheblich einfacher, an diesen Titel zu kommen.
  
===Missionen vs Erforschbare Gebiete===
+
===Missionen vs. erforschbare Gebiete===
*[[Schwarzwasserloch (Mission)]] vs [[Lahtenda-Sumpf]] Es gibt während der Mission weniger  
+
*[[Schwarzwasserloch (Mission)]] vs. [[Lahtenda-Sumpf]]: Es gibt während der Mission weniger Gegner als in dem erforschbaren Gebiet.
  
Gegner als in den erforschbaren Gebiet.
+
*[[Ausgrabungsstätte von Jokanur (Mission)]] vs. [[Fahranur, die Erste Stadt]]: Obwohl nur ein Teil der Karte während der Mission zugänglich ist, gibt es weniger Feinde in diesem Gebiet. Du kannst das Gebiet in der Mission erforschen und den Rest nach Beenden der Mission, wenn du das Gebiet vom [[Schwarzwasserloch]] aus betrittst. Dann musst du nur noch im Süden einen kleinen Teil erkunden.
*[[Ausgrabungsstätte von Jokanur (Mission)]] vs [[Fahranur, die Erste Stadt]] Obwohl nur ein  
 
  
Teil der Karte während der Mission zugänglich ist, gibt es weniger Feinde in diesen Gebiet. Du
+
*[[Passage von Pogahn (Mission)]] vs. [[Gandara, die Mondfestung]]: Während der Mission gibt es auf der gesamten Karte keinerlei Gegner. Man sollte die Karte jedoch erforschen, bevor man Kormir befreit, da man danach nur noch 15 Minuten Zeit hat.
  
kannst das Gebiet in der Mission erforschen und den Rest nach beenden der Mission wenn Du das
 
  
Gebiet vom [[Schwarzwasserloch]] aus betrittst. Dann musst Du nur noch im Süden einen kleinen
+
[[Kategorie:Titelguide]]
  
Teil erkunden.
+
{{en|wikia=Grandmaster cartography guide}}

Aktuelle Version vom 30. Oktober 2015, 16:07 Uhr

Vorwort[Bearbeiten]

Die Meinungen zu diesem Titeltyp sind sehr unterschiedlich. Man sollte sich klar machen, dass recht viel Sorgfalt aufgebracht werden muss, um tatsächlich 100% bei einem Erkundungstitel zu erreichen. Dies erleben etliche Spieler als lästig und zeitraubend. Auf der anderen Seite stehen jedoch Spieler, die es genießen auf diese Weise die gesamte Welt von Guild Wars zu Gesicht zu bekommen, weil einem beim normalen Spielen oft Stellen entgehen. Hinzu kommen außerdem die Pragmatiker, die den Titel einfach mit anderen kombinieren, um die „Arbeit“ etwas abwechslungsreicher und effizienter zu gestalten - siehe dazu auch die Anmerkung unter Erkundungstipps.

Überblick[Bearbeiten]

Die Erkundungs-Titel sind die Belohnung für Charaktere für die Erforschung der primären Karte jeden Kontinentes. Jedes Gebiet, welches nach der Erforschung auf der Weltkarte sichtbar ist, zählt zum Titel. Dies beinhaltet folgende Gebiete:

Es beinhaltet hingegen keine Gebiete, die nicht auf der Weltkarte angezeigt werden. Dies sind folgende Gebiete:

Beachte: Deine Erkundungen in diesen nicht-zählenden Gebieten werden auch nicht für dich gespeichert. Das heißt, dass du jedes Mal, wenn du eines der hier aufgeführten Gebiete betrittst, dessen Karte neu aufdecken musst. Man erkennt diese Gebiete außerdem daran, dass man auf der Umgebungskarte (standardmäßig: U) keinen Nebel sondern einfaches Schwarz bei nicht erforschten Bereichen angezeigt bekommt. Ausnahme ist das Ascalon-Tutorial, das seinen Erkundungsfortschritt speichert, solange du dich noch dort aufhältst. Man kann später jedoch nicht mehr zurückreisen und der Fortschritt zählt nicht für das Hauptspiel.

Um den Legendärer-Kartographen-Titel zu bekommen, braucht ein Charakter nicht jeden einzelnen Punkt auf der Karte aufzudecken. Es gibt eine kleine Fehlertoleranz. Dadurch können auch Charaktere, die auf bestimmte Teile der Karte keinen Zugriff mehr haben, trotzdem 100% erreichen. Unerreichbare Zonen können z.B. Arenen sein, die eine Stufenbegrenzung haben wie z.B. die Shing Jea-Arena oder Arenen, die nach einen Spielupdate nicht mehr benutzt werden wie z.B. Fort Koga, aber es können auch Trainingsgebiete für die Charaktere dieses Kontinents sein, wie z.B. das Kloster von Shing Jea, welches für nicht-canthanische Charaktere nur zum Drachenfest oder anderen speziellen Wochenenden erreichbar ist. Diese Gebiete zählen zwar zum Titel, aber auch ohne sie ist es möglich, den Großmeistertitel zu erlangen.

