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*[[Nolani-Akademie]]:<br />Sei sicher, dass du die westlichen Ecken der Mission erforschst, welche bei einem normalen Abschließen der Mission nicht erkundet werden. Wenn du an den Hügel mit den Gargoyles entlang gehst, kannst du noch ein Gebiet freilegen, das ganze macht dann 0,1 bis 0,2% für den Titel. Auch sollte man in dem Gebiet hinter dem Tor, das Rurik in Teil 2 der Mission öffnet, in alle Ecken laufen.
*[[Nolani-Akademie]]:<br />Sei sicher, dass du die westlichen Ecken der Mission erforschst, welche bei einem normalen Abschließen der Mission nicht erkundet werden. Wenn du an den Hügel mit den Gargoyles entlang gehst, kannst du noch ein Gebiet freilegen, das ganze macht dann 0,1 bis 0,2% für den Titel. Auch sollte man in dem Gebiet hinter dem Tor, das Rurik in Teil 2 der Mission öffnet, in alle Ecken laufen.


*[[Das Frosttor (Mission)]]:<br />Du kannst auch hier die Nekromantenfertigkeiten [[Nekrotische Verwechslung]] oder [[Kadaver verzehren]] benutzen, um auf die Straße zu gelangen, wo Rurik ist. Eine Fähigkeit zur Selbstheilung ist auch empfehlenswert.<br /><br />Locke den Eisgolem hinter der ersten Brücke dieser Mission an, ohne ihn zu töten. Deine Gruppenmitglieder solltest du vorher etwas abseits mit einer Positionsflagge parken, damit sie nicht den Golem angreifen. Wenn sich der Golem auf der Brücke befindet, greift er die Wachen von Prinz Rurik an und beachtet dich nicht mehr. Es dauert etwa 2 Minuten, bis der erste Wächter tot ist. Jetzt kannst du hinunterteleportieren. Es muß der Leichnam des Wächters benutzt werden, um auf den Pfad von Prinz Rurik zu gelangen. Beseitige nun die Gegner, welche Rurik und seine Wachen angreifen, um nicht Ruriks vorzeitiges Ableben zu riskieren. Dazu holst du deine Gruppenmitglieder mit der Flagge auf oder vor die Brücke.<br /><br />Deine Gruppenmitglieder kannst du durch einen kleinen Trick zu dir auf Ruriks Weg holen. Du setzt eine Positionsflagge für deine Gruppe und läufst, bis sie außerhalb deines Radarbereichs ist. Wenn du unter der Brücke hinter dem ersten Katapultschützen durchgelaufen bist, löscht du die Flagge, und deine ganze Gruppe kommt zu dir gelaufen. Das funktioniert auch, wenn du später auf den normalen Weg zurückgekehrt bist.<br /><br />Nun erforsche Ruriks Weg vollständig, aber greife die Katapulte nicht an. So bleibt Prinz Rurik vor den Einschlägen des ersten Katapultes stehen, um nicht getroffen zu werden. Das hat den Vorteil, dass du in Ruhe vorgehst und alle Gegner töten kannst, ohne Ruriks Leben zu riskieren. Die Leute beim ersten Katapult benötigst du später, um auf den normalen Weg zurückzukehren. Es ist ratsam, den einzelnen Gegner im äußersten Süden zu beseitigen. Daraufhin kommt eine größere Gegnergruppe, die trotz der großen Anzahl recht leicht zu beseitigen ist. Damit hat man zum Schluß keinen Zeitdruck mehr, weil keine Gegner da sind, um Rurik anzugreifen. Es wird empfohlen, erst den Weg nach Norden und dann nach Süden zu gehen.<br /><br />Es gibt viele Wege, auf den normalen Weg zurückzukehren. Am günstigsten ist es, wenn man dann erst den ersten Katapultschützen tötet und seine Leiche benutzt. Beachte, dass deine Gruppe mit einer Positionsflagge unter der nahe gelegenen Brücke steht. Dann können sie dir helfen, die Gegner zu besiegen, die dann durch das geöffnete Tor kommen. Notfalls kannst du auch erst die Gruppe zur Rückkehr benutzen. Jetzt läufst du in Richtung Startpunkt zurück, bis wieder deine Flagge außerhalb deines Radarbereiches ist. Durch Löschen der Flagge kannst du erneut deine Gruppe auf den normalen Weg zurückholen.<br /><br />Von jetzt an erforschst du den normalen Weg gründlich. Du findest irgendwann einen Schalthebel. Den setzt du ein, um einen einzelnen Schaltmechanismus zu betätigen, welcher ganz in der Nähe des Fundortes ist. Nach dem Benutzen liegt der Hebel wieder neben dem Mechanismus. Du nimmst den Hebel wieder an dich und gehst durch das Tor, welches sich nun geöffnet hat. Hinter dem Tor befinden sich die drei letzten Schaltmechanismen. Dabei solltest du darauf achten, erst die beiden äußeren zu betätigen. Dann öffnen sich Tore und du besiegst die Gegner und erforscht die jetzt zugänglichen Bereiche.<br /><br />Achte darauf, dass du den mittleren Schaltmechanismus erst betätigst, wenn du bereit bist, die Mission zu beenden. Du kannst dir aber Zeit lassen, weil du auf Ruriks Weg alle Gegner beseitigt hast. Ihn greift dadurch später niemand mehr an.<br /><br />Falls man die gesamte Missionskarte gründlich am Rand abläuft, kann man mit diesem Trick etwa 0,1% aufdecken.
*[[Das Frosttor (Mission)]]:<br />Du kannst auch hier die Nekromantenfertigkeiten [[Nekrotische Verwechslung]] oder [[Kadaver verzehren]] benutzen, um auf die Straße zu gelangen, wo Rurik ist. Eine Fähigkeit zur Selbstheilung ist auch empfehlenswert.<br /><br />Locke den Eisgolem hinter der ersten Brücke dieser Mission an, ohne ihn zu töten. Deine Gruppenmitglieder solltest du vorher etwas abseits mit einer Positionsflagge parken, damit sie nicht den Golem angreifen. Wenn sich der Golem auf der Brücke befindet, greift er die Wachen von Prinz Rurik an und beachtet dich nicht mehr. Es dauert etwa 2 Minuten, bis der erste Wächter tot ist. Jetzt kannst du hinunterteleportieren. Es muß der Leichnam des Wächters benutzt werden, um auf den Pfad von Prinz Rurik zu gelangen. Beseitige nun die Gegner, welche Rurik und seine Wachen angreifen, um nicht Ruriks vorzeitiges Ableben zu riskieren. Dazu holst du deine Gruppenmitglieder mit der Flagge auf oder vor die Brücke.<br /><br />Deine Gruppenmitglieder kannst du durch einen kleinen Trick zu dir auf Ruriks Weg holen. Du setzt eine Positionsflagge für deine Gruppe und läufst, bis sie außerhalb deines Radarbereichs ist. Wenn du unter der Brücke hinter dem ersten Katapultschützen durchgelaufen bist, löscht du die Flagge, und deine ganze Gruppe kommt zu dir gelaufen. Das funktioniert auch, wenn du später auf den normalen Weg zurückgekehrt bist.<br /><br />Nun erforsche Ruriks Weg vollständig, aber greife die Katapulte nicht an. So bleibt Prinz Rurik vor den Einschlägen des ersten Katapultes stehen, um nicht getroffen zu werden. Das hat den Vorteil, dass du in Ruhe vorgehst und alle Gegner töten kannst, ohne Ruriks Leben zu riskieren. Die Leute beim ersten Katapult benötigst du später, um auf den normalen Weg zurückzukehren. Es ist ratsam, den einzelnen Gegner im äußersten Süden zu beseitigen. Daraufhin kommt eine größere Gegnergruppe, die trotz der großen Anzahl recht leicht zu beseitigen ist. Damit hat man zum Schluß keinen Zeitdruck mehr, weil keine Gegner da sind, um Rurik anzugreifen. Es wird empfohlen, erst den Weg nach Norden und dann nach Süden zu gehen.<br /><br />Es gibt viele Wege, auf den normalen Weg zurückzukehren. Am günstigsten ist es, wenn man dann erst den ersten Katapultschützen tötet und seine Leiche benutzt. Beachte, dass deine Gruppe mit einer Positionsflagge unter der nahe gelegenen Brücke steht. Dann können sie dir helfen, die Gegner zu besiegen, die dann durch das geöffnete Tor kommen. Notfalls kannst du auch erst die Gruppe zur Rückkehr benutzen. Jetzt läufst du in Richtung Startpunkt zurück, bis wieder deine Flagge außerhalb deines Radarbereiches ist. Durch Löschen der Flagge kannst du erneut deine Gruppe auf den normalen Weg zurückholen.<br /><br />Von jetzt an erforschst du den normalen Weg gründlich. Du findest irgendwann einen Schalthebel. Den setzt du ein, um einen einzelnen Schaltmechanismus zu betätigen, welcher ganz in der Nähe des Fundortes ist. Nach dem Benutzen liegt der Hebel wieder neben dem Mechanismus. Du nimmst den Hebel wieder an dich und gehst durch das Tor, welches sich nun geöffnet hat. Hinter dem Tor befinden sich die drei letzten Schaltmechanismen. Dabei solltest du darauf achten, erst die beiden äußeren zu betätigen. Dann öffnen sich Tore und du besiegst die Gegner und erforscht die jetzt zugänglichen Bereiche.<br /><br />Achte darauf, dass du den mittleren Schaltmechanismus erst betätigst, wenn du bereit bist, die Mission zu beenden. Du kannst dir aber Zeit lassen, weil du auf Ruriks Weg alle Gegner beseitigt hast. Ihn greift dadurch später niemand mehr an.<br /><br />Falls man die gesamte Missionskarte gründlich am Rand abläuft, kann man mit diesem Trick etwa 0,1% aufdecken.<br /><br />Läuft man den Weg, den Prinz Rurik gekommen ist, gelangt man an eine der seltenen Stellen im Spiel, an denen die Karte abrupt endet.
 