Die Karten[Bearbeiten]

Besuche die Karten, um die aufgedeckten Karten von Tyria, Cantha und Elona zu sehen. Alternativ kannst du auch online nach Karten suchen, welche von anderen Spielern hochgeladen wurden, welche den Großmeisterkartograph erlangt haben. Vergleiche diese mit deinen, um Unterschiede in den Ecken zu erkennen. Das Benutzen eines Bildbearbeitungsprogramms wie z.B. Photoshop kann eine große Hilfe sein, um fehlende Gebiete mit den Karten zu vergleichen.

Vergleichen der Karten[Bearbeiten]

Das Vergleichen von heruntergeladenen Karten mit deiner Karte genügt meistens nicht, um winzige fehlende Gebiete entlang den Ecken zu erkennen. Mache das folgende, um diese sichtbar zu machen (beachte, dass dies nicht auf Computern mit geringer Leistung funktioniert):

  • Lade eine Karte herunter. Sie sind oft sehr groß, darum solltest du sie nicht im Browser öffnen.
  • Öffne die Karte in einem Bildbearbeitungs- oder -betrachtungsprogramm deiner Wahl.
  • Öffne Guild Wars im Fenster-Modus, lass die Karte dabei im Hintergrund offen.
  • Öffne deine Minikarte (Standardtaste ist 'U') und mache sie so groß wie möglich.
  • Bewege dich zu einem Teil der Karte, welchen du vergleichen willst, indem du auf die Karte klickst und die Maus bewegst.
  • Springe zwischen Guild Wars und der heruntergeladenen Karte hin und her und bewege solange die Minikarte, bis sie mit der geöffneten Karte übereinstimmt.
  • Wenn du die Karten genau übereinander gelegt hast, sollte es leicht sein, die Unterschiede zu erkennen, indem du die Fenster schnell wechselst, z.B. durch Drücken von Alt+Tab oder indem du mit der Maus auf die Windows-Taskleiste klickst.

Es gibt noch eine komplexere, aber dafür effektivere Methode:

Beachte: Diese Methode funktioniert auf der Karte von Tyria gut, aber auf der Karte von Cantha musst du möglicherweise den Gammafaktor ändern, da hier die erforschten und nicht erforschten Gebiete nur einen kleinen Farbunterschied haben.

  • Öffne Guild Wars. Ändere die Auflösung auf das Maximum.
  • Öffne deine Karte (Standardtaste ist 'M') und mache ein Bildschirmfoto (mittels der Taste "Druck" bzw. "PrintScreen" oben rechts auf deiner Tastatur). Drücke dabei die Umschalttaste bzw. Shift, womit du die Markierungen auf der Karte versteckst. Das vereinfacht die Analyse der Karte.
  • Lade eine Karte herunter. Sie sind oft sehr groß, darum solltest du sie nicht im Browser öffnen. Stelle sicher, dass sie dieselbe Auflösung hat wie das Bildschirmfoto, das du zuvor gemacht hast.
  • Öffne die heruntergeladene Karte in Photoshop, Paint Shop Pro, Gimp oder einem anderen leistungsfähigen Bildbearbeitungsprogramm deiner Wahl. Füge deine Karte als neues Layer (neue Ebene) in dasselbe Bild ein.
  • Nun wird eine gewisse Erfahrung im Arbeiten mit Ebenen vorausgesetzt. Wähle die Ebene aus, welche deine Karte enthält, und stelle sie auf den Modus "Unterschiede". Das meiste der Karte wird jetzt dunkel werden. Nur die Teile der Karte, welche sich auf deiner Karte und der aufgedeckten Karte unterscheiden, werden heller, fast schon weiß. Vergrößere diese Bereiche und schau dir sie genau an. Diese Teile der Karte sind Bereiche, die du zur Zeit noch nicht erforscht hast. Wenn die beiden Karten nicht dieselbe Auflösung haben, wird diese Methode nicht funktionieren.

Prozentwerte[Bearbeiten]

Ein vollständig aufgedecktes Gebiet, welches so groß ist wie der Kompass, ist ca. 0,1% von Cantha. Für Tyria ist es ein bisschen weniger (ca. 0,07%), da Tyria größer ist.

Erkundungstipps[Bearbeiten]

  • An der Wand entlang bewegen: Wenn du am Großmeister-Kartographen-Titel arbeitest (wenn du mehr als 90% erforscht hast), wirst du wahrscheinlich jedes erforschbare Gebiet erneut besuchen müssen. Kleine und banale Gebiete auf der Karte können noch einige Teile der Karte offenbaren, indem man sich immer an der Wand entlang bewegt. Du solltest damit rechnen, dass du Stunden damit verbringst, an der Wand entlang zu laufen.
  • Es addiert sich auf: Während jede Region klein und unbedeutend erscheint, können sie leicht mehrere Prozent für den Titel bringen. Wenn man sich in einem Gebiet an der Wand entlang bewegt, bei dem man das zuvor nicht getan hat, kann das 0,1 bis 0,2% ausmachen, auch wenn auf der Karte kein Nebel enthüllt wurde.
  • Geschwindigkeit: Das Benutzen eines Geschwindigkeitszaubers kann dir helfen, noch nicht aufgedeckte Gebiete auf der Karte zu besuchen, aber es erhöht die Wahrscheinlichkeit von Serverlags. Deine Position wird auf dem Server springen, auch wenn es auf deinem Computer flüssig läuft.
  • Winkel und Spalten: Auf manchen Karten sind die Ecken gebogen und das normale Schräglaufen im 45-Grad-Winkel ist nicht genug. Gebiete wie beispielsweise die südöstliche Ecke des Ettinbuckels erfordern ständige Korrekturen mit der Maus, um in die Winkel und Spalten zu gelangen.
  • Missionen: Der Schauplatz von Missionen hat meistens ein großes Gebiet, welches von Spielern nicht erkundet wird. Dies kann an folgenden Punkten liegen:
    • Zeit: Einige Missionen erfordern, dass die Spieler gegen die Uhr rennen, um bestimmte Ziele der Mission zu erfüllen. Dies hat zur Folge, dass die meisten Gruppen durch die Mission rennen, ohne das Gebiet zu erforschen.
    • Öffnen: Ereignisse in Missionen können zuvor versperrte Gebiete zugänglich machen. Achte auf geöffnete Tore und heruntergelassene Brücken.
    • Stillstehen: Einige Missionen verlangen es, dass man gegen Belagerungen aushalten muss, um einen NSC zu beschützen. Solche Missionen haben meist ein erforschbares Gebiet außerhalb der Belagerung, welches von Spielern nicht erforscht wird, da sie gegen die Belagerung ankämpfen und darum dort bleiben.
    • Es gibt Zeiten, wo weniger Gegner existieren, die man besiegen muss, hauptsächlich während einer Mission. Also denke darüber nach, das Gebiet während einer Missionen zu erkunden. Beispiel: Anstelle dass man den Lahtenda-Sumpf direkt erkundet, kann man dies auch während der Mission Schwarzwasserloch tun.
  • Vernachlässige Städte und Außenposten nicht: Einige Teile der Karte können nur erkundet werden, wenn man den Rand von großen Städten und Außenposten abgeht. Manchmal sind Städte und Außenposten weiträumiger, als man auf den ersten Blick erkennt.
  • Gebietspunkte: Wenn man durch ein Durchgangsportal in ein neues Gebiet geht, erscheint man meistens ein gutes Stück vom Portal des neuen Gebiets entfernt. Wenn dies der Fall ist, sollte man zum Portal zurücklaufen, um zusätzliche Teile der Karte aufzudecken. Es gibt mehrere solcher Punkte in allen Kampagnen, beispielsweise wenn man die Arkjok-Bastei von der Kommandostelle aus betritt.
  • Filmsequenzen: In einigen Filmsequenzen steht ihr in Gebieten, die ihr sonst nicht erreichen könnt. Solche Filme decken weitere Teile der Karte auf, da ihr euch für das Spiel körperlich an den gezeigten Stellen aufhaltet, weshalb diese Filmsequenzen nicht übersprungen werden sollten.
  • Kombinationsmöglichkeiten mit weiteren Titeln: Da das Erkunden als solches recht langwierig ist, bietet es sich an, gleichzeitig an weiteren Titeln zu arbeiten. Man könnte z.B. ein Gebiet, welches man eben bezwungen hat, im Anschluß in aller Ruhe zu kartieren. Ebenso bietet sich die Fertigkeitenjagd zum Erforschen an. Bewegt euch nicht direkt zum Boss, sondern kartiert die Wand, die in die Nähe des Bosses führt, tötet den Boss und kehrt zurück an die Wand, um fortzufahren.

Häufig vergessen[Bearbeiten]

Dies sind angegebene Gebiete, welche gewöhnlich von Kartographen vergessen werden. Es wurde kürzlich gesagt, dass es einfacher als je zuvor ist, den Titel zu bekommen. Du musst nicht alle geheimen Gebiete erkunden, um an die 100% des Titels zu gelangen: Es gibt eine gewisse Fehlertoleranz.

Tyria[Bearbeiten]