<br />Hier gibt es aber auch einen bug zu Entdecken.
Lauft den Weg vollständig zurück, den Rurik gekommen ist.
Dort findet ihr einen "Am ende der Welt" bug.


*[[Greifenmaul]]:<br />Südlich von Meistersucher Nathaniel gibt es einige miteinander verbundene Tunnel, welche einen [[Whiskar Featherstorm|Lindwurm]] beherbergen, gegen den man kämpfen kann.
*[[Greifenmaul]]:<br />Südlich von Meistersucher Nathaniel gibt es einige miteinander verbundene Tunnel, welche einen [[Whiskar Featherstorm|Lindwurm]] beherbergen, gegen den man kämpfen kann.

Version vom 6. Januar 2010, 23:32 Uhr

Überblick

Die Erkundungs-Titel sind die Belohnung für Charaktere für die Erforschung der primären Karte jeden Kontinentes. Jedes Gebiet, welches nach der Erforschung auf der Weltkarte sichtbar ist, zählt zum Titel. Dies beinhaltet folgende Gebiete:

Es beinhaltet keine Gebiete, die nicht auf der Weltkarte angezeigt werden. Dies sind folgende Gebiete:

Beachte: Deine Erkundungen in diesen Gebieten werden nicht für dich gespeichert. Das heißt, dass du jedes Mal, wenn du eines der hier aufgeführten Gebiete betrittst, dessen Karte neu aufdecken musst. Ausnahme ist das Ascalon-Tutorial, das seinen Erkundungsfortschritt speichert, solange du dich noch dort aufhältst. Danach kannst du nicht mehr zurückreisen, dein Fortschritt verfällt also.

Um den Legendärer-Kartographen-Titel zu bekommen, braucht ein Charakter nicht jeden einzelnen Punkt auf der Karte aufzudecken. Es gibt eine kleine Fehlertoleranz. Dadurch können auch Charaktere, die auf bestimmte Teile der Karte keinen Zugriff mehr haben, trotzdem 100% erreichen. Unerreichbare Zonen können z.B. Arenen sein, die eine Stufenbegrenzung haben wie z.B. die Shing Jea-Arena oder Arenen, die nach einen Spielupdate nicht mehr benutzt werden wie z.B. Fort Koga, aber es können auch Trainingsgebiete für die Charaktere dieses Kontinents sein, wie z.B. das Kloster von Shing Jea, welches für nicht-canthanische Charaktere nur zum Drachenfest oder anderen speziellen Wochenenden erreichbar ist. Diese Gebiete zählen zwar zum Titel, aber auch ohne sie ist es möglich, den Großmeistertitel zu erlangen.

Die Karten

Besuche die Karten, um die aufgedeckten Karten von Tyria, Cantha und Elona zu sehen. Alternativ kannst du auch online nach Karten suchen, welche von anderen Spielern raufgeladen wurden, welche den Großmeisterkartograph erlangt haben. Vergleiche diese mit deinen, um Unterschiede in den Ecken zu erkennen. Das Benutzen eines Bildbearbeitungsprogramms wie z.B. Photoshop kann eine große Hilfe sein, um fehlende Gebiete mit den Karten zu vergleichen.


Vergleichen der Karten

Das Vergleichen von heruntergeladenen Karten mit deiner Karte genügt meistens nicht, um winzige fehlende Gebiete entlang den Ecken zu erkennen. Mache das folgende, um diese sichtbar zu machen (beachte, dass dies nicht auf Computern mit geringer Leistung funktioniert):

  • Lade eine Karte herunter (wie z.B. Guild Wars Visions - den Link findest du ganz unten). Sie sind oft sehr groß, darum solltest du sie nicht im Browser öffnen. (Beispielkarte Elona)
  • Öffne die Karte in einem Bildbearbeitungs- oder -betrachtungsprogramm deiner Wahl.
  • Öffne Guild Wars im Fenster-Modus, lass die Karte dabei im Hintergrund offen.
  • Öffne deine Minikarte (Standardtaste ist 'U') und mache sie so groß wie möglich.
  • Bewege dich zu einem Teil der Karte, welchen du vergleichen willst, indem du auf die Karte klickst und die Maus bewegst.
  • Springe zwischen Guild Wars und der heruntergeladenen Karte hin und her und bewege solange die Minikarte, bis sie mit der geöffneten Karte übereinstimmt.
  • Wenn du die Karten genau übereinander gelegt hast, sollte es leicht sein, die Unterschiede zu erkennen, indem du die Fenster schnell wechselst, z.B. durch Drücken von Alt+Tab oder indem du mit der Maus auf die Windows-Taskleiste klickst.