  • Ambossstein:
    Wenn man am nördlichen Rand entlangläuft, kann man teilweise in die Berge laufen und dort einige kleinere Bereiche erkunden.
  • Der Große Nordwall (Mission)
    Nachdem der Timer im letzten Teil der Mission gestartet wird, kann man das komplette Charrlager auskundschaften. Der westliche Weg, wo die Charr auf dich zukommen, kann dazu verwendet werden, um das Gebiet zwischen der Mission und dem Pikenplatz auszukundschaften, während sich die Charr noch der Brücke nähern. Wenn du das Gebiet der Mission erforschst, achte darauf, dass es drei Gebiete gibt, wo man noch weiter westwärts gehen kann. Du musst alle drei Gebiete erkunden, um die Karte vollständig aufzudecken. Zusätzlich können Spieler auch nördlich noch weitere Gebiete erforschen. Um das zu tun, müssen sie die letzte Videosequenz überspringen und dann in Richtung der sich nähernden Charr rennen. Geschwindigkeit ist wichtig, obwohl man das Gebiet auch in mehreren Versuchen aufdecken kann. Die Charr bündeln sich, wenn sie das Gebiet verlassen. Dies ermöglicht Spielern weiter zu gehen und hinter die Charr-Truppen zu rennen. Mindestens 0,3% mehr können so aufgedeckt werden, im Vergleich zum normalen Abschließen der Mission. Falls man die drei Gebiete westwärts noch nicht erforscht hat, dann sogar noch wesentlich mehr. Es gibt einen Ende-der-Welt-Fehler, dem du begegnest, wenn du zu dem schwarzen Loch östlich des Charrlagers rennst.
  • Fort Ranik (Mission):
    Wenn man nach dem Instandsetzen der Belagerungsmaschinen nach Westen läuft, kann man über einen kleinen Gebirgspass (in Richtung der Arena von Ascalon) in ein kleines gegnerfreies Gebiet und dort noch zirka 0,2% bis 0,3% erkunden.
  • Nolani-Akademie:
    Sei sicher, dass du die westlichen Ecken der Mission erforschst, welche bei einem normalen Abschließen der Mission nicht erkundet werden. Wenn du an den Hügel mit den Gargoyles entlang gehst, kannst du noch ein Gebiet freilegen, das ganze macht dann 0,1 bis 0,2% für den Titel. Auch sollte man in dem Gebiet hinter dem Tor, das Rurik in Teil 2 der Mission öffnet, in alle Ecken laufen.
  • Greifenmaul:
    Südlich von Meistersucher Nathaniel gibt es einige miteinander verbundene Tunnel, welche einen Lindwurm beherbergen, gegen den man kämpfen kann.
  • Tore von Kryta (Mission):
    Ein typischer Durchlauf durch die Mission lässt einen großen Teil der Küste unentdeckt: Ihr könnt die gesamte Meereszunge ins Inland ablaufen, sowie ganz weit südlich der Brücke. Zusätzlich dazu kann man ganz am Anfang der Mission in der Nähe des Schweins Grunz hinter das Haus, und zwar indem man sich einfach immer links hält. Insgesamt kann man so im Vergleich zu einem normalen Durchlauf der Mission etwa 0,3% mehr von der Karte erkunden.
  • Löwenstein:
    Der südliche Teil der Stadt (in der Nähe des Leuchtturms) kann noch einiges der Küste offenbaren (einige Spieler denken, dass dieser Teil zur Mission Tore von Kryta gehört). Ein Weg rechts an den mittleren Docks im Süden der Stadt ermöglicht den Zugriff auf das Gebiet darunter. Cantha- oder Elona-Charaktere, welche Tyria das erste Mal erreichen, sollten das kleine Gebiet am Anfang gut erkunden, da es die einzige Chance dazu ist. Charaktere aus Tyria, welche nach Elona reisen wollen, können mit Löwengardist Bedo reden, um das Löwentor zu erkunden.
  • Kessex-Gipfel:
    Laufe gründlich an den südlichen und westlichen Grenzen entlang, da es schwierig ist, alles vollständig aufzudecken.
  • Die Wildnis (Mission):
    Der See im Nordosten sowie der ringförmige Weg im Nordwesten sollten nicht vergessen werden, da sie bei einem normalen Missionsdurchgang meist nicht beachtet werden. Hier sind ~0,3% mehr Kartenaufdeckung zu holen.
  • Blutsteinsumpf (Mission):
    Laufe hinter Justiziar Hablion und seine Gruppe, dort gibt es ein kleines Gebiet, welches man erkunden kann, dies bringt etwa 0,1%. Normalerweise läuft der Justiziar einem nicht hinterher, so kann man danach zurückgehen und die Mission beenden.
  • Auroralichtung (Mission):
    Bevor du die Mission startest, solltest du das versteckte Gebiet hinter der nordwestlichen Hütte erforschen. Dieses Gebiet kann man leicht vergessen, aber es enthüllt einen großen Abschnitt. Während der Mission solltest du vermeiden, während des Kampfes gegen den Weißen Mantel alle drei Kristalle auf die Dornenpodeste zu stellen, bevor du nicht das gesamte Gebiet östlich des Portals erforscht hast. Es gibt einen Pfad ganz rechts, welcher oft für den Bonus verwendet wird, dieser Pfad kann auch dazu verwendet werden, um hinter den Weißen Mantel zu gelangen.
  • Steinkreis von Denravi:
    Die nordwestliche Ecke der Stadt kann einiges der Karte aufdecken. Wenn du dieses Gebiet nicht erkundet hast, bevor du die Titanenquest Verteidigt Denravi erhältst, dann solltest du die Quest aufgeben und das Gebiet erst vollständig aufdecken. Nachdem du das Gebiet erforscht hast, kannst du zurück zu Droknars Schmiede gehen und dir die Quest erneut holen.