Es gibt noch eine komplexere, aber dafür effektivere Methode:

Beachte: Diese Methode funktioniert auf der Karte von Tyria gut, aber auf der Karte von Cantha musst du möglicherweise den Gammafaktor ändern, da hier die erforschten und nicht erforschten Gebiete nur einen kleinen Farbunterschied haben.

  • Öffne Guild Wars. Ändere die Auflösung auf das Maximum.
  • Öffne deine Karte (Standardtaste ist 'M') und mache ein Bildschirmfoto (mittels der Taste "Druck" bzw. "PrintScreen" oben rechts auf deiner Tastatur). Drücke dabei die Umschalttaste bzw. Shift, womit du die Markierungen auf der Karte versteckst. Das vereinfacht die Analyse der Karte.
  • Lade eine Karte herunter. Sie sind oft sehr groß, darum solltest du sie nicht im Browser öffnen. Stelle sicher, dass sie dieselbe Auflösung hat wie das Bildschirmfoto, das du zuvor gemacht hast.
  • Öffne die heruntergeladene Karte in Photoshop, Paint Shop Pro, Gimp oder einem anderen leistungsfähigen Bildbearbeitungsprogramm deiner Wahl. Füge deine Karte als neues Layer (neue Ebene) in dasselbe Bild ein.
  • Nun wird eine gewisse Erfahrung im Arbeiten mit Ebenen vorausgesetzt. Wähle die Ebene aus, welche deine Karte enthält, und stelle sie auf den Modus "Unterschiede". Das meiste der Karte wird jetzt dunkel werden. Nur die Teile der Karte, welche sich auf deiner Karte und der aufgedeckten Karte unterscheiden, werden heller, fast schon weiß. Vergrößere diese Bereiche und schau dir sie genau an. Diese Teile der Karte sind Bereiche, die du zur Zeit noch nicht erforscht hast. Wenn die beiden Karten nicht dieselbe Auflösung haben, wird diese Methode nicht funktionieren.

Prozentwerte

Ein vollständig aufgedecktes Gebiet, welches so groß ist wie der Kompass, ist ca. 0,1% von Cantha. Für Tyria ist es ein bisschen weniger (ca. 0,07%), da Tyria größer ist.

Erkundungstipps

  • An der Wand entlang bewegen: Wenn du am Großmeister-Kartographen-Titel arbeitest (wenn du mehr als 90% erforscht hast), wirst du wahrscheinlich jedes erforschbare Gebiet erneut besuchen müssen. Kleine und banale Gebiete auf der Karte können noch einige Teile der Karte offenbaren, indem man sich immer an der Wand entlang bewegt. Du solltest damit rechnen, dass du Stunden damit verbringst, an der Wand entlang zu laufen.
  • Es addiert sich auf: Während jede Region klein und unbedeutend erscheint, können sie leicht mehrere Prozent für den Titel bringen. Wenn man sich in einem Gebiet an der Wand entlang bewegt, bei dem man das zuvor nicht getan hat, kann das 0,1 bis 0,2% ausmachen, auch wenn auf der Karte kein Nebel enthüllt wurde.
  • Geschwindigkeit: Das Benutzen eines Geschwindigkeitszaubers kann dir helfen, noch nicht aufgedeckte Gebiete auf der Karte zu besuchen, aber es erhöht die Wahrscheinlichkeit von Serverlags. Deine Position wird auf dem Server springen, auch wenn es auf deinem Computer flüssig läuft.
  • Winkel und Spalten: Auf manchen Karten sind die Ecken gebogen und das normale Schräglaufen im 45-Grad-Winkel ist nicht genug. Gebiete wie beispielsweise die südöstliche Ecke des Ettinbuckels erfordern ständige Korrekturen mit der Maus, um in die Winkel und Spalten zu gelangen.
  • Missionen: Der Schauplatz von Missionen hat meistens ein großes Gebiet, welches von Spielern nicht erkundet wird. Dies kann an folgenden Punkten liegen:
    • Zeit: Einige Missionen erfordern, dass die Spieler gegen die Uhr rennen, um bestimmte Ziele der Mission zu erfüllen. Dies hat zur Folge, dass die meisten Gruppen durch die Mission rennen, ohne das Gebiet zu erforschen.
    • Öffnen: Ereignisse in Missionen können zuvor versperrte Gebiete zugänglich machen. Achte auf geöffnete Tore und heruntergelassene Brücken.
    • Stillstehen: Einige Missionen verlangen es, dass man gegen Belagerungen aushalten muss, um einen NSC zu beschützen. Solche Missionen haben meist ein erforschbares Gebiet außerhalb der Belagerung, welches von Spielern nicht erforscht wird, da sie gegen die Belagerung ankämpfen und darum dort bleiben.
    • Es gibt Zeiten, wo weniger Gegner existieren, die man besiegen muss, hauptsächlich während einer Mission. Also denke darüber nach, das Gebiet während einer Missionen zu erkunden. Beispiel: Anstelle dass man den Lahtenda-Sumpf direkt erkundet, kann man dies auch während der Mission Schwarzwasserloch tun.
  • Vernachlässige Städte und Außenposten nicht: Einige Teile der Karte können nur erkundet werden, wenn man den Rand von großen Städten und Außenposten abgeht. Manchmal sind Städte und Außenposten weiträumiger, als man auf den ersten Blick erkennt.
  • Gebietspunkte: Wenn man durch ein Durchgangsportal in ein neues Gebiet geht, erscheint man meistens ein gutes Stück vom Portal des neuen Gebiets entfernt. Wenn dies der Fall ist, sollte man zum Portal zurücklaufen, um zusätzliche Teile der Karte aufzudecken. Es gibt mehrere solcher Punkte in allen Kampagnen, beispielsweise wenn man die Arkjok-Bastei von der Kommandostelle aus betritt.
  • Kombinationsmöglichkeiten mit weiteren Titeln: Da das Erkunden als solches recht langwierig ist, bietet es sich an, gleichzeitig an weiteren Titeln zu arbeiten. Man könnte z.B. ein Gebiet, welches man eben bezwungen hat, im Anschluß in aller Ruhe zu kartographieren. Auch kann man beim Kartographieren gleich am Säufertitel arbeiten. Bedenke, dass man die verschwommene Sicht unter Optionen deaktivieren kann, wenn sie einen zu sehr stört. Ebenso bietet sich die Fertigkeitenjagd zum Kartographieren an. Bewegt euch nicht direkt zum Boss, sondern kartographiert die Wand, die in die Nähe des Bosses führt, tötet den Boss und kehrt zurück an die Wand, um fortzufahren.

Häufig vergessen

Dies sind angegebene Gebiete, welche gewöhnlich von Kartographen vergessen werden. Es wurde kürzlich gesagt, dass es einfacher als je zuvor ist, den Titel zu bekommen. Du musst nicht alle geheimen Gebiete erkunden, um an die 100% des Titels zu gelangen: Es gibt eine gewisse Fehlertoleranz. Hilfreich sind bei vielen Missionen Teleportieren-Fähigkeiten wie Nekrotische Verwechslung. Seit Eye of the North gibt es auch die Möglichkeit, per Ebon-Flucht zu Verbündeten zu teleportieren, so dass man nicht mehr unbedingt einen Feind besiegen muss, falls dort ein Verbündeter steht. Aus unerfindlichen Gründen funktioniert das aber bei dieser Fertigkeit nur bedingt, wenn es um das Eindringen hinter Tore oder andere nicht zugängliche Bereiche geht. Die Nekrotische Verwechslung funktioniert aber immer.