  • Die Wasserfälle:
    Dieses Gebiet ist groß und nicht leicht zu erkunden, da es unübersichtlich ist und es mehrere Ebenen gibt: Viele Gebiete kann man nur über bestimmte Wurzeln, die man entlangklettert, betreten. Hier kann man leicht vor allem im nördlichen Teil große Gebiete vergessen, auch wenn man denkt, man habe alles erkundet.
  • Flussuferprovinz (Mission):
    Viele Spieler vergessen das große Sumpfgebiet entlang der südwestlichen Seite und den Pfad, der zum nordöstlichen Fluss führt, zu erforschen. Das Flussufer kann auf beiden Seiten der Brücke, wo der Endboss ist, erforscht werden. Wenn Du das Zepter von Orr nicht in der Hand hältst, kannst du den Boss töten und über die Brücke laufen. (Wenn du mit dem Zepter über die Brücke läufst, dann ist die Mission zuende.) Wenn man alle beschriebenen Gebiete gut abläuft, macht das zusammen zirka 0,8% aus.
  • Riff der Stille (Mission):
    Die Gegnergruppen, die am Ende der Mission zu Wesir Khilbron kommen, kommen von erforschbaren Gebieten von Süden und Nordosten; diese Gebiete werden allerdings von vielen Gegnern besiedelt. Wenn du in diese Gebiete läufst und nicht alle Gegner tötest, die dir entgegen kommen, läuft eine Großzahl an Gegnern zum Strand, wo der Wesir steht. Es ist zwar trotzdem möglich, die Mission zu schaffen, aber die Spieler müssen auf die Gesundheit des Wesirs achten, da er einfach überwältigt werden kann. Um die Gebiete zu erforschen, ist es am besten, so lange beim Wesir zu warten, bis der Gegnerstrom aufhört. Danach kann man in Ruhe erkunden, wird aber ab und an auf größere Gegnergruppen stoßen. Das Schiff darf natürlich nicht betreten werden.
  • Dünen der Verzweiflung (Mission):
    Hier kannst du ein großes Gebiet hinter den Toren der Burg erkunden. Das geht entweder, während in der Mission der Timer läuft, was aber schwierig ist: Du benötigst vermutlich einen Freund, der mit seinen Helden beim Geisterheld bleibt, um ihn am Leben zu halten, während du die Gegend auskundschaftest. Alternativ kann womöglich ein einzelner, gut konfigurierter Held als Bonder-Mönch es schaffen, den Geisterheld die ganzen 10 Minuten am Leben zu halten und es der Gruppe möglich machen, den Rest des Gebietes zu erforschen. Denk daran, die Flagge des Helden in den Korridor zu stellen, um keine gegnerische Aufmerksamkeit zu bekommen. Es gibt drei feindliche Basen im Süden der Karte, die man erkunden kann. Die westliche hat eine hochgezogene Zugbrücke. Du kannst aber hindurchlaufen bzw. eine unsichtbare Brücke überschreiten. Zusätzlich gibt es ein großes Gebiet im Osten der östlichsten Feindbasis, welches man durch einen Tunnel erreicht, der sich nördlich der südöstlichen Basis befindet. Achte auf die große Anzahl an Jade-Skarabäen, die aus der Erde auftauchen. Das Gebiet, welches sich im Norden des zweiten Belagerungswurms befindet, kann erforscht werden. Insgesamt kannst Du ca. 0,7% der Karte aufdecken.
  • Talusschnelle:
    Die nordöstliche Ecke des Gebiets kann erforscht werden, indem man auf die Berge klettert, entlang der östlichen Ecke zwischen dem Eisdom und den Eishöhlen der Betrübnis. Der Kartenfehler, an dem du in diesen Bereich klettern kannst, ist in einem Winkel des Gebiets, welchen du vom Fluss aus erreichst. Dies deckt ca. 0,1% auf.
  • Feste Donnerkopf (Mission):
    Sprich am Ende der Mission nicht sofort mit dem König, um das Gebiet außerhalb der Festung zu erforschen. Es gibt auch ein Gebiet im Osten, am Anfang der Mission, welcher durch Avicara verseucht ist. Eine andere Methode ist, wenn man die Festung gesäubert hat, einfach die gesamte Gruppe zu nehmen, die Festung zu verlassen und das gesamte Gebiet auszukundschaften. Riesen werden um den König herum erscheinen, aber sie werden ihn nicht angreifen, bis die Gruppe wieder zurück ist.
  • Vorhof der Hölle:
    Die Videosequenz in der Mission lässt die Gruppe ein bisschen weiter auf der Karte springen, laufe also zurück, um dieses Gebiet zu erkunden. Im Gebiet mit den drei Portalen kann man sich am östlichen Rand nach Norden durchschlagen. Dort gibt es ein großes Gebiet, in welches man normalerweise nach der Zerstörung der drei Portale gelangt. Vor der Zerstörung befinden sich dort allerdings keinerlei Gegner, wodurch man das Gebiet in aller Ruhe erkunden kann. Anschließend sollte man zurück nach Süden (Portalgebiet) und zunächst das nördliche Portal vernichten, um dahinter zu gelangen. Dort ist noch eine ganze Ecke zu ergründen und man kann weit ins Wasser hinein. Daraufhin sollte man einen Bogen um das mittlere Portal schlagen, um das südliche Portal zu zerstören, was ein weiteres größeres Gebiet eröffnet. Dort gibt es sogar eine Insel, auf die man gelangen kann und die nicht auf dem Kompaß angezeigt wird, und auch hier kann man weit ins Wasser hineinlaufen.