Tyria

  • Ambossstein:
    Wenn man am nördlichen Rand entlangläuft, kann man teilweise in die Berge laufen und dort einige kleinere Bereiche erkunden.
  • Der Große Nordwall (Mission)
    Nachdem der Timer im letzten Teil der Mission gestartet wird, kann man das komplette Charrlager auskundschaften. Der westliche Weg, wo die Charr auf dich zukommen, kann dazu verwendet werden, um das Gebiet zwischen der Mission und dem Pikenplatz auszukundschaften, während sich die Charr noch der Brücke nähern. Es ist auch möglich, Teleportfertigkeiten zu verwenden wie beispielsweise Nekrotische Verwechslung, um das Gebiet zu erforschen, ohne den Timer zu starten. Das ist allerdings schwierig, da diese Fertigkeit einen Kadaver benötigt. Es gibt eine minimale Chance, dass man einen Moa an der Grenze der regulären Mission und dem Gebiet, welches nach der letzten Videosequenz vorhanden ist, findet: Dann kann man den Moa töten und Nekrotische Verwechslung oder Kadaver verzehren benutzen. Wiedergeburt kann durch einen Mönch/Nekromant oder Nekromant/Mönch dazu verwendet werden, um eine ganze Gruppe zur Erforschung in das Gebiet zu bringen. Andernfalls musst du es wiederholt mit so vielen geschwindigkeitserhöhenden Fertigkeiten wie möglich versuchen. Wenn du das Gebiet der Mission erforschst, achte darauf, dass es drei Gebiete gibt, wo man noch weiter westwärts gehen kann. Du musst alle drei Gebiete erkunden, um die Karte vollständig aufzudecken. Zusätzlich können Spieler auch nördlich noch weitere Gebiete erforschen. Um das zu tun, müssen sie die letzte Videosequenz überspringen und dann in Richtung der sich nähernden Charr rennen. Geschwindigkeit ist wichtig, obwohl man das Gebiet auch in mehreren Versuchen aufdecken kann. Die Charr bündeln sich, wenn sie das Gebiet verlassen. Dies ermöglicht Spielern weiter zu gehen und hinter die Charr-Truppen zu rennen. Mindestens 0,3% mehr können so aufgedeckt werden, im Vergleich zum normalen Abschließen der Mission. Falls man die drei Gebiete westwärts noch nicht erforscht hat, dann sogar noch wesentlich mehr. Es gibt einen Ende-der-Welt-Fehler, dem du begegnest, wenn du zu dem schwarzen Loch östlich des Charrlagers rennst.
  • Fort Ranik (Mission):
    Wenn man nach dem Instandsetzen der Belagerungsmaschinen nach Westen läuft, kann man über einen kleinen Gebirgspass (in Richtung der Arena von Ascalon) in ein kleines gegnerfreies Gebiet und dort noch zirka 0,2% bis 0,3% erkunden.
  • Nolani-Akademie:
    Sei sicher, dass du die westlichen Ecken der Mission erforschst, welche bei einem normalen Abschließen der Mission nicht erkundet werden. Wenn du an den Hügel mit den Gargoyles entlang gehst, kannst du noch ein Gebiet freilegen, das ganze macht dann 0,1 bis 0,2% für den Titel. Auch sollte man in dem Gebiet hinter dem Tor, das Rurik in Teil 2 der Mission öffnet, in alle Ecken laufen.
  • Das Frosttor (Mission):
    Du kannst auch hier die Nekromantenfertigkeiten Nekrotische Verwechslung oder Kadaver verzehren benutzen, um auf die Straße zu gelangen, wo Rurik ist. Eine Fähigkeit zur Selbstheilung ist auch empfehlenswert.

    Locke den Eisgolem hinter der ersten Brücke dieser Mission an, ohne ihn zu töten. Deine Gruppenmitglieder solltest du vorher etwas abseits mit einer Positionsflagge parken, damit sie nicht den Golem angreifen. Wenn sich der Golem auf der Brücke befindet, greift er die Wachen von Prinz Rurik an und beachtet dich nicht mehr. Es dauert etwa 2 Minuten, bis der erste Wächter tot ist. Jetzt kannst du hinunterteleportieren. Es muß der Leichnam des Wächters benutzt werden, um auf den Pfad von Prinz Rurik zu gelangen. Beseitige nun die Gegner, welche Rurik und seine Wachen angreifen, um nicht Ruriks vorzeitiges Ableben zu riskieren. Dazu holst du deine Gruppenmitglieder mit der Flagge auf oder vor die Brücke.

    Deine Gruppenmitglieder kannst du durch einen kleinen Trick zu dir auf Ruriks Weg holen. Du setzt eine Positionsflagge für deine Gruppe und läufst, bis sie außerhalb deines Radarbereichs ist. Wenn du unter der Brücke hinter dem ersten Katapultschützen durchgelaufen bist, löscht du die Flagge, und deine ganze Gruppe kommt zu dir gelaufen. Das funktioniert auch, wenn du später auf den normalen Weg zurückgekehrt bist.

    Nun erforsche Ruriks Weg vollständig, aber greife die Katapulte nicht an. So bleibt Prinz Rurik vor den Einschlägen des ersten Katapultes stehen, um nicht getroffen zu werden. Das hat den Vorteil, dass du in Ruhe vorgehst und alle Gegner töten kannst, ohne Ruriks Leben zu riskieren. Die Leute beim ersten Katapult benötigst du später, um auf den normalen Weg zurückzukehren. Es ist ratsam, den einzelnen Gegner im äußersten Süden zu beseitigen. Daraufhin kommt eine größere Gegnergruppe, die trotz der großen Anzahl recht leicht zu beseitigen ist. Damit hat man zum Schluß keinen Zeitdruck mehr, weil keine Gegner da sind, um Rurik anzugreifen. Es wird empfohlen, erst den Weg nach Norden und dann nach Süden zu gehen.

    Es gibt viele Wege, auf den normalen Weg zurückzukehren. Am günstigsten ist es, wenn man dann erst den ersten Katapultschützen tötet und seine Leiche benutzt. Beachte, dass deine Gruppe mit einer Positionsflagge unter der nahe gelegenen Brücke steht. Dann können sie dir helfen, die Gegner zu besiegen, die dann durch das geöffnete Tor kommen. Notfalls kannst du auch erst die Gruppe zur Rückkehr benutzen. Jetzt läufst du in Richtung Startpunkt zurück, bis wieder deine Flagge außerhalb deines Radarbereiches ist. Durch Löschen der Flagge kannst du erneut deine Gruppe auf den normalen Weg zurückholen.

    Von jetzt an erforschst du den normalen Weg gründlich. Du findest irgendwann einen Schalthebel. Den setzt du ein, um einen einzelnen Schaltmechanismus zu betätigen, welcher ganz in der Nähe des Fundortes ist. Nach dem Benutzen liegt der Hebel wieder neben dem Mechanismus. Du nimmst den Hebel wieder an dich und gehst durch das Tor, welches sich nun geöffnet hat. Hinter dem Tor befinden sich die drei letzten Schaltmechanismen. Dabei solltest du darauf achten, erst die beiden äußeren zu betätigen. Dann öffnen sich Tore und du besiegst die Gegner und erforscht die jetzt zugänglichen Bereiche.

    Achte darauf, dass du den mittleren Schaltmechanismus erst betätigst, wenn du bereit bist, die Mission zu beenden. Du kannst dir aber Zeit lassen, weil du auf Ruriks Weg alle Gegner beseitigt hast. Ihn greift dadurch später niemand mehr an.

    Falls man die gesamte Missionskarte gründlich am Rand abläuft, kann man mit diesem Trick etwa 0,1% aufdecken.

    Läuft man den Weg, den Prinz Rurik gekommen ist, gelangt man an eine der seltenen Stellen im Spiel, an denen die Karte abrupt endet.
  • Greifenmaul:
    Südlich von Meistersucher Nathaniel gibt es einige miteinander verbundene Tunnel, welche einen Lindwurm beherbergen, gegen den man kämpfen kann.
  • Tore von Kryta (Mission):
    Ein typischer Durchlauf durch die Mission lässt einen großen Teil der Küste unentdeckt: Ihr könnt die gesamte Meereszunge ins Inland ablaufen, sowie ganz weit südlich der Brücke. Zusätzlich dazu kann man ganz am Anfang der Mission in der Nähe des Schweins Grunz hinter das Haus, und zwar indem man sich einfach immer links hält. Insgesamt kann man so im Vergleich zu einem normalen Durchlauf der Mission etwa 0,3% mehr von der Karte erkunden.
  • Löwenstein:
    Der südliche Teil der Stadt (in der Nähe des Leuchtturms) kann noch einiges der Küste offenbaren (einige Spieler denken, dass dieser Teil zur Mission Tore von Kryta gehört). Ein Weg rechts an den mittleren Docks im Süden der Stadt ermöglicht den Zugriff auf das Gebiet darunter. Cantha- oder Elona-Charaktere, welche Tyria das erste Mal erreichen, sollten das kleine Gebiet am Anfang gut erkunden, da es die einzige Chance dazu ist. Charaktere aus Tyria, welche nach Elona reisen wollen, können mit Löwengardist Bedo reden, um das Löwentor zu erkunden.
  • Kessex-Gipfel:
    Laufe gründlich an den südlichen und westlichen Grenzen entlang, da es schwierig ist, alles vollständig aufzudecken.
  • Die Wildnis (Mission):
    Starte die Mission mit einem Waldläufer, welcher folgende Naturrituale und Fertigkeiten hat: Zerfetzen, Giftigkeit, Jagdsaison, Trennung, Beschleunigender Zephyr, Schlangen-Schnelligkeit und Trollsalbe (optional). Nimm noch einen anderen Charakter mit, der Günstige Winde ausgestattet hat, und stelle sicher, dass du die Fertigkeit Kadaver verzehren oder Nekrotische Verwechslung mitnimmst. Nachdem die letzte Videosequenz gezeigt wurde (da wo du die Auserwählten retten musst), sollten alle Gruppenmitglieder zurückgehen. Jetzt schicke den Waldläufer mit den Geistern vor. Positioniere ihn so, dass Evennia in Reichweite der Geister ist, der Waldläufer jedoch nicht von den Spinnen angegriffen wird. Jede Seite sollte funktionieren, da die Spinnen sich den Weg versperren. Nachdem du Evennia erreicht hast, solltest du oder der Waldläufer versuchen, die Spinnen anzulocken, so dass sie Evennia angreifen. Es ist egal, ob du es bei der ersten oder zweiten Welle schaffst, sie zu treffen, aber beachte, dass du es auf jeden Fall schaffen musst, die Aufmerksamkeit der Spinnen auf Evennia zu lenken, bevor die dritte Welle erscheint. Der Waldläufer muss seine Geister ständig erneuern und versuchen, so viele wie möglich aufrechtzuerhalten. Dies wird eine zusätzliche Degeneration von 2 bei Gift und Blutung verursachen, wenn Zerfetzen stirbt, und 2, wenn man Zerfetzen erneut erstellt. Der Beschleunigende Zephyr wird außerdem dafür sorgen, dass sich Evennias Heilzauber Gebiet heilen und Andere Heilen schneller aufladen und mehr Energie kosten. Sie wird sie auch ein bisschen öfters benutzen. Die Heilkraft von Evennias Gebiet heilen wird zusätzlich durch Jagdsaison geschwächt und heilt die Spinnen, wenn diese mit einem Angriff treffen. Die anderen Geister sind dazu da, um die Spinnen länger am Leben zu halten und um den Schaden der Spinnen zu erhöhen. Wenn alle Spinnen Evennia angreifen, dann greife die Gruppe an und töte alle außer einer und renne dann außerhalb ihrer Reichweite, so dass Evennia die letzte tötet. Die dritte und letzte Welle von Spinnen beinhaltet einen Waldläuferboss. Erzeuge immer wieder die Geister, so dass alle da sind, außer Zerfetzen, dieser muss sterben und erst nach seinem Tod so schnell wie möglich erneut erstellt werden. Du musst Zerfetzen ungefähr 2-3 mal sterben lassen, bevor Evennia keine Energie mehr hat und aufhört, sich zu heilen. Ein guter Weg, Evennias Energie auf 0 zu bringen, ist es, Blutrituale zu verwenden, und diese auf deinen Waldläufer mit den Geistern anzuwenden. Dann wird Evennia die meiste Energie darauf verwenden, dich und deine Gruppe zu heilen. Das führt dazu, dass sie stirbt, weil sie sich selbst nicht mehr heilt. Ebenso kann man sich mit einer Vampirwaffe ausrüsten, um ständig Lebenspunkte zu verlieren. Benutze Evennias Leiche und erkunde das Gebiet. Es ist gut, wenn du die Leiche vorher benutzt, wenn du Angst hast, deine Chance zu verpassen, Evennias Leichnam zu verwenden.
  • Blutsteinsumpf (Mission):
    Laufe hinter Justiziar Hablion und seine Gruppe, dort gibt es ein kleines Gebiet, welches man erkunden kann, dies bringt etwa 0,1%. Normalerweise läuft der Justiziar einem nicht hinterher, so kann man danach zurückgehen und die Mission beenden.
  • Auroralichtung (Mission):
    Bevor du die Mission startest, solltest du das versteckte Gebiet hinter der nordwestlichen Hütte erforschen. Dieses Gebiet kann man leicht vergessen, aber es enthüllt ein großen Abschnitt. Während der Mission solltest du vermeiden, während des Kampfes gegen den Weißen Mantel alle drei Kristalle auf die Dornenpodeste zu stellen, bevor du nicht das gesamte Gebiet östlich des Portals erforscht hast. Es gibt einen Pfad ganz rechts, welcher oft für den Bonus verwendet wird, dieser Pfad kann auch dazu verwendet werden, um hinter den Weißen Mantel zu gelangen.