Cantha[Bearbeiten]

  • Hafen von Seitung: Die südlichen Ausläufe der Hafenanlage gehen weiter als man denkt. Hier sind noch bis zu 0,2% zu holen.
  • Zentrum von Kaineng: Es gibt Treppen zu den langen Pieren entlang der westlichen Seite der Stadt, hinter dem Rüstungsschmied.
  • Drachenhals (Mission): Während in der Mission kein Gebiet verfügbar ist, kannst du raus in die Schattenpassage laufen, um Teile der Karte zu enthüllen, laufe dabei vor allem die nordöstliche Ecke ab.
  • Vizunahplatz (Mission): Dies ist die einzige Mission, welche nicht dasselbe erforschbare Gebiet hat. Du musst das Gebiet der Mission genau ablaufen, während du sie erledigst. Versuche auch Zugang zum anderen Startpunkt zu bekommen, um diesen auch abzulaufen. Canthanische Charaktere können fremde Charaktere während des Quests Willkommen in Cantha begleiten, um Zugriff zum Vizunahplatz (Fremdenviertel) zu erlangen und nicht-canthanische Charaktere können canthanische Charaktere beim Quest Chaos am Markt begleiten, um Zugang zum Vizunahplatz (Einheimischenviertel) zu bekommen. Wichtig: Nur über diese Quests kommt ihr in den jeweiligen anderen Außenposten - anders ist es nicht möglich, auch nicht, wenn ihr mit anderen Spielern, die Zugang haben, eine Gruppe bildet - entweder der Weg ist dann nicht auffindbar oder das Tor ist geschlossen. Allerdings: Beim Start vom Fremdenviertel ist es möglich, in Richtung Einheimischenviertel zu laufen und 0,1% zum Titel zu bekommen - das deckt aber nicht den gesamten Außenposten auf. Beim Start vom Einheimischenviertel kann man in Richtung Fremdenviertel laufen und einen eventuell noch fehlenden Teil komplett aufdecken. Stelle auch sicher, dass du die Wand zwischen den geöffneten Gebieten vollständig abläufst.
  • Eredon-Terrasse: Hier gibt es einen Trick, der es ermöglicht, die nahe Umgebung der Stadt zu erforschen. Obwohl dieses Gebiet im Nebel bleibt, bringt es 0,4% für den Titel. Und das geht so:
    Der Weg in die Berge nördlich der Eredon-Terrasse
    • Man nimmt einen beliebigen Helden bzw. Gefolgsmann mit und verlässt die Eredon-Terrasse durch das Portal Richtung Maishang-Hügel. Den NSC platziert man so nah wie möglich an das Portal zur Eredon-Terasse, sodass aber noch etwas Platz zwischen Portal und dem Helden bleibt. Anschließend stellt man sich selbst in diese Lücke und wendet Herz der Schatten auf den Helden an. Man führt dadurch einen Schattenschritt genau vom NSC weg aus und landet so in der Stadt, löst das Portal jedoch nicht aus, wenn man es weit genug hineinschafft.
    • Man kann nun durch das Holztor in den „exklusiven Bereich“ laufen, obwohl es geschlossen ist. Man läuft dann weiter über die Brücke und bis in die rechte hintere Ecke des Weges, dort kann man den Berg einfach hochlaufen und so in das dahinterliegende Gebiet gelangen.
    • Übrigens: Falls man ein Mitglied der Gilde ist, die diese Stadt hält und somit Zutritt zum exklusiven Bereich hat, kann man auch ohne diesen Trick arbeiten.
  • Verschlafene Gewässer (Erforschbar): Es gibt eine kleine Sackgasse im Norden der Kurzickseite, vergiss diese nicht. Gehe den Norden der Wand gründlich ab, vor allem beim Salzgischtdrachen-Boss.
  • Tahnnakai-Tempel (Erforschbar): Hier ist ein großes Gebiet, welches man erkunden kann und welches während der Mission nicht zugänglich war. Stelle sicher, dass du die Rampen hinter dem Kaufmann nach oben benutzt, um in das obere Gebiet zu gelangen. Widme der südöstlichen Ecke deine Aufmerksamkeit. Man kann so ca. 1,1% mehr aufdecken, als es in der Mission möglich war.
  • Raisu-Palast (Erforschbar) hat ein großes Gebiet im Norden, welches nur nach der Mission erreicht werden kann, indem man es vom Kaiserlichen Refugium aus betritt.
  • Vergiss nicht die Ecken abzugehen, wenn du während der Mission "Kaiserliches Refugium" verbannt wurdest. Du kannst die Geister dort töten oder ein paar Verteidigungs- oder Heilfertigkeiten mitnehmen und das Gebiet vorsichtig abgehen. Ein Fleck im Nordosten wird klar, wenn man ein Gebiet im Nordwesten gründlich abgeht. Shiro bannt niemals einen menschlichen Spieler, wenn er der einzige Mensch in der Gruppe ist, weshalb du die Mission hierzu nicht alleine spielen solltest. Der einfachste Weg, verbannt zu werden, ist es, die Mission mit einem Freund zu machen und ihn zu bitten, jede Rune und jeden Gegenstand, welcher die Lebenspunkte verringert, abzulegen. Shiro verbannt grundsätzlich den Spieler mit den wenigsten Lebenspunkten in seiner Aufmerksamkeitsreichweite. Beachte: Obwohl mehrere verschiedene Portale sichtbar sind, wird Shiro die Spieler immer zum selben Portal hin verbannen (immer zu dem im Nordwesten). Die anderen Portale sind nicht erreichbar.