  • Steinkreis von Denravi:
    Die nordwestliche Ecke der Stadt kann einiges der Karte aufdecken. Wenn du dieses Gebiet nicht erkundet hast, bevor du die Titanenquest Verteidigt Denravi erhältst, dann solltest du die Quest aufgeben und das Gebiet erst vollständig aufdecken. Nachdem du das Gebiet erforscht hast, kannst du zurück zu Droknars Schmiede gehen und dir die Quest erneut holen.
  • Die Wasserfälle:
    Dieses Gebiet ist groß und nicht leicht zu erkunden, da es unübersichtlich ist und es mehrere Ebenen gibt: Viele Gebiete kann man nur über bestimmte Wurzeln, die man entlangklettert, betreten. Hier kann man leicht vor allem im nördlichen Teil große Gebiete vergessen, auch wenn man denkt, man habe alles erkundet.
  • Flussuferprovinz (Mission):
    Viele Spieler vergessen das große Sumpfgebiet entlang der südwestlichen Seite und den Pfad, der zum nordöstlichen Fluss führt, zu erforschen. Das Flussufer kann auf beiden Seiten der Brücke, wo der Endboss ist, erforscht werden. Wenn Du das Zepter von Orr nicht in der Hand hältst, kannst du den Boss töten und über die Brücke laufen. (Wenn du mit dem Zepter über die Brücke läufst, dann ist die Mission zuende.) Wenn man alle beschriebenen Gebiete gut abläuft, macht das zusammen zirka 0,8% aus.
  • Riff der Stille (Mission):
    Die Gegnergruppen, die am Ende der Mission zu Wesir Khilbron kommen, kommen von erforschbaren Gebieten von Süden und Nordosten; diese Gebiete werden allerdings von vielen Gegnern besiedelt. Wenn du in diese Gebiete läufst und nicht alle Gegner tötest, die dir entgegen kommen, läuft eine Großzahl an Gegnern zum Strand, wo der Wesir steht. Es ist zwar trotzdem möglich, die Mission zu schaffen, aber die Spieler müssen auf die Gesundheit des Wesirs achten, da er einfach überwältigt werden kann. Um die Gebiete zu erforschen, ist es am besten, so lange beim Wesir zu warten, bis der Gegnerstrom aufhört. Danach kann man in Ruhe erkunden, wird aber ab und an auf größere Gegnergruppen stoßen. Das Schiff darf natürlich nicht betreten werden.
  • Dünen der Verzweiflung (Mission):
    Hier kannst du ein großes Gebiet hinter den Toren der Burg erkunden. Das geht entweder, wärend in der Mission der Timer läuft, was aber schwierig ist: Du benötigst vermutlich einen Freund, der mit seinen Gefolgsleuten beim Geisterheld bleibt, um ihn am Leben zu halten, während du die Gegend auskundschaftest. Alternativ kann womöglich ein einzelner, gut konfigurierter Held als Bonder-Mönch es schaffen, den Geisterheld die ganzen 10 Minuten am Leben zu halten und es der Gruppe möglich machen, den Rest des Gebietes zu erforschen. Denk daran, die Flagge des Helden in den Korridor zu stellen, um keine gegnerische Aufmerksamkeit zu bekommen. Am einfachsten geht die Erkundung so: Wenn du die Burg betrittst, lässt du den feindlichen Geisterhelden in Ruhe und läufst zum Tor gegenüber und lockst die Gruppe hinter dem Tor von den Zinnen der Mauer aus per Langbogen-Schuss an. Ist der Boss tot, kannst du mittels Nekrotische Verwechslung hinüberteleportieren. Es gibt drei feindliche Basen im Süden der Karte, die man erkunden kann. Die westliche hat eine hochgezogene Zugbrücke. Du kannst aber hindurchlaufen bzw. eine unsichtbare Brücke überschreiten. Zusätzlich gibt es ein großes Gebiet im Osten der östlichsten Feindbasis, welches man durch einen Tunnel erreicht, der sich nördlich der südöstlichen Basis befindet. Achte auf die große Anzahl an Jade-Skarabäen, die aus der Erde auftauchen. Das Gebiet, welches sich im Norden des zweiten Belagerungswurms befindet, kann erforscht werden. Insgesamt kannst Du ca. 0,7% der Karte aufdecken.
  • Talusschnelle:
    Die nordöstliche Ecke des Gebiets kann erforscht werden, indem man auf die Berge klettert, entlang der östlichen Ecke zwischen den Eisdom und den Eishöhlen der Betrübnis. Die Stelle, an der du in diesen Bereich kletterst, ist in einem Winkel des Landes, welches du vom Fluss aus erreichst. Dies deckt ca. 0,1% auf.
  • Feste Donnerkopf (Mission):
    Sprich am Ende der Mission nicht sofort mit dem König, um das Gebiet außerhalb der Festung zu erforschen. Es gibt auch ein Gebiet im Osten, am Anfang der Mission, welcher durch Avicara verseucht ist. Eine andere Methode ist, wenn man die Festung gesäubert hat, einfach die gesamte Gruppe zu nehmen, die Festung zu verlassen und das gesamte Gebiet auszukundschaften. Riesen werden um den König herum erscheinen, aber sie werden ihn nicht angreifen, bis die Gruppe wieder zurück ist.
  • Vorhof der Hölle:
    Die Videosequenz in der Mission lässt die Gruppe ein bisschen weiter auf der Karte springen, laufe also zurück, um dieses Gebiet zu erkunden. Im Gebiet mit den drei Portalen kann man sich am östlichen Rand nach Norden durchschlagen. Dort gibt es ein großes Gebiet, in welches man normalerweise nach der Zerstörung der drei Portale gelangt. Vor der Zerstörung befinden sich dort allerdings keinerlei Gegner, wodurch man das Gebiet in aller Ruhe erkunden kann. Anschließend sollte man zurück nach Süden (Portalgebiet) und zunächst das nördliche Portal vernichten, um dahinter zu gelangen. Dort ist noch eine ganze Ecke zu ergründen und man kann weit ins Wasser hinein. Daraufhin sollte man einen Bogen um das mittlere Portal schlagen, um das südliche Portal zu zerstören, was ein weiteres größeres Gebiet eröffnet. Dort gibt es sogar eine Insel, auf die man gelangen kann und die nicht auf dem Kompaß angezeigt wird, und auch hier kann man weit ins Wasser hineinlaufen.

Cantha

  • Zentrum von Kaineng: Es gibt Treppen zu den langen Pieren entlang der westlichen Seite der Stadt, hinter dem Rüstungsschmied.
  • Drachenhals (Mission): Während in der Mission kein Gebiet verfügbar ist, kannst du raus in die Schattenpassage laufen, um Teile der Karte zu enthüllen, laufe dabei vor allem die nordöstliche Ecke ab.
  • Vizunahplatz (Mission): Dies ist die einzige Mission, welche nicht dasselbe erforschbare Gebiet hat. Du musst das Gebiet der Mission genau ablaufen, während du sie erledigst. Versuche auch Zugang zum anderen Startpunkt zu bekommen, um diesen auch abzulaufen. Canthanische Charaktere können fremde Charaktere während des Quests Willkommen in Cantha begleiten, um Zugriff zum Vizunahplatz (Fremdenviertel) zu erlangen und nicht-canthanische Charaktere können canthanische Charaktere beim Quest Chaos am Markt begleiten, um Zugang zum Vizunahplatz (Einheimischenviertel) zu bekommen. Wichtig: Nur über diese Quests kommt ihr in den jeweiligen anderen Außenposten - anders ist es nicht möglich, auch nicht, wenn ihr mit anderen Spielern, die Zugang haben, eine Gruppe bildet - entweder der Weg ist dann nicht auffindbar oder das Tor ist geschlossen. Allerdings: Beim Start vom Fremdenviertel ist es möglich, in Richtung Einheimischenviertel zu laufen und 0,1% zum Titel zu bekommen - das deckt aber nicht den gesamten Außenposten auf. Stelle auch sicher, dass du auch die Wand zwischen den geöffneten Gebieten vollständig abläufst.
  • Eredon-Terrasse: Hier gibt es einen Trick, der dir ermöglicht, die nahe Umgebung der Stadt zu erforschen. Obwohl dieses Gebiet im Nebel bleibt, bringt es 0,4% für den Titel. Und das geht so:
    • Ob du Kurzick oder Luxon (oder gildenlos) bist, ist egal. Es ist auch egal, bei welcher Fraktion du mehr Punkte hast.
    • Nimm eine Fertigkeit mit, mit deren Hilfe du einen Schattenschritt zu einem Verbündeten machen kannst (also üblicherweise Zweitklasse zu Assassine wechseln und dann Rückkehr, Rückruf, Schattenverschmelzung oder Rückzug des Todes einpacken, oder du nimmst Ebon-Flucht mit).
    • Verlasse die Eredon-Terrasse durch das Portal Richtung Maishang-Hügel. Zu deiner Linken wirst du einen Wiederbelebungsschrein sehen sowie auch einen Luxon- oder Kurzick-Kaufmann.
    • Jetzt kannst du die Suhler in der Nähe zum Schrein locken. Dies wird den Kaufmann dazu bringen, in den Stützpunkt zu fliehen. Wenn der Kaufmann im Stützpunkt ist, siehst du ihn trotzdem noch - visiere ihn an und führe dann einen Schattenschritt zu ihm aus. Wenn alles geklappt hat, bist du jetzt in der Eredon-Terrasse - aber ohne durch das Portal gelaufen zu sein.
    • Wenn du weniger Punkte als die momentan kontrollierende Fraktion hast, musst du Rückruf auf den Kaufmann zaubern und dann beim Priester "Kämpfen" auswählen. Danach rennt der Kaufmann ebenfalls hinter das Portal. Wenn der Kaufmann weit genug drin ist und du Rückruf aufhebst, wirst du trotzdem noch zu ihm hinter das Portal gebracht, obwohl er feindlich ist. Wichtig ist nur, dass man es vor dem Kampf zaubert.
    • Du kannst jetzt durch das Tor in den exklusiven Bereich laufen, obwohl es geschlossen ist, und kannst den Bereich hinter der Stadt erkunden. Um dort hinzugelangen, musst du über die Brücke laufen. In der Nähe des Jadekrans ist ein Berg, den du hochlaufen kannst.
    • Übrigens: Falls du ein Mitglied der Gilde bist, die diese Stadt hält, dann hast du auch ohne diesen Trick Zugang zu dem Bereich hinter dem exklusiven Gebiet.
  • Verschlafene Gewässer (Erforschbar): Es gibt eine kleine Sackgasse im Norden der Kurzickseite, vergiss diese nicht. Gehe den Norden der Wand gründlich ab, vor allem beim Salzgischtdrachen-Boss. Du kannst auch eine Fertigkeit wie Nekrotische Verwechslung benutzen, um die südlichste Schleife zu erforschen und die Insel aufzudecken. Lass Dich nicht hinters Licht führen, die Tore in diesem Gebiet sind nur zur Dekoration da, man kann durch sie hindurch gehen.
  • Tahnnakai-Tempel (Erforschbar): Hier ist ein großes Gebiet, welches man erkunden kann und welches während der Mission nicht zugänglich war. Stelle sicher, dass du die Rampen hinter dem Kaufmann nach oben benutzt, um in das obere Gebiet zu gelangen. Widme der südöstlichen Ecke deine Aufmerksamkeit. Man kann so ca. 1,1% mehr aufdecken, als es in der Mission möglich war.
  • Raisu-Palast (Erforschbar) hat ein großes Gebiet im Norden, welches nur nach der Mission erreicht werden kann, indem man es vom Kaiserlichen Refugium aus betritt.
  • Vergiss nicht die Ecken abzugehen, wenn du während der Mission "Kaiserliches Refugium" verbannt wurdest. Du kannst die Geister dort töten oder ein paar Verteidigungs- oder Heilfertigkeiten mitnehmen und das Gebiet vorsichtig abgehen. Ein Fleck im Nordosten wird klar, wenn man ein Gebiet im Nordwesten gründlich abgeht. Shiro bannt niemals einen menschlichen Spieler, wenn er der einzige Mensch in der Gruppe ist, weshalb du die Mission hierzu nicht alleine spielen solltest. Der einfachste Weg, verbannt zu werden, ist es, die Mission mit einem Freund zu machen und ihn zu bitten, jede Rune und jeden Gegenstand, welcher die Lebenspunkte verringert, abzulegen. Shiro verbannt grundsätzlich den Spieler mit den wenigsten Lebenspunkten in seiner Aufmerksamkeitsreichweite. Beachte: Obwohl mehrere verschiedene Portale sichtbar sind, wird Shiro die Spieler immer zum selben Portal hin verbannen (immer zu dem im Nordwesten). Die anderen Portale sind nicht erreichbar.

Elona

  • Insel Shehkah: Das anfängliche Tutorial-Gebiet. Dieser Tipp gilt nur für neue Nightfall-Charaktere.
    • Du kannst zu diesem Punkt nicht mehr zurückkehren, nachdem du ihn verlassen hast.
    • Wenn du zum ersten Mal in diesem Gebiet bist, wird dich Kormir fragen, ob du das Tutorial machen willst. Falls ja, wirst du über die Brücke in das Dorf gehen. Wenn du das Tutorial überspringst, dann läufst du durch den Sumpf zu dem Dorf. Egal welchen Weg du nimmst, du wirst 0,5% zum Erforschertitel hinzubekommen.
    • Wenn du das Tutorial machst, dann kannst du das Sumpfgebiet vollständig erforschen, nachdem du über die Brücke in das Dorf gelaufen bist. Dies wird dir nochmal 0,2% zum Titel bringen, so dass du insgesamt bei 0,7% bist.
  • Issnur-Inseln: Ganz im Südosten kann man ein kleines Gebiet erkunden, indem man auf einen Bootssteg geht. Am besten das Gebiet von Kodlonu aus betreten und nach links immer an der Gebietsgrenze lang laufen.
  • Die Sonnenspeer-Arena, welche nur für Charaktere mit Level 10 oder weniger erreichbar ist, wird oft vergessen. Man kann dorthin kommen, indem man mit der Arenawache in der Nähe des Portals zum Konsulat in Kamadan, Juwel von Istan (in der nordöstlichen Ecke) redet. Der Außenposten selbst kann auch von Charakteren über Stufe 10 betreten werden.
  • Im Außenposten Die Heilige Halle der Geheimnisse gibt es ein Gebiet im Westen, auf welches man nur dann Zugriff hat, wenn man den Endgegner Abaddon besiegt hat. Man kann in dieses Gebiet gehen, indem man mit der Wache spricht, welche an den Tor steht. Dieses Gebiet zählt rund 0,1% zum Titel.
  • Im erforschbaren Gebiet Sonnenwärtige Sümpfe, beim Eingang zum Zufluchtsort der Sonnenspeere, gibt es ein Gebiet von etwa 0,2%. Du brauchst lediglich die Fertigkeit Rückruf und einen NSC in deiner Gruppe. Verzaubere nun den NSC und schicke ihn durchs Portal, wo er stehen bleiben soll. Löse die Verzauberung auf und gelange somit zum NSC. Nun hast Du Zugriff auf das Gebiet und kannst es in Ruhe erforschen. Anmerkung: Offenbar ist dieser Bereich nach einem Update nicht mehr zu erreichen.