Elona[Bearbeiten]

  • Insel Shehkah: Das anfängliche Tutorial-Gebiet. Dieser Tipp gilt nur für neue Nightfall-Charaktere.
    • Du kannst zu diesem Punkt nicht mehr zurückkehren, nachdem du ihn verlassen hast.
    • Wenn du zum ersten Mal in diesem Gebiet bist, wird dich Kormir fragen, ob du das Tutorial machen willst. Falls ja, wirst du über die Brücke in das Dorf gehen. Wenn du das Tutorial überspringst, dann läufst du durch den Sumpf zu dem Dorf. Egal welchen Weg du nimmst, du wirst 0,5% zum Erforschertitel hinzubekommen.
    • Wenn du das Tutorial machst, dann kannst du das Sumpfgebiet vollständig erforschen, nachdem du über die Brücke in das Dorf gelaufen bist. Dies wird dir nochmal 0,2% zum Titel bringen, so dass du insgesamt bei 0,7% bist.
  • Issnur-Inseln: Ganz im Südosten kann man ein kleines Gebiet erkunden, indem man auf einen Bootssteg geht. Am besten das Gebiet von Kodlonu aus betreten und nach links immer an der Gebietsgrenze lang laufen.
  • Die Sonnenspeer-Arena, welche nur für Charaktere mit Level 10 oder spielbar ist, wird oft vergessen. Man kann dort hinkommen, indem man mit der Arenawache in der Nähe des Portals zum Konsulat in Kamadan, Juwel von Istan (in der nordöstlichen Ecke) redet. Der Außenposten selbst kann auch von Charakteren über Stufe 10 betreten werden.
  • Im Außenposten Die Heilige Halle der Geheimnisse gibt es ein Gebiet im Westen, auf welches man nur dann Zugriff hat, wenn man die Kampagne Nightfall durchgespielt hat. Man kann in dieses Gebiet gehen, indem man mit der Wache spricht, welche an den Tor steht. Dieses Gebiet zählt rund 0,1% zum Titel.


Spezifische Tipps und Strategien[Bearbeiten]

Tyria[Bearbeiten]

  • Provinz Nordkryta: Wenn man die Quest Die Siedlung Ascalon aktiv hat, kann man die "Ascalon-Helden" als Gefolgsleute mitnehmen, welche es einem ermöglichen, das Gebiet einfach zu erkunden. Diese Helden verlassen dich, sobald du die Provinz Nordkryta verlässt.
  • Kessex-Gipfel: Es ist einfacher, dieses Gebiet zu erforschen, wenn einer aus deiner Gruppe die Quest Galraths Abscheulichkeit hat, dann werden weniger Mitglieder des Kultes von Verata da sein, gegen die man kämpfen muss.
  • Die Wildnis (Mission): Im Nordosten (wo der Bonus gemacht wird, bei dem See) und im Nordwesten sind Punkte, die von vielen Spielern vergessen werden.
  • Küste der Göttlichkeit (Mission): Das Erkunden der Küste im Norden des Dorfes Lehmhorst könnte schwierig werden, da das Auge von Janthir das Ende der Mission auslösen könnte, falls es über den Schrein, der in der Mitte des Dorfes ist, kommt. Daher solltest du vermeiden, dass sich alle deine Gruppenmitglieder dem Schrein nähern, solange du noch die Küste aufdeckst. Das Erkunden der Küste am Ende, das Abgehen der nördlichen und westlichen Wand im Sumpf und das Abgehen der nördlichen Wand bei der Festung des Weißen Mantels können mindestens 0,1% der Karte aufdecken. Eine andere Strategie ist es, wenn du kurz vor Ende der Mission zurück zu den versumpften Gebiet gehst, wo mehrere Tore sind. Eine Person bewegt das Auge dann hinter eines der Holztore, dies wird das Auge fangen, sodass es dir nicht weiter folgt, dann kannst du in Ruhe die Küste am Ende der Mission auskundschaften.
  • Eisenminen von Moladune (Mission): Suche dir eine Gruppe, deren Hauptinteresse darin liegt, den Bonus zu machen. Wenn du dich auf die Gruppe verlassen kannst, dann kannst du auf dem Weg den größten Teil der östlichen Seite des Missionsgebietes erforschen. Achtung, du musst eine imprägnierte Rüstung haben.
  • Feuerring (Mission): Mit einer Gruppe nur aus Gefolgsleuten könnte es schwierig werden, die westliche Seite der Insel zu erkunden. Da die meisten Spieler, welche die Mission oder den Bonus machen, durch das vordere Tor gehen, suchst du dir am besten eine Gruppe auf Fertigkeitenjagd, da einige Bosse auf dieser Seite der Insel auftauchen.
  • Abaddons Maul (Mission): Der einfachste Weg zur Erforschung dieses Gebietes ist es, sich einer Gruppe anzuschließen, welche den Bonus macht oder auf Fertigkeitenjagd ist, da die Aktivitäten der Gruppe es einem dann ermöglichen, den größten Teil der Karte zu erkunden.