Spezifische Tipps und Strategien

Tyria

  • Provinz Nordkryta: Wenn man die Quest Die Siedlung Ascalon aktiv hat, kann man die "Ascalon-Helden" als Gefolgsleute mitnehmen, welche es einem ermöglichen, das Gebiet einfach zu erkunden. Diese Helden verlassen dich, sobald du die Provinz Nordkryta verlässt.
  • Kessex-Gipfel: Es ist einfacher, dieses Gebiet zu erforschen, wenn einer aus deiner Gruppe die Quest Galraths Abscheulichkeit hat, dann werden weniger Mitglieder des Kultes von Verata da sein, gegen die man kämpfen muss.
  • Die Wildnis (Mission): Im Nordosten (wo der Bonus gemacht wird, bei dem See) und im Nordwesten sind Punkte, die von vielen Spielern vergessen werden.
  • Küste der Göttlichkeit (Mission): Das Erkunden der Küste im Norden des Dorfes Lehmhorst könnte schwierig werden, da das Auge von Janthir das Ende der Mission auslösen könnte, falls es über den Schrein, der in der Mitte des Dorfes ist, kommt. Daher solltest du vermeiden, dass sich alle deine Gruppenmitglieder dem Schrein nähern, solange du noch die Küste aufdeckst. Das Erkunden der Küste am Ende, das Abgehen der nördlichen und westlichen Wand im Sumpf und das Abgehen der nördlichen Wand bei der Festung des Weißen Mantels können mindestens 0,1% der Karte aufdecken. Eine andere Strategie ist es, wenn du kurz vor Ende der Mission zurück zu den versumpften Gebiet gehst, wo mehrere Tore sind. Eine Person bewegt das Auge dann hinter eines der Holztore, dies wird das Auge fangen, sodass es dir nicht weiter folgt, dann kannst du in Ruhe die Küste am Ende der Mission auskundschaften.
  • Eisenminen von Moladune (Mission): Suche dir eine Gruppe, deren Hauptinteresse darin liegt, den Bonus zu machen. Wenn du dich auf die Gruppe verlassen kannst, dann kannst du auf dem Weg den größten Teil der östlichen Seite des Missionsgebietes erforschen. Achtung, du musst eine imprägnierte Rüstung haben.
  • Feuerring (Mission): Mit einer Gruppe nur aus Gefolgsleuten könnte es schwierig werden, die westliche Seite der Insel zu erkunden. Da die meisten Spieler, welche die Mission oder den Bonus machen, durch das vordere Tor gehen, suchst du dir am besten eine Gruppe auf Fertigkeitenjagd, da einige Bosse auf dieser Seite der Insel auftauchen.
  • Abaddons Maul (Mission): Der einfachste Weg zur Erforschung dieses Gebietes ist es, sich einer Gruppe anzuschließen, welche den Bonus macht oder auf Fertigkeitenjagd ist, da die Aktivitäten der Gruppe es einem dann ermöglichen, den größten Teil der Karte zu erkunden.

Cantha

  • Nahpuiviertel (Mission): Töte die himmlischen Kreaturen nicht, statt dessen solltest du die Sternen-Tengu von den himmlischen Kreaturen weglocken und sie töten. Dies wird das Erkunden der Karte wesentlich einfacher machen, da du nicht mit Essenzen der Himmlischen kämpfen musst, welche erscheinen, sobald du eine himmlische Kreatur tötest.
  • Boreas-Meeresgrund (Erforschbar): Der größte Teil der Region kann während des ersten Teils der Boreas-Meeresgrund (Mission) erforscht werden, nachdem die drei Gruppen besiegt wurden. Gehe einfach aus dem Tor und dann nordwärts und laufe dann die Wand im Uhrzeigersinn ab. Du wirst dann nicht den Gegnern begegnen, welche normalerweise in dieser Gegend sind.
  • Gyala-Brutstätte (Mission): Wenn Du das Gebiet am Anfang umgehst, wo die Schildkröten sind, dann tauchen die ersten Gegner nicht auf, und du kannst fast die gesamte Karte erkunden, ohne dass du irgendwelchen Feinden begegnest. Falls du allerdings Kurzick tötest, werden neue auftauchen, welche ohne die Unterstützung der Belagerungs-Schildkröten schwierig zu besiegen sind.
  • Der Ewige Hain (Mission): Lasse einige Aufseher der zweiten mittleren Schildkröte am Leben und dann starte mit dem Erforschen des Gebietes.

Elona

  • Die Schwefel-Einöde: Während der Mission Ödland-Tor ist das westliche Gebiet frei von Feinden, was die Erforschung einfacher macht. Es gibt auch ein Gebiet im Nordwesten, welches man nur erreicht, wenn man eine nicht anwählbare Säule mit Junundus Schlag zum Einsturz bringt.
  • Dynastie-Gräber: Stelle sicher, dass du während der Herausforderungs-Mission Überreste Sahlahjars alle Bereiche erforschst, was schwierig ist, da du sie erst öffnen und zur selben Zeit den wahnsinnigen Geistern ausweichen musst. Bedenke, dass diese Herausforderungs-Mission selbst ein schwieriges Spiel ist. Du wirst es vermutlich frustrierend finden, wenn du sie nur machst, um den Großmeisterkartographen zu bekommen.
    • Denke darüber nach, pro Durchgang nur 1 Bereich zu erkunden. Es erscheint vielleicht mühsam, die Mission immer wieder neu zu starten, aber dies ist eine effiziente Methode, vor allem da du keine Zeit verschwenden musst, um an genug Punkte zu kommen, um alle Bereiche zu öffnen.
    • Benutze Junundus Tunnel so oft wie möglich und nimm auch Fertigkeiten mit, die deine Geschwindigkeit erhöhen, so kannst du den felsigen Untergrund besser auskundschaften, da dich dein Junundu dort ausspuckt.
    • Wenn du auf den felsigen Untergrund rennst, dann ist es eine gute Idee, die Fertigkeit "Can't touch this!" zusätzlich zu den geschwindigkeitserhöhenden Fertigkeiten mitzunehmen, da ein kurzer Kontakt mit den wahnsinnigen Geistern dann nicht sofort zum Tode führt.
    • Wenn du wirklich keine Lust hast, die Dynastie-Gräber zu erforschen, dann beachte, dass es auch möglich ist, auf 100% zu kommen, ohne das gesamte Gebiet zu erforschen. Es wurde auch schon geschafft, auf 100% zu kommen, wenn man zwei komplette Bereiche nicht erforscht hat.
  • Konsulatshafen (Mission): Am Anfang der Mission, wenn du das Schiff verlässt, halte dich rechts und gehe die Docks ab. Dies bringt dir ca. 0,1% zum Titel.
  • Beachte, dass du nicht das Ende des Spiels erreichen musst, um auf alle Gebiete, die zum Titel zählen, Zugriff zu haben. Anders als in Tyria oder Cantha ist es dadurch erheblich einfacher, an diesen Titel zu kommen.

Missionen vs. erforschbare Gebiete

Weblinks

Bezeichnung auf GuildWiki.org: Grandmaster cartography guide