Cantha[Bearbeiten]

  • Nahpuiviertel (Mission): Töte die himmlischen Kreaturen nicht, statt dessen solltest du die Sternen-Tengu von den himmlischen Kreaturen weglocken und sie töten. Dies wird das Erkunden der Karte wesentlich einfacher machen, da du nicht mit Essenzen der Himmlischen kämpfen musst, welche erscheinen, sobald du eine himmlische Kreatur tötest.
  • Boreas-Meeresgrund (Erforschbar): Der größte Teil der Region kann während des ersten Teils der Boreas-Meeresgrund (Mission) erforscht werden, nachdem die drei Gruppen besiegt wurden. Gehe einfach aus dem Tor und dann nordwärts und laufe dann die Wand im Uhrzeigersinn ab. Du wirst dann nicht den Gegnern begegnen, welche normalerweise in dieser Gegend sind.
  • Gyala-Brutstätte (Mission): Wenn Du das Gebiet am Anfang umgehst, wo die Schildkröten sind, dann tauchen die ersten Gegner nicht auf, und du kannst fast die gesamte Karte erkunden, ohne dass du irgendwelchen Feinden begegnest. Falls du allerdings Kurzick tötest, werden neue auftauchen, welche ohne die Unterstützung der Belagerungs-Schildkröten schwierig zu besiegen sind.
  • Der Ewige Hain (Mission): Lasse einige Aufseher der zweiten mittleren Schildkröte am Leben und dann starte mit dem Erforschen des Gebietes.

Elona[Bearbeiten]

  • Die Schwefel-Einöde: Während der Mission Ödland-Tor ist das westliche Gebiet frei von Feinden, was die Erforschung einfacher macht. Es gibt auch ein Gebiet im Nordwesten, welches man nur erreicht, wenn man eine nicht anwählbare Säule mit Junundus Schlag zum Einsturz bringt.
  • Dynastie-Gräber: Stelle sicher, dass du während der Herausforderungs-Mission Überreste Sahlahjars alle Bereiche erforschst, was schwierig ist, da du sie erst öffnen und zur selben Zeit den wahnsinnigen Geistern ausweichen musst. Bedenke, dass diese Herausforderungs-Mission selbst ein schwieriges Spiel ist. Du wirst es vermutlich frustrierend finden, wenn du sie nur machst, um den Großmeisterkartographen zu bekommen.
    • Denke darüber nach, pro Durchgang nur 1 Bereich zu erkunden. Es erscheint vielleicht mühsam, die Mission immer wieder neu zu starten, aber dies ist eine effiziente Methode, vor allem da du keine Zeit verschwenden musst, um an genug Punkte zu kommen, um alle Bereiche zu öffnen.
    • Benutze Junundus Tunnel so oft wie möglich und nimm auch Fertigkeiten mit, die deine Geschwindigkeit erhöhen, so kannst du den felsigen Untergrund besser auskundschaften, da dich dein Junundu dort ausspuckt.
    • Wenn du auf den felsigen Untergrund rennst, dann ist es eine gute Idee, die Fertigkeit "Can't touch this!" zusätzlich zu den geschwindigkeitserhöhenden Fertigkeiten mitzunehmen, da ein kurzer Kontakt mit den wahnsinnigen Geistern dann nicht sofort zum Tode führt.
    • Wenn du wirklich keine Lust hast, die Dynastie-Gräber zu erforschen, dann beachte, dass es auch möglich ist, auf 100% zu kommen, ohne das gesamte Gebiet zu erforschen. Es wurde auch schon geschafft, auf 100% zu kommen, wenn man zwei komplette Bereiche nicht erforscht hat.
  • Konsulatshafen (Mission): Am Anfang der Mission, wenn du das Schiff verlässt, halte dich rechts und gehe die Docks ab. Dies bringt dir ca. 0,1% zum Titel.
  • Beachte, dass du nicht das Ende des Spiels erreichen musst, um auf alle Gebiete, die zum Titel zählen, Zugriff zu haben. Anders als in Tyria oder Cantha ist es dadurch erheblich einfacher, an diesen Titel zu kommen.

Missionen vs. erforschbare Gebiete[Bearbeiten]

Bezeichnung auf GuildWiki.org: Grandmaster cartography guide